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Kategorie: Wii: Update

Nintendont v1.48

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Es gab mehrere Verbesserungen für die Memory Card Emulation. Nintendont wartet etzt mindestens 3 Sekunden bevor es speichert, um Freezes zu verhindern.

-more memory card emu tweaks, now nintendont will wait at least 3 seconds before it actually saves a file to your drive, that way it should not freeze because of too early storing, also optimized the save timing a bit to improve stability

Wiimms SZS Tools v1.35a r5184 und Wiimms ISO Tools v2.29a r5186

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

Wiimm hat seine Tools aktualisiert! Diese bringen hauptsächlich Veränderungen für die Wiimmfi-Connection.

Download Wiimms SZS Tools
Download Wiimms ISO Tools

Wiimms SZS Tools
 - Two more modes for option --https:
    - SAKE0: Same as DOMAIN, but don't replace URLs with SAKE domain.
    - SAKE1: Same as SAKE0, but replace HTTPS of SAKE domains.

 - New option: wstrt --wiimmfi: Patch the files for the new custom server.
   It is a short cut for '{--https=domain --domain=wiimmfi.de}'.
Wiimms ISO Tools
 - New patching options to support the new custom server:
   - Option --http: Replace 'https' request to 'http' in the files 'main.dol'
     and 'rel/StaticR.rel'.
   - Option --domain=dom: Replace 'nintendowifi.net' by the new domain.
   - Option --wiimmfi: Patch the images for the new custom server. It is a
     short cut for: --http --domain=wiimmfi.de

Nintendont v1.47

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf die v1.46 aktualisiert!

UPDATE: v1.47 ist da! Das Blinken des CD-Fachs sollte nun funktionieren.

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Es wurde weiter am Pad-Read-Code gearbeitet, Final Fantasy:  Crystal Chronicles funktioniert damit nun endlich.

v1.47
-added missing parts for drive led to still work

v1.46
-some more work on the pad read code, now for example final fantasy crystal chronicles works again
-changed up some timings again to help making for example melee more stable

Nintendont v1.45

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde auf die Version 1.45 aktualisiert.

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Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite).

Beim Lesen der Disc leuchtet nun das CD-Fach. Es wurden dann noch ein paar Bugs gefixt.

-Added disk read activity led support
-Fixed dump that could occur when the last line on controller.ini didn't have a carriage return linefeed
-Added testing of file system on SD: to match testing on usb:
-Added message to loading patched kernel 8 indicating using gamecube ports

Nintendont v1.43

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontBraucht es zu Nintendont überhaupt noch eine Erklärung? Das ist momentan eines der gefragtesten Homebrews auf der WiiDatabase! Klaro, wer mag denn nicht Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen? Und das mit ausgezeichneter Stabilität? Nintendont ist Open-Source und hat eine rasend schnelle Entwicklung, genau wie DIOS MIOS früher. Nintendont liegt in der Wochenverteilung der Downloads momentan auf Platz 2 hinter dem USB Loader GX und das in so kurzer Zeit!

UPDATE: v1.43 ist da und fixt die Gamecube-Analog-Triggers von anderen Spielern, die den 1. Spieler steuern würden. Eine Änderung zum Disc lesen von 1.40 wurde wieder herausgenommen, da diese bei einigen Usern Probleme verursachten.

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Nintendont sollte nun stabiler laufen und einige weitere Spiele sollten nun funktionieren.

v1.43
-Fixed GC analog triggers on controllers 2, 3 and 4 controlling player 1

v1.42
-took out the disc read input check of r40 again, I dont know why it would break for some people but whatever...

v1.41
-Moved writing the version info into ndebug.log so it is always written first

v1.40
-read in fonts before staring the game (fixes a few games)
-do not check for new disc read inputs if we are still reading a file (fixes a few games)

Nintendont v1.38

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

Download

UPDATE 3: Es wurde eine Konfiguration für den Thrustmaster T-Wireless hinzugefügt.

UPDATE 2: v1.37 und v1.38 sind auch raus. Diese enthält nur einige Perfomance-Verbesserungen.

UPDATE: v1.36 ist raus und der Cache wird nun vor dem Spielstart erstellt, sodass langsame Geräte keine Fehler mehr aufwerfen sollten.

Nintendont hat einige Verbesserungen bekommen, darunter auch die Unterstützung für japanische Schriften. Die japanische Font-Datei ist bei uns im Download schon mit enthalten! Ansonsten könnt ihr diese von Dolphin laden!

v1.38
-slightly increased wait delay again to help stabilize games like melee

v1.37
-Optimized for space so DEBUG can stay enabled with USB kernel
-Nintendont version is now shown in log
-Added a few missing carriage returns

v1.36
-creating cache before we enter the game now, this way too slow devices shouldnot cause any error anymore
v1.35
-Set Patch.c dbgprintf code as a separate category so it can be disabled if necessary

v1.34
Only cache fonts section of ipl.bin. (Save 1.5MB)

v1.33
-further improved the disc read thread introduced with r31
-improved usability of the return to feature, it should be more reliable now
-caching the font file by default now

v1.32
Add support for japanese font.
-Use either ipl.bin or font_sjis.bin

Nintendont v1.31

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont hat wieder ein Update bekommen!

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Das lesen der Disc (die Datei natürlich, nicht die echte) wurde verbessert, dies sollte die zufälligen "Beeps" unterdrücken (dieses nervende Geräusch, wenn man von einem zum anderen Bildschirm wechselt). Außerdem soll die Reaktion beim Drücken eines Knopfes verbessert werden, sodass keine allzu lange Latenz entsteht. Der Rest ist eigentlich nur für’s Kompilieren interessant.

v1.31
-made the disc read threaded, that should greatly reduce the random beeps in games if you go from one screen to another and also should improve control reaction times
-moved up most of the memory positions to make space for the cache

v1.30
-Made the cache code a little easier to read
-Added note about not enabling DEBUG and DEBUG_DI at the same time (looking into it, problem is in Patch.c)

Nintendont v1.29

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

Download

Es gibt eine spektakuläre Neuerung: Caching! Damit sollten Spiele jetzt viel schneller laden! Um dies zu nutzen, bedarf es allerdings etwas Arbeit. Es muss eine cache.txt mit Dateinamen (maximal 220) erstellt werden, die das Spiel lädt. Bspw. kann man mit Dolphin nachsehen, welche Dateien geladen werden. Mit der Zeit werden bestimmt auch Cache-Lists für Spiele auftauchen! Crediar hat ein Beispiel für Super Smash Bros. Melee hochgeladen. Dieses muss als "cache.txt" in das gleiche Verzeichnis wie die game.iso gespeichert werden. Wenn einige Spiele gar keine Schrift anzeigen (wie F-Zero) wird eine font_ansi.bin benötigt. Diese ist im Downloadpaket bei uns bereits enthalten! Alternativ könnt ihr diese von Dolphin laden! Crediar hatte diese Woche schon ein Video zum Caching gezeigt.

Zudem wurde noch einiges an Code optimiert. Neue Controller-Patches wurden hinzugefügt, die mehr Spiele unterstützen sollen, diese sind aber noch nicht voll getestet worden.

v1.29
-Fixed a few warnings
-Can now be compiled with AUDIOSTREAM defined

v1.28
-used wrong devkit for r27, sorry

v1.27
-added a new controller patching method which seems to be required for some games to be controllable, its still not fully tested so I cant promise every game is controllable now

v1.26
Try to use font_ansi.bin if no ipl.bin file is found.

v1.25
*Added file caching
*Updated EXIDMA and EXIImm to prevent register corruption
*Updated DCInvalidateRange to handle smaller than 32 bytes reads (Triforce)
*Removed __OSReadROM patch
*Removed unused patches
*Optimised some code
*IPL reads are now done to MEM2 first and then copied to dst to prevent data corruption

Note: Certain games try to load the IPL font and crash or don't display any font at all when the sd:/ipl.bin or usb:/ipl.bin is missing! (i.e. FZero-GX)

File caching:
Put a file called cache.txt into the same dir as the game.iso and put any filenames you want to cache in there.
There is currently a file limit of 220 entries.

USB Loader GX r1226/1227

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Erneut wurde der USB Loader GX aktualisiert!

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HINWEIS: Bevor hier gleich wieder die ersten angerannt kommen "DA STEHT ABER r1226!!" lasst euch sagen: r1226 und r1227 sind IDENTISCH! Die r1227 ist nur ein Hinweis für den Updater und den Installer, dass es jetzt eine neue Version gibt!

In der r1225 wurde das Downlaoden von Cheats von GeckoCodes.org gefixt (endlich!) und es wird auch jetzt geprüft, ob diese korrekt gedownloadet wurden. Die Option "Error 002" ist jetzt immer auf "Anti" gesetzt und wurde deshalb entfernt. Der Error 002 wird somit automatisch gefixt (trat früher häufig im Zusammenhang mit Modchips auf, heute fast gar nicht mehr).

r1226
* Forgot two changes in r1225. Not enough tests is bad...

r1225
* Fixed Ocarina download from Geckocodes  issue2253  (Thanks Gave92)
* Added a check for downloaded Ocarina content (Thanks Airline38)
* Removed Error #002 setting (Always set to Anti)

USB Loader GX v3.0 r1224

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Der USB Loader GX wurde aktualisiert!

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Die Gamecube-Video-Einstellungen wurden zu einer Option zusammengeführt. Wer "Benutze Spieleinstellungen" eingestellt hatte, muss dies manuell umstellen. Ein Problem wurde behoben, in dem der USB Loader GX Dateien auf der SD erstellt hat, obwohl die boot.dol auf einem USB-Medium war. Die meta.xml wird nun automatisch an die User-Einstellungen angepasst. Außerdem wurde Support für Nintendont ab v1.20 hinzugefügt und Gamecube-Spiele im FST-Format (die, die mit DiscEX erstellt wurden) funktionieren nun auch.

r1224
* Merged Gamecube Video settings to a single option.
  If you used the option "Use game settings" you will have to
  fix your settings manually. Sorry, for the inconvenience.

r1223
* Fixed an issue where setting files were created on SD
  if boot.dol was on USB (Thanks Badablek)
* Added Auto-edition of meta.xml arguments based on internal
  user settings.
* Added support for meta.xml arguments when rebooting the loader.

Nintendont :
* Added support for v1.20+
* Fixed launching Gamecube in FST format with nintendont
  (Thank VashTS)

Nintendont v1.23

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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In Version 1.22 und 1.23 wurde Support für "UStealth" hinzugefügt, welches erlaubt, die Festplatte vor der Wii U zu "verstecken", sodass diese nicht mehr formatiert werden möchte (der PC selbst erkennt dann die Festplatte nur mit dem UStealth-Programm).

v1.23
Actually implement the change meant for r22 (Fix UStealth).

v1.22
Fix UStealth. - Thanks airline38

Witgui v2.1.3

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

Witgui, der Wii  & Gamecube Spiele-Manager für OS X wurde aktualisiert! Es werden FAT und WBFS unterstützt. Alternativ kannst du noch NTFS-3G nachinstallieren, um auf NTFS-Platten zuzugreifen!

Download

Wii-Spiele werden im Finder nun auch als solche angezeigt. Die Konvertierung nach .wia ist nun auch möglich. Beim Übertragen der Spiele können überflüssige Partitionen des Spiels gelöscht werden (z.B. die UPDATE-Partition). WBFS-Partitionen können nun überprüft und repariert werden, Spiele können auch gecheckt werden. Außerdem werden jetzt nur noch OS X Versionen ab Lion (10.7) unterstützt! Es wurden dann noch weitere Bugs gefixt.

Changelog

v2.1.3
The size of the icons in the Icon view can be customized, the dialog for transfers to WBFS partitions can be hidden, /disk can be used instead of /rdisk to access WBFS partitions, flat covers can be used instead of 3D covers (in the Preferences panel).

FIXED BUGS
Games can be dragged from the Icon view to the Finder. Games on WBFS partitions can be correctly verified.

v2.1.2
Corrected the QuickLook plugin bug that caused some files to get the wrong game cover as a thumbnail (to reset the thumbnail of the files inside the directory “myDirectory”, run “rm myDirectory/._*” in a Terminal window). The table columns are sortable again.

v2.1.1
Thumbnails are now correctly set by the QuickLook plugin.

v2.1
New QuickLook plugin to preview and display thumbnails in the Finder of .wbfs, .wia, .wdf, .ciso and .iso files (the last ones have to be set to be opened with Witgui, otherwise the standard thumbnail/preview will be used). New icon display mode along the already known list mode. Conversion to .wia is now supported. Added option to keep only the DATA and CHANNEL partitions when transferring a game (this can save some space). wit and wwt are searched in the order in the following directories: first in /usr/local/bin, then in the custom path, if any (can be set by selecting “File > Locate wit/wwt” while pressing the OPT/ALT key) and finally in the Application Support folder (where they are downloaded after selecting “File > Download wit/wwt”. The “Terminal tricks” for gaining access to WBFS partitions can now automatically be done after downloading wwt. Added menu items to check/repair WBFS partitions and verify games.

FIXED BUGS
WBFS partitions are now correctly detected. Fixed bug that caused unnecessary directories to be created when renaming/converting a game and a game detail contained a “/”. Fixed a bug where a conversion’s progress bar stopped just before reaching the end.

UPDATES
WBFS partitions can be safely ejected from the File menu.