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Homebrew App Store v2.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, Wii U, Wii U: Update ,

Homebrew App Store

Lädt Homebrew-Anwendungen vom Internet direkt auf die SD-Karte der Wii U.

Switch Homebrew App Store

Mit dem Switch Homebrew App Store lassen sich Homebrew-Programme direkt von der Switch aus herunterladen.

Es gibt keine Ladebildschirme mehr, denn Bilder und Metadaten werden nun on-the-fly heruntergeladen, wenn sie benötigt werden! Beim Extrahieren von ZIPs wird außerdem eine Fortschrittsleiste eingeblendet und wenn "L"/"R" beim Start mehrmals gedrückt wird, wird ein Recovery-Modus aufgerufen. Nebenbei wurden noch zahlreiche Fehler behoben.

Wii-U-Nutzer werden möglicherweise zwei Einträge im Homebrew Launcher sehen – das ist beabsichtigt und einer von beiden muss gestartet werden, um das zu beheben.

Changelog

* No more loading screen! Images and metadata are now downloaded on-the-fly, and you are dropped immediately into the app listing (by rw-r-r_0644!)
* Abstracted UI components into the standalone library Chesto
* * Chesto is a declarative, element-based library for creating lightweight user interfaces in SDL2. Along with the App Store console client, it also powers vgedit.
* * Chesto uses resinfs rather than switch/wiiu romfs for storing and loading compressed assets from memory (by rw-r-r_0644)
* * Want to give it a try? Have a peek at CompuCat's example, ChestoTesto!
* Shows progress while extracting files from the zip package
* Detailed Credits page to fairly highlight importance of people's contributions in the scene
* Recovery mode added, accessed by pressing repeatedly L/R immediately after launching
* Bugfixes and Oversights
* * Fixes issues when package structure totally changes (libget#8)
* * Sorting button no longer occasionally crashes
* * Files download to disk to avoid being stored in memory (Thanks TotalJustice!)
* * Onscreen quit button added (Thanks jacquesCedric!)
* Platform Specific
* * Switch: Uses https for default Switch repo (sorry for dragging feet on this!)
* * Switch: Themes are now excluded from the "All Apps" category
* * Switch: If launched in applet mode, uses Wii U style banners
* * Wii U: Fix crackling/popping during music playback (by Quarktheawesome)
* * Wii U: Fix bug that duplicates appstore entries in HBL upon upgrading... (see Notice*)
* * * TL;DR: after updating on Wii U there will be two appstore apps in HBL. Launching either one will work, and it will clean up the extra one
* Move primary development from GitHub to GitLab
* * We’ll continue to upload releases to GitHub for the moment, but that repo will eventually be deprecated and direct users to GitLab. ↩︎

Swiss v0.4 r743

Wii, Wii: Update , ,

Das File-Service-Protocol und der USB-Gecko unterstützen nun 2-Disc-Spiele und spielspezifische Patches für u.a. Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution und Viewtiful Joe wurden hinzugefügt und für Phantasy Star Online Episode I & II Plus neu geschrieben.

Näheres im umfangreichen Changelog.

Changelog

@emukidid committed:
* Don't patch PAD for GCLoader since it has no patch base installed (yet)
* Don't install execD patch unless if we really need to (non alt patches is the only real use)
* Add GCLoader support (no multi-dol patch support)
* Don't show select_alt_dol when the selection is just the main DOL and the apploader trailer

@Extrems committed:
* Basic accommodation for shrunk disc images without requisite size alignment.
* Add 2-disc support for USB Gecko.
* Fix size of fragmented patch fragments.
* Fix igr.dol for Wiikey Fusion.
* Add 2-disc support for File Service Protocol.
* Use virtual offset for second disc.
* Use DMA length for read command.
* Fix subtle bugs with igr.dol.
* Optimize globals with minimal impact.
* Give DOL apploaders their own type.
* Add game-specific patch for Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution.
* Rewrite game-specific patch for Phantasy Star Online Episode I & II Plus.
* Patch Phantasy Star Online's compressed switcher DOL.
* Add workaround for race hazard in Luigi's Mansion.
* Prevent File Service Protocol from being used as configuration device.
* Add game-specific patch for Pokémon Box: Ruby & Sapphire.
* Rewrite anti-debugger removal for Pokémon Colosseum.
* Rewrite anti-debugger removal for Pokémon XD: Gale of Darkness.
* Handle mixed debug/release build for Billy Hatcher and the Giant Egg.
* Improve IGR.
* Prevent access to Serial Port 2.
* Remove redundant check.
* Fix crash in Star Wars: Bounty Hunter.
* Add game-specific patch for Summoner: A Goddess Reborn.
* Complete game-specific patch for Viewtiful Joe (Europe).
* Fix FAT mount status.
* Add game-specific patch for Viewtiful Joe (Europe).
* Minor optimizations.
* Support read fragments for GCLoader.
* Improve in-game SD card compatibility.
* Fix stupid mistake.

Lunar Magic v3.10

vWii, Wii, Wii: Update ,

Es wurden mehrere Änderungen für Layer-3-Wellen vorgenommen; bspw. können diese jetzt höher sein, als im Originalspiel und das vertikale Scrollen in solchen Leveln ist möglich. Näheres seht ihr unten im Changelog.

Changelog

* added support for tides in horizontal levels that are taller than in the original game. 
* added support for having vertical scroll in tide levels when you use the "Constant" vertical scroll option for layer 3. 
* made the layer 3 auto-vertical scroll options detect tides to support vertical scroll of the level. 
* added support for negative Y scroll offsets for layer 3 and greatly expanded the possible range of values (-400 to 3FF) to better allow for adjusting the tide height. The layer 3 scroll offsets are also now displayed in units of 16x16 tiles instead of pixels. 
* made it possible to have tides in horizontal levels that are 1-2 screens wide if you enable the advanced bypass settings in LM. 
* added support for tides in vertical levels if you enable the advanced bypass settings in LM (minimum level height of 2 screens required). 
* added a new setting for layer 3 that lets you make the tides act as water, 3 types of lava, solid, or tiles 0x200-0x20A. 
* added a new setting that makes sprites beyond level boundaries interact with air instead of water, which should usually be turned on for tides. 
* added ExportSharedPalette, ImportSharedPalette, ExportAllMap16, ImportAllMap16, ExportMultLevels, ImportMultLevels, TransferLevelGlobalExAnim, TransferOverworld, TransferTitleScreen, TransferCredits, ExportTitleMoves, ImportTitleMoves to command line functions. 
* added a separate "Auto-Set Number of Screens" option to the "Import Multiple Levels from File" dialog. 
* added an extra 0x10 pages for custom sprite Map16 data. 
* added a new ASM hack to make it so that revealing/destroying overworld layer 1 tiles will show tiles from the same page instead of temporarily showing tiles from page 0. 
* fixed an issue in the original game where castle tiles placed at Y=0xF or 0x2F on the overworld would not collapse correctly when destroyed. 
* fixed a crash bug from 3.00 that happened if you tried to right click to paste objects/sprites in a boss battle level that can't be rendered. Thanks goes out to TheBiob for reporting this. 
* fixed a bug from 2.30 where using the %5 placeholder in custom user toolbars would cut off the rest of the string. Thanks goes out to SmokedSeaBass for reporting this.

SX AutoLoader v1.30

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Die Switch-Firmware 9.1.0 und SX OS Beta v2.9.3 werden jetzt unterstützt.

Im Übrigen hat Nintendo kürzlich auch unsere SX OS Beta Download-Seite DMCA’d und somit aus Google entfernen lassen, wie es mit der stabilen Version passiert ist.

* Support for v9.1.0 Switch Firmware
* Compatibly with v2.9.3 SX OS Beta.

NS-USBloader v0.9.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

NS-USBloader

USB-Installation von NSPs über Goldleaf.

Neben einigen Bugfixes für die Netzwerkinstallation in Adubbz Tinfoil wurden die Elemente im Einstellungs-Tab neu geordnet.

* Settings tab: elements reorder.
* Bugfix in Tinfoil net-stack: in case of 404 condition you will see appropriate reply in homebrew instead of stuck UI.
* Bugfix in Tinfoil usb-stack: Now it won't ruin the data and thus your installation if there are no request from NS side for a while. (Really rare bug. Many thanks to developers/contributors of 'Awoo Installer': Huntereb and HookedBehemoth for detailed report!)
* Minor updates in Tinfoil logs.

Cemu v1.16.0 mit Vulkan-Renderer (Update: v1.16.0d)

Wii U, Wii U: Update ,

Als Weihnachtsgeschenk veröffentlicht das Cemu-Team das lang ersehnte Vulkan-Update für den Wii-U-Emulator Cemu!

Cemu

Cemu ist ein Wii-U-Emulator für den PC.

UPDATE: v1.16.0d aktiviert den Auto-Updater wieder und erzwingt die vollständige Synchronisation bei GX2DrawDone(), wie es bei der Wii U auch gemacht wird.

Vulkan ist eine moderne Grafikschnittstelle, die besonders auf hochperformantes Rendering ausgelegt ist. Besonders Nutzer mit einer AMD-Grafikkarte werden davon profitieren, da Vulkan hier deutlich schneller ist, als OpenGL. Aber auch NVIDIA-Nutzer können sich auf viele Bugfixes und eine schnellere Shader-Kompilierung freuen!

Um Vulkan zu nutzen muss die entsprechende Option unter "Options" -> "General settings" -> "Graphics" beim "Graphics API" Dropdown ausgewählt werden. Ältere Grafikpacks müssen eventuell angepasst werden.

RiiConnect24 Patcher v1.1.1 und Auto WiiWare Patcher v2.1.9

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

WiiWare Patcher

Patcht WiiWare-Spiele für den Nintendo-WFC-Ersatz Wiimmfi.

In den RiiConnect24 Patcher wurden der Auto WiiWare Patcher und der Wiimmfi-Patcher integriert. Auch wurde der Updater gefixt.

Im Auto WiiWare Patcher wurde die Meldung "Could not find path specified" behoben und die Unix-Versionen prüfen, ob "mono" installiert ist und die lzx-Binary lässt sich wieder ausführen.

RiiConnect24 Patcher Changelog

* Bug fixes
* Added integration with WiiWare Patcher so you can patch your WAD files using this patcher!
* Added integration with Wiimmfi Patcher so you can patch both your Mario Kart Wii and other games to work with Wiimmfi!
* Fixed updating which was partially broken.
* Changed the way how the patcher detects SD Cards. Thanks CommandMC ;)

Auto WiiWare Patcher Changelog

Windows version:
* Integrated the patcher with RiiConnect24 Patcher.
* Addressed an issue about Could not find path specified
* Few other small bug fixes

Mac/Linux version:
* Fixes a problem trying to run the lzx executable
* Add a check to see if the user has Mono installed or not

Rekado v3.3.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Rekado

Mit Rekado lässt sich ein Fusée-Gelée-Payload per Android-Smartphone senden. Funktioniert komplett ohne Root-Zugriff!

Fuseé-Primary von Atmosphère wurde als Payload hinzugefügt und Hekate auf 5.1.1 aktualisiert.

* Added: Fusee Primary (Atmosphere) as a new bundled payload.
* Updated: Hekate to 5.1.1.