Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Neben einigen kleinen Änderungen ist der Standardwert für --tri-area und --tri-height nun "1.0".
- Default value for options --tri-area and --tri-height is now 1.0. - Some more minor edits.
vWii, Wii, Wii: Update mario kart, szs, wiimm
Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Neben einigen kleinen Änderungen ist der Standardwert für --tri-area und --tri-height nun "1.0".
- Default value for options --tri-area and --tri-height is now 1.0. - Some more minor edits.
Cpasjuste hat seinem ScummVM-Port für die Switch ein Update spendiert.
Touch-Support wurde hinzugefügt und die aktuellsten Änderungen von ScummVM übernommen.
* add touch support (mouse mode) * merge latest changes from official repo * compile with latest sdk
AileenLumina und DavidBuchanan314 haben PyNX aktualisiert.
Zwei Fehler wurden behoben: einer in Bezug auf nx.utils.AnsiMenu und einer bezüglich des ersten Controllers.
* Fixed a bug that stopped nx.utils.AnsiMenu from working * Fixed a bug related to player 1's controller input
fledge68 beglückt uns mit einem neuen Update für seine WiiFlow-Modifikation.
Die Spieltitel werden wieder korrekt angezeigt und beim Wählen eines Source-Buttons mit mehreren Magic-Numbers wird das letzte Layout gespeichert. Ferner wurde versucht, den Cover-Download von GameTDB zu beheben – früher ist dieser oft hängengeblieben; jetzt allerdings scheint er zu funktionieren, jedoch wird WiiFlow bei der Rückkehr in den Coverflow abstürzen. Ein Neustart genügt aber, damit die Cover angezeigt werden.
* fixed flow lists game titles so all titles show and are alphabetized. a strange issue that appeared last commit. * now if you select a single source button that has multiple magic numbers it will remember the flow layout you selected. * attempted to fix cover downloading since last commit. now covers should download but when you go back to main screen with coverflow wfl crashes. but restarts in 10 seconds with the covers ready. if anyone can fix this please let me know.
Team Xecuter hat weitere Details zu ihrem SX-Dongle bekanntgegeben. Angekündigt wurden das gestern gezeigte Gerät "Xecuter SX Pro" und "Xecuter SX OS", was eine Lizenz für die Software darstellt.
UPDATE, Juni 2018: SX OS ist JETZT verfügbar!
Xecuter SX Pro:
Xecuter SX OS:
Die Produkte können bei einem lokalen Reseller vorbestellt werden. Das Lieferdatum ist der 15. Juni 2018.
Man hat also die Wahl, die CFW oder die CFW mit Dongle einzukaufen.
UPDATE, 18.05.2018:
Die Lizenz wird an den Dongle und die Konsole gebunden sein (im Falle von Xecuter SX OS nur an die Konsole). Ferner werden beim Start nur Cartridge-Spiele im XCI-Format unterstützt. Es gibt auch die Möglichkeit, automatisch in den RCM zu booten, allerdings wird dann der Dongle bei jedem Start benötigt und die Konsole bootet nicht mehr ohne (wahrscheinlich wird einfach der NAND korrumpiert). Homebrew funktioniert nur mit den bisherigen Methoden auch – also nur auf 3.0.0. Dies soll sich aber später ändern. (Danke an Yama für den Hinweis!)
Und wieder ein Swiss-Update.
Ein Absturz wurde behoben, wenn ein Spiel als "game.iso" benannt ist und keine zweite Disc existiert.
Fix 2 disc crash when single game.iso is used
AileenLumina und DavidBuchanan314 haben PyNX aktualisiert.
Es wurden viele, viele Fehler behoben und eine Dokumentation zum nx-Modul (ein Wrapper um libnx) ist jetzt auf ReadTheDocs verfügbar.
emu_kidid hat Swiss erneut einem Update unterzogen.
Für 2-Disc-Spiele kann jetzt auch die Nomenklatur von Nintendont genutzt werden (game.iso und disc2.iso).
Add support for nintendont 2 disc title naming strategy
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update savedata, speicherdaten
BernardoGiordano hat die finale Version 3.1.0 des Speicherdaten-Managers "Checkpoint" für den 3DS und die Switch veröffentlicht.
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD SWITCH-VERSION
Die 3DS-Version nutzt nun Citro2D als 2D-Library und der Code wurde generell verbessert und aufgeräumt. Zudem sollte die Anwendung nicht mehr abstürzen, wenn lange Namen verwendet werden.
Die Switch-Version funktioniert nun auf der Firmware 2.0.0 bis 5.0.2, wobei das Homebrew Menu auf > 3.0.0 nur mit halbfertigen Modifikationen von "hekate" funktionieren, welche wir eher nicht empfehlen. Auch lässt sich Checkpoint jetzt gedockt verwenden und schnelles Scrollen wurde hinzugefügt.
* Checkpoint has been completely refactored and now uses citro2d as 2D library. * * A release so early has only been possible to early access to citro2d. That's why I want to thank all the mantainers for the library and the toolchain. * The application shouldn't now crash anymore if choosing a long name for a save backup (untested). * * Report back if it's solved here. * Lots of general improvements. * Icon, banner and UI colors changed. * Built with latest devkitARM r48. * Further improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.
* Initial release. Compatibility goes from > 1.0.0 to <= 5.0.2. * * Newer firmwares may or not may be compatible with this. * * If you have problems, please submit an issue on this repository. * Checkpoint can now be used in both docked and handheld mode. You can now control buttons previously accessible through touchscreen with Joycons. * Added fast scrolling to navigate through the UI and the keyboard more quickly. * Even more improvements to overall Checkpoint stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.
Team Xecuter hat ein Video zu ihrem ersten "Modchip" aus der SX-Reihe veröffentlicht. Dabei handelt es sich wie erwartet um eine Custom Firmware von Xecuter und Fusée Gelée (oder eine eigene Implementation des gleichen Bugs).
Der "Modchip" besteht dabei aus einem RCM-Jig für den Tegra Recovery Mode und einem Stick/Dongle, der an den USB-C-Port angeschlossen wird und einen Payload an die Switch sendet. Wenn die Bedingungen für den Tegra Recovery Mode erfüllt sind, wird ein Bootmenü angezeigt, in welchem die Custom Firmware gestartet werden kann. Danach können Jig und Stick wieder entfernt werden.
Es handelt sich also entweder um eine Cartridge-Emulation oder einen anderen Weg, Spiele zu laden. Das eingelegte Spiel wird wohl mit L und R gewechselt; die Spiele befinden sich dabei auf der SD-Karte der Switch.
Vorbestellungen sollen Ende der Woche möglich sein.
Das einzig "exklusive" an der Sache ist also lediglich der Payload, der an die Switch gesendet wird, sowie die Custom Firmware. Also nichts, was nicht auch mit kostenloser Software möglich sein wird.
Nintendo hat heute angekündigt, dass die Mini-Konsole "Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System" ab dem 29. Juni 2018 wieder im Handel erhältlich sein wird. Damit macht man die Ankündigung vom September 2017 wahr.
Astronautlevel2 patcht Anemone3DS nach.
Wenn Shuffle-Themes installiert werden, kann jetzt zwei Mal B auf einem Theme gedrückt werden, um es ohne Hintergrundmusik zu installieren. Außerdem wurden einige Abstürze und kleinere Fehler behoben.
Bugfixes: * Fix use after free in the QR reader which could cause crashes * Fix bug not letting you start the QR reader after previewing a theme * Fix a number of crashes related to BGM preview * Disable home button to prevent issues with themes not being properly applied (instead press START and then HOME to ensure everything is saved properly) New/changed features: * You can now choose specific themes to not have BGM when doing a shuffle install (press B twice on the theme when queueing) * No-BGM install has had its behaviour changed. No-BGM now makes the BGM silent. Use BGM-Only install to replicate the old behaviour of No-BGM. * Loading bar added when downloading themes (either from browser or QR) and when doing the initial load.
AileenLumina und DavidBuchanan314 haben ihren Python-Port für die Switch aktualisiert.
Einige Fehler und Probleme u.a. in Bezug auf das Dateisystem wurden behoben. Auch wurde vollständige Unterstützung für Multitouch hinzugefügt.
* Added full 10 point multitouch support * Fixed several filesystem related issues * Fixed lots of other issues
Astronautlevel2 hat den Theme-Manager "Anemone" für den 3DS aktualisiert.
Der ThemePlaza-Browser zum Herunterladen von Themes und Splashes wurde dank Caching beschleunigt. Wenn ein Theme angesehen wird, wird nun auch die Hintergrundmusik abgespielt und der QR-Scanner erkennt automatisch, ob ein Theme oder ein Splash heruntergeladen wird. Außerdem lassen sich Themes umsortieren. Wie immer wurden auch einige Fehler behoben – den vollen Changelog seht ihr unten.
* Added a new ThemePlaza browser! Browse ThemePlaza straight from your 3DS, no more need to use QR codes or FTP to transfer themes! (For those of you who used 2.0.0a, the browser is now substantially faster after the first load thanks to caching) * BGM Preview functionality added. When you preview a theme, it automatically plays the BGM as well. Works in the ThemePlaza browser too! * QR scanner now automatically detects whether what you're downloading is a theme or a splash and puts it in the right place. * You can now change how themes are sorted! * Some slight UX changes, make sure to look at the top screen to know what they are and how they work! Bugfixes: * Finally fixed the shuffle theme BGM loop bug. Now you can listen to the BGM as many times as you want when you shuffle themes! * Solved a rare, but important, home menu bug that caused the console to crash when the cursor was moved to Anemone. * Doesn't show a blank screen when there are no splashes anymore. * Fixed an edge case bug that caused some zips to not extract properly by switching from minizip to libarchive. * Fixed scrolling bug. * Fixed shuffle theme install accidentally breaking theme extdata in some extremely rare cases. * Warn people who are using *Hax entrypoints that QR code scanning may not work.
Kürzlich wurde auf der WiiDatabase der einmillionste Download getätigt! Und das nur fast drei Jahre, nachdem wir 100.000 Downloads erreicht haben.