Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
macOS wird nicht mehr unterstützt. Den Changelog könnt ihr auf der Webseite nachlesen.
Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
macOS wird nicht mehr unterstützt. Den Changelog könnt ihr auf der Webseite nachlesen.
Nba_Yoh hat wie angekündigt seinen ARM11-Userland-Exploit für den RPG Maker Player veröffentlicht.
Dies ist ein primärer 3DS-Exploit für die Firmware 11.5. Benötigt wird die Applikation "RPG Maker Player" in Version 1.1.4.
Bitte den Anweisungen auf der Downloadseite folgen – ihr benötigt einen Code um ein Spiel mit dem Exploit herunterzuladen.
Smealum hat heute endlich Payloads für den Old3DS für die Firmware 11.4 und 11.5 veröffentlicht.
Damit lässt sich jetzt ohne CFW der Homebrew Launcher auf diesen Firmware per ARM11-Userland-Exploit starten. Dazu zählen z.B. NINJHAX, Freakyhax. und natürlich der neue Flipnote– und RPG-Maker-Player-Exploit
3DS, 3DS: Update, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro
Das LibRetro-Team muss mit einem kleinen Update nachlegen.
DOWNLOAD WII-U-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-VERSION
In der letzten Version war der Spiele-Scanner defekt, der Wiedergabelisten aus den Spielen erstellt (zugegeben ist der englische Name "Playlist" eleganter, da er doppeldeutig ist).
Wer einen Nintendo DS oder DSi sein Eigen nennt, kann jetzt auch Ntrboot mit diesem auf eine kompatible Flashkarte flashen.
Dazu wird der ak2i_ntrcardhax_flasher (der heißt nur so) von d3m3vilurr benötigt. Eine Anleitung findet ihr wie immer auf 3ds.guide. Der DS darf nach dem Flashen nicht ausgeschaltet werden, bis die Karte später wiederhergestellt wird, da sie sonst nicht mehr nutzbar ist (logisch, da man ja nicht mehr in den Flasher kommt). Nach wie vor sind nur die folgenden Flashkarten kompatibel:
Mit Ntrboothax lässt sich jeder 3DS auf jeder Firmware mit boot9strap und einer CFW ausstatten. Folgende Möglichkeiten existieren jetzt, um Ntrboot auf eine Flashkarte zu flashen:
Danke an signz für den Hinweis!
Die Anfang August veröffentlichte Switch-Firmware 3.0.1 behebt einen schwerwiegenden Bug im SwitchOS, wie nun bekannt geworden ist. Homebrew-Interessierte sollten von einem Update absehen.
Laut SwitchBrew handelt es sich um einen Fehler im Service-Manager ("sm") des SwitchOS. Vor der Firmware 3.0.1 behandelt dieser einen Benutzer so, als hätte er vollen Zugriff, wenn der User eine "sm:" Port-Session erstellt, aber die Intialisierung umgeht. Genau dieser Fehler wurde mit der 3.0.1 behoben – dort wirft der Service-Manager einen Fehlercode aus, wenn die Initialisierung noch nicht aufgerufen wurde.
Ein ähnlicher Bug existierte auch schon auf dem 3DS – dort blieb er bis zur Firmware 7.0.0-13 ungefixt; er wurde sogar von Gateway für ihre Flashkarte ausgenutzt.
Doch was bedeutet das? Das bedeutet, dass sich ein Prozess selbst mit höheren Rechten neu registrieren und auf andere Services zugreifen kann. Ferner lassen sich fremde Services registrieren. Dieser Bug soll u.a. das Dumpen von Spiel-Romfs, -Speicherdaten und Sysmodule-Code ermöglichen. Laut SciresM "könne man sich nicht vorstellen, wie groß dieser Fehler ist".
Swiss wurde aktualisiert.
Das Audio-Streaming ist wieder schön stabil.
Fix audio streaming stability
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, retroarch
Das LibRetro-Team hat den Multi-System-Emulator "RetroArch" aktualisiert.
DOWNLOAD WII-U-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-VERSION
RetroArch-Updates:
Die 3DS-Version läuft jetzt wieder mit korrekter Geschwindigkeit – in den letzten Versionen wurde das Zurückspulen aus Versehen automatisch aktiviert, was die Emulation sehr stark verlangsamte.
In allen Versionen lassen sich nun außerdem Spiele zu Favoriten hinzufügen, damit sie schneller erreichbar sind – dazu muss ein Spiel gestartet, das Menü aufgerufen und "Add to Favorites" gewählt werden. Auf der Wii und dem 3DS findet ihr diese Spiele dann unter "Load Content" -> Favorites, in der Wii-U-Version unter "Favorites" im XMB-Menü. Außerdem lassen sich jetzt Spiele umbenennen.
LibRetro-Core-Updates:
Wer das Prinzip von RetroArch nicht kennt – RetroArch ist nur das Frontend, also die grafische Oberfläche. Basis bilden die sogenannten LibRetro-Cores. Diese Änderungen wurden an den Cores durchgeführt und betreffen somit alle Versionen, die diese Cores beinhalten:
* Loading savestates seems to no longer cause segfaults * Improved sound in the non-plus version – especially noticeable in Secret of Evermore. * Working SPC7110 emulation (quickly tested with Tengai Makyou Zero and Momotarou Dentetsu Happy). * CPU emulation fixes – E.V.O – Search for Eden * CPU emulation fixes – Wizardry V * The SA1 fixes correct the VLDC9 “WORST” level transition problem I mentioned in #36. * Backport Brunnis lag fixes. I did not actually measure the input lag after applying the patch, only that there was no (obvious) game breakage on a few games.
* [Core/CD] fixed CD hardware buffer initialization when using dynamic memory allocation – should fix crash at startup on WiiU
* MAME CHD image support
* Fix for sound issues in Strikers 1945 Pro (s1945p) * Hotfixes in upstream * Fix some weird CPS2 layout * Fix EEPROM saving * PGM – single pcb boards, missing bios issue
Neue Cores:
Was kommt als nächstes?
Die Wii-Version hatte schon immer ein Problem mit "klebenden Buttons" – sprich, die Taste wurde länger gedrückt, als sie sollte. In einer ganz frühen Version von RetroArch wurde das Problem sogar gefixt, allerdings trat es später wieder auf. Das Problem ist eine Regression in der LibOGC-Bibliothek "Wiiuse". SuperrSonic hat nun eine alte Version von Wiiuse mit neuen Änderungen (bspw. Classic-Controller-Pro-Unterstützung) ausgestattet – diese fixt das Problem und wird hoffentlich in der nächsten Version verwendet.
JumpCallPop hat einen neuen Browser-Exploit für die aktuelle Wii-U-Firmware 5.5.2 veröffentlicht.
Das Ganze läuft wieder über den Browser. Wir empfehlen euch aber vorher, ein kompatibles Haxchi-Spiel zu kaufen, damit ihr das Ganze nur einmal machen müsst (und packt den Installer gleich mit auf die SD).
Downloadet den Homebrew Launcher auf eure SD-Karte und ruft den Link, der auf der Downloadseite angegeben ist, im Wii-U-Browser auf.
Es kann mehrere Anläufe benötigen, bis der Exploit funktioniert! Wir empfehlen, die Speicherdaten des Browsers zu löschen – erfahrungsgemäß steigert das die Erfolgswahrscheinlichkeit. Dieser Exploit nutzt einen use-after-free in der Rendering-Engine "WebKit" aus dem Jahre 2013.
Wir empfehlen dann dringend, Haxchi zu installieren!

UPDATE: Der Exploit funktioniert jetzt – hier geht’s weiter!
JumpCallPop arbeitet momentan an einem Browser-Exploit für die aktuelle Wii-U-Firmware 5.5.2. Dieser nutzt einen use-after-free in der Rendering-Engine "WebKit" aus dem Jahre 2013 aus. Noch ist er in Entwicklung und kann noch nicht den Homebrew Launcher laden – wir berichten natürlich, wenn es dann so weit ist. QuarkTheAwesome hat den Exploit auch als echt bestätigt.
Wii U, Wii U: Neu cemu, save file, speicherdatei, Super Mario Maker
Tarnadas hat uns auf seinen Super Mario Maker Save File Editor aufmerksam gemacht.
Mit diesem PC-Tool können Kurse von der inoffiziellen Super Mario Maker Database heruntergeladen und in einen Speicherstand injiziert werden! Das funktioniert mit der Wii U, dem 3DS und Cemu. Genauere Anleitungen für jedes System findest du auf unserer Downloadseite. Damit ist das lästige Problem gelöst, dass man keine Kurse mit der 3DS-Version und Cemu herunterladen kann.
Emu_kidid hat Swiss aktualisiert.
Cheat-Dateien werden wieder erkannt.
* Fix cheat file detection * Add IGR hook to WKF/DVD * Silence some WKF specific init messages
Wiimm hat seine exzellenten ISO- und WBFS-Tools aktualisiert.
Die Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen. macOS wird nicht mehr unterstützt!
- At the beginning of Wiimms-SZS-Tools I extraced the universal usable source code from Wiimms-ISO-Tools and created an independent C source code library called »dcLib«. I use this dcLib also for some other projects like mkw-ana, Wiimmfi, XDump and some more private projects. Now I inserted the expanded and more functional dcLib back into Wiimms-ISO-Tools and removed old WIT specific functions and members with same name or functionality. The great advantage is the easier management of the shared sources. The adapted code works fine with at least one issue: The error codes (numbers, not names) changed. If you used »wit error« to translate numbers to messages, you'll not have any problems. - New options: --color[=mode], --256-colors, --no-colors: Define the color mode of the tools. If a command is prefixed by 'C-', then --color=ON is used implicitly as default. By default, the color support is only enabled for terminals. However, commands have to be recoded to support colors. - List of commands with color support: - HELP (complete help system) - wit ID6 + ID8 (highlight unusal IDs) - wwt SPACE - Bug fix: When extracting GameCube images, »fst.bin« was 4 times too large. - Some minor fixes. - Windows only: Cygwin update to v2.8.1, 2017-07-03. - Apple Mac is no longer supported because I no longer have access to a Mac.
SunakazeKun hat den Super Mario Galaxy Level-Editor aktualisiert.
Die Änderungen findet ihr im Changelog.
* Added: Full support for paths and path points! * Added: Multi-renderer, which replaces the old Double and Triple renderers * Added: New object rendering (coins, black holes, ...) * Added: Gravity rendering * Added: Obj_arg descriptions are displayed to show more information about the current object * Added: Improved property field names * Added: Randomized path colors which replace the previous ones * Added: ShapeModelNo editing and rendering has been completely reworked and it doesn't crash the program anymore. * Fixed: Area rendering for SMG1 has been specified * Fixed: Wrap and filter modes for BMD and BTI renderers weren't properly configured * Fixed: Position, rotation and scale copying doesn't work * Fixed: Editing cutscenes freezes the program when saved * Fixed: Crash if a non-existing model file can't be loaded * Misc.: A lot of cleanup, although there's still a lot of shitty code...
GabyPCgeeK hat die Modifikation von SaveMii für die Wii U aktualisiert.
Mehrere Speicherstände auf einmal lassen sich jetzt sichern, ferner wird auch das Spielicon angezeigt. Unicode wird unterstützt, d.h. japanische Spielenamen, Mii-Namen mit Symbolen und weitere, obskure Symbole werden nun korrekt angezeigt. Außerdem kann ein bestimmter User-Account gesichert und diese Speicherstände auch wieder auf einen anderen Account hergestellt werden.
* Batch backup support. * Now shows game icon at diferent screens. * * Small icon at game list. * * Large icon at task selection and in task screen. * No longer using OSScreen text rendering. Now uses Freetype2 to load CafeStd.ttf through the OSGetSharedData call. * * This means Unicode text support (Japanese game names, Mii names with symbols, etc). * Now user can choose which user account to backup (or all accounts). * Added "cross account" restore. User can choose which account backed up on SD to restore to which account on Wii U. * Now also looks for vWii saves in 00010001 and 00010004. * For the vWii the slot 255 now backups/restores to/from the "SaveGame Manager GX" save path. (the default sd:/savegames path)