Die neue Switch-Firmware 16.0.3 wird unterstützt.
[UPDATE] Lockpick wegen DMCA-Takedown von GitHub entfernt; Skyline-Emulator stellt die Entwicklung ein
Kürzlich wurde ein DMCA-Takedown an GitHub wegen Lockpick und Lockpick RCM gesendet. Heute hat GitHub die Repository gesperrt. Als Reaktion darauf haben die Entwickler hinter dem Switch-Emulator Skyline die Entwicklung eingestellt.
UPDATE, 10.05.23, 15:24 Uhr: Mittlerweile verdichten sich die Hinweise, dass der DMCA-Takedown nicht direkt von Nintendo stammt. So gab ein Nutzer auf Twitter zu, massenhaft E-Mails an die Firma "Marketly LLC" gesendet zu haben. Diese Firma wurde vor einigen Jahren durch Corsearch übernommen; beide fallen durch zahlreiche automatisierte "Bogus" DMCA-Takedowns auf (Recherche von hexkyz auf dem ReSwitched-Discord).
Auf dem ReSwitched-Discord bekräftigt SciresM auch selbst, dass er glaubt, dass der Takedown nicht direkt von Nintendo stammen kann u.a. aufgrund der Wortwahl im Vergleich zu früheren DMCAs.
Da der DMCA-Takedown eine Signalwirkung hatte, wird dies sicherlich aber auch im Interesse von Nintendo sein und im Endeffekt ist es irrelevant, wer ihn gesendet hat. Es ist unklar, ob Corsearch mit Nintendo zusammenarbeitet.
Insofern habe ich mich gegen einen Beitrag entschieden, der den DMCA als "fake" bezeichnet, da er nicht "fake" ist. Er erscheint quasi nur in einem anderen Licht.
Der editierte Originalbeitrag folgt.
Beim Digital Millennium Copyright Act handelt es sich um ein US-Gesetz zur Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen, welches aber so ausgelegt ist, dass es den Rechteinhaber bevorteilt.
In dem Takedown, der bei GitHub am 04. Mai einging, steht, dass Lockpick die Kopierschutzmaßnahmen von Nintendo aushebelt und sich mit den entschlüsselten Keys nicht-gekaufte Spiele abspielen lassen würden.
The use of Lockpick with a modified Nintendo Switch console allows users to bypass Nintendo’s Technological Measures for video games; specifically, Lockpick bypasses the Console TPMs to permit unauthorized access to, extraction of, and decryption of all the cryptographic keys, including product keys, contained in the Nintendo Switch. The decrypted keys facilitate copyright infringement by permitting users to play pirated versions of Nintendo’s copyright-protected game software on systems without Nintendo’s Console TPMs or systems on which Nintendo’s Console TPMs have been disabled.
Der letzte Satz bezieht sich höchstwahrscheinlich auf Emulatoren wie Ryujinx, die zur Benutzung diese Keys benötigen. Da die Repository zum Zeitpunkt des DMCA-Claims aktiv geforkt wurde, wurden alle 333 Forks mit deaktiviert.
Shchmue bzw. die Entwickler der jeweiligen Forks könnten eine riskante Gegendarstellung einreichen – dann werden die Repos wieder aktiviert, wenn Nintendo nicht innerhalb von 10-14 Tagen rechtliche Schritte einleitet.
Es ist unklar, warum Nintendo ausgerechnet gegen Lockpick vorgeht, da die gleiche Schlüsselableitung bspw. auch in Atmosphère verwendet wird. Es wird vermutet, dass sich der Takedown vorrangig gegen Emulatoren richtet und eine Reaktion auf den vorherigen Upload von "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" darstellt.
Die Entwickler des Switch-Emulators "Skyline" für Android haben als Reaktion darauf die Einstellung der Entwicklung angekündigt:
It is with great sadness that we bring you this news. Recently, Nintendo has issued a DMCA takedown notice against Lockpick RCM which will likely come into effect on Monday, Lockpick is a core part of legally dumping keys from the Switch. They claim that it circumvents their copy protection (TPMs) and therefore violates their copyright. We find ourselves in a position where we are potentially violating their copyright by continuing to develop our project, Skyline, by dumping keys from our own Switches.
Atmosphère v1.5.3 unterstützt die Firmware 16.0.3
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Dieses Update unterstützt die neue Switch-Firmware 16.0.3. Da durch ein GCC-Update die Malloc-Overhead-Größe angestiegen ist, greift der Fix für Fire Emblem: Engage aus dem letzten Update nicht mehr, was bedeutet, dass mit dieser Version LayeredFS-Mods das Spiel zum Abstürzen bringen werden. Eine hoffentlich permanente Lösung ist aber schon in Arbeit.
Changelog
* Support was added for 16.0.3. * Atmosphère was updated to use GCC 13/newlib (latest devkitA64/devkitARM releases). ** Please note: This introduces a known issue, which is currently being worked on. *** As you may recall from the 1.4.1 changelog, Fire Emblem: Engage requires enormous amounts of memory to support using layeredfs mods with the game. *** Latest GCC/newlib slightly increases malloc overhead size, which makes the previous memory increase insufficient. *** A general-case solution to this is in the works, which should hopefully fix the problem in a way that doesn't jinx me for the future. * A number of minor issues were fixed and improvements were made, including: ** An issue was fixed that caused system font replacement to not work on 16.0.0+. ** An minor accuracy issue was addressed in mesosphere's management of certain memory ranges; this issue would have had zero visible impact to the end-user. * General system stability improvements to enhance the user's experience.
Switch-Update 16.0.3 verfügbar
Nintendo hat erneut ein Update für die Switch veröffentlicht.
Intern enthält diese Firmware wieder nur Fehlerbehebungen, insbesondere im FS-Systemmodul. Atmosphère und die Signatur-Patches wurden bereits aktualisiert.
emuiibo v1.0.0
XorTroll hat die erste nicht-Pre-Release-Version des amiibo-Emulators emuiibo veröffentlicht!
Diese Version hängt sich in den nfp:sys-Service der Switch ein und unterstützt somit auch Applets und die Systemeinstellungen (zum Anzeigen und Löschen von Daten). Wer schon Daten auf einem virtuellen amiibo gespeichert hat, muss dieses in einem Spiel erneut verwenden und Daten abspeichern, damit die korrekte Program-ID eingetragen werden kann (ansonsten wird die ID des Debug-Titels "Retain Interactive Display Menu" angezeigt). Der Name darf auch nicht länger als zehn Zeichen sein.
Über das Overlay lässt sich nun die amiibo-Area ändern, die dann auch in den Systemeinstellungen angezeigt und gelöscht werden kann. Zudem wurde die Rückwärtskompatibilität wiederhergestellt, was bedeutet, dass BIN-Dumps und ältere virtuelle amiibo wieder funktionieren und automatisch in das neue Format konvertiert werden. Die verschlüsselten Sektionen werden auch unterstützt, wenn der amiibo Retail-Key in "SD://switch/key_retail.bin
" abgelegt wird.
Unnötig zu erwähnen, dass diese Version auch zahlreiche Fehler und Probleme mit einigen Spielen behebt. Auch sollte das Overlay nicht mehr zu Abstürzen führen.
Tesla Menu v1.2.2 und nx-ovlloader v1.0.7
Tesla Menu welches alle Overlays anzeigt und starten kann. Das Ultrahand Overlay ist eine verbesserte Alternative.
Tesla sollte jetzt problemlos auf der Firmware 16.0.0+ funktionieren.
WiiBuilder v1.10.0
WUHB-Dateien lassen sich jetzt an Wii Us senden.
UWUVC AIO v3.99.9.1 (3.F.F)
Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!
Der Guide sowie das Downloaden der Images funktionieren wieder. Wer UWUVC AIO schon installiert hat, muss es neu installieren. Auch wird der Guide im Browser aufgerufen; hier muss dann im Programm einfach auf "Zurück" geklickt werden.
Restores functionality to the guide and image.
Danke an NicoAICP für den Hinweis!
SysDVR v5.5.5
Die Netzwerkprobleme beim Streamen wurden behoben, was allerdings zu einem erhöhten Speicherverbrauch führt. Es ist aber immer noch weniger als die v5.4. Außerdem wurde ein Splashscreen während des Verbindungsaufbaus hinzugefügt. Neu ist auch die automatische Synchronisation der Video- und Audio-Streams. Auch werden doppelte Keyframes gedroppt, was aber in einigen Spielen zu Bildartefakten führen kann – beide Features lassen sich in den erweiterten Einstellungen deaktivieren. Wenn das HOME-Menü aufgerufen wird, können die Streams jederzeit manuell re-synchronisiert werden.
Changelog
* Fix network mode disconnection issue #226 ** This issue requried increasing the socket buffer sizes so SysDVR now uses more memory than v5.5, unfortunately i couldn't find any way around it, it's still better than 5.4 and previous version but not as good as 5.5. * Added a splash screen to replace the white screen shown while connecting * Introduce audio/video stream synchronization in the built-in player: SysDVR will automatically attempt to sync the streams to avoid delays ** The correction delay scales over the number of errors detected, in bad network condition you may feel some delay because the player gives up synchronization to avoid stuttering, opening the home menu at any time will resync the streams. ** If you encounter stuttering this feature can be disabled in the advanced settings of the GUI or with the command line argument --debug nosync * Introduce duplicate keyframe dropping: When SysDVR on the console detects many duplicated packets in a short period of time it will stop sending them to save bandwidth and reduce delay. ** The effectiveness of this feature depends on the game, since it may cause visual artifacts this feature can be disabled in the advanced settings of the SysDVR-Settings homebrew. * Improved scheduling of the video frames in the built-in player: reduces occasional stuttering that was not related to the channel bandwidth. * Improved handling of .bat launcher files created by the GUI, now they can be placed everywhere and properly check that the needed paths exist * Some command line arguments have changed, in particular the --print-stats option has been renamed to --debug stats
WiiSX Beta 3.0
Überraschend meldet sich emukidid nach fast zehn Jahren mit einer neuen Version des PlayStation-1-Emulators "WiiSX" zurück!
Ein PlayStation-1-Emulator für die Wii. WiiSX RX oder WiiStation sind eventuell bessere Alternativen.
Dieses Update übernimmt einige Verbesserungen von WiiStation. So wurde der aktuelle dynamische Recompiler durch "lightrec" ersetzt, der die Performance und die Kompatibilität drastisch erhöht. Auch unabhängig davon wurde die Geschwindigkeit um bis zu 15% durch alle Titel hinweg erhöht.. Der PCSX-ReARMed-Kern wurde aktualisiert, was Slowdowns in Bezug auf Spiele mit XA-/CDDA-Tracks behebt. Auch wurde die Audioqualität und -kompatibilität dank des dfsound Audio-Plugins verbessert.
Durch die ganzen Modifikationen wird es etwas unübersichtlich; zusammengefasst gibt es jetzt:
- WiiSX
- WiiSXR, Modifikation von FIX94, letztes Update 2017
- WiiSX RX, Modifikation von WiiSXR
- WiiStation, Modifikation von WiiSX RX
WiiStation und WiiSX dürften dank lightrec die beste Performance und Kompatibilität haben. Probiert es einfach mal selbst aus!
* New dynarec implemented thanks to pcercuei's lightrec. ** Completely replaces the old dynarec. ** Greatly increases compatibility and speed. * Sync'd with upstream pcsx-ReARMed. ** Eliminates XA/CDDA slowdown completely on Wii and those titles run at full speed. * dfsound audio plugin. ** Improved sound quality and compatibility. * Speed improvements in the soft graphics plugin thanks to tips from @extremscorner ** Upwards of 15% speed increase across all titles. * Compiled with libOGC2 * SD2SP2 support on GameCube * UI bugfixes and memory leaks addressed
EasyRPG Player v0.8
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update easyrpg, rpg
Nach rund 18 Monaten meldet sich das Team hinter dem EasyRPG-Player mit einer neuen Version zurück. Leider gibt es auch schlechte Nachrichten – so ist der Hauptentwickler Ghabry von der Player-Entwicklung zurückgetreten, weshalb es in nächster Zeit keine größere Updates mehr geben wird.
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Neu in diesem Release sind ein neues Logo und ein Einstellungs-Bildschirm, in dem sich auch das aktuell laufende Spiel beenden lässt, wenn es nicht den eingebauten Titelbildschirm benutzt. Es lassen sich auch eine eigene Auflösung festlegen und eigene Schriftarten laden, wenn diese im "Fonts"-Ordner platziert werden. Natürlich gibt es auch wieder zahlreiche kleinere Bugfixes.
Auf dem 3DS wurde das Audio-System von Grund auf neu geschrieben, um zahlreiche Glitches zu beheben. Nebenbei wird auf dem unteren Bildschirm nun auch der aktuelle Akkustand angezeigt.
Auf der Switch wird nun das Docken/Herausnehmen der Konsole und das Aufrufen des HOME-Menüs korrekt gehandhabt.
Auf der Wii wurde das Laden von Speicherständen behoben.
GameCube Backup Manager v2.6.1.9
Vereinfacht die Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
2D- und vollständige Cover können jetzt heruntergeladen werden. Auch lässt das Löschen von Spielen auf dem Ziel-Laufwerk das Programm nicht mehr abstürzen und 1:1-CISO-Abbilder werden unterstützt; hierbei wird aber das Scrubbing ignoriert.
* [Added] 2D and Full cover downloads * [Fixed] Deleting games on destination drive no longer crashes (been broken way too long) * [Added] Basic .CISO support. Only 1:1 is supported. When installing, if scrub is used, and the current game to install is a CISO, it will copy 1:1 instead.
WiiStation v2.0
Mit Lightrec wird ein neuer dynamischer Recompiler eingesetzt, der die Performance drastisch erhöhen soll – viele Spiele sollen in Fullspeed laufen. Auch wird der Playlog an der Wii-Pinnwand nach dem Spielen aktualisiert und der Geometry Transformation Engine Code von PCSX-ReARMed wird nun genutzt. Zu guter Letzt lässt sich "Batman Beyond: Return of the Joker" jetzt abspielen und Driver 2 stürzt bei einer bestimmten Mission nicht mehr ab.
* Use a new dynamic compilation (dynarec) method Lightrec, a super cool way. Many games can now run at full speed. * Add Wii Message Board support for write playlog (Thanks SuperrSonic and saulfabregwiivc). * Import the GTE code of PCSX-ReARMed. * Fix issues Batman Beyond: Return of the Joker can't be played. Driver 2 code dump error mission chase the gunman. * Modify the code to support higher versions of Devkitppc. *※※ Note: For issue 81, the latest high version of Libogc must be used.
mGBA v0.10.2
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, game boy advance, gba
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Dieses Update verbessert die Kompatibilität und behebt einige Fehler. Näheres im Changelog im offiziellen Blogpost.
Experimenteller Dark Mode auf WiiDatabase.de verfügbar
Seit Februar ist ein experimenteller Dark Mode auf WiiDatabase.de verfügbar. Da das der ein oder andere vielleicht noch nicht mitbekommen hat wollte ich es mit diesem Beitrag bekannter machen.
Den Theme-Wechsler findet ihr rechts in der Sidebar (auf dem Desktop) bzw. ganz unten unter allen Beiträgen (mobil). Mit an Board ist auch ein automatischer Modus, mit dem sich die Seite an das Theme eures Betriebssystems anpasst! Der Dark Mode ist zurzeit noch als Beta gekennzeichnet, da eventuell noch einige Dinge suboptimal aussehen. Da ich keinen Dark Mode verwende bin ich auf eure Hilfe angewiesen – also sagt bitte Bescheid, falls im Dark Mode etwas "seltsam" aussehen sollte.
Wenn es keine groben Schnitzer mehr gibt, wird das Beta-Label entfernt und "Automatisch" der zukünftige Standard-Modus. Ich überlege auch den Theme-Switcher prominenter zu platzieren, da er v.a. mobil untergeht.
Übrigens findet ihr seit neuestem in der Sidebar auch die Top-Downloads. Ich überlege auch, diese Anzeige in Zukunft auf mehrere Zeiträume auszuweiten. Alle Design-Änderungen sind auch auf einer eigenen Seite dokumentiert.