Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Ein Anti-Piracy-Patch für die v3.2.3 des ROM-Hacks "Pokémon: Refined Gold Overhaul" wurde hinzugefügt und Fehler im 3DS- und den DSi-basierten Themes wurden behoben.
What's new?
* v3.2.3 of Pokémon: Refined Gold Overhaul is now AP-patched.
Bug fixes
* A confirmed-working fix for where the rotating cubes appear behind box art in the 3DS theme!
* @mentusfentus: DSi-based themes: Fixed incorrect icons & bubble text rapidly changing. (#2426)
Passt die Farben des Switch-Bildschirms an und schont die Augen. Angelehnt an f.lux.
Das Overlay zeigt nun nicht mehr das falsche Farbprofil im gedockten Modus an und es wird keine ungültige Konfigurationsdatei mehr erstellt, wenn noch keine existiert.
v2.5.3:
* Fixes crash when no config is present
v2.5.2:
* Invalid config being created when none exists
* Overlay displaying wrong profile in docked mode
Synchronisiert die Uhr der Wii U mit dem Internet.
Das Plugin wurde vollumfänglich überarbeitet. Die Zeitzone kann jetzt automatisch über das Internet eingestellt werden – das ging vorher nur manuell. Außerdem lassen sich die Benachrichtigungen genauer anpassen, also beispielsweise ganz ausschalten oder nur Erfolgs- und Fehlermeldungen anzeigen. Wer mehrere NTP-Server festgelegt hat, kann sich über eine neue Option zur Änderung der Anzahl der Background-Threads freuen. Die Felder "Hours Offset" und "Minute Offset" wurden zu "Time Offset (UTC)" zusammengeführt – Nutzer, die von einer älteren Version updaten, werden automatisch migriert.
Mit "X" kann eine Einstellung zurückgesetzt werden und das Steuerkreuz links/rechts kann gehalten werden, um einen Wert schneller einzustellen.
Changelog
* Wii U Time Sync was refactored to support the new Wii U Plugin System API, thanks to the wonderful efforts of @dkosmari! With it came a whole lot of new features and improvements.
** A new Auto Update Time Zone feature was added, which will automatically fetch the time from the Internet when the plugin loads. This is similar to manually running the Detect Time Zone option.
*** This is an entirely optional feature, set to false by default. You will need to enable it before it works.
** The number of background threads that run can now be configured with the Background Threads setting. This controls how many NTP servers are queried at the same time.
*** If you stick to the default pool.ntp.org server, you probably don't need to change this.
** There is now more control over notification verbosity. Instead of receiving all notifications or none at all, it's now possible to have a non-verbose level of notifications.
*** quiet means that no notifications will appear at all. (This was effectively false previously.)
*** normal means that only success or failure notifications will appear, but no others.
*** verbose means that all notifications (statistics and such) will appear, useful for debugging. (This was true previously.)
** Opening the Wii U Plugin System menu now reloads the settings from the JSON file, which is useful if you want to run a custom NTP server on-the-fly.
* To account for all the updates, the user interface has some new quality-of-life changes. (Thank you, @dkosmari!)
** Hours Offset and Minutes Offset have now been combined into one setting, Time Offset (UTC).
*** If you are updating from an older version of Wii U Time Sync, your configuration will be updated accordingly.
** Pressing the X button on a setting in Configuration now resets it back to the default value.
** You can now hold down left or right on the D-Pad to set a specific option (particularly useful if you want a specific offset or tolerance, for example).
** The clock shown in Preview Time now updates automatically when focused on.
** If text is now too long to be shown, instead of overlapping other text, you can now use left and right on the D-Pad to scroll.
** All boolean options, such as Syncing Enabled and Show Notifications, can now be toggled with either left or right on the D-Pad.
* A grammatical error which appeared if there were any issues connecting to a server has been fixed.
Mit diesem stroopwafel-Plugin kann eine partitionierte SD-Karte als USB-Gerät an der Wii U verwendet werden.
Für besonders große SD-Karten können Partitionen nun auch nach den ersten zwei Terabyte enden und ein Offset zum Sync wurde hinzugefügt, damit keine Daten verloren gehen, was i.d.R. aber vorher auch nicht wirklich auftrat.
* use 64bit addition for lba (support partitions to end beyond 2TB)
* add offset to sync operation (prevents possible unlikely data loss)
Hochqualitativer Hack von Super Mario Galaxy 2 mit neuen Leveln. Demo-Version.
Dieses Mal können vier Galaxien und eine neue Hub-Welt erlebt werden. Ihr begebt euch hierbei auf die Suche nach zehn Sternen! Wer die alte Demo noch nicht gespielt hat, kann diese immer noch bei uns herunterladen.
Der Hack soll am Ende über 30 neue Galaxien, eine neue Story, neue Power-Ups und einen neuen bzw. geremixten Soundtrack enthalten. Die Original-ISO muss dafür gepatcht oder Riivolution verwendet werden.
Stellt euch vor es wäre wieder Anfang 2011 und ihr habt eure Wii auf 4.3 aktualisiert und der Homebrewkanal wurde gelöscht. Glücklicherweise hat MikeIsAStar einen Savegame-Exploit für Mario Kart Wii veröffentlicht – endlich ein Spiel das quasi jeder besitzt!
In Mario Kart Wii sind die Wettbewerbsdaten innerhalb der Speicherdaten abgelegt. Die Kursdaten dafür sind mit einem proprietären Format komprimiert. Der Exploit nutzt einen Buffer Overflow beim Dekomprimieren dieser Daten aus, um unsignierten Code auszuführen.
Für den Exploit müsst ihr allerdings euren Mario-Kart-Wii-Speicherstand löschen, da es bei Online-Spielen keine Möglichkeit gibt, diese vorher zu sichern. Oh und sollte bald ein Nachfolger der Wii erscheinen, der einen Wii-ähnlichen Modus besitzt, so wird dieser Exploit dort nicht funktionieren, da WiiConnect24 aktiviert werden muss und es möglicherweise sein kann, dass diese ominöse Nachfolgerkonsole kein WiiConnect24 mehr unterstützt.
Und sollte es doch 2024 sein so wäre es ratsamer, einen Exploit zu verwenden, der kein Spiel erfordert und wo ihr nicht euren sicherlich mit hunderten von Stunden gefüllten Speicherstand löschen müsst.
Schon vor einiger Zeit wurde der boot1-Exploit "ISFShax" für die Wii U veröffentlicht. Zusammen mit dem boot1-Ersatz "minute" von ShinyQuagsire und SDIO lassen sich endlich ein guter Brickschutz und einige interessante Patches einrichten.
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Die kürzlich eingeführte Prüfung auf gefälschte SD-Karten wurde wieder entfernt, da sie fehlerbehaftet war und die Erkennung anhand der CID unzureichend ist. Zudem wurde ein grafischer Fehler im 3DS-Theme behoben.
* The SD card checking feature has been removed, as it is not possible to perfectly detect a bad SD card via CID.
* Another attempt to fix the bug where the rotating cubes appear behind the box art in the 3DS theme.
Patcht verschiedene Netzwerk-Funktionen damit über Pretendo wieder online gespielt werden kann.
Inkay ist jetzt kompatibel mit Aroma Beta 17+. Zudem wurde eine deutsche Übersetzung hinzugefügt.
* Fix aroma beta 17+ incompatibilities by @TraceEntertains and @Maschell in #28
** Please ensure you update Aroma before installing this new Inkay!
* Account Settings and eShop app support by @CaramelKat in #17
* Italian translation by @KintsugiUwU in #23 and #24
* German translation by @SteffoSpieler and @BlinkingJarl482
* French translation by @InternalLoss
* Spanish translation by @EmiSocks
Verbesserte Modifikation von Some-YAWMM-Mod mit etlichen Bugfixes. Momentan der beste WAD-Manager. Installiert WADs auf einer Wii und dem Wii-Modus der Wii U.
Ein Fehler in der Geräteauswahl wurde behoben, wenn der Wert des AREA-Codes in der setting.txt nicht bekannt war. Der koreanische Common-Key wird nun erkannt und eine Warnung wurde hinzugefügt, wenn vWii-WADs auf der Wii installiert werden. Zudem scrollt die WAD-Liste nun in die korrekte Richtung, wenn auf dem Steuerkreuz Links/Rechts gedrückt wird.
* Fix unknown AREA codes in setting.txt leading to a broken device select screen. (#10 - Credit: @MikeIsAStar)
* Added Korean Key detection (#11)
* Precautions have been added for installing vWii wads on Wii (and vice versa)
* the LEFT and RIGHT buttons on the WAD list behave much more natural now
* Fixed System menu version being displayed as (null)U on vWii 5.2.0 (USA)
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
UPDATE, 24.05.24, 13:47 Uhr:v27.3.1 behebt die Erkennung von einigen SD-Karten und in der v27.3.2 funktioniert das Updaten über Universal-Updater wieder.
Gefälschte SD-Karten werden nun erkannt und ausgesperrt, da diese zahlreiche Probleme verursachen. Das klappt aber nicht bei allen Fakes, da manche einfach die CID von echten Karten verwenden. Der DS-Splashscreen kann nun auf 3DS-Konsolen verwendet werden, wenn in der "SD://_nds/TWiLightMenu/settings.ini" die Option "OPPOSITE_SPLASH" auf "1" gesetzt wird und der Theme-Ordner für das Wood-Theme wurde wieder hinzugefügt (SD://_nds/TWiLightMenu/akmenu/themes/).
Changelog
What's new?
* Readded the Wood UI theme folder. (sd:/_nds/TWiLightMenu/akmenu/themes/)
* Added SD card brand detection, in order to prevent booting TWLMenu++ on bad/fake SD cards.
** Please note that the detection system isn't perfect, as certain bad/fake SD cards are known to reuse CIDs of good SD cards.
** This feature does not work on flashcards, as the DLDI system does not support reading CIDs.
* Added a .ini-only setting to swap the DS and DSi splash screens.
** Open sd:/_nds/TWiLightMenu/settings.ini, and add OPPOSITE_SPLASH = 1 underneath the DSI_SPLASH line. As a result, you'll see the DSi splash on DS consoles, and the DS splash on DSi and 3DS consoles.
** The Unlaunch installer is no longer launchable on the 3DS theme, as with no successful fix attempts, past versions have caused a crash when attempting to launch it.
* The frame rate feature has been removed, as it has served no purpose.
Bug fix (Wood UI theme)
* Screen position has been fixed when opening the theme.
Passt die Farben des Switch-Bildschirms an und schont die Augen. Angelehnt an f.lux.
Fizeau wurde grundlegend überarbeitet um zahlreiche Fehler zu beheben. Außerdem wird die Konfiguration jetzt immer beim Booten der Switch angewendet und die Farbvorschau ist nun akkurat. Die Helligkeit lässt sich allerdings nicht mehr regeln, da das Feature seit der Firmware 14.0.0 nicht mehr existiert.
v2.5.1:
* Fixes config parsing and generation.
v2.5.0:
This release is focused on a rather large rewrite of internal code, fixing many longstanding issues.
User-visible changes:
* Deprecation of the chainloader version. The main sysmodule now parses and applies the configuration on boot.
* Deprecation of brightness management. This feature had been missing since 14.0 due to OS changes.
* Accurate preview of all color correction features in the application, using a compute shader.
* Many longstanding bugs fixed, especially regarding docking & sleep.
Internal changes:
* Complete rework and major simplification of the sysmodule IPC interface.
* Dropped libstratosphere as a dependency, now using sys-clk's minimal IPC server implementation.
* Reworked command buffer management in application code to be more robust.
Mit Anemone3DS lassen sich Custom-Themes, Marken und Luma3DS-Splashscreens herunterladen und installieren.
Dies ist eine Vorabversion!
Diese Beta-Version integriert die Grundlage für Übersetzungen – wer Anemone3DS also übersetzen möchte sollte sich an den Entwickler wenden. Ferner wurde die Performance verbessert und die Bedienung etwas vereinfacht, sodass keine umständlichen Tastenkombinationen mehr gedrückt werden müssen. Eventuell eingerichtete Altersbeschränkungen werden beachtet und beim Installieren eines Themes mit Mono-Audio wird eine Warnung angezeigt, da dies zu vielen Ton-Problemen im HOME-Menü führen kann.
Im Installationsprozess wurden viele Fehler behoben – so können jetzt auch dank libcurl Themes per QR-Code über eine gesicherte HTTPS-Verbindung geladen werden.
Changelog
Bugfixes
* Fixed various errors when downloading themes via the QR code reader
** Fix bug with files with * in their name (by @Zemogiter)
** Fix bugs with Unicode filenames
** Allow x-zip-compressed to be a valid Mime type
* Disable home button after installing theme; this was deemed to be the root of a number of corruption issues
New Features
* Translation framework allowing for Anemone3DS to be displayed in your native language! Currently only Portugese and French are present, but we're accepting PRs for more languages - feel free to message me or ping me on ThemePlaza or Nintendo Homebrew if you want instructions!
** Added French translation by @cooolgamer
** Added Portuguese translation by @iveurne
* Support for Korean region systems using the home menu patch (thanks to @cooolgamer)
* assemble a splash preview if none was found (thanks to @Jan200101)
* Significant performance improvements, especially when scrolling between many themes
* New User Interface which should be both more intuitive (no more button combos!) and also more touch-screen friendly
* Respect Parental Controls which lock the user out of the browser and require a PIN on access if that restriction is enabled
* Warn the user on installing a theme with mono audio - this can cause many audio issues with the home menu
* Add libcurl fallback so that Anemone can scan QR Codes from anywhere - not just HTTP websites.