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pEMUs v6.7.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , , , ,

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pGEN

Port des SEGA-Emulators Genesis Plus GX. Emuliert das Master System, Mega Drive, Game Gear und Sega Mega CD.

pFBN Switch

Eine Portierung von Final Burn Neo auf die Nintendo Switch. Früher "pFBA".

pNES

Portierung von Nestopia auf die Nintendo Switch.

pSNES

Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.

In allen Emulatoren werden jetzt auch unbekannte Dateien hinzugefügt und eine eigene "gamelist.xml" kann verwendet werden. Das Seitenverhältnis und die Skalierung der Schriftarten lassen sich anpassen sowie die Datei-Erweiterungen in der ROM-Liste ausblenden. Außerdem wird jetzt immer eine Auflösung von 720p erzwungen.

Bei pNES wurde der Nestopia-Kern auf v1.52.0 aktualisiert, der Datenpfad korrigiert und die A-/B-Knöpfe auf der Switch vertauscht. pFBN, pSNES und pGEN wurden auch auf die aktuelle Git-Version von FB-Neo/Genesis Plus GX/Snes9x aktualisiert.

Changelog

* common: cleanup media loading code
* common: add unknown files even if it doesn't exist in gamelist.xml
* common: change menus items position
* common: fix games paths starting with ./
* common: fix medias paths with recalbox gamelist.xml format
* common: add ability to use custom gamelist.xml file in roms folders, overriding embedded (romfs) gamelist.xml
* common: add SHOW_AVAILABLE menu option to hide missing files/roms/systems from gamelist (restart required)
* ui: better handling of auto screen resolution
* ui: add font scaling option
* ui: add aspect ratio option
* ui: do not show extensions in rom list
* skins: fix start and select buttons size
* skins: fix option menu title position
* skins: remove big skin (font scaling and aspect ratio options should be enough now)
* skins: add config.cfg.override and config.cfg.override.43 support
* skins: allow/fix skin override from data directory
* pnes: bump nestopia to 1.52.0
* pnes: fix data paths (nestopia saves, etc...)
* pfbneo: bump fbneo to latest git revision
* pgen: bump Genesis-Plus-GX to latest git revision (c3f02f9c9059e7f4898dd73feac57ef610e22db0)
* pgen: fix vita audio crackling (fps drops)
* psnes: bump to latest git revision (153965e5f2fbb0b638868ac3fa89ff8b0363d22c)
* vita, 3ds, windows: fix compilation
* vita: enable cps3 driver back (OPTION_LIGHT)
* vita: fix app version in sfo creation
* switch(pnes): invert A/B buttons by default
* switch: force 720p resolution

Priiloader v0.10.0 auch für den Wii-Modus der Wii U

vWii, Wii, Wii: Update ,

Priiloader

Der Priiloader ist ein Rescue-Menü für die Wii und den Wii-Modus der Wii U und kann selbst dann gebootet werden, wenn das Wii-Menü nicht mehr startet. Die Installation wird jedem empfohlen!

Nach mehreren Vorabversionen präsentiert DacoTaco heute endlich die stabile v0.10.0 des Priiloaders für die Wii und – jetzt auch neu – den Wii-Modus der Wii U!

Installiert wird der Priiloader auf der Wii U ganz normal über den Homebrewkanal im Wii-Modus. Mithilfe der neuen Forwarder für den HBC und Aroma lässt sich der Priiloader dann starten. Interessant sind natürlich die Wii-U-spezifischen Hacks – so lässt sich WiiConnect24 immer aktivieren, Wii-Mail-Nachrichten über den Kalender-Button erstellen und die Wii-Systemeinstellungen über den Optionsknopf aufrufen. Der Wii-U-Support stammt vom bekannten Homebrew-Entwickler GaryOderNichts.

Technisch gesehen funktioniert der Priiloader in der vWii so, dass der Boot-Index vom vWii-Systemmenü mit dem des BC-NAND NAND-Loaders ersetzt wird, welcher ebenfalls ein signiertes Ancast-Image ist. BC-NAND startet dann Boot-Index 1, welcher mit dem Priiloader ersetzt wird – das Original an Index 1 wird ans Ende der Titel-Inhalte verschoben. Der Priiloader entschlüsselt dann das Ancast-Image und patcht es, damit der Boot-Index 1 ans Ende weitergeleitet wird und das entschlüsselte Systemmenü gebootet wird.

Das Wii-Systemmenü 1.0 wird auch unterstützt und nach der Installation und der Rückkehr ins Systemmenü wird direkt der Priiloader angezeigt, was das Setup auf einer Wii Mini erleichtert, da keine USB-Tastatur benötigt wird. Neu sind außerdem Hacks, die das Autobooten einer Disc blockieren sowie das Bild entflimmern und alle Netzwerkverbindungen als "getestet" markieren. Zudem lassen sich Wii– und auf unterstützten Systemen auch GameCube-Discs abspielen, wobei der Regions-Check umgangen wird. Neben zahlreichen Bugfixes wurde auch noch eine Option hinzugefügt mit der zur installierten Datei zurückgekehrt werden kann.

TWiLight Menu++ v26.1.0 mit nds-bootstrap v1.0.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Diese Version von nds-bootstrap unterstützt endlich Golden Sun: Die dunkle Dämmerung. Eine umfangreiche Erklärung was dafür getan werden musste finden Interessierte auf GitHub. Zusätzlich funktionieren jetzt auch einige Nintendo-Programme wie NTR EVA/Aging und der Wii Sequencer.

DSi-enhanced-Spiele stürzen auf dem 3DS nach einiger Zeit nicht mehr ab und die allgemeine Kompatibilität wurde weiter verbessert.

In TWiLight Menu++ wurde der Anti-Piraterie-Fix für den ROM-Hack "Pokémon: Refined Gold Overhaul" auf v2.0 aktualisiert und die Unterstützung für transparente Cover hinzugefügt. Mehr findet ihr in den Quellen-Links.

NXMP v0.7.0 – Video-Player für die Switch

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

NXMP

Video-Player für die Switch, basierend auf mpv. Unterstützt die bekanntesten Video-Formate als auch Streaming über HTTP, FTP, SFTP, Samba, NFS und Engima2-Decoder.

Proconsule hat ein großes Update für seinen Video-Player auf Basis von mpv für die Switch veröffentlicht!

Neu ist die Hardware-Dekodierung für H264, HEVC, VP8, VP9, MPEG2 bis zu 4K HDR@30fps. NXMP kann außerdem von HTTP, FTP, SFTP, Samba und NFS streamen und unterstützt Engima2-Decoder. Natürlich können auch Videos von einer SD-Karte und einem USB-Gerät abgespielt werden!

Enthalten sind natürlich auch ein Dateibrowser als auch einige Einstellungen. Netzwerk-Shares lassen sich mit dieser Version auch direkt konfigurieren, anstatt eine Textdatei bearbeiten zu müssen.

sys-tune v2.0.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

sys-tune

Systemmodul zum Abspielen von MP3-Dateien im Hintergrund mit Overlay zum Steuern des Players.

Mehrere Lieder auf einmal lassen sich zur Wiedergabe hinzufügen und einige Optionen wurden hinzugefügt, die auch einen Neustart überleben. Je nach Spiel können außerdem eine bestimmte Lautstärke, als auch eigene Titel festgelegt werden, die automatisch abgespielt werden sollen – nützlich, falls man das HOME-Menü etwas auffrischen will! Zudem kann die Wiedergabe in einigen Titeln gänzlich über die Datei "/config/sys-tune/blacklist.ini" deaktiviert werden – das geschieht bei einigen Spielen schon automatisch, damit sie nicht abstürzen.

* Bulk song queuing by @lucasdepetrisd in #32
* add some config options by @ITotalJustice in #35
* Retain settings after restarts
* Game audio volume settings for per game volume control
* Playback based on titleID
** Can be used for home menu background music
* Playback will stop instead of crashing on certain games #10
* The list of games can be configured in "/config/sys-tune/blacklist.ini"

nx.js v0.0.17 – Switch-Homebrews mit JavaScript erstellen

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu , ,

Web-Entwickler aufgepasst: TooTallNate hat nx.js für die Switch veröffentlicht! Damit könnt ihr Homebrew-Programme in JavaScript und TypeScript programmieren!

nx.js

Homebrew-Programme für die Switch mit JavaScript entwickeln.

Basierend auf der QuickJS-Engine ist es möglich, Skripte direkt auf der Switch auszuführen. Viele Web-APIs (wie bspw. fetch, setTimeout, Audio, Canvas, etc.) funktionieren auch auf der Switch also sollten Web-Entwickler sich direkt wie zu Hause fühlen! Mit an Board sind auch spezielle APIs für die Switch. Wer nach Inspiration sucht: Beispiele sind auch auf GitHub verfügbar.

Es können auch umfangreichere Applikationen per npm erstellt und dann als NRO gepackt werden:

npm create nxjs-app@latest

Dies generiert ein Template mit esbuild, welches den JavaScript-Code bundlet. So kann bspw. auch TypeScript verwendet werden. Dateien im "romfs"-Verzeichnis werden ebenfalls mit in die NRO gepackt.

Snake, programmiert in TypeScript
Snake, programmiert in TypeScript

Danke an Akamaru für den Hinweis!

WiiConnect24-Ersatz "WiiLink" bringt den Meinungskanal zurück

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Das WiiLink-Team hat heute eine neue Version des WiiLink-Patchers veröffentlicht, die den Meinungskanal für die Wii zurückbringt.

WiiLink Patcher

Der WiiLink Patcher macht eure Wii oder Wii U fit für den WiiConnect24-Ersatz und sorgt dafür, dass Wii Mail und diverse Wii-Kanäle wieder funktionieren.

WiiLink startete ursprünglich mit der Prämisse, die Japan-exklusiven Wii-Kanäle wieder verfügbar zu machen – auch auf anderen Sprachen. Nach internen Querelen mit RiiConnect24 liefen einige Entwickler zum WiiLink-Projekt über und implementierten bereits unter RiiConnect24 existierende Dienste, wie den Wetterkanal und den Nintendo-Kanal neu.

Jetzt schließt sich auch der Meinungskanal an, bei dem man Umfragen beantworten und schätzen kann, was die Mehrheit antworten wird. In den Ergebnissen ist auch einsehbar, welches Geschlecht, welches Land und welcher Ort wie abgestimmt hat. Es können auch neue Fragen vorgeschlagen werden.

Wer bereits die RiiConnect24-Version des Meinungskanals benutzt und auf diese Version umsteigen möchte, muss vorher das EVC Transfer Tool über den Homerbewkanal ausführen. Dolphin-Nutzer müssen mindestens die Version 5.0-20088 benutzen.

Im Gegensatz zur RiiConnect24-Version werden weitere Sprachen wie russisch, portugiesisch und katalanisch unterstützt. Der Code ist natürlich auch open-source.

Es scheint nicht so, als ob sich die Spannungen zwischen WiiLink und RiiConnect24 beruhigen werden – leider spaltet dies die Community noch mehr und sorgt für noch weniger Nutzer bei den Diensten, die von einer hohen Nutzerzahl profitieren.

uLaunch v0.3.6

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

uLaunch

uLaunch ist ein HOME-Menü-Ersatz für die Nintendo Switch mit Ordnern, Custom-Themes, einem Webbrowser uvm.

Dies ist lediglich ein weiteres Support-Update. Zudem wurde in uDaemon ein Bug behoben, bei dem uLaunch zufällig beim Booten abstürzte.

* Everything was compiled with the latest libraries, meaning proper Atmosphère 1.5.5 support among other things
* Fixed an annoying bug which might cause uLaunch to crash randomly when booting

MissionControl v0.9.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

MissionControl

Mit diesem Custom-Systemmodul lassen sich fremde Bluetooth-Controller nativ an der Switch nutzen – ohne Dongle oder andere externe Hardware!

Ein Problem mit den ExeFS-Patches auf der Firmware 16.1.0 wurde behoben, bei dem das System einfror, wenn ein neuer Controller verbunden wurde, der noch nicht in der Kopplungs-Datenbank eingetragen war. Zudem wurde die Erkennung von offiziellen Switch-Controllern durch die Verwendung der Vendor-/ und Produkt-ID verbessert.

* Fixed a bug in the exefs patches for 16.1.0 that caused the system to get stuck in an infinite loop and freeze when pairing new controllers not already in the bluetooth pairing database
* Check vendor/product ID in addition to name when identifying official Switch controllers

ReverseNX-RT v1.1.1+PU -> PU2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

ReverseNX-RT

Tesla-Overlay zum Umschalten zwischen Docked- und Handheld-Modus, ohne das Spiel beenden zu müssen.

UPDATE, 27.08.2023, 11:19 Uhr: PU2 funktioniert nun auch mit Monster Hunter Rise.

Das Plugin funktioniert nun mit dem Spiel Red Dead Redemption.

Added support for Red Dead Redemption

L4T Ubuntu v5.1.2 und öffentliche Beta von L4T Ubuntu 22.04 veröffentlicht

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

L4T Ubuntu

Linux4Tegra Ubuntu ist eine Version von Linux basierend auf NVIDIAs "Linux for Tegra" Projekt.

Die RAM-Frequenz bei Mariko-Geräten kann nun per Overclocking das Maximum erreichen. Dies sind 3200 MHz; auf Erista-Geräten 2366 MHz. Ein kritischer Fehler wurde behoben, bei dem sich viele Bluetooth-Geräte nicht koppeln lassen und mehr 3rd-Party Joy-Con (vor allem solche ohne Bluetooth) werden jetzt unterstützt.

Die Multimedia-Pakete (ffmpeg-l4t, ffplay-l4t, mpv-l4t, ffmpeg) wurden aktualisiert und können jetzt auf Software-Codecs zurückfallen. Mit dem neuen Skript "gpu-info-l4t" lassen sich etliche Informationen über die GPU anzeigen und die Joystick-zu-Maus/-Tastatur-Konfiguration wurde aktualisiert, um mit xpadneos Mapping für Xbox-Controller übereinzustimmen.

Für experimentierfreudige wurde von Switchroot-Entwickler "theofficialgman" eine öffentliche Beta mit Ubuntu 22.04 veröffentlicht – allerdings fehlen hier noch einige Features aus dem Bionic-Release.

Näheres im Changelog.

DBI 616

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

DBI

DBI ist (nicht nur) ein klasse NSP-Installer, der NSP, NSZ, XCIs und XCZs von der SD-Karte, per USB oder FTP von einem PC oder von einem angeschlossenen USB-Massenspeichergerät installieren kann. Funktioniert nicht mit der Firmware 21.0.0, wir empfehlen Sphaira.

Zur Statusleiste wurden die Anzeige des aktuellen NANDs (E = EmuMMC, S = SysMMC) und eine Uhr hinzugefügt. Zudem lässt sich DBI mit "PLUS" von einem ZIP-Archiv auf der SD-Karte aktualisieren und die Befehle "SITE FREESPACE" und "SITE TOTALSPACE" funktionieren nun über FTP um den freien und gesamten Speicherplatz auf der SD-Karte/dem NAND anzuzeigen.

Spiele-Backups werden nun in Ordner einsortiert und ein Fehler bei der gleichzeitigen Installation von mehr als 64 Titeln von USB wurde behoben. Auch wurden die Key-Generation-Checks auf Mariko-Konsolen behoben und die NCA wird vor der Installation auf Kompatibilität mit der aktuellen Firmware geprüft.

Changelog

Added
* Portugal / Brazilian version (DBI_ptbr.nro)
* Clocks in the status bar at the top right.
* Display of Emunand (E) or Sysnand (S) at the top left.
* Ability to update DBI from a local .zip archive on the console itself with the '+' button.
* Two new custom commands 'SITE FREESPACE', 'SITE TOTALSPACE' when working via FTP to get free and total space on SD/NAND.

Fixed
* A bug in the dbibackend script.
* During game save backups, saves are now sorted into folders with game names.
* A resource leak bug that prevented more than 64 files from being installed at once from an external USB-HDD.
* Smart keygeneration check for .NCA compatibility with the current firmware before creating a placeholder during game installation.

Other
* Fixes for keygeneration check on Mariko consoles.
* Minor bug fixes, typos.

Nintendont v6.501

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Nintendont

Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!

Dieses Update behebt einige Probleme mit der Controller-Logik, wenn das Wii U GamePad für Slot 1 festgelegt ist. Hierbei erhält das GamePad dann Priorität und bei einem angeschlossenen Wii U GameCube Controller Adapter wird Slot 1 deaktiviert, aber die restlichen Slots funktionieren immer noch.

Logic fixes on controller order
Some logic fixes to wiiugamepad slot and hid controllers
If wiiu gamepad slot is now set to player one it will have priority over wiiugc adapter player 1 slot which will be disabled, slots 2 two 4 will still work on wiiugc adapter and the likes.