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Nintendo Switch Signatur-Patches für 14.0.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Signatur-Patches

Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.

Hier sind die neuesten Signatur-Patches für die Switch-Firmware 14.0.0, wie immer von ITotalJustice zur Verfügung gestellt.

hekate CTCaer mod v5.7.2 mit Nyx v1.2.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

hekate

hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.

Signatur-Patches

Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.

Auch hekate unterstützt jetzt die Switch-Firmware 14.0.0, was auch für einen EmuMMC gilt. Ferner wurde die Boot-Geschwindigkeit noch weiter erhöht und ein Problem mit SD-Karten ohne eine hekate_ipl.ini behoben.

Denkt dran, dass es noch keine Signatur-Patches für 14.0.0 gibt!

Die Erstellung eines 64-GB-EmuMMCs unter Aula funktioniert jetzt wirklich korrekt und ein Fehler bei EmuMMC-Setups mit variabler Größe wurde behoben, bei der nur die Hälfte des freien Speichers nutzbar war. Wer in dieses Problem gerannt ist, kann bspw. mit HacDiskMount eine Reperatur erzwingen (bei der Frage nach der Wiederherstellung von kaputten Dateien einfach mit "Nein" antworten). In der "nyx.ini" kann außerdem mit der Option "jcforceright=1" der rechte Joy-Con als Mauszeiger benutzt werden.

Changelog

* HOS 14.0.0 Support
* Improve boot speed even further
These changes come and sit on top of v5.7.0 significant boot speed optimizations
* And issue was fixed where it would unmount sd on new setups with no hekate_ipl.ini and throw an error about missing Nyx.
That was introduced in v5.7.0 and was caused because creating a new ini would unmount the sd card at the end.
* Various fixes and improvements

emuMMC Changes
* HOS 14.0.0 Support
based on tree https://github.com/m4xw/emuMMC/tree/56a2e8a2078944d9bf8daead237036254bb6e36d

Nyx v1.2.2 Changes
* Fix Aula 64GB emuMMC creation (for real this time)
* Fixed an issue where resized emuMMC would be created with half the free space available
Existing setups can use hacdiskmount tool or any other BIS mounter on their PC and force a check and repair.
If asked to recover broken files, hit no (these files are not real).
* Added an option to allow usage of right joycon as main mouse control
jcforceright=1 in nyx.ini will enable that and is useful for users with broken touchscreens and left joycon rails.
* Updated dram and touchscreen info for HOS 14.0.0
* SD card info now also prints OEM ID in hex to ease hunting of fake cards
* Fixed an issue with pressing B causing abort on specific access flow
* Various fixes and improvements

BDK Changes
* Fixed BIS corruption on read/writes when sector is cluster unaligned and num was exceeding cluster sectors num - sector index in cluster.
* AHB arbitration/redirection can now be always enabled, used and managed.
The aperture is fully open for IRAM till end of MMIO.
Changes to MC/SDMMC/USB were done to adhere to the new flow.
A new compile time flag was added to enable that. BDK_MC_ENABLE_AHB_REDIRECT
* Various improvements to heap were done.
A new compile time is now available called BDK_MALLOC_NO_DEFRAG.
Using that will cause malloc/free to avoid defragmenting heap.
* Ianos/elf loader no longer mounts/manages sd card. It should be mounted before calling it.
* Added new dram ids

[UPDATE] Atmosphère 1.3.0 Pre-Release unterstützt 14.0.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

SciresM hat eine Pre-Release-Version von Atmosphère v1.3.0 veröffentlicht, die auch die neue Firmware 14.0.0 unterstützt.

UPDATE, 24.03.22, 06:18 Uhr: Es gab ein stilles Update, welches einen weiteren Fehler behebt.

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Signatur-Patches

Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.

Daneben löscht diese Version auch sämtliche erpt_reports auf der SD-Karte, wenn mehr als 1000 Stück vorhanden sind. Das Verhalten kann über die Option "erpt!disable_automatic_report_cleanup" in der system_settings.ini gesteuert werden. Entwickler können jetzt außerdem libstratosphère für den PC kompilieren, um ihre Homebrews besser zu testen.

Changelog

b69fa1357
* fatal: fix usage of removed bpc api in 14.0.0

v1.3.0 Pre
* Support was added for 14.0.0.
** mesosphère was updated to reflect the latest official kernel behavior.
** erpt was updated to reflect the latest official behaviors.
** pm was updated to reflect the latest official behaviors.
** fatal was updated to reflect the latest official behaviors.
* A mechanism for automatically cleaning up erpt_reports was added.
** When booting, if the console has more than 1000 reports inside /atmosphere/erpt_reports, the folder will be cleaned to empty.
** This behavior can be disabled by setting erpt!disable_automatic_report_cleanup = u8!0x1 in system_settings.ini.
* Atmosphère's build system was re-written, and now allows globally building for various builds/configs.
** All boards now automatically support release/debugging/auditing targets; it is now possible to build a full debugging/auditing build of atmosphère for the first time.
* Support was added for compiling libstratosphère to run on PC.
** The currently implemented/tested targets are Windows (x64), Linux (x64, arm64), macOS (x64, arm64).
*** If you are a developer interested in adding support for another target, please reach out to SciresM#0524 on discord.
** This is intended to finally allow sanely testing Atmosphère's code, by allowing most of it to run on a PC (with access to a debugger) instead of on game console hardware.
** In addition, this will allow making PC tools which reuse code written for Atmosphère directly..
** Please Note: This has no relation to interacting with official software on PC whatsoever. This really allows for making tests and self-contained atmosphère-based command-line tools; the Atmosphère project continues to have zero interest in attempting to run official software of any kind.
** In the course of adding this support (and working on tooling using it), a number of fairly major revisions were made to stratosphere (particularly surrounding filesystem code).
*** Please Note: A number of changes made for this (and ones necessary in the process of adding support for 14.0.0) are api-breaking.
**** If you're a developer and any of this caused your code to break, please feel free to contact SciresM#0524 for help updating your program.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

Nintendo Update Server Fix für einige Programme

DSi, vWii, Wii , ,

Der Nintendo Update Server und damit auch der Wi-Shop-Kanal und der DSi-Shop sind bereits seit einer Woche nicht erreichbar und werfen einen "503 Service Unavailable". Nintendo ist das Problem bekannt und sie werden "zu einem späteren Zeitpunkt" ein Status-Update veröffentlichen.

Bis das Problem behoben ist, ist es möglich, über das Content Delivery Network der Wii U auf Wii-Inhalte wie IOS und Kanäle zuzugreifen. Um diesen zu nutzen müssen natürlich die URLs in den Programmen geändert werden. Von Larsenv habe ich eine gepatchte Version von ShowMiiWads erhalten (UPDATE: diese wurde von TheShadowEevee gepatcht), der NUS NANDBuilder wurde wieder von nino gepatcht und den NUS Downloader habe ich dekompiliert. Dies war notwendig, da der Quellcode der v1.9 Mod nie veröffentlicht wurde. Insbesondere letzterer ist wichtig, da es sonst schwierig wird, seine IOS zu patchen.

NUS Downloader

Mit dem Nintendo Update Server Downloader lassen sich Titel, wie IOS und Systemmenüs, ganz legal vom Nintendo-Server herunterladen.

WiiFlow Lite v5.5.3

vWii, Wii, Wii: Update ,

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Der Splashscreen und die Lade-Animation werden jetzt deaktiviert, wenn ein Spiel direkt über einen Game-Channel gestartet wird. Das Hermes cIOS lässt sich wieder nutzen und der Ordner "nands" statt "vwiinands" kann auf der Wii U verwendet werden, wenn die Option "use_vwiinands" auf "no" in der wiiflow_lite.ini unter "[CHANNELS]" gesetzt wird.

* disable splash image and wait animation if direct launching a wii game (via wiiGSC).
* added option to use nands not vwiinands when on wii u. set manually by changing [CHANNELS] use_vwiinands=no in wiiflow_lite.ini
* fixed using hermes cios in the rare case you ever need to use it.
* other minor code changes.

GodMode9 v2.1.1

3DS, 3DS: Update ,

GodMode9

GodMode9 ist mehr als nur ein Dateimanager mit vollständigem Zugriff auf das Dateisystem. Es ist das Schweizer Taschenmesser unter den 3DS-Tools!

GodMode9 wird heute sechs Jahre alt und d0k3 feiert dies mit einem kleinen Bugfix-Release. So wurde die Installation von DSiWare-Spielen verbessert, die Geschwindigkeit mit der Skripts geladen werden erhöht und ein Fehler beim Trimmen von bestimmten DS-Cart-Dumps behoben. Dazu gesellen sich noch kleinere allgemeine Bugfixes.

Na dann: Happy Birthday!

* [improved] Improved installation of DSiWare games (thanks @Epicpkmn11)
* [scripting] Faster script loading as well as other improvements and fixes (thanks @aspargas2)
* [fixed] Fixed a nasty bug when trimming certain DS cart dumps
* [fixed] Some smaller bugfixes and general code maintenance

Sharpii .NET Core v1.1.8

vWii, Wii, Wii: Update ,

Sharpii .NET Core

Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!

Ein Flag zur Änderung der NUS-URL wurde hinzugefügt. Auch wurde die libWiiSharp-Bibliothek wieder auf das .NET Framework 2.0 umgestellt, da der TPL-Code nicht funktionierte. Das bedeutet leider auch, dass dieser nicht mehr auf nicht-Windows-Plattformen funktioniert.

Changelog

* Add -URL option to NUS.cs
* Updated embedded libWiiSharp to 2.0.2
** libWiiSharp has been reverted to .Net Framework 2.0
** No functional difference in Sharpii; TPL code now works again
*** TPL code still does not run on Non-Windows platforms due to System.Drawing.Common's lack of support
* WadInstaller source code has been removed. It is available online in many places if needed.
* Reduced compiler warnings to 0 at time of writing
** SecondRun unused variable has been removed resulting in one less compiler warning.
** A Value for SelfContained has been set in the project file resulting in one less compiler warning.
* CodeQL was reworked to get compilation setup correctly

Lockpick RCM v1.9.7

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Lockpick RCM

Liest alle Schlüssel der Switch aus.

Die neue Firmware 14.0.0 bringt neue Master-Keys mit sich, die Lockpick_RCM ableiten kann. Dafür muss nicht auf die neue Firmware aktualisiert werden (Atmosphère funktioniert zz. sowieso nicht).

Firmware 14.0.0 brings new master keys, so Lockpick_RCM is updated to support them!
You do not need to update your console to derive them. Just run Lockpick_RCM v1.9.7.
Also pushed a minor bugfix that didn't affect existing codepaths but could in the future.

Switch-Firmware 14.0.0 fügt Software-Gruppen hinzu

Nintendo Switch ,

Nintendo hat heute die Firmware 14.0.0 für die Switch veröffentlicht.

Mit den neuen Software-Gruppen lassen sich Titel verschiedenen Gruppen zuordnen und so sortieren. Es können bis zu 100 Gruppen á 200 Titel erstellt werden, wobei ein Titel auch mehreren Gruppen zugeordnet werden kann. Das Feature ist auch erst verfügbar, wenn mehr als zwölf Titel heruntergeladen wurden. Auch sind die Gruppen nur über das Gruppen-Menü ("L"-Taste) erreichbar und nicht im Home-Menü sichtbar.

Ferner kann die Lautstärke nun mit den Lautstärke-Tasten eines Bluetooth-Headsets angepasst werden, wobei sich die angezeigte Lautstärke immer auf die des Headsets bezieht. Das funktioniert aber nur, wenn das Headset das Audio Video Remote Control Profile (AVRCP) unterstützt. Beim ersten Verbinden wird diese auch etwas runtergeregelt, damit einem nicht die Ohren rausfliegen. Gleichzeitig wurde die maximale Lautstärke für einige Headsets erhöht.

Es wird noch etwas dauern bis Atmosphère kompatibel ist. Unter der Haube gab es lt. SciresM größere Änderungen und er entschuldigt sich jetzt schon im Voraus für die Wartezeit. Also: Nicht Updaten!

Update: Atmosphère 1.3.0 Pre-Release unterstützt jetzt die Firmware 14.0.0!

pEMU v5.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , , ,

Downloads anzeigen

pFBN Switch

Eine Portierung von Final Burn Neo auf die Nintendo Switch. Früher "pFBA".

pNES

Portierung von Nestopia auf die Nintendo Switch.

pSNES

Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.

Die Steuerung mit nur einem Joy-Con und die Audio-Synchronisation in 50-Hz-Spielen wurden behoben. Die Oberfläche wurde zur besseren Lesbarkeit etwas angepasst und einige Spiele in pFBN werden nicht mehr fälschlicherweise als Klone erkannt.

Changelog

* common: fix audio sync (50hz roms in psnes/pnes and a few games like seiken densetsu 3)
* common(skins): make menu text outline bigger
* common(skins): fix fonts vertical positions
* common: fix font padding and outline position
* common: update gamelists (move to emulationstation format, lower memory usage)
* pfbneo: fix some games detected as clones (X-Men - Konami, ...)
* switch (pnes/psnes): update romlist help texture
* switch: fix single joycon mode for new c2d input (thanks R-YaTian)
* vita: add vita support back
* vita: add romlist help texture
* vita: set 2x scaling by default
* vita: remove non working or too slow shaders
* vita: fix slow directory listing (slow startup)
* vita(fbneo): disable console games for now (todo: fix excessive fbneo binary size). Note that a lot of large games like ms5 won't work anymore for now...
* linux: add buttons gfx, enable some joystick buttons (wip)
* common: general improvements to enhance the user's experience...

RiiConnect24 Patcher v1.4.6

vWii, Wii, Wii: Update

Abstürze während des Patchens wurden behoben.

Crashes while patching have been fixed.

Lakka 4.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Lakka Switch

"Lakka" ist eine leichtgewichtige Linux-Distribution mit RetroArch. U.a. lassen sich damit Dreamcast-, N64-, Saturn-, sowie GameCube- und Wii-Spiele emulieren – oft mit besserer Perfomance als im normalen System.

RetroArch wurde auf 1.10.1 aktualisiert, zusammen mit allen Cores. Der Nintendo-Switch-Port wurde von Grund auf neu geschrieben und kommt mit vielen Verbesserungen und Fehlerbehebungen daher. Den vollen Changelog findet ihr im Release-Post des Lakka-Teams.

Sharpii .NET Core v1.1.7

vWii, Wii, Wii: Update

Sharpii .NET Core

Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!

Alle NUS HTTP-Statuscodes werden jetzt ausgegeben, da der CDN zurzeit bspw. einen 503er zurückgibt. Die zugrunde liegende libWiiSharp-Bibliothek wurde auf 2.0.1 aktualisiert, was eine Fallback-URL für den NUS hinzufügt – über den Wii U (und DSi) CDN ist der Wii-NUS nämlich auch erreichbar. Per SkiaSharp (nicht enthalten) funktionieren außerdem alle Funktionen bezüglich TPLs nun auch plattformübergreifend.

* All NUS HTTP error codes are reported instead of just 404
Previously non 404 codes would be reported as an "Unknown" Error
* Updated embedded libWiiSharp to 2.0.1
** Main Change: NUS failback urls were added
** TPL code now works cross-platform using SkiaSharp binaries to run
*** Required binaries aren't bundled, so TPL doesn't function by default.

RiiConnect24 Patcher v1.4.5

vWii, Wii, Wii: Update

Der Patcher nutzt nun eine Kopie des Nintendo Update Servers, da der echte immer noch nicht erreichbar ist. Dies gilt nur für die Windows-Version!

We're now redirecting from NUS (that is currently having an outage) to our working copy of the NUS.