Nintendont wurde aktualisiert!
Es wurde weiter am Auto-Caching gearbeitet und ein Bug darin gefixt.
-worked some more on the auto-cache, also fixed a little bug in it again
Nintendont wurde aktualisiert!
Es wurde weiter am Auto-Caching gearbeitet und ein Bug darin gefixt.
-worked some more on the auto-cache, also fixed a little bug in it again
Nintendont wurde aktualisiert!
UPDATE 3: v1.68 und v1.69 wurden released. Metroid Prime 1, Metroid Prime 2 und Mega Man X Command Mission wurden gefixt. Außerdem wurde das "Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006" hinzugefügt, welches unter verschiedenen Namen verkauft wurde. Der Wii U Pro-Controller wurde außerdem gefixt. Die Configs findet ihr in unserem HID-Test, der weiter unten auf der Download-Seite steht.
UPDATE 2: v1.67 wurde released! Es wurden viele Ausnahmen hinzugefügt, um einige Spiele zu fixen. Wenn man keine cache.txt zum cachen angibt, wird Nintendont jetzt automatisch cachen. Dies ist zwar nicht so effizient, aber die Ladezeiten werden schneller, wenn man zum gleichen Areal zurückgeht.
UPDATE: v1.63 bis v1.66 wurden released! Diese Versionen fixen weitere Spiele.
Dieses Update fixt einige Spiele, darunter Mega Man X Command Mission.
v1.69
-use the original ARStartDMA code, only patch it for megaman x command mission, fixes metroid prime 1 and 2
-fixed a small bug in the auto-cache
-changed the disc read thread code a bit
v1.68
-Added Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006 controller.ini This controller was sold under several brands and models.
-Fixed "flickering" problem some users were having with
Genreic_USB_Gamepad_PID=0079_VID=0006
v1.67
-added alot of exceptions to fix Killer7, Cubivore, Frogger's Adventures, Two Towers, Chibi-Robo, Resident Evil 4, Hudson Selection Vol 2 and Kururin Squash
-if you dont give a cache.txt, nintendont will automatically cache files, thats not as efficient but should help improve loading times if you get to some area a second time for example
v1.66 Only use non-zero DMA interrupt size for Megaman X Command Mission. v1.65 Correct branch offsets in Patch31A0. -Fixes Pac-Man World 2. v1.64 Dsp version does not control if ARQPostRequest is needed. Revert to lists. v1.63 - Use actual DMA length in ARStartDMA instead of 0 (assumes no actual data transfer occurs. Only affects timing. -Fixes Mega Man X Command Mission. Remove ARQPostRequest from all non-Zelda uCode games (Zelda=Dspv0,1,5,8,10,11). -Fixes Mega Man X Command Mission. Skip Dvd patching for all games (not just Harvest Moon MM) that load a dol or elf file after the first with no patchable segments.
Nintendont wurde aktualisiert!
UPDATE: v1.60 ist da! Sie fixt Harverst Moon: Magical Melody
UPDATE: v1.61 und v1.62 sind erschienen. Der ARQPostRequest-Patch wurde wieder hinzugefügt und wird nur für problematische Spiele übersprungen. Ein paar Crashes beim Start wurden auch behoben.
Es wurden einige Spiele gefixt, darunter auch Metroid Prime, Metroid Prime 2 und Mario Golf. Es kann sein, dass manche Spiele jetzt nicht mehr gehen.
v1.62 sorry for the wiiu crash in r61, recompiled... v1.61 -leave in the ARQPostRequest patch, only skip it for games which really get problems otherwise -made a few loader changes to try to fix some crashes on game startup v1.60 Fix Harvest Moon Magical Melody. v1.59 Remove ARQPostRequest patch for all games (Fixes Mario Golf). This might break things for some games. v1.58 Remove ARQPostRequest patch from Metroid Prime 2. v1.57 Don't patch ARQPostRequest for Metroid Prime.
Nintendont wurde auf die Version 1.55 aktualisiert.
UPDATE: v1.56 ist erschienen und bringt einen Bugfix für die controller.ini mit.
Auf der Wii kann man nun einen HID-fähigen Controller (mit controller.ini, siehe Downloadseite) und einen Gamecube-Controller gleichzeitig verwenden. Außerdem wurde die Konfiguration für den PS2-Controller aktualisiert. Wer diesen nutzt, der sollte sich die aktualisierte Konfiguration laden, diese ist bereits bei uns im HID-Test enthalten!
v1.56 -Fixed reading and default values when their were "," in subsiquent commands in the controller.ini The only controller in the svn this would affect controller_ps4.ini v1.55 -you can now use gc and hid controller at the same time on a wii, if hid is enabled it will still check the gc ports if you are using a normal wii
Seit Ende April 2013 hat man nichts mehr vom WiiKey U gehört, nun meldet sich das WiiKey-Team zurück. Der WiiKey U ist der erste Modchip für die Wii U, der Wii und Wii U Spiele abspielen kann.
Der Modchip soll ohne löten funktionieren, er kann Wii & Wii U Spiele abspielen. In den nächsten Wochen wird die Vorbestellung möglich sein. Fraglich ist aber, ob das WiiKey-Team wirklich diese umfangreiche Feature-Liste umsetzen kann.
FEATURE-LISTE:
vWii, Wii, Wii: Update backups, controller, gamecube, sd, usb
Nintendont wurde auf die Version 1.49 aktualisiert! Nintendont braucht echt mal nen Updater…
UPDATE 3: v1.53 ist verfügbar. Es wurden neue Parameter für die controller.ini hinzugefügt. Näheres siehe Changelog.
UPDATE 3: v1.52 ist nun auch da. Es wurde etwas Code hinzugefügt, um einige Spiele zu fixen. Darunter auch die PAL-Version von Luigis Mansion.
UPDATE 2: v1.51 ist da, aber es hat nur Änderungen für die Entwickler selber.
UPDATE: Die 50 ist voll! Ein silberner Geburstag – halt, Nintendont gab es schon vorher mit über 100 Revisionen, bevor die Googlecode-Seite damals gelöscht würde ;). Diese Version behebt Crashes.
Ein Fehler wurde beim Lesen der Controller.ini behoben. Desweiteren wurden Controller-Konfigurationen für folgende Controller hinzugefügt:
Die Konfigurationen sind im HID-Test enthalten, den ihr auf der Download-Seite weiter unten findet!
v1.53 Changelog v1.52 -added some code to fix games like pal luigis mansion -added a new bin2h, this one should be compilable for linux etc as well v1.51 Generate .h files from .S files. Generate .S files for DVDInquiryAsync and DVDSeekAbsAsyncPrio. Remove built files from repository. Simplify PadStub calling (use a global location for PadBuff). v1.50 -changed up some things to hopefully help save crashes v1.49 -Fixed reading controller.ini when lines are separated by only a =Added Logitech Cordless Rumblepad 2 controller.ini (Thanks BravaCentauri) =Added PDP Afterglow AP.1 Controller for PS3 controller.ini (Thanks BravaCentauri) =Added Gioteck SC-1 controller.ini (Thanks Rockohoward)
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, memory card emulation, sd, usb
Nintendont wurde aktualisiert.
Es gab mehrere Verbesserungen für die Memory Card Emulation. Nintendont wartet etzt mindestens 3 Sekunden bevor es speichert, um Freezes zu verhindern.
-more memory card emu tweaks, now nintendont will wait at least 3 seconds before it actually saves a file to your drive, that way it should not freeze because of too early storing, also optimized the save timing a bit to improve stability
Nintendont wurde auf die v1.46 aktualisiert!
UPDATE: v1.47 ist da! Das Blinken des CD-Fachs sollte nun funktionieren.
Es wurde weiter am Pad-Read-Code gearbeitet, Final Fantasy: Crystal Chronicles funktioniert damit nun endlich.
v1.47 -added missing parts for drive led to still work v1.46 -some more work on the pad read code, now for example final fantasy crystal chronicles works again -changed up some timings again to help making for example melee more stable
Nintendont wurde auf die Version 1.45 aktualisiert.
Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite).
Beim Lesen der Disc leuchtet nun das CD-Fach. Es wurden dann noch ein paar Bugs gefixt.
-Added disk read activity led support -Fixed dump that could occur when the last line on controller.ini didn't have a carriage return linefeed -Added testing of file system on SD: to match testing on usb: -Added message to loading patched kernel 8 indicating using gamecube ports
Eine neue Woche und schon geht es mit Nintendont weiter!
Es hat sich nicht wirklich etwas getan. Nur die Priorität von einigen Threads wurde geändert.
-changed up some thread priorities
Braucht es zu Nintendont überhaupt noch eine Erklärung? Das ist momentan eines der gefragtesten Homebrews auf der WiiDatabase! Klaro, wer mag denn nicht Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen? Und das mit ausgezeichneter Stabilität? Nintendont ist Open-Source und hat eine rasend schnelle Entwicklung, genau wie DIOS MIOS früher. Nintendont liegt in der Wochenverteilung der Downloads momentan auf Platz 2 hinter dem USB Loader GX und das in so kurzer Zeit!
UPDATE: v1.43 ist da und fixt die Gamecube-Analog-Triggers von anderen Spielern, die den 1. Spieler steuern würden. Eine Änderung zum Disc lesen von 1.40 wurde wieder herausgenommen, da diese bei einigen Usern Probleme verursachten.
Nintendont sollte nun stabiler laufen und einige weitere Spiele sollten nun funktionieren.
v1.43 -Fixed GC analog triggers on controllers 2, 3 and 4 controlling player 1 v1.42 -took out the disc read input check of r40 again, I dont know why it would break for some people but whatever... v1.41 -Moved writing the version info into ndebug.log so it is always written first v1.40 -read in fonts before staring the game (fixes a few games) -do not check for new disc read inputs if we are still reading a file (fixes a few games)
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 3: Es wurde eine Konfiguration für den Thrustmaster T-Wireless hinzugefügt.
UPDATE 2: v1.37 und v1.38 sind auch raus. Diese enthält nur einige Perfomance-Verbesserungen.
UPDATE: v1.36 ist raus und der Cache wird nun vor dem Spielstart erstellt, sodass langsame Geräte keine Fehler mehr aufwerfen sollten.
Nintendont hat einige Verbesserungen bekommen, darunter auch die Unterstützung für japanische Schriften. Die japanische Font-Datei ist bei uns im Download schon mit enthalten! Ansonsten könnt ihr diese von Dolphin laden!
v1.38 -slightly increased wait delay again to help stabilize games like melee v1.37 -Optimized for space so DEBUG can stay enabled with USB kernel -Nintendont version is now shown in log -Added a few missing carriage returns v1.36 -creating cache before we enter the game now, this way too slow devices shouldnot cause any error anymore v1.35 -Set Patch.c dbgprintf code as a separate category so it can be disabled if necessary v1.34 Only cache fonts section of ipl.bin. (Save 1.5MB) v1.33 -further improved the disc read thread introduced with r31 -improved usability of the return to feature, it should be more reliable now -caching the font file by default now v1.32 Add support for japanese font. -Use either ipl.bin or font_sjis.bin
Nintendont hat wieder ein Update bekommen!
Das lesen der Disc (die Datei natürlich, nicht die echte) wurde verbessert, dies sollte die zufälligen "Beeps" unterdrücken (dieses nervende Geräusch, wenn man von einem zum anderen Bildschirm wechselt). Außerdem soll die Reaktion beim Drücken eines Knopfes verbessert werden, sodass keine allzu lange Latenz entsteht. Der Rest ist eigentlich nur für’s Kompilieren interessant.
v1.31 -made the disc read threaded, that should greatly reduce the random beeps in games if you go from one screen to another and also should improve control reaction times -moved up most of the memory positions to make space for the cache v1.30 -Made the cache code a little easier to read -Added note about not enabling DEBUG and DEBUG_DI at the same time (looking into it, problem is in Patch.c)
vWii, Wii, Wii: Update backups, caching, gamecube, nintendont, schneller
Nintendont wurde aktualisiert!
Es gibt eine spektakuläre Neuerung: Caching! Damit sollten Spiele jetzt viel schneller laden! Um dies zu nutzen, bedarf es allerdings etwas Arbeit. Es muss eine cache.txt mit Dateinamen (maximal 220) erstellt werden, die das Spiel lädt. Bspw. kann man mit Dolphin nachsehen, welche Dateien geladen werden. Mit der Zeit werden bestimmt auch Cache-Lists für Spiele auftauchen! Crediar hat ein Beispiel für Super Smash Bros. Melee hochgeladen. Dieses muss als "cache.txt" in das gleiche Verzeichnis wie die game.iso gespeichert werden. Wenn einige Spiele gar keine Schrift anzeigen (wie F-Zero) wird eine font_ansi.bin benötigt. Diese ist im Downloadpaket bei uns bereits enthalten! Alternativ könnt ihr diese von Dolphin laden! Crediar hatte diese Woche schon ein Video zum Caching gezeigt.
Zudem wurde noch einiges an Code optimiert. Neue Controller-Patches wurden hinzugefügt, die mehr Spiele unterstützen sollen, diese sind aber noch nicht voll getestet worden.
v1.29 -Fixed a few warnings -Can now be compiled with AUDIOSTREAM defined v1.28 -used wrong devkit for r27, sorry v1.27 -added a new controller patching method which seems to be required for some games to be controllable, its still not fully tested so I cant promise every game is controllable now v1.26 Try to use font_ansi.bin if no ipl.bin file is found. v1.25 *Added file caching *Updated EXIDMA and EXIImm to prevent register corruption *Updated DCInvalidateRange to handle smaller than 32 bytes reads (Triforce) *Removed __OSReadROM patch *Removed unused patches *Optimised some code *IPL reads are now done to MEM2 first and then copied to dst to prevent data corruption Note: Certain games try to load the IPL font and crash or don't display any font at all when the sd:/ipl.bin or usb:/ipl.bin is missing! (i.e. FZero-GX) File caching: Put a file called cache.txt into the same dir as the game.iso and put any filenames you want to cache in there. There is currently a file limit of 220 entries.
Nintendont wurde aktualisiert!
Nichts weltbewegendes dabei: Rechtschreibfehler wurden verbessert und einiges am Code gewerkelt.
-Made some of the init code clearer -Fixed some typo's -Removed empty Debug folders.