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Schlagwort: online

Neue 3DS-Bannwelle

3DS , , ,

Wir bekommen mehrere Berichte rein, dass in den letzten Tagen vermehrt 3DS-Systeme vom Online-System mit dem Fehlercode 002-0102 gebannt werden. Auch GBATemp hat davon berichtet.

Noch ist unklar, an was es genau liegt, allerdings betrifft der Bann vor allem Systeme mit einer Custom Firmware. Da es scheinbar willkürlich ist, wer davon betroffen ist, müssen allerdings noch andere Faktoren mitspielen (und der Einsatz einer CFW ist für Nintendo nach derzeitigem Kenntnisstand nicht erkennbar). Wir wissen zwar nicht, ob es damit zusammenhängt, allerdings sollte das Sammeln von Informationen in den Interneteinstellungen unter "SpotPass" deaktiviert werden.

Höchstwahrscheinlich ist der Bann auch permanent. Es gibt auch Berichte, dass Systeme ohne CFW gebannt werden, allerdings gibt es dafür noch keine  Beweise. Der eShop lässt sich nach dem Bann immer noch aufrufen, zudem ist dies "nur" ein Konsolenbann.

Momentan werden einige Daten gesammelt – wer sich beteiligen möchte, kann ein paar Fragen beantworten. Entbannungs-Anleitungen gibt es auf GBATemp, dazu wird aber entweder ein Friend-Code-Seed eines anderen 3DS, oder ein öffentlicher (ungebannter) Seed benötigt.

Die letzten Bannwellen gab es Anfang des Jahres für User, die sich Pokémon Sonne/Mond illegal vor dem Release installiert haben und damit online gegangen sind und im März für Cheater im gleichen Spiel.

ctr-httpwn: 3DS-eShop auf alter Firmware nutzen

3DS, 3DS: Neu , , ,

Yellows8 hat eine neue Homebrew-Applikation veröffentlicht, welche es ermöglicht, den eShop und andere Online-Features auf einer alten Firmware zu nutzen.

DOWNLOAD

Nutze diese Homebrew NICHT über Browserhax für den Old3DS und stelle sicher, dass das Datum und die Uhrzeit korrekt eingestellt sind.

Starte einfach die App, du kommst dann in den Homebrew Launcher zurück. Falls du auf einer Version kleiner als 10.0 bist, musst du HANS nutzen (bei uns im 3DS Homebrew Launcher Paket enthalten), für Versionen größer gleich 10.0 kannst du den eShop einfach vom HOME-Menü aus starten (beende den Homebrew Launcher per START -> X). Falls der eShop einen Fehler zeigt, (passiert bei einer sehr alten Firmware, bspw. 9.6) starte den eShop über HANS nochmal.

Übrigens werden dadurch auch System-Updates blockiert.

[UPDATE 2] Wii U: WUP-Installer und Firmware-Spoofer veröffentlicht

Wii U, Wii U: Neu , , , , ,

Wii U LogoDer berühmte Entwickler Crediar hat ein Tool veröffentlicht, welches es ermöglicht, WUP-Dateien zu installieren. Damit ist es möglich, Spiele-Updates zu installieren und die Firmware der Wii U zu spoofen, um online auf einer niedrigeren Firmware spielen zu können!

UPDATE 2: WUPInstaller.com ist wieder online.

UPDATE: Crediar hat die Dateien offline genommen, da Naehrwert den Code reverse-engineered hat. Mehr dazu in diesem Beitrag, die Downloads unten haben wir entsprechend angepasst.

Weiterlesen "[UPDATE 2] Wii U: WUP-Installer und Firmware-Spoofer veröffentlicht"

Abschaltung der Nintendo Wi-Fi Connection: So spielst du trotzdem weiter online!

Allgemein, vWii, Wii , , , , , , , ,

wfc

Wie bereits Ende Februar angekündigt, schaltet Nintendo heute sämtliche Online-Services für die Wii und den DS ab. Somit ist es nicht mehr möglich, Online mit Freunden zu spielen. Wäre da nicht die Community, die es für euch hingebogen hätte….

Spieler, die sich mit der WFC verbinden, erhalten nur noch den Fehlercode 20110.

Weiterlesen "Abschaltung der Nintendo Wi-Fi Connection: So spielst du trotzdem weiter online!"

Die Nintendo Wi-Fi Connection lebt: Wiimm & Co. erstellen eigenen Server für Mario Kart Wii & Co.

Allgemein, vWii, Wii , , , , , , , , , ,

wiimmfi

Von wegen "Die Nintendo Wi-Fi Connection wurde eingestellt"! Die Community hat es wieder mal geschafft: Im Februar kündigte Nintendo die Abschaltung der Nintendo Wi-Fi Connection an, die sie am 20. Mai auch durchziehen werden. Mit der Community hat Nintendo aber sicher nicht gerechnet: Mario Kart Wii und viele andere Wii- (und möglicherweise DS-)Spiele lassen sich in einer gepatchten Version weiter online spielen!

WICHTIG: Ihrr müsst eure Freundescodes auf dieser Website eingetragen haben! Die endgültige Freigabe des Servers erfolgt am 20. Mai. Es wurde eine Homebrew-App für Mario Kart Wii veröffentlicht, die euch ohne das Formular bei der Wiimmfi-Connection registrieren kann. Für andere Spiele existiert derzeit noch keine Lösung euch nach der Abschaltung des Formulars zu registrieren!

UPDATE: Die Zeit für das Eintragen ist abgelaufen. Jetzt eingegebene Freundescodes könnten nicht übernommen werden ("We can not guarantee that now entered friendcodes will be taken to the Server!").

Weiterlesen "Die Nintendo Wi-Fi Connection lebt: Wiimm & Co. erstellen eigenen Server für Mario Kart Wii & Co."

Super Smash Flash 2 v0.9.0.2007 -> v0.9.0.2011

Wii: Update , , , , , ,

SSF2-Logo

UPDATE 25.07.2013: Version bleibt gleich, nur wurde ein weiterer Bug gefixt.

UPDATE 24.07.2013: Version 0.9.0.2011 erschienen! Changelog unten!

McLeodGaming hat den verbesserten Smashbros. Klon "Super Smash Flash 2" aktualisiert.

Download

Diese Version ist ein Balance-Patch. Er verbessert das Spielerlebnis enorm. Was alles gefixt wurde, seht ihr im Spoiler!

CHANGELOG v0.9.0.2011

Spoiler

Notable major changes in this version:

  • Various balancing and character changes across the board (detailed in minor changes)
  • File size reduced
  • Hidden Leaf Village now loads on Browser version
  • Repaired a major bug allowing players to be hit out of trapping final smashes.
  • CPUs no longer use attacks in idle mode in training
  • Target Test’s main platform can now be fallen through
  • Social media links on title screen now send you directly to the proper website
  • All remaining broken stage music loops have been fixed
  • Final forms no longer fall back down while invisible when Star or Screen KO’d
  • Projectiles that are already in hitlag no longer inherit hitlag when reflected

Minor changes:

  • Samus’s up smash connects better.
  • Captain Falcon’s alternating downthrow -> side special infinite fixed
  • Donkey Kong’s up special vertical height has been slightly increased
  • Pikachu’s thunderbolt now has an accurate hitbox, fixing shield contact
  • Jigglypuff can now reverse her direction during rollout
  • Jigglypuff’s down smash has been weakened
  • Jigglypuff’s double sound effect bug fixed
  • Jigglypuff (CPU) is even MORE accurate with its rests
  • Link’s down smash knockback reduced (should not K.O at 70% anymore!)
  • Link has a new sidestep animation
  • Zelda received a minor aesthetic upgrade
  • Zelda’s Nayru’s Love attack no longer cancels projectiles instead of reflecting them
  • Zelda’s back throw weakened.
  • Kirby’s final smash deals double damage
  • Bomberman’s up special final hit strengthened
  • Sonic’s homing attack recoded
  • Sonic’s side special has been reverted to previous patch, halved damage
  • Tails’ Dash Dancing has been fixed
  • Tails’ taunts have been re-separated
  • Tails (human players) can now loop their side special while offstage
  • Black Mage’s stop now reflects and stops projectiles
  • Sora’s forward and up smashes no longer hit twice
  • Naruto’s dash attack second hit hitstun reduced and growth increased
  • Naruto’s side taunt recolored to match.
  • Goku can now use his jab to force players to stand up.
  • Goku’s spirit bomb no longer vanishes. If this is not fixed in your build please redownload
  • Goku’s (Super Sayian) dodges fixed
  • Goku’s (Kaio-Ken) final smash transformation has been fixed
  • Goku’s (Kaio-Ken) final smash now slows the player’s fall
  • Black Mage’s fully charged down smash now plays its sound effect on the back trail if the front trail is cancelled.
  • Hylian Skies no longer KO’s players that are holding the ledge as it transforms
  • Phase 8’s camera boundary adjusted
  • Phase 8’s music quality improved
  • Hueco Mundo and Castle Siege’s music are louder
  • Credits list updated and adjusted

 

CHANGELOG v0.9.0.2007

Spoiler

Notable major changes in this version:

  • Various balancing changes across the board (detailed in minor changes)
  • General AI improvement
  • All known infinites have been removed
  • Social media buttons added to title screen
  • Star KO and screen KO no longer turn players invisible and always KO them
  • De-transforming in the air takes you directly to the fall animation
  • Projectile hitlag freezes the projectile’s frame
  • All final form transformations stop your fall
  • Wario-Man’s grab and item use freeze bugs fixed
  • Jigglypuff now has a downward pound
  • Samus’s down special no longer intangible
  • Naruto recolored and re-shaded to better match the roster and improve the quality of palette swaps
  • Kaio-Ken Goku’s taunt no longer intangible
  • Many music loops improved.
  • New music on Jungle Hijinx, Yoshi’s Island, Crateria, Bomb Factory, and Hueco Mundo.
  • Jungle Japes barrel no longer glitches when two players enter a barrel at the same time
  • Jungle Japes barrel grab size no longer too big (Makes event #5 less difficult)
  • Meteo Voyage’s lag has been drastically reduced
  • Target Test Level 1 stage now with a new updated look and moving Platforms.

Minor changes:

  • Link received a small audio upgrade
  • Zelda heavily rebalanced
  • Link heavily rebalanced
  • Donkey Kong heavily rebalanced
  • Meta Knight heavily rebalanced
  • Meta Knight CPU now understands how to end up special
  • Tails received a major AI upgrade
  • Jigglypuff received a major AI upgrade
  • Bomberman CPU now knows how to detonate, kick and sit bombs down
  • Black Mage’s fully charged down smash is much quieter
  • Bomberman’s bombs no longer halt momentum if kicked in the air
  • Phase 8’s lava animated
  • …more!

via McLeodGaming Forums