Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 637 Homebrews mit über 3.481.644 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Monat: Dezember 2014

Nintendont v2.250 -> v2.256

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

Download

UPDATE 5: v2.256 wurde veröffentlicht. Damals haben die Entwickler von Nintendont den Code für die DSP-Patches von Devolution genommen, woraufhin tueidj (der Entwickler von Devolution) einen DMCA-Takedown beantragt hat. Seitdem wurden die DSP-Patches neu geschrieben und der Sound funktioniert wieder so wie vorher auch. Mit dieser Version bekommen die restlichen Spiele, die noch keinen Sound haben, endlich wieder Ton!

UPDATE 4: v2.254 formatiert jetzt Memory Cards vorher, sodass man im Spiel nicht mehr formatieren muss.

UPDATE 3: v2.253 wurde released. Einige Probleme mit Triiforce-Spielen wurden gefixt.

UPDATE 2: v2.252 ist da. F-Zero AX sollte jetzt schneller starten, da der Motor-Initialisierungs-Bildschirm mit dem Controller-Setup-Bildschirm ausgetauscht wurde. Auch wurde unnötiger Triifcore-Code entfernt.

UPDATE: v2.251 ist draußen.

Changelog

v2.256
-allow the DSP patch to get applied multiple times for games which have multiple DSP ROMs, this should fix broken audio in the remaining games with audio problems

r255
-missed .h file

v2.254
-added some code which will create pre-formatted memory cards for the memcard
emu on file creation, that means you dont need to format it manually ingame
anymore

v2.253
-added proper memory syncing in the jvsio code which might lower the chances of triforce games not having any coins or having other issues

v2.252
-added a patch for f-zero ax which replaces the motor init screen directly with the controller setup in order to greatly reduce the initial loading time
-made triforce game patching a bit more dynamic
-removed unused triforce code

v2.251
-Do not recenter axes when using Bongos with the WiiU Gamecube Adapter.
-Make Datel timer patching use a pattern instead of hard-coded offsets.

v2.250
-Fix Datel AGP to use the simpler DVD patching in r249.

Nintendo 3DS Update v9.3.0-21 blockt NINJHAX

3DS, Wii: Update , , , , , , ,

3ds-logoNintendo hat offensichtlich ein Firmware-Update für den 3DS veröffentlicht, welches NINJHAX blockt. Die Gateway 3DS wurde geblockt, Sky3DS funktioniert noch weiter, da es nur ein Klon einer Retail-Karte ist. Ein offizieller Changelog steht noch nicht bereit.

Es gibt jetzt ein Zufalls-Feature für das Theme-Menü, das Theme des HOME-Menüs wird nach dem Standby oder nach dem Einschalten des 3DS geändert. Außerdem können nun gleichzeitig Top- und Bottom-Screen vom 3DS gescreenshottet werden. Für den New Nintendo 3DS gibt es jetzt außerdem Einstellungen zu den amiibos.

Hinweis: Nintendo Network Premium Aktion läuft aus

Allgemein

Wii U Premium NNPremiumAktionMit der Veröffentlichung der Wii U Pakete hat Nintendo auch das "Nintendo Network Premium Programm" vorgestellt. Besitzer eines Wii U Premium Packs erhalten für jeden Euro, den sie im eShop ausgeben, acht Punkte auf ihr Nintendo Network Premium Konto gutgeschrieben. 500 Punkte können dann in 5€ Guthaben für den Nintendo eShop umgewandelt werden.

Allerdings läuft die Aktion zum Sammeln von Punkten am 31. Dezember 2014 endgültig aus. Die Frist für das Eintauschen deiner Punkte gegen einen Aktivierungscode endet am 31. März 2015. Eure Punkte könnt ihr auf p.nintendo.net einsehen und einlösen.

Darauf wollten wir nur mal aufmerksam machen. Sind schon wieder 2 Jahre her, als die Wii U gestartet ist. Damals hieß es noch, dass es auf digitale Einkäufe 10% Rabatt gibt ;).

Nintendont v2.238 mit UStealth-Unterstützung

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont v2.238 unterstützt nun UStealth!

Download

Mit UStealth kannst du Laufwerkspartitionen verstecken, damit dich die Wii U nicht mehr mit der "Formatieren?" Meldung belästigt. Deine Partitionen sind dann auch für Windows versteckt! Möchtest du wieder etwas draufkopieren, dann musst du deine Partition in UStealth wieder sichtbar machen. Du darfst die Partition natürlich nicht formatieren, wenn Windows dich danach fragt!

v2.238
-added a libfat version to the nintendont loader which supports ustealth and updated the kernel fatfs version to the latest 0.10c

Wii U Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows v2.0

Wii: Update , , , ,

Wii U GCN-Adapter WindowsDer Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows von elmassivo wurde aktualisiert.

Download

Die Installationsanleitung findet ihr auf der Downloadseite.

Mit dieser Version hat sich viel getan! Es gibt jetzt einen Konfigurationsbildschirm, bei dem einige Dinge eingestellt werden können. "Dead Zones" für die Analog-Sticks können nun festgelegt werden und das Steuerkreuz wird nun als Knopf registriert, damit man mehrere Richtungen gleichzeitig drücken kann.

Der Treiber kann nun automatisch starten, wenn das zugehörige Programm gestartet wird, welches wiederum auch beim Starten von Windows gestartet werden kann (auch in die Taskleiste). Die Fehlermeldungen wurden überarbeitet und sollten nun hilfreicher sein

Wii U Update v5.3.2 veröffentlicht

Wii U, Wii: Update ,

wiiu_updateUnd weil es so schön war, gibt es noch ein Wii U Update hinterher: Nintendo hat ein Update auf v5.3.2  veröffentlicht.

UPDATE: Nintendo hat einen Changelog veröffentlicht – wie immer nur "Verbesserungen der Stabilität des Systems und weitere Anpassungen".

Homebrew im Wii-Modus ist nicht betroffen. Evtl. behebt es die Probleme mit fehlerhaften Wii Us beim Online-Modus von Smashbros.

Quelle: Wii U

Nintendont v2.235 -> v2.237

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert. Vor 15 Minuten. Wir sind wirklich schnell 😉

Download

UPDATE: v2.236 und v2.237 sind erschienen. Ein neuer Widescreen-Patch für Luigis Mansion wurde hinzugefügt, damit das Spiel nicht mehr crasht.

Dash dance sollte nun mit dem Gamecube-Adapter funktionieren.

v2.237
-added proper luigis mansion widescreen patch for all regions to solve random crashes with the default one

v2.236
-changed up HID reading to not rely on a timer anymore, this way it should run more precise

2.235
-Fixed lack of responsiveness on HID controllers. This fixes the problem several of you were having trying to dash dance with the gamecube adapter for wii u

Wii U Update v5.3.1 löst YouTube-Upload-Probleme

Wii U, Wii: Update , , ,

wiiu_updateSeit einigen Wochen erhielten Spieler, die Videos mit Mario Kart 8 auf YouTube hochluden, einen Fehler. Diesen hat Nintendo nun behoben.

  • Problem beim Hochladen von Videos auf YouTube in Mario Kart 8 behoben

Ein Problem, das unter bestimmten Umständen dazu führt, dass Spieler des Titels Mario Kart 8 keine Highlights-Videos auf YouTube (Fehler-Code 104-1825) hochladen können, wurde behoben.

Außerdem wurde wieder "die System-Stabilität verbessert". Der Homebrewkanal ist wie immer nicht vom Update betroffen, der Wii-Modus wurde gar nicht angefasst.

Achja, "Super Smash Bros. for Wii U" Spieler: Einige Spieler berichten beim Online-Modus "Hart auf hart" von einem Fehler, der die Wii U lahmlegen kann. Wir raten davon ab, den Modus "Hart auf hart" zu benutzen und auf ein weiteres Update zu warten.

blargSnes v1.2

3DS, Wii: Update ,

Der SNES-Emulator für den 3DS "blargSnes" wurde auf Version 1.2 aktualisiert.

Download

Es gibt jetzt einen brandneuen Renderer, der die Hardware nutzt. Support für das Skalieren wurde hinzugefügt, es gibt einen "Beenden" Button (für den Homebrew Launcher gedacht), weitere Emulations-Fixes, Support für de 256×239-Modus, richtigen PAL-Support (nutzt jetzt PAL-Timing), Versuche, die GPU nicht einzufrieren, Synchronous SPC700 Support und weitere Bugfixes und Perfomance-Verbesserungen.

Version 1.2:
* Brand new hardware-accelerated renderer
* Scaling support
* Exit button (mainly for use with the Homebrew Launcher)
* Emulation fixes (namely, huge 'next EXP' in Earthbound is fixed)
* Support for the 256x239 mode
* Proper PAL support (actually uses PAL timings)
* Tries to prevent GPU freezes
* Synchronous SPC700 (fixes issues but also causes a little slowdown)
* As usual, more crap I forgot about. Hah.