Konvertiert Spiele von XCI in NSP.
GameCards mit mehr als einem Spiel werden jetzt unterstützt.
4NXCI now supports XCIs with more than one Application Metadata (Gamecards with more than one game)
Konvertiert Spiele von XCI in NSP.
GameCards mit mehr als einem Spiel werden jetzt unterstützt.
4NXCI now supports XCIs with more than one Application Metadata (Gamecards with more than one game)
Team Xecuter hat zu Halloween eine neue Beta-Version von SX OS veröffentlicht.
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
SX OS (sowohl die stabile Version, als auch die Beta) funktionieren übrigens mit der neuen Firmware 6.1.0!
USB-Festplatten größer als 2 TB (bis zu 1 Petabyte) werden jetzt unterstützt – bei FAT32 lässt sich allerdings nur eine Festplatte mit bis zu 8 TB formatieren, wenn die Clustergröße 4 KB beträgt, ansonsten muss exFAT verwendet werden. Außerdem werden Unterverzeichnisse auf USB-Geräten nun korrekt gescannt und andere USB-Geräte, wie der Ethernet-Adapter, funktionieren wieder.
Gemountete GameCards werden nun ausgeworfen, wenn das USB-Gerät abgestöpselt wird und man sich im HOME-Menü befindet und die Unterstützung für LayeredFS wurde verbessert – so lässt es sich jetzt auch temporär deaktivieren, wenn "X" beim Starten eines Titels gedrückt gehalten wird (ergo hat man einfach den aktuellen Atmosphère-Code kopiert).
Für Entwickler ist jetzt außerdem Schreibzugriff auf das USB-Gerät möglich, dank der neuen libusbfs von Xecuter. Allerdings ist das eine spezielle Implementation für SX OS und interessanter ist da wohl eher der USB-Support von libnx. Übrigens hat das auch den netten Nebeneffekt, dass NSPs nach der Installation gelöscht werden können.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update hbmenu, homebrew menu
Mit dem Netloader lassen sich nun Homebrews übers Netzwerk senden, außerdem werden Themes unterstützt. Auch reagiert das Menü jetzt auf Touchgesten, bspw. das Streichen nach oben, um den Ordner zu wechseln. Weitere Änderungen findet ihr im Changelog.
Features * Added message boxes. The envGetLastLoadResult() output is now displayed during startup if needed (error returned by the application which ran last). * Added nxlink support (netloader). * * The Switch IP address can automatically be determined via UDP broadcast. * * Netloader is handled on a seperate thread with non-blocking sockets. UI drawing is not blocked during the transfer. * * The transfer can be aborted via 'Back' input. * * If the transfer stopped without finishing, the file is deleted. * * When returning to the main-menu from netloader, the menu is reloaded since the netloader NRO may have been deleted due to the transfer stopping. * * Netloader status is displayed in a message-box while netloader is active. This include transfer progress and a progress-bar. * * Fixed buffer overflow vuln with netloader args introduced with the original netloader commit (nothing useful which could cause a crash can be overwritten with an unmodifed nxlink). Fixed unrelated bounds check in launchAddArg() which broke once nxlink_host support was added. * Use system shared-font. Note that the system language is still not used. * Added touch-controls. * Added support for themes loaded from SD. If the system theme is not recognized, the used theme will default to the dark theme. * Added Theme Menu for selecting the used theme, including the default theme. * Enabled time display, which uses local-time. * The battery/charging status is now displayed. * Added support for file-associations. Other * Replaced nanojpeg with libjpeg-turbo. See README regarding this. * The switch/ directory is created if it doesn't exist. Config dirs on SD are now automatically created during startup if needed. * Display an error screen with print-console instead of using fatalSimple, for errors during startup. Display a message-box in launchFile() for app-launching when an error occurs instead of using fatalSimple. * Use applet exit-locking. * Assets are now loaded from a .zip in RomFS instead of embedding it in data/. * Built with libnx stable v1.5.0. * Further improvements to overall system stability and other minor adjustments to enhance the user experience.
Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.
Die Zeitstempel sind nun korrekt, außerdem wurden Lags im Menü behoben. Eine Warnmeldung für SX OS wurde hinzugefügt, da es laut Aussagen des Entwicklers zu Problemen kommen kann (habe selber allerdings keine festgestellt). Des Weiteren wurden alle Konfigurationen und Skripte auf den neuesten Stand gebracht.
* Compiled with libnx 1.5.0 which fixes timestamps being 31121969_235959 when the switch hasn't been connected to the internet before and the timestamps being in UTC * Fixed visual glitch when pressing the L button while selecting an account * Fixed some more of the menu lag * Prevented useInstead from creating an infinite loop and freezing EdiZon * Added a warning message for SX OS users since it still causes issues * Cleaned up the code base and removed some more unnecessary debug prints * Added all the lastest configs and scripts
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update savegames, speicherdaten
In beiden Versionen lassen sich Titel als Favoriten setzen, sodass diese immer oben angezeigt werden. Dazu muss die Konfigurationsdatei bearbeitet werden. Das Verhalten der Knöpfe wurde etwas geändert und weitere, kleinere Verbesserungen vorgenommen, sowie Abstürze behoben. Ferner wird auf der Switch das Interface jetzt per GPU gerendert.
* Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list. * Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody ) * * You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A. * * Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup. * Checkpoint is now compiled using C++17.
* Added support for Hardware Acceleration. Checkpoint now relies on the GPU to render graphics and text, removing load to the CPU. * * The interface now relies on SDL2 to render images and text. * * Text rendering is optimized by using a customized version of SDL_FontCache which caches glyphs in memory rather than creating textures every frame. This also allows to use the system font already available in the console. * * Checkpoint caches from PlSharedFontType_Standard and PlSharedFontType_NintendoExt fonts, so both regular characters and symbols are now supported to be rendered on screen. * Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list. * Fixed crashes caused by too many file descriptors opened. * Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody ) * * You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A. * * Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup. * Fixed occasional crashes while changing account. * Checkpoint now uses latest libnx 1.5.0, which supports timezone and fixes wrong default backup names if your console never connected to internet. * Checkpoint is now compiled using C++17.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update cfw, hekate, sdfiles
Im SDFilesUpdater lässt sich nun Hekate mit dem nogc-Patch herunterladen und die Konsole lässt sich mit "X" in der App direkt neu starten. Dateien, die nicht geupdated werden sollen, können in der settings.config bestimmt werden; dort lässt sich auch das Auto-Update deaktivieren. Auch werden Downloads jetzt als ZIP angeboten, was die Dateigröße verkleinert.
Im SDFilesToolkit zerschießt das Anschalten von Autoboot nicht mehr die hekate_ipl.ini und das Parsen der loader.ini wurde behoben, wenn diese ein Byte-Order-Mark enthält (deshalb immer einen gescheiten Texteditor verwenden!).
Die Kompatibilität mit macOS wurde durch das Entfernen von Wildcards gefixt und der enthaltene NSP-Installer "Tinfoil" auf einen Fork aktualisiert, der die Kompatibilität mit den meisten Firmware-Versionen behebt. Sys-netcheat und der Homebrew Loader wurden ebenfalls aktualisiert.
SDFilesUpdater * New bundle added: Hekate (No Gamecard) for those looking for a nogc bundle * Added audio tones when navigating through the app. * You can now restart the Switch once you finish updating by pressing the X button. * Ignore updating specific files through the settings.config file. * Ability to turn off the auto updating of the app through the settings.config file. * Downloads are now zip files again instead of tar files. This makes the download significantly smaller. SDFilesToolkit: * Fixed auto boot breaking hekate_ipl.ini * Fixed parsing when loader.ini had BOM bytes General: * Remove wildcards out of ini files to fix Mac OS X compatibility. * Added a modified Tinfoil version as the original Tinfoil (Now maintained by XorTroll) broke support for most firmwares due to USB-support. * Updated Checkpoint * Updated HBL (Apparently reverted a update in v10 testing I thought was implemented) * Updated sys-netcheat
Die loader.ini zum Ändern der Button-Kombination und der Title ID für den Homebrew Loader lässt sich jetzt während der Laufzeit ändern (wie bei SDFiles), außerdem wird die aktuelle Atmosphère-Version in den System-Einstellungen angezeigt.
* Loader and fs.mitm now try to reload loader.ini before reading it. This allows for changing the override button combination/HBL title id at runtime. * Added a MitM between set:sys and qlaunch, used to override the system version string displayed in system settings. * * System settings will now display (AMS x.y.z). * General system stability improvements to enhance the user's experience.
Konvertiert Spiele von XCI in NSP.
Die Patching-Methode für die CNMT (die Datei, die die Metadaten enthält, ähnlich der TMD für andere Nintendo-Konsolen) wurde abgeändert und ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der falsche Wert für die erforderliche Firmware eingetragen wurde. Auch löscht 4NXCI den temporären Ordner nach der Konvertierung.
* 4NXCI now delete temp folder after the conversion is finished * Changed cnmt patching method * Fixed a bug cause invalid RequiredSystemVersion value in patch cnmt.xml
Ein Fehler in LayeredFS wurde behoben, der zu Abstürzen in einigen Spielen geführt hat. Auch wurde der Fehler 2001-0106 auf der Firmware 1.0.0 behoben.
* Fixed a bug in fs.mitm's LayeredFS read implementation that caused some games to crash when trying to read files. * Fixed a bug affecting 1.0.0 that caused games would crash with fatal error 2001-0106 on boot. * Improved filenames output by the make dist target. * General system stability improvements to enhance the user's experience.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update cfw, hekate, sdfiles, tomger
Neu in dieser Version ist das SDFiles Toolkit. Damit lässt sich der Knopf ändern, mit dem das Homebrew Menü über das Album gestartet wird und welche Bootoption beim Hekate-Start gewählt werden soll. Der SDFilesUpdater wurde komplett überarbeitet – so lassen sich jetzt Custom Systemmodule (de-)aktivieren und der Update-Kanal auf Nightly-Builds ändern. Auch werden alle KIPs aus dem "required"-Ordner immer geladen, ähnlich wie bei ReiNX.
Als Unterbau wird Atmosphère v0.7 verwendet. Somit sind der Bootloader Fusée und die TrustZone-Reimplementierung Exosphère mit an Board, auch LayeredFS ist jetzt immer aktiv (eine extra Option wurde zum Bootmenü hinzugefügt, falls man dies nicht möchte). LayeredFS nutzt aber einen eigenen Patch, der das Feature gar nicht erst aktiviert, wenn für den aktuellen Titel keine Mods vorhanden sind. Natürlich kommt SDFiles wie immer mit Signatur-Patches für die NSP-Installation daher.
Neben Abstürzen und Audioproblemen in einigen Spielen wurde auch der orange Bildschirm beim mehrmaligen Starten behoben.
* fix crash in some games (sword1, ...) * fix audio in some games (mi3, ft...) * fix gpu crash on multiple launch (orange screen)
Neben einem neuen Splashscreen für Oktober wurden auch ein paar kleinere Fixes vorgenommen.
Just a limited time spoopy splash change till the end of October.. and stability updates TM. ;^)
Team Xecuter hat die zweite Beta ihres SX OS veröffentlicht.
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
Neu in dieser Beta ist die Unterstützung für USB-Geräte, wie Festplatten oder USB-Sticks, wenn die Konsole gedockt ist. XCIs lassen sich dann von diesen starten und NSPs installieren. Unterstützt werden FAT32 und exFAT; die Verzeichnisse sind die gleichen wie auf der SD-Karte (UPD: Momentan funktioniert es nur, wenn die ganzen Dateien im Root sind). Eventuell wird ein Y-Kabel benötigt, falls die Festplatte keine externe Stromversorgung hat.
UPD: Funktioniert auch im Handheld-Modus mit einem USB-C-Adapter!
Verbessert wurde auch das Cheat-System. So ist die Fortschrittsleiste nun akkurater und das Suchen nach einem exakten Wert benötigt nun keinen Dump mehr auf die microSD, was den Prozess beschleunigt. Auch werden Cheats automatisch angewendet, ohne dass Plus gedrückt werden muss und das Deaktivieren dieser wurde vereinfacht. Zudem können Cheats direkt vom Interface aus hinzugefügt werden.
Zu guter Letzt werden jetzt Icons für einige Homebrew-NSPs angezeigt, die vorher nur ein weißes Icon hatten und der "2345-0021" Fehler beim Öffnen des TX-Menüs im gedockten Modus wurde behoben.
Danke an tomGER für den Hinweis!
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update arcade, emulator, mame
UPDATE: Release 2.1 fixt vertikal invertierte Spiele.
OpenGL wird jetzt zum Rendern benutzt und viele Spiele wurden gefixt. Auch kann mit dem Steuerkreuz links/rechts direkt zum nächsten Buchstaben in der ROM-Liste geskippt werden.
Release 2.1: * ROT90 fix Release 2: * You can press D Pad Left/Right to skip Letter in Rom browser * Many more games work including vertical games * Switched rendering from software to OpenGL * 64 bit fixes that crashed games in R1
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update cfw, cheats, sx os, xecuter
Team Xecuter hat heute gleich zwei neue Versionen von SX OS veröffentlicht.
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
In der stabilen Version gibt es einige Bugfixes und eine neue Option im Updater, direkt auf die BETA-Version zu aktualisieren.
Neu in der BETA-Version ist eine Cheat-Engine, mit der Cheats erstellt und angewendet werden können. Wer selbst Cheats erstellen will, sollte sich den Guide von Xecuter durchlesen. Fertige Cheat-Codes kommen in den Ordner:
/sxos/titles/TITLEID/cheats/BUILDID.txt
Wobei die BUILDID die ersten acht Bytes der Build-ID des Spiels im ASCII-Hexadezimal-Format sind.