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Kategorie: Nintendo Switch: Update

MAME-NX v0.72 Release 2.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

MAME-NX

MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) ist ein Arcade-Emulator.

SDL2 wurde entfernt und die Kompatibilität mit vielen Spielen verbessert.

* Removed SDL2
* VIDEO_DIRECT_RGB fixed (fixes many games)
* Fixes For The Power Instinct Games (arcadez)
* Update Namco System 1 video to MAME 0.72.1b (arcadez)
* Sega 16 fixes (arcadez)

UAE4All2 Mod v1.75

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

UAE4All2 Mod

Ein Commodore-Amiga-Emulator für die Nintendo Switch.

Mehrere Fehler und Abstürze wurde behoben; außerdem lassen mich "X" lange Dateinamen im Dateibrowser anzeigen.

* fixed crash when booting a floppy with floppy speed >1x
* fixed inconsistencies in menu navigation
* enabled long filename display in file browser (hold Triangle or X to show it)
* fixed an issue where HD Dir could not be selected unless Boot HD was set to OFF
* removed legacy code and data files that were not needed

NX-Shell v1.05

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

NX-Shell

NX-Shell ist ein Dateimanager für die Nintendo Switch und eine Portierung von 3DShell.

Hierbei handelt es sich um die erste stabile Version von NX-Shell! Aus diesem Grund sollte der "/switch/NX-Shell/" Ordner vor einem Update gelöscht werden.

NX-Shell nutzt jetzt Hardwarebeschleunigung zum Zeichnen der Oberfläche; außerdem werden veraltete Config-Dateien automatisch gelöscht. Des Weiteren werden die Rechte einer Datei angezeigt und andere User-Partitionen lassen sich durchsuchen. Die Dateiliste lässt sich neu laden und eine neue Datei erstellen, außerdem kann (wenn die Developer Optionen aktiviert sind) das Archiv-Bit gesetzt werden. Zu guter Letzt wurde die Steuerung für den Book-Reader verbessert und einige Fehler behoben.

Changelog

Features:
* Make use of the GPU hardware acceleration.
* Switch to internal FS functions to display directory list.
* Added config version to config files - If a new version is found where the config file needs to be changed, it will automatically be deleted and regenerated.
* Replaced the executable icon with something more dark theme friendly.
* Local time is now supported.
* Displays file permissions in properties.
* Display storage bar for current mounted device. (some devices/mount points don't have this)
* Allow user to browse other user partitions from menu bar. (Very little can be done at this time, since it seems FS functions are locked out of using them).
* Lock applet during write/cut/copy/delete processes.
* Added a "More..." button in file options.
* * Added a "Refresh" button refresh directory list.
* * Added a "New file" button to create an empty file.
* * Added a button to set archive bit on checked directories or currently highlighted/selected directories. - This
* * feature is a work in progress. Don't use this with any important directories unless you know what you're
* * doing. This feature can only be accessed if "Developer options" is enabled.
* Added a new options in Settings called "Developer options". If this toggle is set, any FS function that fails to execute properly will be logged in a file called debug.log, which can be found in /switch/NX-Shell/debug.log.
* Wrap CWD display if it gets too long.
* Improve book reader controls in landscape mode (Right stick right/left should zoom in/out in landscape mode)

Fixes:
* Fix last saved directories not properly being read due to having spaces in their names.
* Fix automatic scroll when selecting a checkbox.
* Fix exit key (PLUS) in music player, image viewer and settings.
* Book reader no longer displays status bar after every page. Only displayed during zooming or if screen is touched in the middle or outside touch area depending on the orientation.
* Many under the hood changes.

Atmosphère v0.7.5

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

DRAM-Training wurde zu Fusee-Secondary hinzugefügt, was den Speicherzugriff während des Bootens beschleunigt und zu einem 200-400% schnellerem Start führt. Auch wurde die Erkennung der Code-Region in creport verbessert.

* DRAM training was added to fusee-secondary, courtesy @hexkyz.
* * This greatly improves the speed of memory accesses during boot, resulting in a boot time that is ~200-400% faster.
* creport has had its code region detection improved.
* * Instead of only checking one of the crashing thread's PC/LR for code region presence, creport now checks both + every address in the stacktrace. This is also now done for every thread.
* * * This matches the improvement Nintendo added to official creport in 6.1.0.
* * The code region detection heuristic was further improved by checking whether an address points to .rodata or .rwdata, instead of just .text.
* * This means that a crash appears in a loaded NRO (or otherwise discontiguous) code region, creport will be able to detect all active code regions, and not just that one.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

Kosmos v11 (ehemals "SDFiles")

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

hekate

hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.

"SDFiles" heißt nun "Kosmos". ReiNX, Fusée, xor.play und SwitchPresence wurden aus dem Paket entfernt, außerdem wurde alles auf den neuesten Stand angehoben.

Der KosmosUpdater (ehemals SDFilesUpdater) merkt sich nun die Dateien, die er angelegt hat und löscht sie vor dem Aktualisieren wieder, sodass keine "Karteileichen" übrig bleiben. Auch lassen sich Dateien ignorieren, bspw. der Bootsplash – dann werden diese nicht überschrieben. Zudem lassen sich ein Proxy einstellen und Game Cards deaktivieren, falls der Treiber nicht aktualisiert werden soll (für Update von < 4.0.0 per ChoidujourNX).

Zu guter Letzt gibt es auch noch eine Warnung, dass kein exFAT benutzt werden sollte – im Ernst, formatiert eure SD-Karte in FAT32 um! Selbst wenn ihr bisher keine Probleme damit hattet – die Betonung liegt auf "bisher"! Der exFAT-Treiber von Nintendo ist bekanntermaßen Grütze.

Atmosphère v0.7.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

libstratosphere (die Bibliothek zum Schreiben von Systemmodulen) wurde komplett umgeschrieben und in ein eigenes Submodul ausgegliedert. Dies verbessert die Bootzeit, die allgemeine Perfomance und behebt einige Fehler. Der Loader kann jetzt Inhalte per ExternalContentSources überschreiben und LayeredFS (fs.mitm) wurde verbessert. So wird durch das Anlegen eines Caches weniger RAM verbraucht und das RomFS nur redirected, wenn entsprechende Dateien auf der SD-Karte existieren.

Außerdem wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn mehrere Spiele seit dem letzten Reboot gestartet wurden (> 32). Näheres im Changelog.

Changelog

* libstratosphere has been completely refactored/rewritten, and split into its own, separate submodule.
* * While this is mostly "under the hood" for end-users, the refactor is faster (improving both boot-time and runtime performance), more accurate (many of the internal IPC structures are now bug-for-bug compatible with Nintendo's implementations), and significantly more stable (it fixes a large number of bugs present in the old library).
* * The refactored API is significantly cleaner and easier to write system module code for, which should improve/speed up development of stratosphere.
* * Developers looking to write their own custom system modules for the Switch can now easily include libstratosphere as a submodule in their projects.
* Loader was extended to add a new generic way to redirect content (ExternalContentSources), courtesy @misson20000:
* * A new command was added to ldr:shel, taking in a tid to redirect and returning a session handle.
* * When the requested TID is loading, Loader will query the handle as though it were an IFileSystem.
* * * This allows clients to generically define their own filesystems, and override content with them in loader.
* fs.mitm has gotten several optimizations that should improve its performance and stability:
* * RomFS redirection now only occurs when there is content to redirect, even if the title is being mitm'd elsewhere.
* * A cache is now maintained of the active data storage, if any, for all opened title IDs. This means if two processes both try to open the same archive, fs.mitm won't duplicate any of its work.
* * RomFS metadata is now cached to the SD card on build instead of being persisted in memory -- this greatly reduces memory footprint and allows fs.mitm to redirect more titles simultaneously than before.
* A number of bugs were fixed, including:
* * A resource leak was fixed in process creation. This fixes crashes that occur when a large number (>32) games have been launched since the last reboot.
* * fs.mitm no longer errors when receiving a zero-sized buffer. This fixes crashes in some games, including The Messenger.
* * Multi-threaded server semantics should no longer cause deadlocks in certain circumstances. This fixes crashes in some games, including NES Classics.
* * PM now only gives full FS permissions to the active KIPs. This fixes a potential crash where new processes might be unable to be registered with FS.
* The make dist target now includes the branch in the generated zip name.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

Rekado v2.4.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Rekado

Mit Rekado lässt sich ein Fusée-Gelée-Payload per Android-Smartphone senden. Funktioniert komplett ohne Root-Zugriff!

Die indonesische Sprache wurde hinzugefügt, außerdem wurden Gradle und Kotlin aktualisiert.

* Added Indonesian language (thanks @wendyliga)
* Kotlin updated to 1.3
* Gradle updated to 3.2.1 and 4.10.2

SX OS v2.2.1 Beta

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Team Xecuter hat zu Halloween eine neue Beta-Version von SX OS veröffentlicht.

SX OS Beta

SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.

SX OS (sowohl die stabile Version, als auch die Beta) funktionieren übrigens mit der neuen Firmware 6.1.0!

USB-Festplatten größer als 2 TB (bis zu 1 Petabyte) werden jetzt unterstützt – bei FAT32 lässt sich allerdings nur eine Festplatte mit bis zu 8 TB formatieren, wenn die Clustergröße 4 KB beträgt, ansonsten muss exFAT verwendet werden. Außerdem werden Unterverzeichnisse auf USB-Geräten nun korrekt gescannt und andere USB-Geräte, wie der Ethernet-Adapter, funktionieren wieder.

Gemountete GameCards werden nun ausgeworfen, wenn das USB-Gerät abgestöpselt wird und man sich im HOME-Menü befindet und die Unterstützung für LayeredFS wurde verbessert – so lässt es sich jetzt auch temporär deaktivieren, wenn "X" beim Starten eines Titels gedrückt gehalten wird (ergo hat man einfach den aktuellen Atmosphère-Code kopiert).

Für Entwickler ist jetzt außerdem Schreibzugriff auf das USB-Gerät möglich, dank der neuen libusbfs von Xecuter. Allerdings ist das eine spezielle Implementation für SX OS und interessanter ist da wohl eher der USB-Support von libnx. Übrigens hat das auch den netten Nebeneffekt, dass NSPs nach der Installation gelöscht werden können.

Switch Homebrew Menu v3.0.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Switch Homebrew Menu

Das Homebrew Menu für die Nintendo Switch lädt Applikationen im NRO-Format von der microSD-Karte.

Mit dem Netloader lassen sich nun Homebrews übers Netzwerk senden, außerdem werden Themes unterstützt. Auch reagiert das Menü jetzt auf Touchgesten, bspw. das Streichen nach oben, um den Ordner zu wechseln. Weitere Änderungen findet ihr im Changelog.

Changelog

Features
* Added message boxes. The envGetLastLoadResult() output is now displayed during startup if needed (error returned by the application which ran last).
* Added nxlink support (netloader).
* * The Switch IP address can automatically be determined via UDP broadcast.
* * Netloader is handled on a seperate thread with non-blocking sockets. UI drawing is not blocked during the transfer.
* * The transfer can be aborted via 'Back' input.
* * If the transfer stopped without finishing, the file is deleted.
* * When returning to the main-menu from netloader, the menu is reloaded since the netloader NRO may have been deleted due to the transfer stopping.
* * Netloader status is displayed in a message-box while netloader is active. This include transfer progress and a progress-bar.
* * Fixed buffer overflow vuln with netloader args introduced with the original netloader commit (nothing useful which could cause a crash can be overwritten with an unmodifed nxlink). Fixed unrelated bounds check in launchAddArg() which broke once nxlink_host support was added.
* Use system shared-font. Note that the system language is still not used.
* Added touch-controls.
* Added support for themes loaded from SD. If the system theme is not recognized, the used theme will default to the dark theme.
* Added Theme Menu for selecting the used theme, including the default theme.
* Enabled time display, which uses local-time.
* The battery/charging status is now displayed.
* Added support for file-associations.

Other
* Replaced nanojpeg with libjpeg-turbo. See README regarding this.
* The switch/ directory is created if it doesn't exist. Config dirs on SD are now automatically created during startup if needed.
* Display an error screen with print-console instead of using fatalSimple, for errors during startup. Display a message-box in launchFile() for app-launching when an error occurs instead of using fatalSimple.
* Use applet exit-locking.
* Assets are now loaded from a .zip in RomFS instead of embedding it in data/.
* Built with libnx stable v1.5.0.
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments to enhance the user experience.

EdiZon v1.5.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

EdiZon

Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.

Die Zeitstempel sind nun korrekt, außerdem wurden Lags im Menü behoben. Eine Warnmeldung für SX OS wurde hinzugefügt, da es laut Aussagen des Entwicklers zu Problemen kommen kann (habe selber allerdings keine festgestellt). Des Weiteren wurden alle Konfigurationen und Skripte auf den neuesten Stand gebracht.

* Compiled with libnx 1.5.0 which fixes timestamps being 31121969_235959 when the switch hasn't been connected to the internet before and the timestamps being in UTC
* Fixed visual glitch when pressing the L button while selecting an account
* Fixed some more of the menu lag
* Prevented useInstead from creating an infinite loop and freezing EdiZon
* Added a warning message for SX OS users since it still causes issues
* Cleaned up the code base and removed some more unnecessary debug prints
* Added all the lastest configs and scripts

Checkpoint v3.5.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Checkpoint

Speicherdaten-Manager für den Nintendo 3DS.

In beiden Versionen lassen sich Titel als Favoriten setzen, sodass diese immer oben angezeigt werden. Dazu muss die Konfigurationsdatei bearbeitet werden. Das Verhalten der Knöpfe wurde etwas geändert und weitere, kleinere Verbesserungen vorgenommen, sowie Abstürze behoben. Ferner wird auf der Switch das Interface jetzt per GPU gerendert.

3DS Changelog

* Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list.
* Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody )
* * You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A.
* * Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup.
* Checkpoint is now compiled using C++17.

Switch Changelog

* Added support for Hardware Acceleration. Checkpoint now relies on the GPU to render graphics and text, removing load to the CPU.
* * The interface now relies on SDL2 to render images and text.
* * Text rendering is optimized by using a customized version of SDL_FontCache which caches glyphs in memory rather than creating textures every frame. This also allows to use the system font already available in the console.
* * Checkpoint caches from PlSharedFontType_Standard and PlSharedFontType_NintendoExt fonts, so both regular characters and symbols are now supported to be rendered on screen.
* Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list.
* Fixed crashes caused by too many file descriptors opened.
* Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody )
* * You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A.
* * Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup.
* Fixed occasional crashes while changing account.
* Checkpoint now uses latest libnx 1.5.0, which supports timezone and fixes wrong default backup names if your console never connected to internet.
* Checkpoint is now compiled using C++17.

Hekate v4.2 mit SDFiles v10.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

hekate

hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.

Im SDFilesUpdater lässt sich nun Hekate mit dem nogc-Patch herunterladen und die Konsole lässt sich mit "X" in der App direkt neu starten. Dateien, die nicht geupdated werden sollen, können in der settings.config bestimmt werden; dort lässt sich auch das Auto-Update deaktivieren. Auch werden Downloads jetzt als ZIP angeboten, was die Dateigröße verkleinert.

Im SDFilesToolkit zerschießt das Anschalten von Autoboot nicht mehr die hekate_ipl.ini und das Parsen der loader.ini wurde behoben, wenn diese ein Byte-Order-Mark enthält (deshalb immer einen gescheiten Texteditor verwenden!).

Die Kompatibilität mit macOS wurde durch das Entfernen von Wildcards gefixt und der enthaltene NSP-Installer "Tinfoil" auf einen Fork aktualisiert, der die Kompatibilität mit den meisten Firmware-Versionen behebt. Sys-netcheat und der Homebrew Loader wurden ebenfalls aktualisiert.

Changelog

SDFilesUpdater
* New bundle added: Hekate (No Gamecard) for those looking for a nogc bundle
* Added audio tones when navigating through the app.
* You can now restart the Switch once you finish updating by pressing the X button.
* Ignore updating specific files through the settings.config file.
* Ability to turn off the auto updating of the app through the settings.config file.
* Downloads are now zip files again instead of tar files. This makes the download significantly smaller.

SDFilesToolkit:
* Fixed auto boot breaking hekate_ipl.ini
* Fixed parsing when loader.ini had BOM bytes

General:
* Remove wildcards out of ini files to fix Mac OS X compatibility.
* Added a modified Tinfoil version as the original Tinfoil (Now maintained by XorTroll) broke support for most firmwares due to USB-support.
* Updated Checkpoint
* Updated HBL (Apparently reverted a update in v10 testing I thought was implemented)
* Updated sys-netcheat