Dummy Tickets und Zertifikate werden per Standard nicht mehr erstellt, sondern nur noch, wenn der Parameter "–dummytik" übergeben wird. Tinfoil kommt mit diesen NSPs mittlerweile zurecht.
4NXCI no longer creates dummy tik and cert by default
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
OpenGL wird nun für schnelleres Rendering benutzt und die aktuelle Git-Version von ScummVM ist nun enthalten.
* update for SDL2 OpenGL ES2 renderer (faster).
* update to latest ScummVM git (2018-09-20)
NX-Shell ist ein Dateimanager für die Nintendo Switch und eine Portierung von 3DShell.
Der integrierte PDF-Reader wurde aktualisiert und kann PDFs im Landscape-Modus anzeigen, sowie die zuletzt geöffnete Seite speichern und laden. Der linke Stick bewegt die Seite und der rechte zoomt rein/raus. Das Dark-Theme wird dort nun auch unterstützt und mit L/R können gleich zehn Seiten auf einmal durchgeblättert werden.
Bilder im Bildbetrachter werden automatisch an die Bildschirmgröße angepasst und mit dem rechten Stick lässt sich zoomen. Der Musik-Player spielt den nächsten Titel ab, wenn das Verzeichnis nicht leer ist und der Player kann mit "Plus" gesperrt werden, damit keine Knöpfe zum nächsten Titel wechseln (wie beim 3DS).
Mit den Sticks kann außerdem schnell gescrollt werden und in der Statusleiste werden der Akkustatus und der Ladestatus angezeigt. Nebenbei gab es auch wieder einige Bugfixes.
Changelog
Features:
* Book Reader: Update mupdf sub-module with latest changes and fix generated font objects.
* Book Reader: Added landscape page layout.
* Book Reader: Load/save last opened book page.
* Add fast scrolling using left/right stick.
* Image viewer: Auto-scale images depending on their height.
* Book Reader: Improve book reader controls (Left stick to move page location and right stick to zoom in/out).
* Image viewer: Zoom using right stick.
* Book Reader: Only use dark background when dark theme is enabled.
* Music Player: Continue playing next audio file if directory is not empty.
* Book Reader: R/L keys to switch multiple pages (10).
* Display battery percent and charging status on status bar.
* Music Player: Add lock functionality to prevent using next/previous buttons. (Use the plus button to toggle this)
* Use L/R to navigate the cursor in OSK.
Fixes:
* Fix progress bar colour in dark theme.
* Fix OSK highlighted colour.
* Fix 'B' causing refresh when attempting to navigate to parent directory.
* Image viewer/Music Player: Only populate the directory list with entries once to avoid issues.
* Use delta time for animation.
* Book Reader: Fix next/prev in landscape mode.
* Fix sorting options not being loaded properly from config.
Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.
Große Slowdowns nach einigen Sekunden Benutzung wurden behoben und Savestates lassen sich wieder laden. Außerdem wird der Bildschirm beim Laden einer ROM gecleared, sodass keine Artefakte übrig bleiben und schwarze Ränder bei "Fit", "Fit 4/3" und "Fullscreen" wurden entfernt.
Neben der Aktualisierung des Snes9x-Cores wurde eine "High-Res"-Option hinzugefügt, was bspw. für die Menüs von Secret of Mana nützlich ist. Allerdings geht das auf die Perfomance! Auch ist wie bei pFBA ein FPS-Zähler mit an Board.
* fix major slowdown after a few seconds of usage (thanks fincs)
* fix save states loading
* fix screen not completely cleared on rom launch (prevent garbage)
* remove black borders in fit, fit 4/3 and fullscreen modes
* add fps counter option
* add "high res" option, to be enabled only if really needed (secret of mana menus for example) as it impact perfomances
* update to latest snes9x.git
Eine Portierung von Final Burn Neo auf die Nintendo Switch. Früher "pFBA".
OpenGL wird jetzt fürs Rendern genutzt, was auch hier Point-Filtering und Shader möglich macht. Wie bei pSNES sind schon ein paar Shader von Libretro enthalten, einige funktionieren aber besser mit Integer-Skalierung (2x, 3x) und andere wiederum besser mit linearer Filterung. Auch sind einige sehr ressourcenintensiv (crt geom, sabr, xbrz) und sorgen möglicherweise für Slowdowns! Auch wurde ein FPS-Zähler hinzugefügt.
* use OpenGL for rendering, which allow some nicer ui effects, and of course, more power (thanks armada, fincs, subv... for theire work on mesa/nouveau)
* point filtering can now be used in any rendering size
* add a few libretro shaders (retro-v2, scanlines, pixellate, crt easymode, crt geom, sharp bilinear, sharp bilinear scanlines, sabr v3, xbrz, supereagle). Note that some shader will work better in integer scaling (2x, 3x), and some will have a better effect with linear filtering (sharp bilinear). Also, some are very intensive (crt geom, sabr, xbrz) and may not work fullspeed in some emulators (pSNES).
* add fps counter option
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Mit "ZL", "ZR" und "Y" kann der "Advanced Mode" aktiviert und der BIS-Speicher durchsucht werden, aber in den Speicher zurückkopieren ist als Schutz deaktiviert. Auch wurde eine Option zum Sichern des NANDs hinzugefügt, aber man "solle sich nicht als einziges darauf verlassen".
* Bis storage exploration via Adv. Mode. Pressing ZL, ZR, and Y will activate this and take you to a different menu. All of the standard Adv. Mode options work here, but copying back to bis storage is disabled.
* NAND Backup. I added this to experiment with FsStorage and stress test some things with larger files a week or two ago. I wouldn't use it as your only way to backup you NAND, but it is there.
Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.
Alle Speicherdaten eines Spiels und alle Speicherdaten aller Spiele lassen sich auf einmal sichern, außerdem können Spiele ohne Konfigurationsdatei versteckt werden. Auch werden alle Konfigurationen angezeigt, egal ob sie vorher verifiziert wurden; dabei wird aber ein "BETA"-Label angezeigt. Der Multiplikator für das Ändern von Werten kann mit einem Druck auf den rechten Stick erhöht werden und natürlich wurden wieder Fehler behoben und die Oberfläche durch das Benutzen der System-Font aufgehübscht.
Nicht vergessen, dass EdiZon mit einem Druck auf den Minus-Knopf direkt auf der Konsole aktualisiert werden kann!
Changelog
* You can now backup all saves of a single game or the saves of all games and users at once from the title select screen. Thanks to @trueicecold for this feature
* Added editable-only mode which hides all games except the ones you can edit using the builtin save editor. Again thanks to @trueicecold for this.
* Added scrolling multipliers to the value widgets. Like that you can scroll in steps of 1, 10, 100, 1000 and 10000.
* Added a step size setting to the configs that acts as a multiplier for the multipliers.
* From now on ALL configs get shown immediately without the need to approve them first. However, they get overlayed with a big "BETA" label so you can see that they might not work yet.
* Added support for shared fonts. This makes the whole UI a lot prettier and makes the .nro a bit smaller. Thanks to @AnalogMan151
* Updated Lua to the latest version 5.3.5
* Cleaned up the entire UI
* Fixed a lot of lag everywhere
* Fixed issues with huge save files causing Lua to fail
* Fixed issue with the latest libnx
* Refactored and cleaned up a lot of code and got rid of many many memory leaks
* Fixed equations. They should work A LOT better now
Zeigt verschiedene Infos zu XCIs und NSPs an und kann Zertifikate extrahieren und importieren. Der NxFileViewer ist eine bessere Alternative.
Einige NSP-Dateien konnten nicht gelesen werden, dies wurde behoben. Außerdem werden sie nicht mehr gesperrt, wenn sie geöffnet sind und die Version der NSP wird angezeigt, falls verfügbar.
* Fixed some NSP files not reading
* Fixed NSP files being locked while open
* Added NSP version information if available
Dies ist eine grafische Oberfläche für TegraRcmSmash zum Senden von Payloads an eine Nintendo Switch per Fusée Gelée.
Der "RC=50"-Fehler wurde behoben und mehrere Instanzen lassen sich nicht mehr starten, da dies zu Konflikten führen kann. Außerdem wurde die Option "Run at startup" überarbeitet. Wer den Installer verwendet, muss seine "favorites.conf" in "%APPDATA%\TegraRcmGUI" sichern und nach dem Installieren wieder zurückspielen (falls Favoriten benutzt werden).
* "RC=-50" bug should be fixed, at last
* Prevent multiple instances of TegraRcmGUI (after restart/startup on Win10 with "Run at startup" option enabled, for example)
* "Run at startup" reimplementation + registry cleaning (altered by previous versions)
installer version : don't forget to save/replace "favorites.conf" (.../AppData/Roaming/TegraRcmGUI/) in case you want to keep your previous favorites
UPDATE: Wer ReiNX vor dem 09.09. um 11:43 Uhr heruntergeladen hat, sollte es nochmal herunterladen, da es einen Bug gab, der das Booten verhindert hat.
Die kommende Switch-Firmware 6.0.0 wird zum Teil unterstützt und ein eigener Versionsstring wird in den Einstellungen angezeigt. Die Sysmodule von Atmosphère wurden auf den neuesten Stand gebracht, was den Telemetrie-Service bspw. deaktiviert. Das fs_mitm-Modul ist per Standard aber nicht mehr mit dabei, was für LayeredFS aber notwendig ist.
* self chainloading
* pm disables telemetry service
* fs_mitm not in by default anymore
* partial 6.0 support
* ReiNX custom version string
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
Ein Problem mit der (immer noch nicht veröffentlichten) Switch-Firmware 6.0.0 wurde behoben, bei dem Web-Applets (wie der eShop) abgestürzt sind. Außerdem wurde die Stabilität und Geschwindigkeit des integrierten FTP-Servers verbessert. Ganz neu ist ein integrierter Updater, der das OS auf eine neue Version aktualisiert, ohne die microSD an den PC anstecken zu müssen! Dafür wird aber eine aktive Internetverbindung benötigt.