Nintendont wurde aktualisiert.
F-Zero AX kann jetzt auf PAL-60 forciert werden.
added patch to f-zero ax to allow it being forced to pal60
"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.
Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii
Nintendont wurde aktualisiert.
F-Zero AX kann jetzt auf PAL-60 forciert werden.
added patch to f-zero ax to allow it being forced to pal60
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
Wer den CPU-Speed der Wii U nutzen will, sollte neue Injects mit dem aktuellen WiiVC Injector Script erstellen, falls nicht schon getan. Diese Version behebt ein Problem mit älteren Injects.
- no fake reload for older patched fw.img versions, breaking HW reg reads in loader is less problematic than breaking bootup completely on some consoles, just make sure to use nfs2iso2nfs v0.5.4 or newer when packing wii vc to allow proper HW reg access if you plan to use cpu overclocking
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, gameboy advance, gba
endrift hat mGBA aktualisiert.
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-VERSION
Wie immer wurden einige Fehler behoben und der Emulator allgemein verbessert. Zum Beispiel werden Screenshots nun korrekt gespeichert und die Real-Time-Clock wird korrekt initialisiert. Einen detaillierten Changelog findet ihr im Blogeintrag auf der mGBA-Homepage.
Mystro256 hat seinen PlayStation-1-Emulator für die Wii aktualisiert.
Einige Fehler wurden behoben, u.a. auch eine Regression im dynamischen Recompiler; zudem wurde die Geschwindigkeit verbessert. Das Highlight ist aber die Unterstützung des Wii U GamePads. So können Spiele jetzt per GamePad gesteuert werden, wenn diese in die WiiVC injiziert wurden.
Dazu einfach die enthaltene Forwarder-DOL in "boot.dol" umbenennen und mit dem WiiVC Injector Script injizieren. Diese lädt dann die boot.dol aus SD://apps/wiiSXR/. Spiele und Co. müssen dafür dann auch auf die SD!
* Fix various filebrowser bugs * Speed tweaks * A bunch of code optimization * Fix a regression with dynarec (from Beta 2.2) * Compiling against latest DevkitPPC (29-1) * Very minor GUI bug fixes * Add basic Wii U Gamepad support
Extrems patcht Not64 nach.
Der Wii U Pro Controller funktioniert wieder. Übrigens: Wenn die Einstellung "CPU Clock Divider" auf "1" gestellt wird, wird eine höhere Framerate in Spielen mit variabler Framerate erzielt – dies betrifft allerdings nur die Wii U Wii VC.
Fixed Wii U Pro Controller.
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
Die Stick-Range beim Wii U GamePad wurde etwas verbessert und die Konsole kann nun auch vom Geräte- und Spieleauswahlbildschirm heruntergefahren werden.
- improved wiiu gamepad stick range a bit - when in device/game selection in the loader, allow console shutdown
vWii, Wii, Wii: Update schließung, shop, wii, wii-shop-kanal
Nintendo hat heute über ihre Webseite die Schließung des Wii-Shop-Kanals angekündigt.
Das ist der Plan:
Die Nutzung des Speicherdaten-Update-Kanals für Zelda: Skyward Sword und der Wii-U-Transfersoftware werden dann auch nicht mehr möglich sein. Zudem werden sich WiiWare-Anleitungen nicht mehr aufrufen lassen. Die Einstellung betrifft auch den Wii-Modus der Wii U.
Den Wii-Shop-Kanal gibt es seit Dezember 2006.
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
FIX94 hat es geschafft, die CPU im Wii-Modus von 729 MHz auf 1,215 GHz hochzutakten – Nintendont unterstützt dies jetzt. Näheres dazu gibt es auch in Kürze bei uns.
-added timer values when running on a wiiu with the cpu clocked up at 1.215ghz - added string in displayed version to indicate when the wiiu cpu runs that higher clock
vWii, Wii, Wii: Update multiplayer, netslug, new super mario bros. wii, online
Vor fast einem Jahr berichteten wir darüber, was eigentlich aus dem Online-Modus für New Super Mario Bros. Wii von Chadderz und MrBean35000vr wurde. An der Situation hat sich nichts geändert – nach der Veröffentlichung des Videos gab es keine neuen Informationen, aber jetzt hat DontwaitYT eine kompilierte Version für Neugierige veröffentlicht.
Es ist primär für New Super Mario Bros. Wii gedacht, andere Spiele funktionieren eventuell auch. Dies ist eine experimentelle Version. Eine kurze Anleitung findet ihr auf unserer Download-Seite.
Extrems hat nach fast einem Jahr den N64-Emulator für die Wii aktualisiert.
Ein Changelog ist nicht vorhanden – ein Blick auf die Änderungen verrät aber, dass die Extenmote-Adapter unterstützt werden. Zudem startet Resident Evil 2 jetzt, hat aber noch einige grafische Fehler.
Es scheint so, als ob Conker’s Bad Fur Day mit dieser Version abstürzt – die Vorversion funktioniert aber.
Nintendont hat ein Update erhalten.
Die Wii U lässt sich jetzt mithilfe des POWER-Buttons auf dem Wii U GamePad oder der Wiimote herunterfahren – vorher wurde nur das Menü aufgerufen.
- added shutdown for vwii and wii vc - added shutdown button of gamepad to be read in on wii vc
FIX94 hat einen Pull-Request von GerbilSoft gemerged.
Memory-Card-Emulation für Slot B wird jetzt unterstützt. Die Abbilder werden aber nicht automatisch angelegt – es kann entweder selbst ein RAW-Abbild erstellt oder ein vorhandenes umbenannt werden. Der Dateiname ist "SpielID_B.raw" für einzelne Spiele (bspw. "GMSP_B.raw" für Super Mario Sunshine) und "ninmemb.raw" für alle Spiele (wenn die entsprechende Option aktiviert ist).
Ferner wurde das Speichern verbessert. Vorher wurde das volle Abbild gespeichert, wenn Nintendont beendet wurde – jetzt werden nur noch veränderte Daten gespeichert. Dadurch muss natürlich weniger geschrieben werden. Außerdem lassen sich ausgegraute Einstellungen ändern, was nützlich ist, wenn man Systeme wechselt (Wii -> Wii U oder andersrum) und für mehr Einstellungen sind nun Beschreibungen verfügbar.
Wenn "Minus" auf dem Wii U GamePad gedrückt wird, wird das Controller-Schema 1/4 im Uhrzeigersinn gedreht (wie beim Wii U Pro und Wii Classic Controller).
v5.462: added gamepad ABXY switching by pressing minus just like on a wiiu pro controllre v5.461: * moved exit code up a little to hopefully fix it sometimes not being recognized
Fledge68 hat seine WiiFlow-Modifikation aktualisiert.
Gamecube-Spiele im CISO-Format werden nun angezeigt und lassen sich starten – ein Banner wird dafür allerdings nicht angezeigt; hierfür ist ein eigenes notwendig. Für die vWii kann zum Zurückkehren der "Zurück zum Wii U-Menü" Kanal ausgewählt werden und die Optionen "BootMii" und "PriiLoader" wurden auf der vWii entfernt, da die beiden dort nicht laufen (die Installation von PriiLoader führt sogar zu einem Brick).
Wenn in der wiiflow_lite.ini unter "[GENERAL]" die Option "random_select" auf "yes" gesetzt wird, kann im Hauptbildschirm B gehalten und Minus gedrückt werden, damit der Loader automatisch ein Spiel auswählt, aber nicht automatisch bootet (so wie es der normale WiiFlow tut). Ferner wurde der EmuNAND-Code etwas überarbeitet (für die vWii haben wir übrigens eine Anleitung, wie man SNEEK dort einrichtet).
- fixed gc ciso games to show and launch via WFL. thanks CokeCookie for getting me to fix it. note banners do not show for ciso games unless you use a custom gc banner. - added (for wii u vwii) to be able to select Wii U channel as the exit to choice either via main cfg pg 4 exit to option or home menu>exit to menu and select wii u menu. - removed priiloader and bootmii as exit to options when on wii u vwii - added random select game option. manually edit wiiflow_lite.ini and under [GENERAL] set "random_select" to yes then while in wiiflow lite main screen hold B and press '-' to have WFL random select a game instead of random boot a game. - removed region change from savenand emulation types. why? because according to overjoy's commit he said it didn't work yet. it was for a future version of d2x cios when davebaol added it to d2x cios. i looked at all the d2x cios commits from that date to present and didn't see that it was ever added. if i'm wrong someone let me know and i will add it back into wfl. - made some small bootup changes in case of errors on bootup. - made some changes to the way wiiflow lite handles emunand switching and other minor emunand code editing.
Nintendont wurde aktualisiert.
Gute Neuigkeiten für alle, die UStealth an der Wii U verwenden: Wenn ein WFS-Gerät (von der Wii U formatiert) am ersten USB-Port hängt und ein FAT32-Gerät am zweiten, dann erkennt Nintendont jetzt das FAT32-Gerät korrekt und meckert nicht mehr wegen des WFS-Gerätes rum – so muss das Wii-U-USB-Gerät nicht mehr abgesteckt werden!