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Kategorie: vWii

"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.

Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii

RetroArch Wii v1.0.0.1

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

Das Team rund um RetroArch hat den Mutli-System-Emulator wieder aktualisiert.

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Beim Nintendo 64 Emulator wurde ein Audio-Bug in "Star Wars" gefixxt. Außerdem wurden wieder einige Bugs und Memory leaks gefixt.

Version 1.0.0.1
Mupen64
Fix audio float overflow bugs – fixes Star Wars: Shadows of the Empire, Star Wars: Episode 1 Racer, Tsumi to Batsu/Sin and Punishment (on PC)
(iOS) Added hack to assem_arm.c’s “verify_dirty” return function to make GoldenEye work
Alternate controls work differently now – you start with Original controls – press ‘Select’ to toggle ‘Alternate Controls’
(Core) Added MusyX ucode for RSP HLE – fixes sound in these games – affects games like Hydro Thunder, Gauntlet Legends, Biohazard 2/Resident Evil 2, etc. Graphics in Resident Evil 2 still messed up though with RSP HLE – change to CXD4 RSP for now to render the graphics accurately.
(Core) Other incidental changes.
(Core) Some preliminary work on getting graphics to show up in Conker’s Bad Fur Day for glN64

FCEUmm
Memory leaks and other bugfixes courtesy of Alcaro

Gamecube/Wii
Input changes courtesy of Jacobeian – MIGHT finally fix long-standing input bugs
FBA Full should work again
New Input Settings option – Analog to D-pad mapping

Quelle: Wii-Info.fr

Wiimms Mario Kart Fun 2014-01

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Wiimm hat zum neuen Jahr eine neue Version seines Mario Kart Wii Hacks "Wiimms Mario Kart Fun" veröffentlicht!

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Insgesamt gibt es 23 neue Strecken, die 4 Strecken ersetzen (eine wurde endgültig entfernt) und 17 aktualisierte Strecken. Insgesamt gibt es in dieser Ausgabe 152 Strecken plus 32 originale Nintendo-Strecken, was insgesamt 184 Strecken macht – das sind 24 mehr Strecken als in der vorherigen Ausgabe! Man kann damit sogar mit der speziellen Region 123 online spielen!

Fahrt auf keinen Fall einen Grand Prix durch oder spielt ein Battle! Sonst wird euer Spielstand irreparabel beschädigt! “Versus”-Rennen könnt ihr aber fahren! Am besten stellt ihr im Patcher ein eigenes Savegame ein!

Quelle: Tockdom.de

postLoader v4.6.1

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

stfour hat seinen postLoader aktualisiert.

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Wir bieten euch die Version 4.6.1 an, die bisher nur über das Update verfügbar ist!

Der postLoader wurde schneller gemacht, besonders im emuNAND. Außerdem wurden Bugs gefixt und die allgemeine Perfomance verbessert.

postLoader 4.6.1
* emuBrowser: fixed dsi when browsing ntfs partitions
* changed hourglass icon with something more "modern"
* new locking method for covercache thread
* various fixes

postLoader 4.6.0
* now every mode allocate it's structure to mem2... tested with up to 23767 unique roms (thank abz)
* emuBrowser: now all partiotions should handled correctly
* various fixes

postLoader 4.5.4
* emuBrowser: introduced some more checking, like rom name checking. Only one rom is added if the same path is specified on another plugin
* fixed a memory issue with screensaver
* much faster ms_strcmp function. This should speedup a lot of operations
* various fixes

postLoader 4.5.3
* emuBrowser: Reduced memory occupation. Depending on roms path names, also more then 50%
* minor fixes

postLoader 4.5.2
* rolled back to the damn slow sd logging system

Quelle: Googlecode

GCMM v1.4c

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

suloku hat den Gamecube-Memory-Card-Manager aktualisiert.

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Der "__sector_erase()" Check beim Wiederherstellen der RAW-Datei wurde deaktiviert, da einige inoffizielle Memory Cards Probleme damit hatten.

1.4c - january 05, 2014 - By suloku]
* Disabled __sector_erase() check when raw restoring as some unofficial cards seem to have problems with it.

Quelle: Googlecode

RetroArch Wii v1.0.0.0

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

Themaister, Squarepusher und Toad King haben den Multi-System-Emulator "RetroArch Wii" auf v1.0.0.0 aktualisiert!

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Die Performance des Gameboy Advance Emulators wurde verbessert, alle Spiele sollen nun mit voller Geschwindigkeit laufen (selbst Final Fantasy 5/6). Außerdem wurde das Menü verbessert. Dank der neuen "Detect Core" Funktion muss man nicht mehr den Kern umändern, bevor man eine ROM startet. Außerdem wurde der OpenGL-Treiber verbessert und MAME 2003 wurde hinzugefügt

- VBA Next performance improvements - all games should now play at fullspeed more or less (even games like Final Fantasy 5/6)
- Revised menu - should now have the same functionality as all other RetroArch versions
- New 'Detect Core' function - you no longer have to switch a core and then select a ROM - with this mode you can select a ROM and RetroArch will look at the file extension and start the core associated to it. If there are multiple cores that support this file extension, then it will give you a list of supported cores and you can select which one you want to use.
- Much improved OpenGL driver - the PS3 version of RetroArch should now have the lowest input/video latency out of all RetroArch versions (with the exception of maybe KMS/libdrm on Linux).
- Comes with MAME 2003 now. Mortal Kombat 1/2/3/Ultimate should all play at fullspeed with the DCS Hack enabled.
- Many more changes...

Quelle: Wii-Info.fr

WiiFlow v4.2.1

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Das WiiFlow-Team hat WiiFlow aktualisiert!

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Nun kann man auch alle Sourcen (= Spiele, Emulatoren…) in einem Coverflow durchsuchen. Außerdem gibt es ein komplett neues Design. WiiFlow dunkelt sich nun nach einer Minute ohne Aktivität ab. Ein Glück: Das Feature, mit "B" auf das Fragezeichen zu klicken, um ein zufälliges Spiel zu starten, kann nun deaktiviert werden. Nintendont wid nun auch unterstützt. Es wurden außerdem noch einige neue Optionen hinzugefügt, auch wurde der vWii-Widescreen-Fix implementiert. Außerdem wurden viele Bugs gefixt.

Hey everyone, FIX94 here with WiiFlow 4.2.1.
Since I cant really remember all changes I probably will forget half of them, but you can find all of them for sure:
-Sourceflow, now you can view all sources in a coverflow too
-Completely reworked default theme by mamule, thanks to him alot for all the work
-added experimental autoboot function for source menu buttons, just add "autoboot=ID" for channel, wii and gc game buttons or "autoboot=TITLE" for plugin and homebrew buttons. Replace ID/TITLE with the game ID/Title you want to boot when clicking on the button of course.
-added "allow_b_on_questionmark" to the wiiflow.ini so you can disable the random game bootup when pressing b on the question mark icon
-added new source menu config menu access it via startup settings menu
-wiiflow will now slightly fadeout to black after one minute of no activity
-added Nintendont GC Loader support
-added custom titles support for plugin roms
-added 4 nand presets to the nand setting page 2
-added the vwii widescreen fix by tueidj
-added quite alot of new options to wiiflow to set various things
-fixed ALOT of bugs which prevented games from booting, letting wiiflow crash etc
Happy new year!

Quelle: GoogleCode

InspectMii v1.1

vWii, Wii, Wii: Update , ,

InspectMii

JoostinOnline hat InspectMii auf v1.1 aktualisiert.

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- Counter Bias hours are converted to years-months-days (thanks OverjoY)
- Changed the page titles to better convey the purpose of the file being checked
- Added DNS Source to the network page
- Greatly improved the file log code so it will save results even if the app crashes
- Log file is now named "InspectMii.log"
- A fair amount of code cleanup

Quelle: GBATemp.net

Dump Mii NAND v1.2

vWii, Wii, Wii: Neu, Wii: Update , , , , ,

dumpmiinand

Maxternal hat Dump Mii NAND released und aktualisiert.

Dump Mii NAND dumpt deinen NAND und kann als Alternative zu BootMii betrachtet werden. Im Gegensatz zu BootMii funktioniert es aber auch im Wii-Modus der Wii U.

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Installiert NIEMALS euren vWii-NAND auf eurer Wii und andersherum! Es WIRD eure Konsole bricken!

Quelle: GBATemp.net

Wiimms SZS Tools v1.29a r4788

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert!

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 - Command 'wkmpt COBJECT' was renamed to the more intuitive name
   'wkmpt DRAW'. The old command name can still be used.

 - Option --draw has now a short twin: -w

 - Option --draw supports the new keyword SOLIDOBJECTS: Draw all solid objects
   without any route as a blue octahedron. At the moment, the native object
   size, scaling and rotation are ignored.

 - Command 'wkmpt DRAW --draw ITEMBOXES' draws itemboxes like in-game as a
   grey cube with a vertex down. The color for itemboxes with special items
   for players or enemies is dark grey.

 - New KCL script functions: tri$createOctahedron(), tri$createAntiPrism()
   and tri$createAntiArrow().

Quelle: szs.wiimm.de

Wiimms SZS Tools v1.28a r4771

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

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 - There was a disorder using the escape sequences '%E' and '%T' for file extensions/types. '%E' included a leading point, '%T' only sometimes.
Henceforth both will include then leading '.' or are empty, if no file extension is available. So the earlier '%N.%T' becomes '%N%T'.

 - Command wkmpt COBJECT will now also draw the start position with area, the respawn positions with area, the POTI routes and standard itemboxes. See http://szs.wiimm.de/opt/draw for details.

 - Command wkmpt COBJECT: Check points with quadrilateral warnings are drawn in red. This option can be disabled by --draw=-warn.

 - New KMP check: Test, if all enemy and item root points are inside of at least one convex check point quadrilateral.

Quelle: szs.wiimm.de

Wiimms SZS Tools v1.27a r4742

vWii, Wii, Wii: Update , ,

 

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

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szs v1.27a r4742 - 2013-11-24
- Bug fix: Occasional a triangle was marked as invalid by mistake, if it was inserted by the script function tri$create() (option --kcl-script).
- Minimap fixing: From now the minmum and maximum values of the MDL.s1 root are set too.
- KMP check: A test added, which controls, that the check points are not to near together and that they build convex quadrilaterals. See http://szs.wiimm.de/cmd/wkmpt/check#desc for check details.
- KMP check: Some WARNINGS are HINTS now.
- New transformation option: --tform-script=script The script is loaded and a macro is called for every vertex. So it is possible to add user defined and also non linear transformations. See http://szs.wiimm.de/opt/tform-script for details.
- New parser functions: status(), len2(), hlen2(), sideOfLine(), ptInConvexPolygon(), ptsInConvexTri(), ptsInConvexQuad(). See http://szs.wiimm.de/cmd/wszst/functions#desc for details.

szs v1.26a r4726 - 2013-11-10
- Bug fix: A patched file was not marked as dirty (and not written), if only BMG was patched and only with modes 'ID' or 'ID-ALL'.
- New option --export (-X): Enable the export modus and create small and machine readable text files for easy post processing. The option works similar like -HBB for KMP and like -HBl11 for BMG text files.
- Windows version only: Update to Cygwin v1.7.25. I hope that it fixes the bug that occurred during creation of MKW-Fun 2013-10 with Windows 8.1.

Quelle: szs.wiimm.de