Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 4: v2.249 ist erschienen, bringt aber keine nennenswerten Neuerungen mit sich.
Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.
Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.
Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!
Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 4: v2.249 ist erschienen, bringt aber keine nennenswerten Neuerungen mit sich.
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, usb-loader, ustealth
Nintendont v2.238 unterstützt nun UStealth!
Mit UStealth kannst du Laufwerkspartitionen verstecken, damit dich die Wii U nicht mehr mit der "Formatieren?" Meldung belästigt. Deine Partitionen sind dann auch für Windows versteckt! Möchtest du wieder etwas draufkopieren, dann musst du deine Partition in UStealth wieder sichtbar machen. Du darfst die Partition natürlich nicht formatieren, wenn Windows dich danach fragt!
v2.238 -added a libfat version to the nintendont loader which supports ustealth and updated the kernel fatfs version to the latest 0.10c
Der Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows von elmassivo wurde aktualisiert.
Die Installationsanleitung findet ihr auf der Downloadseite.
Mit dieser Version hat sich viel getan! Es gibt jetzt einen Konfigurationsbildschirm, bei dem einige Dinge eingestellt werden können. "Dead Zones" für die Analog-Sticks können nun festgelegt werden und das Steuerkreuz wird nun als Knopf registriert, damit man mehrere Richtungen gleichzeitig drücken kann.
Der Treiber kann nun automatisch starten, wenn das zugehörige Programm gestartet wird, welches wiederum auch beim Starten von Windows gestartet werden kann (auch in die Taskleiste). Die Fehlermeldungen wurden überarbeitet und sollten nun hilfreicher sein
Und weil es so schön war, gibt es noch ein Wii U Update hinterher: Nintendo hat ein Update auf v5.3.2 veröffentlicht.
UPDATE: Nintendo hat einen Changelog veröffentlicht – wie immer nur "Verbesserungen der Stabilität des Systems und weitere Anpassungen".
Homebrew im Wii-Modus ist nicht betroffen. Evtl. behebt es die Probleme mit fehlerhaften Wii Us beim Online-Modus von Smashbros.
Quelle: Wii U
Nintendont wurde aktualisiert. Vor 15 Minuten. Wir sind wirklich schnell 😉
UPDATE: v2.236 und v2.237 sind erschienen. Ein neuer Widescreen-Patch für Luigis Mansion wurde hinzugefügt, damit das Spiel nicht mehr crasht.
Dash dance sollte nun mit dem Gamecube-Adapter funktionieren.
v2.237 -added proper luigis mansion widescreen patch for all regions to solve random crashes with the default one v2.236 -changed up HID reading to not rely on a timer anymore, this way it should run more precise 2.235 -Fixed lack of responsiveness on HID controllers. This fixes the problem several of you were having trying to dash dance with the gamecube adapter for wii u
Seit einigen Wochen erhielten Spieler, die Videos mit Mario Kart 8 auf YouTube hochluden, einen Fehler. Diesen hat Nintendo nun behoben.
Ein Problem, das unter bestimmten Umständen dazu führt, dass Spieler des Titels Mario Kart 8 keine Highlights-Videos auf YouTube (Fehler-Code 104-1825) hochladen können, wurde behoben.
Außerdem wurde wieder "die System-Stabilität verbessert". Der Homebrewkanal ist wie immer nicht vom Update betroffen, der Wii-Modus wurde gar nicht angefasst.
Achja, "Super Smash Bros. for Wii U" Spieler: Einige Spieler berichten beim Online-Modus "Hart auf hart" von einem Fehler, der die Wii U lahmlegen kann. Wir raten davon ab, den Modus "Hart auf hart" zu benutzen und auf ein weiteres Update zu warten.
Der SNES-Emulator für den 3DS "blargSnes" wurde auf Version 1.2 aktualisiert.
Es gibt jetzt einen brandneuen Renderer, der die Hardware nutzt. Support für das Skalieren wurde hinzugefügt, es gibt einen "Beenden" Button (für den Homebrew Launcher gedacht), weitere Emulations-Fixes, Support für de 256×239-Modus, richtigen PAL-Support (nutzt jetzt PAL-Timing), Versuche, die GPU nicht einzufrieren, Synchronous SPC700 Support und weitere Bugfixes und Perfomance-Verbesserungen.
Version 1.2: * Brand new hardware-accelerated renderer * Scaling support * Exit button (mainly for use with the Homebrew Launcher) * Emulation fixes (namely, huge 'next EXP' in Earthbound is fixed) * Support for the 256x239 mode * Proper PAL support (actually uses PAL timings) * Tries to prevent GPU freezes * Synchronous SPC700 (fixes issues but also causes a little slowdown) * As usual, more crap I forgot about. Hah.
Der Amiga-Emulator UAE Wii wurde auf v11 aktualisiert (via).
Die Kompatibilität und die Emulations-Geschwindigkeit wurden erhöht. Hardfile und Virtual File System Support wurde hinzugefügt und die Amiga-Farben werden nun für die GUI benutzt, die Fenster haben nun Ränder. Die Sound-Frequenz beträgt nun 48k und einige kleine Bugs wurden gefixt.
- Update to E-UAE 0.8.29 (more compatibility) - Added 320X240 resolution (more emulation speed) - Added hardfile and Virtual File System support in the GUI - Amiga colors for GUI, added borders to the windows - Set sound frequency to 48k - Small bug fixes
Wiimm hat seine ISO-Tools aktualisiert.
Die Extraktion von Gamecube-Spielen wurde gefixt, WDF wurde auf Version 2 aktualisiert. Das WDFv2-Format wird nun auch für SKELETON benutzt, das Kommando unterstützt nun auch Gamecube-Images. Zu guter Letzt wurde Cygwin für Windows aktualisiert.
- Bug fix for GameCube extracts: The alignments in file 'align-files.txt' were too large by a factor of 4. - WDF version 2 is now the default WDF version. Use --wdf1 to force v1. - With v2.21a (June 2013) the default output file format was switched from WDF to WBFS. This new default was also used for the SKELETON command. Now the much more efficient WDFv2 is used as default for skeletons. - Command SKELETON supports now GameCube images. - Windows only: Cygwin update to v1.7.32 2014-08-13.
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 3: v2.234 ist da. Nintendont sollte nun flüssiger laufen, diese Änderung war uns aber keine neue News wert.
UPDATE 2: v2.233 ist erschienen. Der Code wurde etwas aufgeräumt und der SD- und USB-Kernel wurde in einen Kernel zusammengeführt. Zu guter Letzt wurde ein sehr kleiner Bug im DI- und SD-Code gefixt.
UPDATE: v2.231 und v2.232 sind raus. Sie fixen ein paar Fehler, u.a. mit HID-Controllern und Luigis Mansion.
Großartige Neuigkeiten: Die HID- und USB-Treiber benutzen nun das IOS58, d.h. die HID-Controller (bspw. PS3-Controller) können an die vorderen Ports der Wii U angesteckt werden! Wegen den neuen Treibern wurde auch etwas unter der Haube geschraubt, dies ist aber für den Normalnutzer nicht interessant. Es kann aber sein, dass der Ton manchmal "klickt", also seid vorgewarnt.
v2.234 -some general cleanup, changed the kernel build mode which makes it run a bit smoother overall v2.233 -merged SD and USB kernel into a single one -fixed a very small bug in both DI and SD code, probably a very few people will have a benefit from that -removed loader.elf and boot.dol since everything only takes the loader.dol anyways, lets not waste any space -general code cleanup v2.232 -corrected iso reading and cache syncing to properly work with games which read alot of data with one call like luigis mansion v2.231 -added timeouts to both USB and HID detection, this way init errors should be greatly reduced v2.230 -reworked HID and USB drivers to fully use IOS58, thanks to all the original writers of usb.c and usbstorage.c, this version might completely changed compatibility and loading times and allow HID controllers to be used in the front ports on the wiiu -made the HID readings use the main thread to gain stability -added more delays between reads so the new HID and USB drivers have enough time to complete their jobs, this might lead to some audio clicks on some occasions
Der Fantasy Life Save Viewer/Editor wurde aktualisiert.
Die Option 'Speichern unter…" wurde hinzugefügt, außerdem kann jetzt das Geschlecht geändert werden. Ein Hilfe-Button und eine Life-Datenbank mit den Sternen, die für ein Level-Up benötigt werden, wurden hinzugefügt. Zu guter Letzt wurde viel unter der Haube verbessert.
v1.03b build 33 **minor build compilation to add the "Save as..." missing feature v1.03b build 32 +added gender +added little help button (not that we needed but, anyways) +added Life database with stars needed to level up (Demi-Creator might be wrong for some of them) +hmmm... I may have put something funny. can you find it? * too much changed under the hood
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 2: v2.229 ist erschienen. Der Wavebird-Support in Verbindung mit dem Gamecube-Adapter wurde gefixt. Wenn das graue Kabel abgesteckt ist, dann wird das Rumble-Feature nun deaktiviert. Zu guter Letzt wurden noch Meldungen für den Gamecube Controller Adapter hinzugefügt.
UPDATE: v2.228 ist verfügbar! Das Rumble-Feature für den Wii U Gamecube Adapter wurde hinzugefügt, auch sollte der Controller jetzt starten, ohne dass man ein Spiel vorher starten muss. Der Adapter erscheint am Freitag bei uns.
Phantasy Star Online 1, 2 und 3 sollten nun wieder korrekt funktionieren.
v2.229 -Fixed gamecube adapter for wii u wavebird support with gray cable unplugged -Disabled rumble on gamecube adapter for wii u wavebird when the gray cable is unplugged -Fixed boot status error message display -Increased boot status error message display time before reboot -Added boot status error "Gamecube adapter for Wii u init error" -Added boot status message "Init HID devices... Using ONLY NATIVE Gamecube Ports" v2.228 -added init code and rumble support for the wiiu gc adapter, thank you ToadKing for providing the magic numbers and GreyRogue for testing everything out v2.227 Fix Entry load cache invalidation. This was causing PSO 1&2P/III EXIImm issue, so removed the patch for that. Commented out 31A0 patch until we know of a case where it's needed.
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE: v2.225 und v2.226 sind über Nacht erschienen! Das Highlight: Der Wii U GameCube Controller Adapter wird jetzt unterstützt! Dieser erscheint am Freitag bei uns! Man muss aber erst ein Spiel starten, welches den Adapter unterstützt (Smashbros. for Wii U z.B.) und dann Nintendont starten, ohne die Konsole auszuschalten. Ansonsten funktioniert das nicht! Wenn die kenobiwii.bin fehlt, wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn Cheats aktiviert sind. Ein Problem mit den Cheats, die auf ein falsches Spiel angewendet wurden, wurde behoben und weitere hilfreiche Meldungen implementiert.
In v2.226 wurde leider auch der Caching-Support entfernt! Als Begründung wurde angegeben, dass die Spiele "meistens sowieso länger gebraucht haben". Ihr wollt Caching trotzdem? Dann bekommt ihr die alte Version hier. Der ISO-Reading und Caching-Code wurde dafür verbessert und Super Smash Bros. Melee unterstützt jetzt auch Widescreens!
Diese Version ist eher für Entwickler interessant: Nintendont ist nun mit DevkitARM r43 kompatibel.
v2.226 -optimized ISO reading and caching code, might be a bit faster in certain situations -removed cache.txt support because in most cases its slower anyways -added super smash bros melee widescreen patch v2.225 -Added support for Nintendo Wii U GameCube Controller Adapter (Thanks Adeka, Khar00f, Sakitoshi, joefz2) You currently need to enable the adapter in a game that supports it. Exit that game. Then start Nintendont without powering off for it to work. -Added MultiIn=3 for multiple controllers from the same adapter all using the same message. When MultiIn=3 MultiInValue= needs to be set to how many bytes are for each controller. -Added error message for missing kenobiwii.bin when it is required -When cheats and cheat path are on. Booth are now turned off when you change games. (cheats were being applied to the wrong games) -Added error message for missing file specified in cheat path when cheat path is used. -Added error message for file specified in cheat path being to big when cheat path is used. v2.224 -made nintendont compilable with the latest devkitARM r43
Lunar Magic, der Super Mario World Level-Editor wurde aktualisiert. Es wird eine Super Mario World v1.0 ROM benötigt. Diese herunterzuladen ist aber illegal.
Ein Bug der letzten Version wurde behoben, bei der die Animation des Schalterpalastes die Weltkarte temporär korrumpiert hat. Ein paar weitere Fehler aus der letzten Version wurden auch noch behoben, beispielsweise Probleme mit dem Layer 3, dem Zoom und dem "Add Objects/Sprites" Fenster. Weiteres lesen Super Mario World Profis im Changelog nach.
Version 2.31 October 31, 2014 - fixed a bug from 2.30 where the flying switch blocks on the overworld that appear when you pass a switch palace would temporarily corrupt part of the overworld's animated tile GFX in the game as the RAM they use overlapped with the extra space that the new 4bpp tiles take up. The fix will be installed when the GFX/ExGFX are inserted. Thanks goes out to 33953YoShI for reporting this. - fixed a bug from 2.30 with the M16-7k dialog, where it wouldn't draw/behave correctly. - fixed a minor issue from 2.30 where the layer 3 CGADSUB checkbox would not always be disabled when it should be. Thanks goes out to Hinalyte for reporting this. - fixed a minor issue from 2.30 where if x2 zoom was already enabled in the Add Object/Sprite windows when the program was started, the list height was shorter than it should be. Thanks goes out to Underway for reporting this. - fixed a minor issue from 2.30 where closing the Add Objects/Sprites windows would not let you use the level history mouse gestures without having to hold down the Shift key. Thanks goes out to Wiimeiser for reporting this. - added the ability to set custom sprite appearances and tooltips in the editor based on the last 1, 2, 3, or 4 bits of the sprite's X and/or Y position. Check the help file for more info. - expanded the Map16 space for custom sprites in the editor from 8 to 0x10 pages. - tweaked the "Insert all Slots" button of the "Edit ExAnimated Frames" dialogs so that it will insert starting at the currently selected slot instead of always from the start.
Seit dem ursprünglichen Release von Nintendont versorgen wir euch immer mit aktuellsten Versionen, fertig für eure SD-Karte! Da macht uns keiner was vor 😉 Nintendont wurde auf v2.223 aktualisiert.
Wenn man ein Gerät auswählt, dann wird jetzt angezeigt, dass Nintendont die Spiele lädt. Das soll für weniger Verwirrung sorgen, ob man denn nun den Knopf richtig gedrückt hat.
-made it more simple to modify the memcard emu timings, added timing exceptions for starfox assault and luigis mansion in a simple way -when you selected a device to load your games from nintendont will display a small loading message to confirm that it is loading the game list, this should hopefully help to avoid confusion if nintendont actually regonized the button press