Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Den Changelog könnt ihr euch auf szs.wiimm.de durchlesen.
vWii, Wii, Wii: Update mario kart, szs, wii, wiimm
Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Den Changelog könnt ihr euch auf szs.wiimm.de durchlesen.
FuSoYa hat seinen beliebten Level-Editor für Super Mario World "Lunar Magic" aktualisiert. Gleichzeitig feiert das Tool seinen 15. Geburtstag und seinen 40. Release. Definitiv das älteste Tool auf der WiiDatabase!
Die Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.
This release of Lunar Magic adds support for ExAnimation on the overworld, more overworld exit path indexes, .palmask files to specify which colors in the palette should be imported into your level, more zoom levels, 8x8 tile fill in the overworld editor, improved Z-order related commands in the level editor, and other small changes and features. Check the "What's New" section of the help file for the full list. Note that this version also adds an option that scans the user area of the ROM for nested RATs on Full Restore Point creation. This can sometimes help detect corruption caused by third party tools and patches soon after it happens, rather than having it go unnoticed for long periods of time. If you'd rather not get this notification, you can turn it off in the restore options.
vWii, Wii, Wii: Update animal crossing, mario kart, szs, wiimm
Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Die Änderungen findet ihr im Changelog.
- BMG: The `inline mode' for attributes is now enabled by default. It can be disabled by option --no-bmg-inline.
- BMG message id 0 is allowed now.
- BMG: Support of 1A escapes with up to 254 bytes (before 12 bytes).
- BMG: Escape sequences \x{}, \u{} and \z{} can now handle comma separated lists of parameters. See http://szs.wiimm.de/doc/bmg/esc for details.
- New option: --x-escapes: Use \x{} escapes instead of \z{} escapes.
- New option: --old-escapes: To be compatible with v1.43 and earlier, print 1A escape sequences with total size of >12 bytes as single words. Also don't use \x{} and \u{} with parameter lists.
- BMG supports now attribute vectors up to 20 bytes. MKWii uses only 4 bytes for attributes.
- New option: --bmg-inf-size (also --inf-size for tool wbmgt): Defines the size of section 'INF0'. For MKW it is usually 8.
- New option: --force-attrib=attrib: Override all BMG attributes with the entered value. See http://szs.wiimm.de/doc/bmg/attrib for the syntax.
- New option: --def-attrib=attrib: Define alternative default attributes for new BMG text files. See http://szs.wiimm.de/doc/bmg/attrib for the syntax.
- New option: --no-attrib: Suppress the output of string attributes at new BMG text files.
JoostinOnline hat seinen SysCheck aktualisiert.
In dieser Version wurde einige Fehler gefixt, darunter:
Außerdem werden übersprungene IOS nun in der Liste angezeigt und das Runtime-IOS muss nun nicht mehr neu geladen werden. Das SysCheck-Verzeichnis wird nun erstellt, wenn es nicht existiert und die spanische Sprache wurde aktualisiert.
- Added check for Beer ticket - Added skipped IOS's to list - Removed the need to reload the runtime IOS - SysCheck directory is created if it doesn't exist - Fixed incorrect runtime IOS type - Fixed vWii cIOS's sometimes showing as regular cIOS's - Fixed crash when the language is set to Italian, French, or Spanish - Fixed update function - Updated Spanish translation (thanks NaxoR93)
vWii, Wii, Wii: Update mario kart, szs, toolsw, wiimm
Wiimm hat noch ein Update für seine SZS-Tools veröffentlicht.
Die Option "–add-section" unterstützt nun auch GCT-Dateien als Input.
- Option --add-section supports now GCT files as input. In this case, code-handler-only is added automatically.
Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Die Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.
- New commands: wszst STGI & wkmpt STGI: Print a single line statistic about KMP/STGI settings (start pos, speed mod, laps) for each source file. Both commands do the same and accept track and KMP (bin and text) files. - New option: wstrt --add-section: Add a new section to a main.dol file. It's also possible to add a gecko code interpreter together with cheat codes, e.g. the Lap & Speed Modifier.
Desairem hat seinen WBFS-Manager für OS X aktualisiert.
Zwei Bugs wurden gefixt: einer ließ Witgui crashen, wenn ein Spiel keinen Titel hatte und ein anderer sorgte dafür, dass Spiele auf einer WBFS-Partition nicht gelistet wurden.
FIXED BUGS Fixed a bug that caused a crash for games without a title. Fixed a bug that caused games on WBFS partitions not to be listed.
Oh, das gab es ja auch noch! Nintendont wurde aktualisiert.
Der Deflicker-Flag wurde entfernt, damit der Loader gestochen scharf und leserlicher wird. Außerdem wurde ein Timer-Code-Problem in QT Cube gefixt.
-removed the deflicker flag from the nintendont loader to make it sharper and more readable -fixed small timer code problem with gt cube
Zopenko hat seine Mod des NES-Emulators FCE Ultra GX aktualisiert.
Beim Erstellen von Screenshots werden nun nicht mehr leere Dateien angelegt und die Screenshots und Cover werden nun zentriert angezeigt.
Einen Monat auf Nintendont-Update-Entzug! Das hätte ich ja fast nicht ausgehalten! Aber jetzt gibt es wieder ein Update.
Es wurde ein Widescreen-Patch für Skies of Arcadia hinzugefügt und das automatische Formatieren von japanischen, emulierten Memory-Cards funktioniert nun wieder.
-added skies of arcadia widescreen patch -fixed auto-format of japanese memory card emu files
Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.
Die Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.
- Bug fix: wstrt patch --region: Changing the region in a staticr.rel file was internally not registered as modification with the result, that the patched file was not rewritten. - New option for wkmpt DRAW: --png=geometry: A PNG with a top view of the world is created instead of an OBJ file. Use rotation to view into other directions. This is very slow. - Internal sub-file database: Files "posteffect.bblm", "posteffect.bdof" and "VolcanoPiece*.*" are now marked as 'optional'. The new classification suppresses "Missing file:" warnings on checks.
Déjà-vu? Nope, wir haben den Gameboy Advance Emulator mGBA von endrift wirklich schon mal vorgestellt – und zwar am 1. September für den 3DS. Wir haben uns auch jetzt für eine Aufnahme des Wii-Ports entschieden, da der Emulator bei einigen Spielen schnellerer und besserer laufen soll als Visual Boy Advance GX. Selbst konnten wir das noch nicht testen, aber warum probiert ihr mGBA nicht einfach mal aus, wenn ihr Probleme mit VBAGX habt?
Die Nightly-Version hat sogar experimentellen Support für den Gyrosensor! Ist das nicht toll?
Zopenko hat eine Modifikation des FCE Ultra GX NES-Emulators für die Wii veröffentlicht.
Diese Modifikation kommt u.a. mit Vorschaubildern, einem Screenshot-Button, Unterstützung für den Wii U Pro Controller und ein paar kosmetischen Änderungen.
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, nintendont, updater, usb-loader
Wir haben unseren Nintendont-Updater aktualisiert.
In dieser Version wurden Probleme mit fehlenden Berechtigungen gefixt, außerdem wurde die Version vom bereits vorhandenem Nintendont fälschlicherweise nicht angezeigt.
Die Linux-Version benötigt kein Update.
- Fixt Probleme mit fehlenden Berechtigungen - Fixt fehlenden Versionstext der lokalen Version
Witgui, der Wii und Gamecube Spiele-Manager für OS X, wurde aktualisiert.
Wenn ein Spiel im Finder umbenannt, verschoben oder gelöscht wird, wird das Spiel im Programm automatisch aktualisiert. Auch wurde ein Bug gefixt, bei dem die Verzeichnisse beim Konvertieren eines Spiels nicht korrekt erstellt wurden.
New features When renaming, moving or deleting a file in the Finder, games in the app are automatically updated. Fixed bugs When converting a game, directories are created correctly. Fixed some other minor bugs.