Im Internet machen momentan einige Gerüchte um einen "Hack" des Nintendo Networks die Runde. Dem ist aber nicht so, die Daten stammen von Nuggetbridge.com.
Weiterlesen "Einige Nintendo Network Accounts kompromittiert" ➝
Im Internet machen momentan einige Gerüchte um einen "Hack" des Nintendo Networks die Runde. Dem ist aber nicht so, die Daten stammen von Nuggetbridge.com.
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Nedwill hat fasthax auf Beta 3 und TiniVi safehax auf r18 aktualisiert.
DOWNLOAD FASTHAX
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Einige Fehler wurden bei Fasthax behoben. Der Hack wird wahrscheinlich auf dem Old3DS immer noch nicht richtig funktionieren – Nedwill bekommt aber am Dienstag einen 2DS, womit er dann auch den Old3DS-Support fixen kann.
Features: - Patch out SVC ACL checks: @Steveice10, offsets from @d3m3vilurr. Fixes: - Fixed an OOB read on some systems when determining reachability in the KTimer heap. - Fixed an issue with ACL N3DS/O3DS detection. - Began refactoring timer initialization. Known Issues: - O3DS still may freeze after returning to home menu. - The exploit may freeze when looping making attempts.
Bei safehax wird nun keine Cartridge mehr im Slot benötigt und eine "safehaxpayload.bin" kann jetzt auch geladen werden. Zudem wird nun versucht, srv-/svc-Zugriff zu bekommen, wenn kein globaler Backdoor (z.B. fasthax) installiert ist.
- Game Cartridge no longer required. - Will attempt to get srv/svc access on it's own if the global backdoor is installed. - "safehaxpayload.bin" can now be loaded (this is the default path).
Vor wenigen Stunden postete eine Person auf 3DBrew eine Erklärung, wie SAFE_FIRM exploited werden kann, um ARM9 Kernel-Zugriff zu erhalten. Dies macht das Downgrade auf 9.2 und DSiWareHax überflüssig.
Diese Methode funktioniert AUF ALLEN FIRMWARE-VERSIONEN, die einen ARM11 Kernel-Exploit besitzen. Das sind bald alle aktuellen Firmware-Versionen, wenn fasthax veröffentlicht wird. Momentan ist 11.2 ausgeschlossen, das wird sich aber demnächst ändern.
UPDATE 2: Fasthax wurde veröffentlicht – damit klappt das Ganze auch auf 11.2!
UPDATE: Das Ganze ist jetzt in Plailects Guide niedergeschrieben!
Wie immer geschieht die Ausführung auf eigene Gefahr!
Diese Implementierung von safefirmlaunchhax stammt von TiniVi. Diese hat waithax implementiert und lädt dann die "arm9.bin" oder "arm9loaderhax.bin" vom Root der SD-Karte, was z.B. Decrypt9 sein kann – danach folgt der ctrtransfer. Das heißt die Installation von arm9loaderhax ist jetzt ohne Downgrade auf 9.2 möglich und auch ohne die Nutzung eines DSiWare-Spiels! Das Ganze wird demnächst sicherlich auch in Plailects Guide integriert.
Safefirmlaunchhax nutzt einen alten Fehler während des Startens einer FIRM – da Nintendo die SAFE_FIRM für den Recovery-Modus des 3DS so gut wie nie aktualisiert, ist der Fehler dort immer noch vorhanden.
Wii U, Wii U: Update DS, hack, homebrew, virtual console, wii u
FIX94 hat haxchi aktualisiert.
Haxchi nutzt einen Fehler im DS Virtual-Console-Emulator aus, um unsignierten Code auszuführen. Damit können verschiedene Homebrews gestartet werden, welche selbst in einer Config-Datei festgelegt werden können.
Sieben neue Spiele werden jetzt unterstützt:
- added support for 7 new games - recompiled everything using devkitppc r28
Wiimm hat wieder eine neue Version seiner Mario Kart Wii Distribution "Wiimms Mario Kart Fun" veröffentlicht.
Eine vollständige Streckenliste findet ihr hier. Es gibt 216 Strecken plus die 32 Original-Strecken, also insgesamt 62 Cups. Hier sollte was für jeden dabei sein! In dieser Ausgabe wurden 10 Strecken ersetzt und 9 aktualisiert. Im Spoiler unten seht ihr, welche Strecken betroffen sind.
Achtung, wenn der permanente Track-Cache aktiviert ist, schlägt die Erstellung des Riivolution-Images fehl! Um dies zu beheben, downloadet die patch2.tar von der Wiki-Seite und platziert sie in das gleiche Verzeichnis wie die patch.tar. Danach einfach das Image erstellen und die Größe des /riiv-sd-card/ Verzeichnisses sollte zwischen 500 – 600 MB betragen.
Aktualisierte Strecken:
Neue Strecken:
Im August 2012 berichteten wir darüber, dass eine Gruppe von Entwicklern an einer Modifikation von Super Mario Galaxy 2 – genannt "Super Mario Galaxy 2.5" – arbeiten. Doch was wurde daraus eigentlich?
Die Demo erschien Ende August 2012, dies sollte eine volle Modifikation des Spiels werden. Sieben Galaxien, 19 Sterne und 18 Grünsterne waren geplant. Zu hoch gesteckte Ziele und zu wenig Motivation führten letztendlich dazu, dass das Projekt im Dezember 2013 abgebrochen wurde. Die Galaxy-2.5-Foren sind schon lange auf Read-Only gestellt und die letztliche Archivierung des ganzen Galaxy-Hack-Bereichs auf Kuribo64 hat dazu geführt, dass es quasi keine Galaxy-Hacks mehr gibt.
Ursprünglich sollte nach der Einstellung noch ein kleiner Mini-Hack veröffentlicht werden, wie ein Teaser-Video vom Juli 2014 zeigt. Daraus wurde jedoch auch nichts.
Übrigens war NWPlayer123 auch ein Mitglied des Super Mario Galaxy 2.5 Teams – und dieser ist auch für den ersten Wii U Kernel-Exploit verantwortlich. Auch wenn es abgebrochen wurde, hat das Team viel über Wii-Spiele, Objekte und deren Dateiformate gelernt.
Wiimm hat eine neue Ausgabe seines Mario Kart Wii Hacks veröffentlicht!
Es gibt 11 neue Strecken, aber es werden auch 11 Strecken entfernt, was die Zahl von 248 Strecken unverändert lässt. Der Online-Modus wurde verbessert, so kann der Host nun festlegen, wie viele Rennen gefahren werden (zwischen 1 und 10), die Fahrzeuge auf einen Typ begrenzen oder sich selbst alle Votes gewinnen lassen (d.h., die Strecke, die der Host gewählt hat, wird so immer dran kommen. Perfekt für Turniere!). Diese Features werden mithilfe von speziellen Chat-Nachrichten im Raum aktiviert.
Eine Übersicht aller Strecken gibt es hier.
Danke an christianp3f für den Hinweis!
aliaspider hat kürzlich auf GBATemp einen neuen ARM11 Kernel-Hack veröffentlicht. Er benutzt Memchunkhax 1 und 2 und unterstützt die Firmware 10.4 bis 10.6. Damit wird es möglich sein, legitime CIAs (lies: Systemtitel) zu installieren, was für ein Downgrade auf 9.2 benutzt werden kann (ahem).
Momentan funktioniert das ganze nur auf dem Old3DS, der New3DS soll aber folgen.
UPDATE: Ein paar Stunden später und der New3DS wird jetzt unterstützt. Außerdem gibt es schon einen SysUpgrader, allerdings solltet ihr diesmal wirklich warten, bevor ihr downgradet!
Als nächstes muss aber erst einmal der Code dokumentiert und – vor allem – von anderen Entwicklern verstanden werden. Um mal einen Entwickler zu zitieren: "Ich habe AIDS bekommen, als ich den Code gelesen habe".
vWii, Wii, Wii: Update hack, mario kart, mario kart wii, retro, wiimms
Wie doch die Zeit vergeht! Vor sieben Jahren erschien Mario Kart Wii und heute haben wir zahlreiche Hacks, abgeschaltete und Custom-Server und und und! Und Wiimm beglückt uns immer wieder mit neuen Versionen seines Mario Kart Wii Hacks "Wiimms Mario Kart". Diesmal in einer speziellen Retro-Ausgabe!
Mit dabei sind alle Wii-, DS-, GCN- und N64-Strecken, außerdem gibt es auch noch einige Strecken von anderen Konsolen und Spielen (bspw. Diddy Kong Racing und F-Zero) und dem 3DS. Ferner unterstützt diese Version nun Wiimmfi und kann somit wieder online gespielt werden. Das neue Punkteschema wurde auch integriert, der Gewinner bekommt nun 25 Punkte. Das Spiel beinhaltet insgesamt 168 Strecken! Da ist doch was für jeden dabei! Die vollständige Streckenliste findest du im Custom Mario Kart Wiki.
3DS 3DS, backups, exploit, hack, ninjhax, SSSpwn, veröffentlicht
Endlich ist es soweit! Nach knapp vier Jahren ist der Nintendo 3DS/2DS endlich geknackt! Smealum veröffentlichte den ersten 3DS-Exploit!
Weiterlesen "SSSPwn/NINJHAX: Erster 3DS-Exploit veröffentlicht" ➝
Smealum hat ein Release-Datum für seinen 3DS-Exploit gefunden und teasert fleißig auf Twitter.
Weiterlesen "*UPDATE 2: Bestätigt* 3DS-Exploit SSSpwn für nächstes Wochenende angeteasert" ➝
vWii, Wii, Wii: Update hack, newer, newer super mario bros wii
Newer Super Mario Bros. Wii wurde aktualisiert!
Download
ISO erstellen für den USB-Loader
Newer Super Mario Bros. Wii ist der größte NSMB Wii Hack aller Zeiten mit 3 Jahren Entwicklungszeit! ALLES wurde verändert!
Es wurden Fehler in Welt 6-1 und 6-2 behoben. Außerdem wird bei einem Absturz jetzt immer die Version angezeigt.
Fixed an error in 6-1 Fixed an error in 2-2 Made the game report version when crashing
vWii, Wii, Wii: Update custom, hack, new super mario bros. wii, newer, newer super mario bros
Das Newer-Team hat den spektakulären und größten New Super Mario Bros. Wii Hack "Newer Super Mario Bros. Wii" auf Version 1.1.0 aktualisiert!
Download
Anleitung für USB Loader
Was ist neu?
Bowsers Schloss-Theme wurde aktualisiert. Die Beschreibung zur Super-Eichel aus NSMBU wurde aktualisiert. Die Plattform, auf der das Schloss in Welt 3-4 steht ist nun fest, sodass man nicht mehr drunter feststecken kann. In Welt 2-4 wurden ein paar Glitches behoben und in Welt C-4 wurde die 2 geheime Münze verschoben, um besser mit dem Level zusammenzupassen. Zu Welt 8-1 wurde ein Nachrichten-Block hinzugefügt und in Welt 1-C wurde eine Barriere hinzugefügt, damit man nicht mehr so einfach an die 2. Münze kommt.
Außerdem wurden viele 1-UPs entfernt und die 3. Sternenmünze in "Spine Spring" ist nun schwerer zu erreichen. Einige Schilder wurden entfernt, die Spieler verunsichert haben und das Holen der ersten Münze in Welt 1-2 geht nun schneller. Einige weitere Glitches wurden behoben, Dinge wurden entfernt, geändert und verschoben. Einige Musik-Häuser wurden auch verändert. Detaillierte Infos im Changelog!
- Updated Bowser's Castle Theme - Fixed Super Acorn's description - Changed the platform the castle stands on in 3-4 to solid, so you can't go under it and get stuck - Removed some of redundant or unnecessary springboards, for instance from A-2's secret exit - Lowered or raised a few 179s that looked especially jarring in Multiplayer - Fixed a background and softlock glitch in 2-4 - Changed C-4's secret 2nd coin area to be consistent with level layout - Added message block to 8-1 - Added a barrier to 1-C preventing easy get of coin 2 - Many 1UPs have been removed - Made Spine Springs' 3rd Star Coin more difficult - Removed a few signs from various levels that, while intended to be helpful, confused players - Sped up getting 1-2's first coin - Changed 1-3's springboard to a Note Block to avoid player getting confused what it's for - Changed 1-6's first powerup to Mushroom/Coin instead of Ice Flower - Fixed some tile glitches in 1-6 and 1-C - Moved the glitchy powerup from 2-2 - Changed a bit of 2-3 to remove an excessively difficult 1UP - Moved a 179 in 2-4 to prevent the players getting thrown out if they jump as soon as they enter - Moved the coin blocks in 3-2 that led to the Secret Exit. Changed the propeller you get at the bottom to a 1UP - Some fixes in the W3 Water Level - Moved the Lakitus in 4-1 so you aren't immediately ambushed by tons of Spinies in one of the areas - Made the 4-2 2nd coin a bit easier to spot - Removed a line of unnecessary coins in 4-5 - Changed a few of the Music Houses - Made it possible to get out of water at one point in 4-A - Made 3-C a bit easier with more switch blocks - Removed the mini mushroom from 6-A - Lowered platform for 2nd coin in D-3 - Made it so that you always have a block to use in 6-C and 6-T bosses - Removed a line of coins from Asteroid Belt
vWii, Wii, Wii: Update fun, hack, hacks, mario kart, wiimms
Wiimm hat wieder eine neue Ausgabe von Mario Kart Fun veröffentlicht!
Diese enthält 192 Strecken: 160 Custom Tracks und die 32 Original-Strecken. Außerdem ist dies die letzte Ausgabe vor der Serverabschaltung im Mai.
Wiimms Mario Kart Wii Hack – ein grandioser Hack von Mario Kart Wii, der sich sogar online spielen lässt (mittels der Custom-Region). Jetzt sogar mit 192 Strecken! Eine Installationsanleitung findest du hier.
Fahrt auf keinen Fall einen Grand Prix durch oder spielt ein Battle! Sonst wird euer Spielstand irreparabel beschädigt! "Versus"-Rennen könnt ihr aber fahren! Am besten stellt ihr im Patcher ein eigenes Savegame ein!
Viel Spaß!
vWii, Wii, Wii: Update custom, hack, mario kart, retro, strecken, track, wiimm
Wiimm hat eine neue Retro-Ausgabe seiner Mario Kart Distribution veröffentlicht!
Die letzte Retro-Ausgabe erschien im Oktober 2012, nun schlägt Wiimm mit 160 Strecken zurück! Diese Ausgabe enthält alle Wii-, DS-, Nintendo Gamecube-, Nintendo 64-, Gameboy Advance- und SNES-Strecken aus Mario Kart! Eine Liste aller Strecken findet ihr hier!
Wiimms Mario Kart ist ein Hack von Mario Kart Wii mit vielen neuen Strecken, die von der Community erstellt wurden.