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Monat: November 2014

UAE Wii v11

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Der Amiga-Emulator UAE Wii wurde auf v11 aktualisiert (via).

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Die Kompatibilität und die Emulations-Geschwindigkeit wurden erhöht. Hardfile und Virtual File System Support wurde hinzugefügt und die Amiga-Farben werden nun für die GUI benutzt, die Fenster haben nun Ränder. Die Sound-Frequenz beträgt nun 48k und einige kleine Bugs wurden gefixt.

- Update to E-UAE 0.8.29 (more compatibility)
- Added 320X240 resolution (more emulation speed)
- Added hardfile and Virtual File System support in the GUI
- Amiga colors for GUI, added borders to the windows
- Set sound frequency to 48k
- Small bug fixes

Wiimms ISO Tools v2.30a r5771

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Wiimm hat seine ISO-Tools aktualisiert.

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Die Extraktion von Gamecube-Spielen wurde gefixt, WDF wurde auf Version 2 aktualisiert. Das WDFv2-Format wird nun auch für SKELETON benutzt, das Kommando unterstützt nun auch Gamecube-Images. Zu guter Letzt wurde Cygwin für Windows aktualisiert.

- Bug fix for GameCube extracts: The alignments in file 'align-files.txt' were too large by a factor of 4.
- WDF version 2 is now the default WDF version. Use --wdf1 to force v1.
- With v2.21a (June 2013) the default output file format was switched from WDF to WBFS. This new default was also used for the SKELETON command. Now the much more efficient WDFv2 is used as default for skeletons.
- Command SKELETON supports now GameCube images.
- Windows only: Cygwin update to v1.7.32 2014-08-13.

Nintendont v2.230 -> v2.234

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 3: v2.234 ist da. Nintendont sollte nun flüssiger laufen, diese Änderung war uns aber keine neue News wert.

UPDATE 2: v2.233 ist erschienen. Der Code wurde etwas aufgeräumt und der SD- und USB-Kernel wurde in einen Kernel zusammengeführt. Zu guter Letzt wurde ein sehr kleiner Bug im DI- und SD-Code gefixt.

UPDATE: v2.231 und v2.232 sind raus. Sie fixen ein paar Fehler, u.a. mit HID-Controllern und Luigis Mansion.

Großartige Neuigkeiten: Die HID- und USB-Treiber benutzen nun das IOS58, d.h. die HID-Controller (bspw. PS3-Controller) können an die vorderen Ports der Wii U angesteckt werden! Wegen den neuen Treibern wurde auch etwas unter der Haube geschraubt, dies ist aber für den Normalnutzer nicht interessant. Es kann aber sein, dass der Ton manchmal "klickt", also seid vorgewarnt.

v2.234
-some general cleanup, changed the kernel build mode which makes it run a bit smoother overall

v2.233
-merged SD and USB kernel into a single one
-fixed a very small bug in both DI and SD code, probably a very few people will have a benefit from that
-removed loader.elf and boot.dol since everything only takes the loader.dol anyways, lets not waste any space
-general code cleanup

v2.232
-corrected iso reading and cache syncing to properly work with games which read alot of data with one call like luigis mansion

v2.231
-added timeouts to both USB and HID detection, this way init errors should be greatly reduced

v2.230
-reworked HID and USB drivers to fully use IOS58, thanks to all the original writers of usb.c and usbstorage.c, this version might completely changed compatibility and loading times and allow HID controllers to be used in the front ports on the wiiu
-made the HID readings use the main thread to gain stability
-added more delays between reads so the new HID and USB drivers have enough time to complete their jobs, this might lead to some audio clicks on some occasions

Wii U Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows veröffentlicht

Wii U, Wii U: Neu , , , ,

Wii U GCN-Adapter WindowsElmassivo hat einen Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows veröffentlicht.

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Mit diesem inoffiziellen Windows-Treiber kannst du den Wii U Gamecube Controller Adapter am PC für z.B. Dolphin benutzen! Die Rumble-Funktion wird nicht unterstützt.

INSTALLATIONSANLEITUNG:

  1. (Windows 8) Boote in den Modus mit deaktiviertem Treiber-Signatur-Checking
  2. Stecke den Adapter an (schwarzes Kabel) und lasse Windows seine Arbeit verrichten (die Installation wird fehlschlagen)
  3. Starte den Instlaller (als Administrator)
  4. Drücke auf "Installiere den Treiber"
  5. Du wirst dazu aufgefordert, vJoy zu installieren. Die Standard-Optionen sind empfohlen!
  6. Der Installer wird 4 Controller mit korrekten Konfigurationen anlegen
  7. Das beigelegte Programm wird deine Controller aktivieren/deaktivieren. Starte das Programm einfach, um sie zu aktivieren!
  8. In der Windows Gamepad Info muss evtl. der Stick kalibriert werden

HINWEIS:
In der Gamepad Info bezeichnet…

  • …die Z-Achse den L-Trigger
  • …die X-Rotation die X-Achse des C-Sticks
  • …die Y-Rotation die Y-Achse des C-Sticks
  • …die Z-Rotation den R-Trigger

Beim Kalibrieren der Trigger solltest du die Trigger nicht runterdrücken.

Fantasy Life Save Viewer/Editor v1.03b build 33

3DS, Wii: Update , ,

fantasylifesaveviewereditorDer Fantasy Life Save Viewer/Editor wurde aktualisiert.

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Die Option 'Speichern unter…" wurde hinzugefügt, außerdem kann jetzt das Geschlecht geändert werden. Ein Hilfe-Button und eine Life-Datenbank mit den Sternen, die für ein Level-Up benötigt werden, wurden hinzugefügt. Zu guter Letzt wurde viel unter der Haube verbessert.

v1.03b build 33
 **minor build compilation to add the "Save as..." missing feature

v1.03b build 32
+added gender
+added little help button (not that we needed but, anyways)
+added Life database with stars needed to level up (Demi-Creator might be wrong for some of them)
+hmmm... I may have put something funny. can you find it?
* too much changed under the hood

Nintendont v2.227 -> v2.228 -> v2.229

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 2: v2.229 ist erschienen. Der Wavebird-Support in Verbindung mit dem Gamecube-Adapter wurde gefixt. Wenn das graue Kabel abgesteckt ist, dann wird das Rumble-Feature nun deaktiviert. Zu guter Letzt wurden noch Meldungen für den Gamecube Controller Adapter hinzugefügt.

UPDATE: v2.228 ist verfügbar! Das Rumble-Feature für den Wii U Gamecube Adapter wurde hinzugefügt, auch sollte der Controller jetzt starten, ohne dass man ein Spiel vorher starten muss. Der Adapter erscheint am Freitag bei uns.

Phantasy Star Online 1, 2 und 3 sollten nun wieder korrekt funktionieren.

Changelog

v2.229
-Fixed gamecube adapter for wii u wavebird support with gray cable unplugged
-Disabled rumble on gamecube adapter for wii u wavebird when the gray cable is unplugged
-Fixed boot status error message display
-Increased boot status error message display time before reboot
-Added boot status error "Gamecube adapter for Wii u init error"
-Added boot status message "Init HID devices... Using ONLY NATIVE Gamecube Ports"

v2.228
-added init code and rumble support for the wiiu gc adapter, thank you ToadKing for providing the magic numbers and GreyRogue for testing everything out

v2.227
Fix Entry load cache invalidation.
This was causing PSO 1&2P/III EXIImm issue, so removed the patch for that.
Commented out 31A0 patch until we know of a case where it's needed.

3DS Windows-Explorer Extension v1.5.3

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , ,

3dsexplorerextAUTOMATIC111 hat ein nettes kleines Tool entwickelt, welches es erlaubt, Cover von 3DS-Spielen im Windows-Explorer anzeigen zu lassen. Gleichzeitig kann man Spiele im Explorer bewerten und sich Metadaten anzeigen lassen und sie bearbeiten. Die Spiele selbst werden dabei nicht angefasst.

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Es werden .3DS-, .3DZ- und .CIA-Dateien unterstützt. Einfach die "install.bat" doppelklicken! Funktioniert ab Windows XP, sowohl 32- als auch 64-Bit.
Falls jemand misstrauisch ist: Einen Viren-Report haben wir hier und hier.

3ds-shell-ext-screen

Nintendont v2.224 -> v2.226

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.225 und v2.226 sind über Nacht erschienen! Das Highlight: Der Wii U GameCube Controller Adapter wird jetzt unterstützt! Dieser erscheint am Freitag bei uns! Man muss aber erst ein Spiel starten, welches den Adapter unterstützt (Smashbros. for Wii U z.B.) und dann Nintendont starten, ohne die Konsole auszuschalten. Ansonsten funktioniert das nicht! Wenn die kenobiwii.bin fehlt, wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn Cheats aktiviert sind. Ein Problem mit den Cheats, die auf ein falsches Spiel angewendet wurden, wurde behoben und weitere hilfreiche Meldungen implementiert.

In v2.226 wurde leider auch der Caching-Support entfernt! Als Begründung wurde angegeben, dass die Spiele "meistens sowieso länger gebraucht haben". Ihr wollt Caching trotzdem? Dann bekommt ihr die alte Version hier. Der ISO-Reading und Caching-Code wurde dafür verbessert und Super Smash Bros. Melee unterstützt jetzt auch Widescreens!

Diese Version ist eher für Entwickler interessant: Nintendont ist nun mit DevkitARM r43 kompatibel.

v2.226
-optimized ISO reading and caching code, might be a bit faster in certain
situations
-removed cache.txt support because in most cases its slower anyways
-added super smash bros melee widescreen patch

v2.225
-Added support for Nintendo Wii U GameCube Controller Adapter (Thanks Adeka, Khar00f, Sakitoshi, joefz2)
You currently need to enable the adapter in a game that supports it. Exit that game. Then start Nintendont without powering off for it to work.
-Added MultiIn=3 for multiple controllers from the same adapter all using the same message. When MultiIn=3 MultiInValue= needs to be set to how many bytes are for each controller.
-Added error message for missing kenobiwii.bin when it is required
-When cheats and cheat path are on. Booth are now turned off when you change games. (cheats were being applied to the wrong games)
-Added error message for missing file specified in cheat path when cheat path is used.
-Added error message for file specified in cheat path being to big when cheat path is used.

v2.224
-made nintendont compilable with the latest devkitARM r43

Lunar Magic v2.31

Wii: Update , ,

Lunar Magic IconLunar Magic, der Super Mario World Level-Editor wurde aktualisiert. Es wird eine Super Mario World v1.0 ROM benötigt. Diese herunterzuladen ist aber illegal.

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Ein Bug der letzten Version wurde behoben, bei der die Animation des Schalterpalastes die Weltkarte temporär korrumpiert hat. Ein paar weitere Fehler aus der letzten Version wurden auch noch behoben, beispielsweise Probleme mit dem Layer 3, dem Zoom und dem "Add Objects/Sprites" Fenster. Weiteres lesen Super Mario World Profis im Changelog nach.

Changelog

Version 2.31 October 31, 2014
- fixed a bug from 2.30 where the flying switch blocks on the overworld that appear when you pass a switch palace would temporarily corrupt part of the overworld's animated tile GFX in the game as the RAM they use overlapped with the extra space that the new 4bpp tiles take up. The fix will be installed when the GFX/ExGFX are inserted. Thanks goes out to 33953YoShI for reporting this. 
- fixed a bug from 2.30 with the M16-7k dialog, where it wouldn't draw/behave correctly. 
- fixed a minor issue from 2.30 where the layer 3 CGADSUB checkbox would not always be disabled when it should be. Thanks goes out to Hinalyte for reporting this. 
- fixed a minor issue from 2.30 where if x2 zoom was already enabled in the Add Object/Sprite windows when the program was started, the list height was shorter than it should be. Thanks goes out to Underway for reporting this. 
- fixed a minor issue from 2.30 where closing the Add Objects/Sprites windows would not let you use the level history mouse gestures without having to hold down the Shift key. Thanks goes out to Wiimeiser for reporting this. 
- added the ability to set custom sprite appearances and tooltips in the editor based on the last 1, 2, 3, or 4 bits of the sprite's X and/or Y position. Check the help file for more info. 
- expanded the Map16 space for custom sprites in the editor from 8 to 0x10 pages. 
- tweaked the "Insert all Slots" button of the "Edit ExAnimated Frames" dialogs so that it will insert starting at the currently selected slot instead of always from the start.

Fantasy Life Save Viewer/Editor v1.02b

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , , ,

fantasylifesaveviewereditorDer Speicherstand-Betrachter und -Editor für Fantasy Life von mvmiranda wurde aktualisiert.

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. Immer vorher ein Backup machen! Funktioniert nur mit der Gateway 3DS, Speicherstand als .fsd benötigt.

fantasylifesaveviewereditor-screen2 fantasylifesaveviewereditor-screen3

Main window
+added options window for auto backup and yes to save stars and rank
*fixed app not saving stars and rank properly

TronDS v1.0.0.3

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , ,

TronDSTronDS wurde aktualisiert. TronDS ist – trotz des Namens – ein 3DS-Homebrew-Emulator. Er emuliert also nur 3DS-Homebrews, keine kommerziellen Spiele! Aber gut für Entwickler.

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TronDS-screen1

Changelog

v1.0.0.3
- Added support for 3d rendering.
- Added support fo FS service.
- Added support for GPU service.
- Added support for kernel syncro objects like mutexes,semaphores et etc.
- Fixed a bug in linear memory allocation.
- Fixed a bug in rescheduling threads.
and other small changed and fixed.

v1.0.0.2
New version of TronDS a Nintendo 3DS Emulator, 1.0.0.2, more changes, like
- Added support for 3DS files
- Added support for VFPU
- Added support for Breakpoints
- Fixed some bug in ARMv6 opcodes

v1.0.0.1
First version of TronDS a Nintendo 3DS Emulator, It's very simple and is only capable of running homebrews. It currently supports:
- ARM9/ARM11 interpreter for the 3DS appcore – the processor core dedicated to running user applications
- OS HLE to support userland interaction with the various 3DS OS services
- Framebuffer rendering
- Debugger with ARM11 disassembler, register view (written in C#)

Nintendont v2.223

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontSeit dem ursprünglichen Release von Nintendont versorgen wir euch immer mit aktuellsten Versionen, fertig für eure SD-Karte! Da macht uns keiner was vor 😉 Nintendont wurde auf v2.223 aktualisiert.

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Wenn man ein Gerät auswählt, dann wird jetzt angezeigt, dass Nintendont die Spiele lädt. Das soll für weniger Verwirrung sorgen, ob man denn nun den Knopf richtig gedrückt hat.

-made it more simple to modify the memcard emu timings, added timing exceptions for starfox assault and luigis mansion in a simple way
-when you selected a device to load your games from nintendont will display a small loading message to confirm that it is loading the game list, this should hopefully help to avoid confusion if nintendont actually regonized the button press

Super Smash Flash 2 v0.9.1.1978

Wii: Update , ,

SSF2-LogoAm Donnerstag erscheint Super Smash Bros. für Wii U – Zeit, sich mit dem Klon Super Smash Flash 2 aufzuwärmen, denn dieser wurde aktualisiert!

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Dieses Update bringt Pokébälle und Helfertrophäen zurück! Außerdem gibt es zahlreiche Stabilitäts- und Perfomance-Updates und die Balance der Charaktere wurde verbessert. Der "High Latency" Online-Modus funktioniert nun wieder und einige Bugs wurden gefixt.

Super Smash Flash 2 ist ein Klon Super Smash Bros. in Flash mit neuen Charakteren, Stages, Angriffen, etc.

Nintendont v2.221 -> v2.222

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontDer 3DS wurde gehackt! Aber das interessiert uns jetzt nicht, denn Nintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.222 ist draußen. Weitere Spiele unterstützen nun 16:9 Bildschirme, darunter Animal Crossing und alle Mario Party Spiele. Es sollte auch nun kein Blackscreen mehr auftreten, wenn man "Memory Card Emulation" auf "an" geschaltet hat.

Status-Nachrichten des Loaders sollten nun nicht mehr verschwinden, wenn ein Fehler auftritt, außerdem wird der Text nun nicht mehr unten abgeschnitten (war nur bei manchen Usern so). Die empfohlene Blockgröße der Memory Card ist nun 251. Außerdem wurde der Grundstein für ein neues Feature gelegt: Ein Timeout, wenn die Festplatte schläft. Allerdings funktioniert das noch nicht.

v2.222
-further worked on the per-game widescreen patches, now also animal crossing and all mario party games have proper patches
-added code to hopefully help recent blackscreens with memcard emu enabled

v2.221
-Fixed previous status messages disappearing if there is an error
-Fixed the menu info appearing one frame after the games/options
-251 blocks is now listed as recommended in the "Memcard Blocks" option
-Set the groundwork for a timeout if the drive doesn't respond.  This doesn't work yet, and I can't finish it until I receive a drive that doesn't work (it's coming)
-Moved the options up 13 pixels for people who had the bottom cut off
-A few minor cleanups.