Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 640 Homebrews mit über 3.507.218 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Monat: August 2017

Wii U Browser-Exploit für Firmware 5.5.2 veröffentlicht

Wii U, Wii U: Neu , , ,

JumpCallPop hat einen neuen Browser-Exploit für die aktuelle Wii-U-Firmware 5.5.2 veröffentlicht.

DOWNLOAD

Das Ganze läuft wieder über den Browser. Wir empfehlen euch aber vorher, ein kompatibles Haxchi-Spiel zu kaufen, damit ihr das Ganze nur einmal machen müsst (und packt den Installer gleich mit auf die SD).

Downloadet den Homebrew Launcher auf eure SD-Karte und ruft den Link, der auf der Downloadseite angegeben ist, im Wii-U-Browser auf.

Es kann mehrere Anläufe benötigen, bis der Exploit funktioniert! Wir empfehlen, die Speicherdaten des Browsers zu löschen – erfahrungsgemäß steigert das die Erfolgswahrscheinlichkeit. Dieser Exploit nutzt einen use-after-free in der Rendering-Engine "WebKit" aus dem Jahre 2013.

Wir empfehlen dann dringend, Haxchi zu installieren!

Wii U Browser-Exploit für Firmware 5.5.2 in Entwicklung

Wii U , ,

UPDATE: Der Exploit funktioniert jetzt – hier geht’s weiter!

JumpCallPop arbeitet momentan an einem Browser-Exploit für die aktuelle Wii-U-Firmware 5.5.2. Dieser nutzt einen use-after-free in der Rendering-Engine "WebKit" aus dem Jahre 2013 aus. Noch ist er in Entwicklung und kann noch nicht den Homebrew Launcher laden – wir berichten natürlich, wenn es dann so weit ist. QuarkTheAwesome hat den Exploit auch als echt bestätigt.

Super Mario Maker Save File Editor v2.1.0

Wii U, Wii U: Neu , , ,

Tarnadas hat uns auf seinen Super Mario Maker Save File Editor aufmerksam gemacht.

DOWNLOAD

Mit diesem PC-Tool können Kurse von der inoffiziellen Super Mario Maker Database heruntergeladen und in einen Speicherstand injiziert werden! Das funktioniert mit der Wii U, dem 3DS und Cemu. Genauere Anleitungen für jedes System findest du auf unserer Downloadseite. Damit ist das lästige Problem gelöst, dass man keine Kurse mit der 3DS-Version und Cemu herunterladen kann.

 

Wiimms ISO Tools v3.00a r7387

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimm hat seine exzellenten ISO- und WBFS-Tools aktualisiert.

DOWNLOAD

Die Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen. macOS wird nicht mehr unterstützt!

Changelog

- At the beginning of Wiimms-SZS-Tools I extraced the universal usable source code from Wiimms-ISO-Tools and created an independent C source code library called »dcLib«. I use this dcLib also for some other projects like mkw-ana, Wiimmfi, XDump and some more private projects. Now I inserted the expanded and more functional dcLib back into Wiimms-ISO-Tools and removed old WIT specific functions and members with same name or functionality. The great advantage is the easier management of the shared sources. The adapted code works fine with at least one issue: The error codes (numbers, not names) changed. If you used »wit error« to translate numbers to messages, you'll not have any problems.
- New options: --color[=mode], --256-colors, --no-colors: Define the color mode of the tools. If a command is prefixed by 'C-', then --color=ON is used implicitly as default. By default, the color support is only enabled for terminals. However, commands have to be recoded to support colors.
- List of commands with color support:
  - HELP (complete help system)
  - wit ID6 + ID8 (highlight unusal IDs)
  - wwt SPACE
- Bug fix: When extracting GameCube images, »fst.bin« was 4 times too large.
- Some minor fixes.
- Windows only: Cygwin update to v2.8.1, 2017-07-03.
- Apple Mac is no longer supported because I no longer have access to a Mac.

Whitehole v1.4.3

vWii, Wii, Wii: Update ,

SunakazeKun hat den Super Mario Galaxy Level-Editor aktualisiert.

DOWNLOAD

Die Änderungen findet ihr im Changelog.

Changelog

* Added: Full support for paths and path points!
* Added: Multi-renderer, which replaces the old Double and Triple renderers
* Added: New object rendering (coins, black holes, ...)
* Added: Gravity rendering
* Added: Obj_arg descriptions are displayed to show more information about the current object
* Added: Improved property field names
* Added: Randomized path colors which replace the previous ones
* Added: ShapeModelNo editing and rendering has been completely reworked and it doesn't crash the program anymore.
* Fixed: Area rendering for SMG1 has been specified
* Fixed: Wrap and filter modes for BMD and BTI renderers weren't properly configured
* Fixed: Position, rotation and scale copying doesn't work
* Fixed: Editing cutscenes freezes the program when saved
* Fixed: Crash if a non-existing model file can't be loaded
* Misc.: A lot of cleanup, although there's still a lot of shitty code...

SaveMii v1.2.0 mod5

Wii U, Wii U: Update , , ,

GabyPCgeeK hat die Modifikation von SaveMii für die Wii U aktualisiert.

DOWNLOAD

Mehrere Speicherstände auf einmal lassen sich jetzt sichern, ferner wird auch das Spielicon angezeigt. Unicode wird unterstützt, d.h. japanische Spielenamen, Mii-Namen mit Symbolen und weitere, obskure Symbole werden nun korrekt angezeigt. Außerdem kann ein bestimmter User-Account gesichert und diese Speicherstände auch wieder auf einen anderen Account hergestellt werden.

* Batch backup support.
* Now shows game icon at diferent screens.
* * Small icon at game list.
* * Large icon at task selection and in task screen.
* No longer using OSScreen text rendering. Now uses Freetype2 to load CafeStd.ttf through the OSGetSharedData call.
* * This means Unicode text support (Japanese game names, Mii names with symbols, etc).
* Now user can choose which user account to backup (or all accounts).
* Added "cross account" restore. User can choose which account backed up on SD to restore to which account on Wii U.
* Now also looks for vWii saves in 00010001 and 00010004.
* For the vWii the slot 255 now backups/restores to/from the "SaveGame Manager GX" save path. (the default sd:/savegames path)

ntrboothax veröffentlicht – 3DS per Flashkarte und Magnet softmodden

3DS, 3DS: Neu , , , ,

Kitling hat den ntrboot Flasher veröffentlicht – damit ist es möglich, JEDES 3DS-Modell auf JEDER Firmware mit boot9strap und einer Custom Firmware auszustatten. Dazu wird nur eine kompatible Flashkarte, ein Magnet (außer 2DS) und ein 3DS mit installiertem boot9strap oder ein PowerSaves benötigt.

Weiterlesen "ntrboothax veröffentlicht – 3DS per Flashkarte und Magnet softmodden"

Exploit für RPG Maker Player angedeutet

3DS , , ,

Nba_Yoh ist weiterhin fleißig und hat auf Twitter einen Userland-Exploit für den RPG Maker Player angedeutet.

Neben Flipnote Studio 3D solltet ihr euch also auch den kostenlosen RPG Maker Player aus dem eShop laden. Das ist natürlich nur für die nützlich, die keinen Homebrew-Launcher-Zugang haben und auf >= 11.4 sind. In "einigen Tagen" soll etwas veröffentlicht werden.

Swiss v0.4r420

Wii, Wii: Update ,

Emu_kidid hat Swiss aktualisiert.

DOWNLOAD

Wenn der Breitbandadapter noch nicht initialisiert wurde, wird er jetzt nicht mehr als "nicht vorhanden" angezeigt und auf FTP-Geräte kann nun zugegriffen werden, wenn das Netzwerk nicht beim Booten initialisiert wird.

* Fix uninitialised BBA on info screen appearing as "Not Present"
* Fix FTP device when network init isn't set to boot time

ami² – amiibo-Daten auf dem 3DS duplizieren

3DS, 3DS: Neu ,

Moriczgergo hat ami² für den 3DS veröffentlicht.

DOWNLOAD

Mit ami² lassen sich die Daten eines amiibo auf ein anderes übertragen. Dies überträgt nur die Daten, wie bspw. Level und Fähigkeiten in Smashbros.; der Charakter lässt sich NICHT ändern!

Für die 3DSX-Version müssen im Rosalina-Menü von Luma3DS die SM-Services gepatcht werden (unter "Process patches menu…").

3DShell v2.0 BETA

3DS, 3DS: Update ,

Joel16 hat 3DShell aktualisiert.

DOWNLOAD

Statt SF2D wird jetzt C3D verwendet, womit 3DShell nun volle Kontrolle über Grafiken hat und nicht mehr auf 3rd-Party-Libs angewiesen ist. Dies ermöglicht es auch, die System-Schriftart zu verwenden, was Unicode-Rendering ermöglicht. Die Anwendung stürzt nicht mehr ab, wenn FTP mehr als einmal in einer Sitzung aktiviert wird, eine Fehlermeldung wird bei nicht aktiviertem WiFi angezeigt, der FTP-Code wurde aktualisiert und mit SELECT kann der FTP-Server schnell an- und ausgeschaltet werden.

Die Galerie unterstützt jetzt BMP-Dateien, womit sich z.B. NTR– und Luma-Screenshots betrachten lassen und 3DShell speichert seine Screenshots nun auch im BMP-Format. Zu guter Letzt kann noch auf das Schlüssel-Icon neben dem SD-Icon gedrückt werden, womit sich der CTRNAND aufrufen lässt – natürlich mit Limitierungen, damit auch niemand damit seinen 3DS brickt. Einen detaillierten Änderungslog findet ihr unten.

Home

Changelog

* Major code refactoring, switched from SF2D -> C3D, with this 3DShell now has full control over handling graphics and is no longer dependent on third party libs.
* The switch to C3D now uses system font, therefore unicode rendering is natively supported which allows languages with symbols to be used in a future update.
* Fixed FTP crash when FTP is enabled more than once in one run.
* Fixed FTP not displaying error message when WiFi is not enabled.
* Merged upstream changes from FTPD.
* You can use the 'select' button as a short-cut for quickly enabling/disabling FTP services.
* Gallery can now view BMP image formats. (Example: luma screenshots)
* Refactored screenshot code now generates screenshots in the following format -> Screenshot_YearMonthDay-Num.bmp
* Screenshots are now written in BMP format. With this there is almost no delay when taking screenshots. (Reminder: [L + R] to take screenshots)
* Slightly improved WiFi icon textures.
* CTRNAND is now accessible with certain limitations to prevent user from tampering with their device. (Use the key icon next to SD)
* More use of native FS User functions, recursive deletion is now handled using the 3DS's FS services.
* Set file->size flag in dirscan instead of opening the file and then obtaining its size.
* Display image icon for BMP files.
* Set theme manager to only select themes that are in a directory.
* Compiled with the latest version of devkitARM (r47) and Citro3D.
* With a bunch of refactoring also comes a bunch of cleaning up, code consistency, etc. (Also took some measures to prevent buffer overflow, thanks gcc 7.1.0)