asiekierka hat MegaZeux für den 3DS aktualisiert.
In dieser Version wurde lediglich der Rendering-Code optimiert.
* Major optimizations to rendering code
asiekierka hat MegaZeux für den 3DS aktualisiert.
In dieser Version wurde lediglich der Rendering-Code optimiert.
* Major optimizations to rendering code
LiquidFenrir hat MultiUpdater für den 3DS aktualisiert.
Vor dem Update wird die alte Payload gesichert und relative URLs in 301- und 302-Redirects funktionieren nun.
Brings in backing up/restoring files in case the update breaks something, instructions, and support for local urls in relocation headers.
d0k3 hat GodMode9 aktualisiert. Nicht wegen der Version wundern, wir haben keine ausgelassen.
Bei NCCH-, NCSD-, CIA-, TMD-, SMDH- und NDS-Dateien werden jetzt die zugehörigen Infos angezeigt und die aeskeydb.bin, encTitlekeys.bin und decTitlekeys.bin können jetzt ver-/entschlüsselt, gebaut und gemounted werden. Des Weiteren enthält ein Backup jetzt die NAND CID und den OTP-Hash und die Größe des RAM-Drives wurde vergrößert. Die ticket.db lässt sich wieder mounten und es gab wie immer einige kleinere Bugfixes.
Bis auf NTRCARDHAX ist GodMode9 damit jetzt gleichauf mit Decrypt9 und sogar verbessert!
* Title info display for NCCH/NCSD/CIA/TMD/SMDH/NDS * Decrypting / encrypting / building / mounting aeskeydb.bin * Decrypting / encrypting / building encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin * Building seeddb.bin * Improved essential backup feature, now includes NAND CID & OTP hash * Increased ramdrive storage size (thanks @Wolfvak) * Fixed mounting ticket.db (thanks @saibotu) * Various smaller bugfixes The new features for encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin / seeddb.bin / aeskeydb.bin are found inside the A button menu. To build encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin / aeskeydb.bin, select / mark (with L) one or more compatible files (tickets, ticket.db, slot??Key?.bin, ...). There's a also a new entry in the HOME menu, allowing to build multiple support files at once.
Danke an signz für den Hinweis!
d0k3 hat SafeCTRTransfer aktualisiert.
Der MSET-Einstiegspunkt wurde gefixt und beim Anlegen eines NAND-Backups werden jetzt auch SHA-Dateien zur Verifizierung erstellt. Zudem wurde die Schreibweise von "SafeCtrTransfer" zu "SafeCTRTransfer" geändert.
* MSET entrypoint fixed (thanks @dukesrg) * NAND backups now also include .sha files * Updated logo by @YoshiB * Consistent usage of 'SafeCTRTransfer' over 'SafeCtrTransfer'
AuroraWright hat ein kleines Update für Luma3DS nachgeschoben.
Die *hax-Payloads funktionieren jetzt wieder (wenn Luma über den Homebrew Launcher ausgeführt wird, nur für bestimmte Firmware, betrifft nicht A9LH) und die LayeredFS-Kompatibilität wurde verbessert. So funktionieren die aktuellen Monster-Hunter-Spiele und Updates, die als "patch:" gemounted werden, nun.
* *hax payloads work again (if you use arm9loaderhax this doesn't apply). * LayeredFS compatibility has been improved (thanks to @svanheulen and NeoBeo): recent Monster Hunter games and update RomFSes which get mounted as "patch:" (like Daigasso's update) now work.
3DS, 3DS: Update 3DS, cfw, luma3ds
AuroraWright hat Luma3DS aktualisiert.
Ein Payload-Auswahlmenü wurde hinzugefügt – dieses kann aufgerufen werden, wenn START beim Booten gedrückt gehalten wird (der START-Payload muss daher jetzt mit L+START gebootet werden). Er zeigt die Payloads an, die in /luma/payloads liegen – perfekt, wenn man sich nicht merken kann/will, auf welchen Knopf welche Homebrew liegt (oder wenn man keine Knöpfe mehr frei hat). Ein IPS-Patcher für code.bin-Dateien wurde ebenfalls hinzugefügt, platziere den IPS-Patch in "/luma/titles/titleid/code.ips".
Neu ist auch eine LayeredFS-Implementation. Damit können Spieldateien on-the-fly ausgetauscht werden. Dazu müssen die zu ersetzenden Dateien in "/luma/titles/titleid/romfs", wobei du "titleid" natürlich ersetzen musst. Zusammen mit IPS-Patching können Übersetzungen und Hacks sehr einfach und legal weiterverbreitet werden. "Enable Game Patching" sollte dafür in den Luma3DS-Optionen aktiviert sein.
Der POWER-Button funktioniert jetzt in Menüs (wie den Optionen) und schaltet den 3DS aus. Ferner können NAND-Apps (wie der eShop) gepatcht werden und Luma3DS deaktiviert Signaturchecks für 1.x/2.x NATIVE_FIRMs und SAFE_FIRMs. Die PIN wird nun während der Eingabe versteckt und die Eingabe lässt sich löschen, wenn SELECT gedrückt wird. Der SetGpuProt-Syscall wurde gestubbt, damit *hax Payloads auf dem Old3DS auf 11.3+ funktionieren (siehe unsere Anleitung) und der Reboot-Patch auf dem New3DS 11.4 wurde gefixt.
Die Einstellungen werden jetzt korrekt gespeichert, wenn ein Payload nach dem Beenden der Einstellungen gestartet wird und natürlich gab es wie immer einige Bugfixes und allgemeine Optimierungen. Auch wurde Unterstützung für SigHax auf dem New3DS hinzugefügt – eine Art Ersatz für arm9loaderhax, welcher allerdings noch nicht veröffentlicht wurde (lediglich auf der 33C3 wurde darüber gesprochen) – dazu fehlt noch die Bootrom.
* Added chainloader selector menu (can be called with START on boot, the START payload can now be booted with L+START). * Implemented IPS patcher for code.bin, you need to copy the IPS patch to /luma/titles/*titleid*/code.ips. * Added a LayeredFS implementation thanks to @delebile's hard work. Compatibility should be really good as only two games have been reported as being not working out of all the reports (due to the unusual way they were compiled). To use it, you will need to copy romfs files (following the romfs folder structure) to /luma/titles/*titleid*/romfs/. Coupled with IPS code patching, this allows for easy legal distribution of game translations/hacks. * Added unverified New3DS SigHax support (it should work fine, though). * Added support for the power button in menus (thanks @d0k3). * Added possibility to patch NAND apps (like the eShop). * Download Play is now region free (thanks @adibsurani). * Signature checks are patched out for 1.x/2.x NATIVE_FIRM and SAFE_FIRMs (thanks @SciresM). * PIN changes: PIN is now hidden while being entered, added possibility to clear the inserted PIN by pressing SELECT. * Stubbed the SetGpuProt syscall on 11.3+ to make *hax payloads work on Old3DS. * Fixed firmlaunch/reboot patch on New3DS 11.4. * Fixed config not being saved if a payload was launched after quitting the config menu. * Refactored the codebase to limit nested if/elses. * Several other improvements to overall system stability and other minor adjustments and bug fixes have been made to enhance the user experience.
asiekierka hat den Atari-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Der Joystick kann jetzt auch mit dem Steuerkreuz emuliert werden und der zweite Fire-Button des Atari 5200 wird ab sofort unterstützt.
- Add configuration option to emulate the joystick with the D-Pad, as opposed to the default of emulating the keyboard arrows. - Add second fire button support to the Atari 5200.
Nanquitas hat den NTR Selector aktualisiert.
Die heute erschienene 3DS-Firmware 11.4.0-37 wird nun unterstützt.
Add 11.4 support
Kleines Update für den neuen 3DS-Exploit doodlebomb: Der Installer funktioniert jetzt problemlos unter 11.4 und sollte keinen grünen Bildschirm mehr anzeigen.
UPDATE 2, 11.04.2017, 23:44 Uhr: Der Installer sollte jetzt wirklich funktionieren – der letzte Brief wird überschrieben, anstatt einen neuen anzulegen.
3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update arm11, arm9, cfw, homebrew, safehax, udsploit
Smealum und Yellows8 haben udsploit veröffentlicht, welches ARM11 Kernel-Zugriff auf den 3DS auf den Firmware 9.0 bis 11.3 gibt. Kombiniert mit einem safehax-Update (dem ARM9 Kernel-Exploit), welches 11.3 unterstützt, ist nun eine CFW auf 11.3 möglich.
DOWNLOAD UDSPLOIT
DOWNLOAD SAFEHAX
Führt zuerst udsploit und dann safehax aus – alles, was ihr wissen müsst, steht im umfangreichen 3DS-Guide. Folgt diesem bitte durch aufmerksames Lesen.
bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Abstürze beim Laden von Cheat-Dateien (CHX) sollten jetzt der Vergangenheit angehören.
* Fixed crashing bug when loading CHX cheat files.
Der EasyRPG Player für die Wii und den 3DS wurde aktualisiert.
DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
Der SDL-Mixer wurde aus der Wii-Version entfernt und die 3DS-Version unterstützt jetzt MIDI-Dateien und eine (hoffentlich) fehlerfreie Audio-Ausgabe.
Die Wii-Version unterstützt auch als letztes die automatische Encoding-Erkennung über die ICU-Bibliothek. Da die CPU-Architektur der Wii PowerPC ist, welche "Big-Endian" ist (im Gegensatz zu "Little Endian" bei anderen Plattformen, siehe auch Wikipedia), werden die Bits als "AA BB CC DD" gespeichert (statt "DD CC BB AA" bei Little-Endian). Die PowerPC-Version wird cross-kompiliert (was schneller und handlicher ist – d.h. die Wii-Version wird auf einem nicht-PowerPC-System kompiliert), aber ICU unterstützt keine gemischten Builds mit verschiedenen Byte-Reihenfolgen. Der Bug im ICU-Build-System wurde gefixt und damit gibt es eine funktionierende Version für die Wii.
3DS, 3DS: Update 3DS, emulator, nes
bubble2k16 hat seinen NES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Famicom-Disk-System-ROMs ohne den Standard-Header lassen sich jetzt abspielen, ferner können die Disks für FDS-Spiele gewechselt werden. Die Sound-Synchronisation wurde verbessert und die Start-/Select-Buttons lassen sich auf entsprechende 3DS-Buttons mappen. Die Bildschirmmodi "4:3 angepasst" und "Fullscreen angepasst" wurden hinzugefügt und viele Bugs wurden behoben. Den vollständigen Changelog findet ihr unten.
* Enabled support of FDS ROMS without the standard FDS headers. * Added feature to allow players to switch disks for FDS games. * Fixed faint vertical lines appearing at the left/right edges of the screen. * Enabled APU frame counter IRQ (fixes Qix, and probably many others) * Used 64-bit integer for total cycle counter. This should fix sound problems after running a game for too long. * Improved sound synchronization - minimizes occurrence of songs going out of tune or just behaving oddly. * Improved digital sample playback synchronisation. Fixes Skate of Die 2’s intro song. * Allow mapping of 3DS buttons to the NES Start/Select buttons. * Added cropped 4:3 Fit and cropped fullscreen modes. * Fixed some issues with MMC5 mappers when powering up. * Fixed issues handling of CHR-RAM. * Updated MMC5 mapper to handle register $5130 correctly. * Updated MMC5 mapper to write to XRAM so that it can be executed from CPU. * Updated MMC5 mapper to save /load state of the updated internal registers. * Fixes Zelda - Legend of Link and Rockman 4 Minus Infinity MMC5 build. * Minor optimizations by removing checks for clock tests. * Fixed Smash TV D-pad problem * Fixed bug with the saving of the auto-fire rate. * Fixed bug where the game-specific settings never seemed to get saved. * Fixed bug where the emulator freezes when you select a ROM after selecting one that fails to load. * Fixed problem of a full black screen for right-eye when using a New 3DS. * Fixed bug that causes crashing on certain 3DSes.
Joel16 hat 3DSIdent aktualisiert.
Die aktuelle Helligkeit wird nun angezeigt. Auch zeigt die GUI, ob der Debug-Modus aktiviert ist. Der Text in der GUI-Version wurde anders platziert, damit er besser passt und es gibt einen neuen Splashscreen.
Original - Now displays current brightness. GUI - Same as above. - Now displays if debug mode is enabled under misc menu. - Now uses new homebrew logo with updated buildtools. - Minor adjustments to GUI's text placement.
EBLeifEricson hat die fünfte Beta von Orchestrina für den 3DS veröffentlicht.
Der Taktstock des Windes wurde aktualisiert, damit er mehr dem aus Wind Waker gleicht und ein Rhythmus-Meter wurde hinzugefügt. Zudem kann zwischen einem 3/4-, 4/4- (Steuerkreuz links) und 6/4-Takt (Steuerkreuz rechts) gewechselt werden und die Steuerung für den Taktstock wurde auf ABXY gelegt.
* major redesign of the Wind Waker baton * Rhythm meter added for Wind Waker * Time signatures added for Wind Waker * Time signature can be changed between 3/4 (default), 4/4 (D-Pad Left) and 6/4 (D-Pad Right) * Wind Waker controls moved to ABXY so D-Pad could be used for the above