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Kategorie: 3DS

3D ohne Brille – mit diesem Konzept gelang Nintendo 2011 ein würdiger Nachfolger für den Nintendo DS. Bis heute hat sich der Nintendo 3DS über 75 Millionen Mal verkauft. 2015 erschien hierzulande der "New Nintendo 3DS" – eine schnellere Version mit einem zusätzlichen Stick und zwei weiteren Schultertasten.

Jahrelang schien Homebrew unerreichbar – Nintendo hatte gegenüber der Wii definitiv dazu gelernt. Anfangs war nur eine alte Firmware per Flashcard hackbar, bis im November 2014 "NINJHAX" veröffentlicht wurde, mit dem zum ersten Mal Homebrew ohne Zusatz-Hardware (aber mit Spiel) ausgeführt werden konnte. Zahlreiche Exploits folgten, bis im August 2017 mit "ntrboothax" der "heilige Gral" erschien, mit der sich jeder 3DS auf jeder Firmware sowohl modden, als auch unbricken lässt.

Zwischenzeitlich drohte sich die Community aufzuspalten, was glücklicherweise nur von kurzer Dauer war.

RetroArch v1.6.6

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update , ,

retroarch-wii-uDas LibRetro-Team hat den Multi-System-Emulator "RetroArch" aktualisiert.

DOWNLOAD WII-U-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-VERSION

RetroArch-Updates:
Die 3DS-Version läuft jetzt wieder mit korrekter Geschwindigkeit – in den letzten Versionen wurde das Zurückspulen aus Versehen automatisch aktiviert, was die Emulation sehr stark verlangsamte.

In allen Versionen lassen sich nun außerdem Spiele zu Favoriten hinzufügen, damit sie schneller erreichbar sind – dazu muss ein Spiel gestartet, das Menü aufgerufen und "Add to Favorites" gewählt werden. Auf der Wii und dem 3DS findet ihr diese Spiele dann unter "Load Content" -> Favorites, in der Wii-U-Version unter "Favorites" im XMB-Menü. Außerdem lassen sich jetzt Spiele umbenennen.

LibRetro-Core-Updates:
Wer das Prinzip von RetroArch nicht kennt – RetroArch ist nur das Frontend, also die grafische Oberfläche. Basis bilden die sogenannten LibRetro-Cores. Diese Änderungen wurden an den Cores durchgeführt und betreffen somit alle Versionen, die diese Cores beinhalten:

SNES9x 2005
Savestates lassen sich wieder laden und der Sound wurde verbessert. Der SPC7110-Chip kann nun emuliert werden (wurde übrigens von SNES9x 3DS übernommen) und ein paar Fixes in der CPU-Emulation wurden vorgenommen. Zudem wurden Input-Lags behoben.

* Loading savestates seems to no longer cause segfaults
* Improved sound in the non-plus version – especially noticeable in Secret of Evermore.
* Working SPC7110 emulation (quickly tested with Tengai Makyou Zero and Momotarou Dentetsu Happy).
* CPU emulation fixes – E.V.O – Search for Eden
* CPU emulation fixes – Wizardry V
* The SA1 fixes correct the VLDC9 “WORST” level transition problem I mentioned in #36.
* Backport Brunnis lag fixes. I did not actually measure the input lag after applying the patch, only that there was no (obvious) game breakage on a few games.

Genesis Plus GX
Der Wii-U-Port funktioniert nun und stürzt nicht mehr beim Start eines Sega-CD-Spiels ab.

* [Core/CD] fixed CD hardware buffer initialization when using dynamic memory allocation – should fix crash at startup on WiiU

Beetle/Mednafen PC-Engine, PC-FX, SuperGrafx
MAME CHD-Images werden jetzt unterstützt.

* MAME CHD image support

Final Burn Alpha
EEPROM-Saving wurde gefixt und Soundprobleme in Strikers 1945 Pro behoben.

* Fix for sound issues in Strikers 1945 Pro (s1945p)
* Hotfixes in upstream
* Fix some weird CPS2 layout
* Fix EEPROM saving
* PGM – single pcb boards, missing bios issue

Neue Cores:

Wii U

  • P-UAE (Amiga) (war aber schon in der 1.6.4 enthalten)
  • DOSBox

Was kommt als nächstes?
Die Wii-Version hatte schon immer ein Problem mit "klebenden Buttons" – sprich, die Taste wurde länger gedrückt, als sie sollte. In einer ganz frühen Version von RetroArch wurde das Problem sogar gefixt, allerdings trat es später wieder auf. Das Problem ist eine Regression in der LibOGC-Bibliothek "Wiiuse". SuperrSonic hat nun eine alte Version von Wiiuse mit neuen Änderungen (bspw. Classic-Controller-Pro-Unterstützung) ausgestattet – diese fixt das Problem und wird hoffentlich in der nächsten Version verwendet.

ntrboothax veröffentlicht – 3DS per Flashkarte und Magnet softmodden

3DS, 3DS: Neu , , , ,

Kitling hat den ntrboot Flasher veröffentlicht – damit ist es möglich, JEDES 3DS-Modell auf JEDER Firmware mit boot9strap und einer Custom Firmware auszustatten. Dazu wird nur eine kompatible Flashkarte, ein Magnet (außer 2DS) und ein 3DS mit installiertem boot9strap oder ein PowerSaves benötigt.

Weiterlesen "ntrboothax veröffentlicht – 3DS per Flashkarte und Magnet softmodden"

Exploit für RPG Maker Player angedeutet

3DS , , ,

Nba_Yoh ist weiterhin fleißig und hat auf Twitter einen Userland-Exploit für den RPG Maker Player angedeutet.

Neben Flipnote Studio 3D solltet ihr euch also auch den kostenlosen RPG Maker Player aus dem eShop laden. Das ist natürlich nur für die nützlich, die keinen Homebrew-Launcher-Zugang haben und auf >= 11.4 sind. In "einigen Tagen" soll etwas veröffentlicht werden.

ami² – amiibo-Daten auf dem 3DS duplizieren

3DS, 3DS: Neu ,

Moriczgergo hat ami² für den 3DS veröffentlicht.

DOWNLOAD

Mit ami² lassen sich die Daten eines amiibo auf ein anderes übertragen. Dies überträgt nur die Daten, wie bspw. Level und Fähigkeiten in Smashbros.; der Charakter lässt sich NICHT ändern!

Für die 3DSX-Version müssen im Rosalina-Menü von Luma3DS die SM-Services gepatcht werden (unter "Process patches menu…").

3DShell v2.0 BETA

3DS, 3DS: Update ,

Joel16 hat 3DShell aktualisiert.

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Statt SF2D wird jetzt C3D verwendet, womit 3DShell nun volle Kontrolle über Grafiken hat und nicht mehr auf 3rd-Party-Libs angewiesen ist. Dies ermöglicht es auch, die System-Schriftart zu verwenden, was Unicode-Rendering ermöglicht. Die Anwendung stürzt nicht mehr ab, wenn FTP mehr als einmal in einer Sitzung aktiviert wird, eine Fehlermeldung wird bei nicht aktiviertem WiFi angezeigt, der FTP-Code wurde aktualisiert und mit SELECT kann der FTP-Server schnell an- und ausgeschaltet werden.

Die Galerie unterstützt jetzt BMP-Dateien, womit sich z.B. NTR– und Luma-Screenshots betrachten lassen und 3DShell speichert seine Screenshots nun auch im BMP-Format. Zu guter Letzt kann noch auf das Schlüssel-Icon neben dem SD-Icon gedrückt werden, womit sich der CTRNAND aufrufen lässt – natürlich mit Limitierungen, damit auch niemand damit seinen 3DS brickt. Einen detaillierten Änderungslog findet ihr unten.

Home

Changelog

* Major code refactoring, switched from SF2D -> C3D, with this 3DShell now has full control over handling graphics and is no longer dependent on third party libs.
* The switch to C3D now uses system font, therefore unicode rendering is natively supported which allows languages with symbols to be used in a future update.
* Fixed FTP crash when FTP is enabled more than once in one run.
* Fixed FTP not displaying error message when WiFi is not enabled.
* Merged upstream changes from FTPD.
* You can use the 'select' button as a short-cut for quickly enabling/disabling FTP services.
* Gallery can now view BMP image formats. (Example: luma screenshots)
* Refactored screenshot code now generates screenshots in the following format -> Screenshot_YearMonthDay-Num.bmp
* Screenshots are now written in BMP format. With this there is almost no delay when taking screenshots. (Reminder: [L + R] to take screenshots)
* Slightly improved WiFi icon textures.
* CTRNAND is now accessible with certain limitations to prevent user from tampering with their device. (Use the key icon next to SD)
* More use of native FS User functions, recursive deletion is now handled using the 3DS's FS services.
* Set file->size flag in dirscan instead of opening the file and then obtaining its size.
* Display image icon for BMP files.
* Set theme manager to only select themes that are in a directory.
* Compiled with the latest version of devkitARM (r47) and Citro3D.
* With a bunch of refactoring also comes a bunch of cleaning up, code consistency, etc. (Also took some measures to prevent buffer overflow, thanks gcc 7.1.0)

GodMode9 v1.3.1

3DS, 3DS: Update , ,

Godode9d0k3 hat GodMode9 aktualisiert.

DOWNLOAD

FAT-Images lassen sich wieder mounten und Datum und Zeit werden im ISO-8601-Standard angezeigt (YYYY-MM-TT HH:MM:SS). Zudem lässt sich die Helligkeit jetzt über den Lautstärke-Slider regeln.

* Fixed the broken FAT image mount feature
* ISO 8601 standard used for date&time
* Brightness is changeable via the volume slider, courtesy of @Wolfvak, with some additions by @al3x10m

RetroArch v1.6.4

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update ,

retroarch-wii-uDas Libretro-Team hat den Multi-System-Emulator RetroArch aktualisiert.

DOWNLOAD RETROARCH WII U
DOWNLOAD RETROARCH 3DS
DOWNLOAD RETROARCH WII

In der Wii-Version wurde das V-Sync-Handling verbessert und der Exception-Handler in der Wii-U-Version wurde neu geschrieben. Die Wii-U-Version bekommt auch vier neue Cores für die Amstrad CPC/Schneider CPC, den Atari 2600, den Amiga und die MSX.

Seit einiger Zeit werden auch 250 Dollar darauf geboten, einen dynamischen Recompiler (Dynarec) für RetroArch Wii U zu entwickeln. Das Ziel ist es, PlayStation-1-Spiele in voller Geschwindigkeit laufen zu lassen – bisher sieht das Ganze aber nicht so rosig aus. Um das Ganze für Entwickler attraktiver zu machen, bietet das Libretro-Team 100 Dollar für denjenigen, der einen Dynarec für den PC für Beetle-PSX entwickelt (momentan gibt es nur einen CPU-Interpreter). Dies sollte die Barriere für einen PPC-basierten Dynarec senken. Weitere Details dazu sollen bald bekanntgegeben werden.

Luma3DS v8.1.1

3DS, 3DS: Update ,

Luma3DSAuroraWright hat ihre Custom Firmware für den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD

Die LED und das WLAN lassen sich jetzt im Rosalina-Menü umschalten. Wenn die Option "Autoboot EmuNAND" aktiviert ist, muss zum Booten eines Payloads jetzt L zusätzlich zum Steuerkreuz gedrückt werden, falls ein Payload auf das Steuerkreuz gelegt ist und Exheader können von /luma/titles/TITLEID/exheader.bin geladen werden. Zudem wurde die LayeredFS-Kompatibilität erhöht und einige Fehler behoben.

* Add WiFi and LED toggling in Rosalina
* Add loading of extended headers from SD card/CTRNAND, they can be loaded from /luma/titles/TITLEID/exheader.bin. Among the other things, this also allows to load bigger code.bins
* "Logged" ErrDisp errors are now written to /luma/errdisp.txt without causing an error screen
* Fix LayeredFS for Pokemon Art Academy and possibly other games which mistakenly load files from rom:// instead of rom:/
* Fix conflict between emunand selection and payload booting when "Autoboot EmuNAND" is checked, you now need to press L + DPad to boot payloads if that option is checked
* Rearranged options in the Rosalina menu
* Fix warnings with devkitARM r47

FBI v2.4.11

3DS, 3DS: Update ,

Steveice10 hat den CIA-Installer "FBI" aktualisiert.

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Ein Absturz im TitleDB-Menü wurde behoben und eine Fortschrittsleiste zu diesem Menü hinzugefügt. URLs werden jetzt auf dem oberen Bildschirm zentriert angezeigt und das Banner und der Splashscreen wurden aktualisiert.

* Center URLs displayed on top screen during URL installs.
* Update banner model and startup animation for new logo. (thanks PabloMK8)
* Fix potential crash when loading TitleDB list.
* Fix version number in HTTP user agent string.

GodMode9 v1.3.0

3DS, 3DS: Update ,

Godode9d0k3 hat GodMode9 aktualisiert.

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Die Echtzeituhr wird jetzt unterstützt und lässt sich setzen (ähnlich wie mit dem RTChanger). Das bedeutet auch, dass Dateien die korrekte Zeit für die letzte Änderung anzeigen. FIRMs lassen sich nun starten und Dummy-Dateien mit R+Y erstellen. Alte Einstiegspunkte wurden entfernt, aber eigentlich sollte arm9loaderhax noch unterstützt werden – davon ist aber nichts im Release-Archiv zu finden.

* RTC clock support - that means (among other stuff) correct dates for FAT file modifications. Be sure to read the updated quick start guide below.
* New DATESTAMP / TIMESTAMP variables for scripting (see HelloScript.gm9, also take note of the changed NAND backup scripts).
* Chainloading FIRMs - big thanks go to @Wolfvak, who did all the heavy lifting. The option for this is in the A button menu.
* Independent FIRM - this means GM9 can now run out of the FIRM0/FIRM1 partition. Don't do this if you don't know exactly what you're doing. Thanks for this go to @Wolfvak, again.
* You can now create dummy files of any size via R+Y.
* The usual batch of smaller fixes and improvements.

"Lasthax" wurde doch nicht an Nintendo gemeldet

3DS , , , ,

Gestern berichteten wir davon, dass PokeAcer die Lücke, die "Lasthax" (Flipnote-Studio-3D-Exploit) nutzt, an Nintendo gemeldet hätte. Jetzt sagt NbaYoh aber genau das Gegenteil – die Lücke wurde nicht an Nintendo gemeldet. Allerdings twitterte er auch, dass er sich sehr sicher sei, dass PokeAcer ugopwn gemeldet hat und Fakt ist auch, dass er das Geld für die "Lücke" im New3DS-Browser einstrich.

PokeAcer meldete Exploits an Nintendo

3DS , , ,

UPDATE, 06.08.2017, 13:51 Uhr: Die Lücke in Flipnote Studio 3D wurde nicht gemeldet, der Rest des Posts stimmt aber.

PokeAcer (bekannt von RiiConnect24) hat in insgesamt zwei Fällen Exploits an Nintendo über die Bug-Bounty-Plattform HackerOne gemeldet und das Geld für sich eingestrichen – darunter auch ein Exploit für Flipnote Studio für den DSi.

Weiterlesen "PokeAcer meldete Exploits an Nintendo"

Neuer, primärer Exploit für Flipnote Studio 3D angeteasert

3DS , , , ,

Nba_Yoh hat auf Twitter einen neuen, primären Exploit für Flipnote Studio 3D angeteasert. Wer auf 11.4 oder darüber ist und keine Möglichkeit hat, in den Homebrew Launcher zu starten, sollte sich Flipnote Studio 3D aus dem eShop holen – das gibt es mithilfe von My Nintendo gegen 200 Platinpunkte, die man schnell zusammen hat.

Auf <= 11.3 raten wir stark von einem Update ab – hier könnt ihr per Soundhax eine CFW installieren. Beachtet, dass es sich bei dem Exploit um einen ARM11-Userland-Exploit handeln wird – ein Downgrade und eine CFW-Installation sind damit nicht möglich. Hier gilt es dann, auf Ntrboothax zu warten, welcher aber mithilfe einer DS-Flashkarte und einem Magneten ausgeführt wird.