Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.
Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.
Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.
Im Juni 2025 wurde der Nachfolger "Nintendo Switch 2" veröffentlicht.
Mit diesem Custom-Systemmodul lassen sich fremde Bluetooth-Controller nativ an der Switch nutzen – ohne Dongle oder andere externe Hardware!
Ein Problem mit den ExeFS-Patches auf der Firmware 16.1.0 wurde behoben, bei dem das System einfror, wenn ein neuer Controller verbunden wurde, der noch nicht in der Kopplungs-Datenbank eingetragen war. Zudem wurde die Erkennung von offiziellen Switch-Controllern durch die Verwendung der Vendor-/ und Produkt-ID verbessert.
* Fixed a bug in the exefs patches for 16.1.0 that caused the system to get stuck in an infinite loop and freeze when pairing new controllers not already in the bluetooth pairing database
* Check vendor/product ID in addition to name when identifying official Switch controllers
Linux4Tegra Ubuntu ist eine Version von Linux basierend auf NVIDIAs "Linux for Tegra" Projekt.
Die RAM-Frequenz bei Mariko-Geräten kann nun per Overclocking das Maximum erreichen. Dies sind 3200 MHz; auf Erista-Geräten 2366 MHz. Ein kritischer Fehler wurde behoben, bei dem sich viele Bluetooth-Geräte nicht koppeln lassen und mehr 3rd-Party Joy-Con (vor allem solche ohne Bluetooth) werden jetzt unterstützt.
Die Multimedia-Pakete (ffmpeg-l4t, ffplay-l4t, mpv-l4t, ffmpeg) wurden aktualisiert und können jetzt auf Software-Codecs zurückfallen. Mit dem neuen Skript "gpu-info-l4t" lassen sich etliche Informationen über die GPU anzeigen und die Joystick-zu-Maus/-Tastatur-Konfiguration wurde aktualisiert, um mit xpadneos Mapping für Xbox-Controller übereinzustimmen.
DBI ist (nicht nur) ein klasse NSP-Installer, der NSP, NSZ, XCIs und XCZs von der SD-Karte, per USB oder FTP von einem PC oder von einem angeschlossenen USB-Massenspeichergerät installieren kann. Funktioniert nicht mit der Firmware 21.0.0, wir empfehlen Sphaira.
Zur Statusleiste wurden die Anzeige des aktuellen NANDs (E = EmuMMC, S = SysMMC) und eine Uhr hinzugefügt. Zudem lässt sich DBI mit "PLUS" von einem ZIP-Archiv auf der SD-Karte aktualisieren und die Befehle "SITE FREESPACE" und "SITE TOTALSPACE" funktionieren nun über FTP um den freien und gesamten Speicherplatz auf der SD-Karte/dem NAND anzuzeigen.
Spiele-Backups werden nun in Ordner einsortiert und ein Fehler bei der gleichzeitigen Installation von mehr als 64 Titeln von USB wurde behoben. Auch wurden die Key-Generation-Checks auf Mariko-Konsolen behoben und die NCA wird vor der Installation auf Kompatibilität mit der aktuellen Firmware geprüft.
Changelog
Added
* Portugal / Brazilian version (DBI_ptbr.nro)
* Clocks in the status bar at the top right.
* Display of Emunand (E) or Sysnand (S) at the top left.
* Ability to update DBI from a local .zip archive on the console itself with the '+' button.
* Two new custom commands 'SITE FREESPACE', 'SITE TOTALSPACE' when working via FTP to get free and total space on SD/NAND.
Fixed
* A bug in the dbibackend script.
* During game save backups, saves are now sorted into folders with game names.
* A resource leak bug that prevented more than 64 files from being installed at once from an external USB-HDD.
* Smart keygeneration check for .NCA compatibility with the current firmware before creating a placeholder during game installation.
Other
* Fixes for keygeneration check on Mariko consoles.
* Minor bug fixes, typos.
Für den Dualshock 3 kann ein "Hybrid"-Modus aktiviert werden, bei dem die Spieler-LEDs mit dem Aufdruck auf dem Controller übereinstimmen. Die Außenseiten des Dualshock-4- und DualSense-Touchpads werden jetzt auf PLUS/MINUS umbelegt, sodass nicht mehr aus Versehen Screenshots angelegt werden. Apropos Screenshots: Mit dem DualSense lassen sich diese jetzt auch mit dem "Stumm"-Button anlegen. Ferner wurde ein Bug behoben, bei dem PowerA-lizenzierte Switch-Controller nicht mehr funktionierten.
Changelog
* Added support for Steelseries Stratus XL controller
* Added support for 8BitDo Ultimate 2.4G Wireless Controller
* Added support for Betop 2585N2 controller
* Added .ini config option for setting the analog trigger activation threshold
* Added new "hybrid" mode to .ini settings for Dualshock 3 player indicator LEDs to display the Switch LED pattern, but reversed to align with the numbers printed on the controller
* Changed behaviour of Dualshock 4/Dualsense touchpad so that the outer edges are mapped to +/- in order to prevent accidental screenshots being taken when pressing those buttons
* Dualsense mute button is now additionally mapped as capture button
* Updated list of official controller names to include a new name introduced in HOS 15.0.0. This fixes an issue where some newer PowerA licensed Switch controllers don't register inputs with Mission Control running.
* Fixed a bug that could cause the console to spam commands when trying to set the player indicator LEDs to flash
hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.
"bootwait" kann für einzelne Boot-Einträge überschrieben werden. Ein EmuMMC-Backup kann als dateibasierter EmuMMC migriert werden und für die Wiederherstellung wird nun der Ordner "/backup/{seriennummer}/emummc/restore" verwendet. Ein Off-by-One-Fehler beim Setzen des Jahres wurde behoben und ein Problem, bei dem Nyx beim ersten Start nicht geladen werden konnte, wenn die "hekate_ipl.ini" fehlte. Auch wurden mehr Informationen für Cal0 und Public-Key-Infos bei "Fuses" hinzugefügt.
Nintendo hat heute ein neues Update für die Nintendo Switch veröffentlicht.
Dieses Update enthält wieder nur Änderungen unter der Haube. Wie jetzt mittlerweile jeder seit sechs Jahren wissen sollte, bilden die Versionsnummern nicht Änderungen nach außen ab, sondern interne Änderungen an APIs und Interfaces.
Emuiibo merkt sich nun, ob es aktiv ist oder nicht und stellt den Zustand nach einem Reboot wieder her. Wenn Logging aktiv ist, wird nun in eine Datei auf der SD-Karte geloggt und konvertierten BIN-Dateien wird jetzt ein korrektes Mii zugeordnet. Ferner wurden die deutsche Übersetzung aktualisiert und ein Fehler behoben, wenn das Homebrew Menu/Album geöffnet wurde, während Emuiibo sich in ein Spiel einhängt.
Die größte Änderung ist aber, dass das "emutool" durch "emuiigen" ersetzt wurde. Dieses in Java geschriebene Tool kann wie Emutool auch virtuelle amiibo direkt generieren und besitzt die Möglichkeit, bestehende virtuelle amiibo zu bearbeiten und zu verifizieren. Auch können mehrere amiibo auf einmal generiert werden. Die amiibo-Namen werden auch so getrimmt, dass innerhalb von zehn Zeichen besser klar wird, welches amiibo gemeint ist, da der Platz im Overlay begrenzt ist.
Um emuiigen auszuführen muss Java 17 installiert sein – dieses findet ihr bspw. bei Microsoft und könnt es dort auch direkt mit JAR-Dateien verknüpfen. Emuiigen wird aber leider nicht mit einem ARM64-Java starten und selbst mit einem x86-Java scheint das Programm etwas kaputt zu sein.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Das Laden von shader-basierten Skalierern auf einigen Plattformen wurde behoben und in zahlreichen Engines wie AGI oder AGS wurden Optimierungen vorgenommen. Auch wurde die Erkennung von Broken Sword 1 und 2 verbessert, damit mehr Originalversionen korrekt erkannt werden.
Diese Version steht (noch?) nicht für die Wii und den 3DS bereit. Der vollständige Changelog kann auf der ScummVM-Webseite angesehen werden.
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Durch die Verwendung eines EXIF-Containers wurde das Laden von Bildern im JPEG-Format korrigiert, was die Anzeige von PlayStation-1-/2-Cover behebt. Für aktuelle Windows-Versionen wurden einige Anpassungen vorgenommen, um verzerrte Vorschaubilder bei nicht-quadratischen Bildern zu korrigieren. Ebenfalls wurde das Extrahieren der Metadaten unter KDE verbessert und die Shell-Erweiterung funktioniert jetzt auch unter Windows on ARM, wobei diese Version experimentell ist.
* Handle JPEG images using Exif containers. A good number of boxarts from the PS1/PS2 section of RPDB use Exif containers, so this ensures they can be loaded properly.
* Windows: Fix weird thumbnail aspect ratios for non-square images on current Windows versions.
* KDE: Fix metadata extraction.
* Preliminary support for Windows on ARM. The Windows distribution includes DLLs compiled for ARM, ARM64, and ARM64EC, and svrplus has been updated to register these DLLs if an ARM system is detected. Note that svrplus has not been tested on any ARM systems yet. Also, libgnuintl-8.dll has not been compiled for ARM yet, so minimal localization is available on ARM.
Sieh dir auf einer interaktiven Karte an, was du in "Tears of the Kingdom" bisher noch nicht entdeckt hast.
Höhlen mit mehreren Eingängen werden jetzt korrekt als "Gefunden" markiert. Sich überlappende Texte wurden korrigiert und das QR-Code-Feature wird deaktiviert, wenn TotK Unexplored nicht im Applet-Modus (also über "Title-Takeover") läuft, da die Homebrew sonst die lokale IP-Adresse nicht auslesen kann.
* Fixed caves with multiple entrances not being marked correctly as found
* Fixed text overlap
* Disabled Qr Codes-feature when running the app with title override. See this issue for more info
Dateimanager für die Switch, der injiziert werden kann und somit unabhängig vom System läuft.
Die OLED-Switch wird jetzt unterstützt – natürlich ist nach wie vor ein Modchip notwendig.
* This release adds support for the OLED switch. This is a very experimental version, feel free to report an issue via the issues tab or via Discord. If possible, use the latest stable release (v4.0.1).
* Upgrade BDK to Lockpick-RCM 1.19.10
* New keydump strategy, hopefully mitigating pkg1 hotfixes
lud99 hat den Nachfolger von "BotW Unexplored" veröffentlicht, mit dem sich noch nicht gefundene Objekte in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom anzeigen lassen!
Sieh dir auf einer interaktiven Karte an, was du in "Tears of the Kingdom" bisher noch nicht entdeckt hast.
Der Speicherstand wird direkt ausgelesen und auf einer Karte werden noch nicht gefundene Objekte angezeigt:
Krog-Samen
Bannschreine
Wurzeln
Höhlen
Mayoi
Brunnen
Abgründe
Orte
Minibosse wie Hinoxe, Moldora, Iwarok, etc.
Wille der Weisen
Alte Karten
Dumsda-Schilder
Baupläne
Yiga-Baupläne
Bei Krog-Samen wird bspw. auch direkt angezeigt, wie man diese bekommt und bei Mayoi-Siegeln in welcher Höhle. Mit "X" kann ein QR-Code angezeigt werden, den man mit dem Handy scannen kann, um die Karte parallel offen zu haben, während man spielt! Natürlich sind auch alle Ebenen der Karte verfügbar.
Die Screenshots habe ich sicherheitshalber mal in einen Spoiler gepackt 😉 .