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Kategorie: Nintendo Switch

Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.

Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.

Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.

Im Juni 2025 wurde der Nachfolger "Nintendo Switch 2" veröffentlicht.

sys-con v0.6.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

sys-con

Ermöglicht die Verwendung von Dritt-Controllern (Xbox, Dualshock) ohne jegliche Zusatzsoftware.

Auch hier wurde die Anzahl der Sessions verringert, um einen Absturz bei vielen Systemmodulen zu verhindern.

* Reduced FS sessions used by the sysmodule from 3 to 1
* * This might have caused FS to run out of sessions and crash the system if you had too many sysmodules enabled.
* Reduced time sessions used by the sysmodule to 0
* * Again to prevent time services to run out of sessions. Time was only used by logs anyway. They use system tick-based time now.

sys-ftpd-light v1.0.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

sys-ftpd

FTP-Server für die Nintendo Switch, der per Tastenkombination aktiviert werden kann.

Abstürze mit zu vielen Systemmodulen wurden behoben und das LED-Licht des Controllers etwas angepasst – beispielsweise leuchtet dieses nur noch für den ersten Spieler.

* Reduced FS sessions used by the sysmodule from 3 to 1
* * This might have caused FS to run out of sessions and crash the system if you had too many sysmodules enabled.
* Fixed LED lights staying enabled permanently on controllers with old firmware.
* LED now only lights up for the main player only.
* When pressing the pause button combo to pause the server, the LED will light up in a "double click" pattern.
* When doing the same to unpause the server, the LED will light up in a single long "resume" pattern.
* * This is to make up for the fact that there was no indication if the server gets actually paused or not.
* Changed the response format for PASV command for compatibility with some FTP clients.

RetroArch v1.8.8

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RetroArch Switch

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

Neben einem Update der Übersetzungsdateien wurden ein paar Fehlerchen behoben. Theoretisch würde die Wii-U-Version jetzt auch mehrere GamePads unterstützen – wenn es die Firmware denn unterstützen würde.

RetroArch 3DS

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

RetroArch Wii U

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch Wii

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

ftpd v3.0.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

ftpd Switch

Ein FTP-Server für die Nintendo Switch.

ftpd

Ein FTP-Server für den 3DS.

Diese Version komm mit einer einfachen grafischen Oberfläche daher und kann mit einem Usernamen + Passwort abgesicht werden. Ferner wurde der Button zum Beenden auf "START" bzw. "PLUS" geändert und der Log ist scrollbar. Eine Statusbar ist ebenfalls mit an Board.

Wer keine Lust auf so viel Schnickschnack hat, kann auch die klassische Version installieren.

* Even better graphics than ever (Dear ImGui backend)
* NDS support
* Exit button changed from B to PLUS/START
* User/Password support
* Scrollable log
* Status icons/text (battery/wifi/time)
* "Classic" builds retain console interface
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

Bitmap Printer v1.1.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Bitmap Printer

Speichert Screenshots als unkomprimierte BMPs, statt komprimierten JPGs – auch in Spielen, die diese verbieten.

Der Speicherverbrauch wurde etwas verringert, damit es nicht zu Problemen kommt, wenn zu viele Systemmodule verwendet werden.

-Reduced fs session usage by two
-This could have caused issues with users that used too many other sys-modules

Switch-Update 10.0.3 aktualisiert CA-Zertifikat

Nintendo Switch

Nintendo hat das Switch-Update 10.0.3 veröffentlicht und lediglich ein CA-Zertifikat aktualisiert. Ein Update ist also sicher.

Das Zertifikat von "The USERTRUST Network" wäre ansonsten am 30. Mai abgelaufen. Ein solches Zertifikat weist eine Zertifizierungsstelle aus, die wiederum TLS-Zertifikate ausstellen kann.

SysDVR v4.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

SysDVR

Überträgt den Bildschirminhalt der Switch auf einen PC.

Diese Version unterstützt das Streamen mit niedriger Latenz; Audio wird aber immer noch eine Verzögerung haben (und es wird auch immer so sein). Das USB-Protokoll wurde verbessert – Nutzer einer alten Version müssen deshalb mit Zadig den "libusb"-Treiber mit "WinUsb" austauschen. Das TCPBridge-Protokoll hat ebenfalls ein Update erhalten und der Speicherverbrauch wurde deutlich reduziert.

Alle Einzelheiten findet ihr im Changelog.

3DS-Emulator Citra auf der Switch gezeigt

Nintendo Switch ,

m4xw hat heute den 3DS-Emulator "Citra" auf der Nintendo Switch gezeigt.

Kürzlich wurde Citra auf Android portiert – wesentlich interessanter ist aber das ARM64-Backend für den Just-in-Time Compiler, der die ARM CPU des 3DS emuliert. Dadurch, dass sowohl der 3DS, als auch die Switch auf die ARM-Architektur setzen (letztere ARM64) fällt die Emulation performanter aus, als bspw. eine Emulation der Wii mit ihrer PowerPC-Architektur.

In einem ersten Video zeigt m4xw Citra mit Majoras Mask 3D, welches nativ unter HorizonOS, also nicht unter Lakka läuft. Laut ihm müssen noch viele Fehler behoben werden, aber die rund 50 FPS in der Intro-Sequenz (welche In-Engine gerendert ist) können sich sehen lassen. Dies ist auch der erste kompilierte Build "frisch aus dem Ofen" mit dem neuen Dynarec ohne die Neuerungen der letzten zwei Monate.

Ein zweites Video zeigt sehr flüssiges Gameplay von Ocarina of Time 3D. Auch Nati denkt, dass die Leistung der Switch ausreichend sein wird. Sicherlich können wir schon bald 3DS-Spiele unterwegs spielen!

EasyRPG Player v0.6.2.1

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EasyRPG Player Switch

Portierung des Easy RPG Players für RPG Maker 2000/2003 Spiele auf die Nintendo Switch.

EasyRPG Player 3DS

Portierung des Easy RPG Players für RPG Maker 2000/2003 Spiele auf den 3DS.

EasyRPG Player Wii

Portierung des Easy RPG Players für RPG Maker 2000/2003 Spiele auf die Wii.

Das EasyRPG-Team wird ab jetzt immer wieder Patches veröffentlichen, die die neuesten Bugfixes und kleinere Features enthalten. Alle Änderungen findet ihr im Blogpost – für Wii-Besitzer interessant: diese Version funktioniert wieder, nachdem die letzte beim Logo stecken geblieben war.

Lockpick RCM v1.8.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Lockpick RCM

Liest alle Schlüssel der Switch aus.

Diese Version kommt mit einem Geschwindigkeitsboost, besonders in einem EmuMMC. Außerdem kann sept von der sept-secondary Binary gelesen werden, wenn der FSS0-Eintrag in der hekate_ipl.ini vorhanden ist.

Improved the general aes-xts crypto function to match the diskio algorithm (only 2 total aes-ecb calls instead of one per block) and perform the xor operations in 32-bit chunks. Also updated for gcc 10 and merged latest Hekate commits.

Sysmmc runs get a slight speed improvement, emummc gets a large speed improvement, especially file-based.

Also now supports parsing sept from sept-secondary if FSS0 entry is present in hekate_ipl.ini

JKSV 05.20.2020

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

JKSV

Exzellenter Speicherdaten-Manager für die Switch, der Backups auch auf einen WebDAV-Server hochladen kann.

Diese Version ermöglicht das Löschen von Speicherdaten und das Ändern des JKSV-Verzeichnisses. Der Dumpvorgang lässt sich abbrechen und die Touchscreen-Steuerung wurde entfernt. Mehr im Changelog.

Changelog

* Hold time for confirmation is shortened. Options are added to completely disable it depending on what you want.
* Minus and ZR are swapped for Options and Extras on the user selection screen
* Exploring the romfs of the title taken over by the homebrew menu is back in the extras menu.
* Save Data can be erased from your system in the title selection screen like in the switch's settings menu. Holding A is required to confirm this.
* A custom path for JKSV can be used by creating a file named jksv_dir.txt in your switch folder and typing the path you want to use. This must end with a /. For example, sdmc:/switch/.JKSV/ will make JKSV use a folder in the switch folder that is hidden from the hbmenu.
* Dump All can now be exited early by holding B until the current file is finished.
* The User selection screen has been changed to only show the maximum number of users instead of the title select's max of 32.
* Certain strings can be translated with en-US.txt in JKSV's romfs. Naming this file trans.txt and placing it in JKSV's working directory will make JKSV load it instead of the default US text by myself. This is not 100% complete yet. Please wait if you're interested in making a translation to be included with JKSV in the future.
* Various new options.
* Touch controls have been removed. Sorry.

RetroArch v1.8.7

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RetroArch Switch

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

Der Speicherverbrauch bei deaktivieren RetroAchievements wurde verringert, in der Wii-U-Version funktionieren grafische Widgets endlich und die 3DS-Version unterstützt Achievements und einfaches Networking.

RetroArch 3DS

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

RetroArch Wii U

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch Wii

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

pNES, pSNES und pFBN v4.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

pNES

Portierung von Nestopia auf die Nintendo Switch.

pSNES

Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.

pFBN Switch

Eine Portierung von Final Burn Neo auf die Nintendo Switch. Früher "pFBA".

pNES wurde mit den Änderungen der anderen pEmus aktualisiert, pFBN kann NES-Spiele abspielen und der FBNeo-Core wurde einem Update unterzogen. Ein Skin mit größeren Bildern steht nun für alle Emus zur Verfügung und einige Anpassungen an der ROM-Liste wurden vorgenommen.

* pnes: update for latest pemu changes
* pfbn: add nes console support
* pfbn: update fbneo core to commit 89f2b6d
* all: add "big_preview" skin
* all: romlist: fix lower/upper cases sorting
* all: romlist: don't filter on file extension, show any files in roms folder
* all: load previews from default folders even if the game do not exist in database ("media/mixrbv2/.png", "media/video/.mp4")
* all: add "no preview" image when no preview found
* all: add a few effects to preview images/videos
* all: further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

Kosmos ist am Ende

Nintendo Switch , ,

Das AtlasNX-Team hat heute die Einstellung des CFW-Paketes "Kosmos" für die Nintendo Switch und die Auflösung des AtlasNX-Teams bekanntgegeben. Damit geht ein monatelanger Streit in der Homebrew-Szene einem traurigen Ende entgegen.

Kosmos startete im Juni 2018 als "SDFiles" und gewann schnell an Popularität – es bündelte das damals noch neue hekate benutzerfreundlich mit dem neuesten Atmosphère. Es brachte auch endlich etwas Ordnung in die Szene, da die Nutzung einer freien CFW kinderleicht war – nicht anders als bspw. SX OS. Später wurde das Paket umfangreicher und nannte sich seit November 2018 "Kosmos".

Die Einfachheit war aber Fluch und Segen zugleich – so rechtfertigten wir die Entfernung aus unserer Download-Datenbank mit den Worten:

User knallen es sich auf die SD-Karte und wissen nichts davon. Daraus lernt keiner etwas und das ist nicht der Sinn hinter Konsolen-Modding

Nichtsdestotrotz blieb die Option für alle offen und mit dem Team pflegten wir weiterhin ein freundschaftliches Verhältnis. Vor kurzer Zeit bot man sogar ein Light-Paket an, welches ohne die zusätzlichen Homebrews kam.

In den letzten Monaten entbrannten aber handfeste Auseinandersetzungen zwischen dem AtlasNX-Team und einigen anderen Entwicklern der Switch-Homebrew-Szene, u.a. mit dem Entwickler blawar, der für sein vorheriges Verhalten schon negativ auffiel. So stichelte er öfters gegen Kosmos, warnte vor dessen Nutzung und integrierte DRM in sein "Tinfoil", welches einen "Uninstaller" für Kosmos und hekate mit sich brachte.

Mehrmals musste sich das Team auch SciresM und m4xw beugen. Mit ihren teils drakonischen Anti-Piracy-Regeln wurden anfangs erst ES- und nachher FS-Patches aus Kosmos entfernt, bis SciresM der Meinung war, dass ein legaler Installer für GameCards Warez wäre (da er Sigpatches benötigt). Intern war von einer "konstanten Kontrolle" die Rede, die das Arbeiten nicht leicht machte.

Aufgrund dieser Umstände verließen einige Homebrew-Entwickler die Switch-Szene, darunter ITotalJustice, Nichole Mattera und Joonie. Laut tomGER wurde die Szene immer giftiger, sodass mittlerweile keiner mehr Lust hat, Kosmos zu aktualisieren.

SDSetup.com wird weiterhin offen stehen. Wie es mit der Kosmos Toolbox weitergeht, ist unklar.

Dass die Switch-Szene nicht besonders einsteigerfreundlich ist, hat sich mittlerweile herumgesprochen. Die Hoffnung stirbt zuletzt, dass alle Entwickler endlich an einem Strang ziehen und wieder den "Spirit" von Homebrew zurückbringen, anstatt permanente Machtkämpfe auszutragen.