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Atmosphère v0.9.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Atmosphère bootet jetzt schneller, dank mehrerer Optimierungen durch Hexkyz und der Reduzierung der Wartezeit für den Bootsplash. Der Versionsstring in den Systemeinstellungen zeigt nun außerdem auch an, ob der User einen EmuNAND verwendet und beim Start werden automatisch die BIS-Keys gedumpt, die für einen Unbrick notwendig sind, besonders auf gepatchten Konsolen.

Die "system_settings.ini" wurde angepasst und erlaubt es nun die Speichernutzung des Homebrew Menus im Applet-Modus festzulegen. Per Standard ist dieser Wert schon so eingestellt, dass sich die Software-Tastatur ohne Abstürze starten lässt (dies behebt die Abstürze, die immer auftraten, wenn während eines Spiels das Homebrew Menu über das Album gestartet und in einer Homebrew (bspw. EdiZon) die Software-Tastatur aufgerufen wurde). Vergesst nicht, eure INI anzupassen!

Wie immer wurden auch wieder einige Fehler behoben.

Changelog

* Thanks to hexkyz, fusee's boot sequence has been greatly optimized.
* * Memory training is now managed by a separate binary (fusee-mtc, loaded by fusee-primary before fusee-secondary).
* * Unnecessarily long splash screen display times were reduced.
* * The end result is that Atmosphere now boots significantly faster. :)
* * Note: This means fusee-primary must be updated for Atmosphere to boot successfully.
* The version string was adjusted, and now informs users whether or not they are using emummc.
* Atmosphere now automatically backs up the user's BIS keys on boot.
* * This should prevent a user from corrupting nand without access to a copy of the keys needed to fix it.
* * * This is especially relevant on ipatched units, where the RCM vulnerability is not an option for addressing bricks.
* The pm system module was rewritten as part of Stratosphere's ongoing refactor.
* * Support was added for forward-declaring a mitm'd service before a custom user sysmodule is launched.
* * * This should help resolve dependency issues with service registration times.
* * SM is now informed of every process's title id, including built-in system modules.
* The creport system module was rewritten as part of Stratosphere's ongoing refactor.
* * creport now dumps up to 0x100 of stack from each thread in the target process.
* * A few bugs were fixed, including one that caused creport to incorrectly dump process dying messages.
* Defaults were added to system_settings.ini for controlling hbloader's memory usage in applet mode.
* * These defaults reserve enough memory so that homebrew can launch swkbd while in applet mode.
* The fatal system module was rewritten as part of Stratosphere's ongoing refactor.
* * Incorrect display output ("2000-0000") has been fixed. Fatal will now correctly show 2162-0002 when this occurs.
* * A longstanding bug in how fatal manages the displays has been fixed, and official display init behavior is now matched precisely.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

Switch Homebrew Menu v3.1.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Switch Homebrew Menu

Das Homebrew Menu für die Nintendo Switch lädt Applikationen im NRO-Format von der microSD-Karte.

Der Netzwerkstatus wird jetzt angezeigt und "nacp"-Dateien lassen sich für Erweiterungs-Assoziationen laden (ähnlich wie "Öffnen mit" unter Windows). Homebrews lassen sich als Favorit festlegen und werden dann immer am Anfang angezeigt und ein neues Icon macht deutlich, dass das Homebrew Menu als Applet läuft. Der Slowdown beim Laden von vielen Anwendungen wurde behoben, genauso wie einige Fehler beim Netzwerk-Loader.

* Display network status.
* Added support for loading {filename}.nacp similar to {filename}.jpg, when processing files for fileassoc.
* Added support for starring files/directories, these are displayed at the start of the menu listing.
* Display "Applet Mode" indicator when running under an applet, in order to help users who are inadvertently running homebrew in applet mode and therefore experiencing otherwise hard to troubleshoot problems.
* Display the hbloader version.
* Fixed slowdown due to drawing too many menu entries.
* Improved netloader perf.
* Fixed a buffer overflow during netloader transfer due to not checking the chunksize (6c84575).
* Fixed netloader issue with large-chunksize, due to the chunksize field being partly uninitialized.
* Built with libnx stable v2.4.0.
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments to enhance the user experience.

Vice3DS v1.5

3DS, 3DS: Update , , ,

Vice3DS

Commodore-64-Emulator für den Nintendo 3DS.

Das Mikrofon lässt sich nun nutzen, um 4-Bit-Samples aufzunehmen und Einstellungen für den Sampler und andere Geräte für die Joyports wurden hinzugefügt. Die Maus-Button-Mappings werden nun auf dem Touchpad angezeigt und das Keyboard-Handling wurde optimiert. Näheres im Changelog.

* enhancement: added sampler device "3DS built in microphone audio input". Haven't you always wished to record 4bit samples with your 3DS that you can play on your C64 computer?
* enhancement: added sampler settings menu & other devices for joyports
* enhancement: add 'advance frame' menu entry to vice menu
* enhancement: show mouse button mappings on touchpad
* optimization: optimized keyboard handling (e.g. c-stick mapping & file dialogs)
* optimization: remove RS232 stuff from vice menu (wasn't working anyway)
* optimization: revamp build system, no more buildtools necessary

Goldleaf v0.6.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

NSPs größer als vier Gigabyte lassen sich wieder über USB installieren und nach der Installation in den internen Speicher wird die NSP nicht mehr im Hex-Viewer geöffnet. Zudem wird die Installationsgröße korrekt angezeigt und der Webbrowser funktioniert nur noch über den NSP-Forwarder.

Fixed bugs present in 0.6:
* +4GB files are correctly handled now by the USB (remote PC) system
* Now Italian language works fine (strings were missing, what made Goldleaf insta-crash)
* Installing a NSP to console memory would later open the file for hex viewing (now fixed and nothing else is done after install)

New features:
* Install sizes (MB/s) are now accurately reported, with decimal values
* Web browser can only be used launched from the forwarder (previously any application would work)

The forwarder was not updated. Goldtree received few string changes and more changes in order to fix +4GB file issues.

ROM Properties v1.4

3DS, 3DS: Update, DSi, DSi: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update

ROM Properties

ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.

Der Changelog ist massiv! Folgende neue Formate werden unterstützt:

  • Wii WADs
  • Verschlüsselte Wii-Speicherstände (data.bin)
  • Wii Banner
  • MachO
  • Neo Geo Pocket (Color) ROMs
  • Xbox 360 XDBF
  • Xbox 360 und originale Xbox Executables
  • Xbox 360 Packages
  • Xbox XPR0 Texturen
  • Xbox- und Xbox-360-Discs
  • Generische ISOs
  • iQue Player Content Metadata und Tickets
  • CRI ADX
  • GBS (Game Boy Sound System)
  • NSF (Nintendo Sound Format, NES)
  • PSF (Portable Sound Format, PlayStation)
  • SAP (Atari 8-Bit Audio)
  • SID (C64 SID Musik)
  • SNDH (Atari ST Audio)
  • SPC (Super NES SPC-700 Audio)
  • VGM (Video Game Music, Sega Mega Drive, Neo Geo Pocket, etc.)
  • BRSTM (Wii)
  • BCSTM und BCWAV (3DS und Wii U)

DS- und 3DS-ROMs mit "gefährlichen" Rechten werden jetzt außerdem speziell markiert. Wenn also bspw. eine CIA in Umlauf gebracht wird, die angeblich ein Spiel sein soll, sie aber vollen Systemzugriff will, kann man sich damit sicher sein, dass sich dahinter ein Bricker verbirgt! Außerdem wurden zahlreiche Fehler behoben, der Code allgemein verbessert und weitere Informationen hinzugefügt.

Für die MATE-Desktopumgebung steht jetzt außerdem ein UI-Frontend mithilfe von Caja zur Verfügung (>= MATE 1.18 und GTK+ 3.x).

Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.

makerom v0.16 und ctrtool

3DS, 3DS: Update ,

Nach über drei Jahren hat profi200 eine neue Version der Kommandozeilen-Tools "makerom" und "ctrtool" für den 3DS veröffentlicht.

Update, 29.03.22: Dieser Artikel wurde um die Download-Seite für makerom ergänzt, da beide Tools auf ihre eigenen Download-Seiten aufgeteilt wurden.

MakeROM

MakeROM erstellt CXI-/CFA-/CCI-/CIA-Dateien für den 3DS.

CTRTool

Mit CTRTool können 3DS-ROMs manipuliert werden.

Es wurden viele Fehler behoben, secure-crypto als Standard-Crypto für NCCH-Verschlüsselung festgelegt und allgemein der Code aufgeräumt. Bei ctrtool wurden viele Keys integriert, eine seeddb.bin lässt sich angeben und fehlende Syscalls wurden hinzugefügt.

Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.

Die WiiDatabase wird 8!

WiiDatabase

Heute feiert die WiiDatabase ihren achten Geburtstag! Wir hosten jetzt über 560 Homebrews, die von euch über 1,4 Millionen Mal heruntergeladen wurden!

Auch haben wir kürzlich unseren alten Besucherrekord geknackt! Am 28. Juli 2019 haben uns knapp 7800 Leser besucht, was dem LineageOS-Release für die Switch geschuldet ist. Damit bringen wir es auf fast neun Millionen Aufrufe insgesamt!

Vergesst nicht, dass sich die WiiDatabase ausschließlich aus Spenden und bestimmten Downloads finanziert! Wir schalten keine Werbung.

TWiLight Menu++ v9.0.2

3DS, 3DS: Update, DSi, DSi: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Sprache für NDS-Bootstrap immer die Systemsprache war. Dies betraf nur die DSi-, 3DS- und Saturn-Themes.

DSi/3DS/Saturn theme: Fixed system default language always being set for nds-bootstrap.

TWiLight Menu++ v9.0.1

3DS, 3DS: Update, DSi, DSi: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Mehr Spiele wurden für den künftigen Widescreen-Patch vorbereitet und ein Fehler in den DSi-, 3DS- und Saturn-Themes wurde behoben, bei dem eine Meldung für Game-Gear-Spiele nicht angezeigt wurde.

What's new?
* More games now have widescreen support! Brings the ROM total from 96 to 111!

Bug fixes
* DSi/3DS/Saturn theme: Fixed message for Game Gear games not being shown when launching a game for that console.
* Some minor fixes to the app's manual.

Cemu v1.15.11b

Wii U, Wii U: Update ,

Cemu

Cemu ist ein Wii-U-Emulator für den PC.

DLCs und Updates werden nun an die korrekte Stelle geschrieben – ältere Installationen funktionieren aber weiterhin. Wenn die Installation eines Updates oder DLCs fehlschlägt, wird außerdem die vorherige Version wiederhergestellt, falls installiert. Zudem gab es einige interne Shader-Änderungen für den baldigen Vulkan-Renderer. Näheres im Changelog.

Goldleaf v0.6

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Die Installation von NSPs wurde etwas beschleunigt, außerdem wird nicht mehr bei jeder NSP nachgefragt, ob die Firmware-Version ignoriert werden soll – dies lässt sich permanent einstellen. Der Standby-Modus wird während der Installation deaktiviert und alle NSPs innerhalb eines Verzeichnisses lassen sich auf einmal installieren.

Wird die Switch per USB an den PC angeschlossen, lassen sich alle PC-Laufwerke direkt an der Switch durchsuchen, was die Installation von NSPs über USB deutlich vereinfacht! Allerdings kann es bei Verzeichnissen mit sehr vielen Dateien zu Freezes kommen. Die Installation von NSPs über USB direkt an der Switch folgt später.

Die NSP wurde zum NRO-Forwarder umfunktioniert und Goldleaf besitzt nun einen Updater. Auch lassen sich amiibo dumpen!

Zu guter Letzt präsentiert sich Goldleaf nun in blau.

Changelog

* NSP installs:
** As Goldleaf's internal filesystem handling has been completely remade, installs have been internally remade. This apparently results in slightly faster installs, at least in my case.
** Now the user won't be asked to ignore required firmware version or not, as that can be configured on the config.
** Sleep-mode is disabled now in order to avoid to interrupt installs.
** Now all the NSPs inside a directory can be installed in a row (see below).

* USB installs:
** USB installs have been improved into a new feature: remote PC browser!
** Now you can directly browse your PC, plus any drives connected to it, as a regular filesystem, same as SD card or console memory.
** It is also worth to mention that the new USB command system seems to be way, WAY more stable than any previous USB system in Goldleaf!
** Anyway, always keep in mind that it might freeze or cause bugs with folders with tons of files.

* File systems:
** Presenting the new, remade USB system: remote PC browsing!
*** Instead of a simple connection, it's a whole filesystem implementation over USB.
*** Browse your PC (Windows-only with Goldtree) directly from Goldleaf! Any extra drive inserted browsable by the PC will be browsable here.
*** Since USB drives' support (fsp-usb service in Atmosphere) is still being worked on, you can use this system with drives inserted in your PC in order to browse or install files from there.
** Two simple, QoL features have been added to filesystems (to directories in this case): the option to install all NSPs within the directory, and the option to set the archive bit on it.

* UI
** For now on, Goldleaf main color will continue to be golden, but the "secondary" color along with gold is going to be blue.
** Therefore, both the icon and the main themes have been changed.

* Goldleaf auto-updating:
** Now Goldleaf supports updating itself, since https was supported on dkP. (this means direct access to GitHub for version checking and asset downloading)
** Nevertheless, now Goldleaf's NSP is a forwarder, what means that just by updating the NRO you will target Goldleaf from HOME menu as always.
** You can even upgrade the installed version if you want to!
** As you may suppose, this requires internet connection :)

* Amiibo dumping support
** A new option has been added to the main menu, which adds support to dump real amiibos to be used with emuiibo.
** Obviously, emuiibo 0.3 format is used. Please ensure you're also using the latest emuiibo version!

Kosmos v13.0.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

hekate

hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.

Alle enthaltenen Systemmodule wurden auf den aktuellen Stand angehoben. Das betrifft emuiibo, ldn_mitm und sys-ftpd. Außerdem wurden der Kosmos Updater und Lockpick RCM aktualisiert.

Vergesst nicht, dass wir die Signatur-Patches aus logistischen Gründen nicht mehr bündeln – ihr müsst sie separat herunterladen.

Signatur-Patches

Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.

* General: Changed the entire Kosmos repository to work through a build script by @StevenMattera.
* Updated Emuiibo to v0.3
* Updated Kosmos Updater to v3.07 (Fixes related to changes in piracy patches)
* Updated ldn_mitm to v1.2.3
* Updated Lockpick_RCM to v1.3
* Updated sys-ftpd to latest commit

emuiibo v0.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

emuiibo

Emuliert amiibo-Figuren.

amiibo-Dumps werden nicht mehr benötigt. Mit dem enthaltenen PC-Programm lässt sich ein "virtuelles amiibo" erstellen, ohne, dass ein BIN-Dump benötigt wird! Dazu werden die einzigartigen IDs dieser amiibo von einer Online-API geladen. Die amiibo werden jetzt außerdem aus dem Ordner "SD://emuiibo/amiibo" geladen und ein Unterordner mit der TItle ID des Spiels lässt sich anlegen, falls amiibo nur in bestimmten Spielen benutzt werden sollen.

Changelog

* Emuiibo has been fully rewritten, what involves several changes:
** Amiibo moves should be faster now since on previous versions the amiibo dir would be re-scanned (thus iterated over every amiibo) each time user moved to the next amiibo.
** Amiibo structure and filesystem layout have changed to a WAY more proper one. (see below)
* New amiibo structure - dumps no longer required!
** The only relevant part of an amiibo is its unique ID (the rest can be emulated), thus having online databases of this IDs, dumps are useless, but still supported ;)
** Amiibos go now inside /emuiibo/amiibo/ for a better directory layout. Don't worry about backwards compatibility. (see below)
** Amiibos can be placed inside /emuiibo/amiibo// to be only used in that specific game. Amiibos outside those directories will be used on any game.
** Backwards compatibility for any kind of amiibo, considering that 3 types exist: single dumps, 0.2.x format and the new 0.3+ format
* Say hello to a new tool to create virtual amiibos easily - emuGUIibo!
** Made using Windows Forms, so should be supported by Mono
** Accesses a full amiibo list from an online API, so the user just has to select an amiibo and customize it!
** Amiibos are generated on the user-specified directory. If a drive with /emuiibo directory is detected, emuGUIibo will assume it's a console's SD card and default (but not force) that path.
* (Probably developer only) nfp:emu service changes:
** Commands were renamed and reordered, so make sure you update your implementation.
** Added new command to get emuiibo version by 3 integers (major.minor.micro)

TWiLight Menu++ v9.0.0

3DS, 3DS: Update, DSi, DSi: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Widescreen (16:10) ist jetzt möglich! Dazu wird allerdings Sonos TWLPatcher v2 benötigt, der noch nicht erschienen ist. Behaltet einfach diesen GBATemp-Thread oder unsere Hauptseite im Auge! Um euch vorzubereiten, setzt "Screen Aspect Ratio" auf "16:10 (Widescreen)" und "External System Modules" in der Luma3DS-Konfiguration auf "ein". Nicht jedes Spiel ist kompatibel und es funktioniert nur auf dem Nintendo 3DS!

Auch wurde ein neues SEGA Saturn Theme hinzugefügt (da es ja noch nicht genug Themes gab) und die "zuletzt gespielt" Liste ist nun eine deaktivierbare Option. Wenn ein Spiel von einer Flashkarte gelesen und Cheats aktiviert sind, werden diese in eine Datei auf die Flashkarte geschrieben.

Natürlich gab es wieder zahlreiche Bugfixes. Näheres im Changelog auf GitHub.