Endrift hat ihren Gameboy-Advance-Emulator für den 3DS und die Wii aktualisiert.
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In dieser Version wurden nur Fehler behoben. Ein Changelog kann im Blogeintrag von endrift gefunden werden.
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update advance, emulator, gameboy
Endrift hat ihren Gameboy-Advance-Emulator für den 3DS und die Wii aktualisiert.
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In dieser Version wurden nur Fehler behoben. Ein Changelog kann im Blogeintrag von endrift gefunden werden.
Das Spiel "SmileBASIC" wurde heute aus dem Nintendo eShop entfernt, nachdem Nba_Yoh gestern den Exploit "BASICSploit" veröffentlichte. SmileBoom wird eine aktualisierte Version des Programms veröffentlichen, sobald sie den Exploit gefixt haben.
The game "SmileBASIC" was pulled from the Nintendo eShop today, because Nba_Yoh released the exploit "BASICSploit" yesterday. SmileBoom will release an updated version of the program when they’ve fixed the exploit.
Nintendont wurde aktualisiert.
Der PADInit-Patch wird nun deaktiviert, wenn die Option "Native Controls" angeschaltet ist.
-no need for PADInit patch if native controls are active, disabled it in that case -updated meta.xml to now also include no_ios_reload, needed for older homebrew channel versions
BASICSploit, the primary 3DS homebrew exploit was released by Nba_Yoh today. He announced the exploit for the game SmileBasic earlier this week.
An unsere deutschen Freunde: SmileBASIC gibt es leider nur in den USA!
The exploit is a primary exploit, which means, that it will work without any other game. If you need homebrew access on the latest firmware, download SmileBasic from the eShop now! Note that downgrading and such is not possible on firmware 11.0.0-33.
To find out how to install this exploit, click the download link above. Note that this exploit only works with v3.2.1 of SmileBASIC at the moment.
Ihaveamac hat sein PC-Tool "3dsconv" zum Konvertieren von 3DS-Spielen in CIAs aktualisiert.
Die CIA wird nun manuell gebaut, makerom wird nicht mehr benötigt. Das heißt, dass Computer mit wenig RAM jetzt problemlos größere Spiele konvertieren können. Eine Anleitung kann auf unserer Downloadseite gefunden werden.
- Manually builds the CIA now; makerom is no longer needed This should mean lower-memory computers can properly convert larger games.
Steveice10 hat seinen CIA-Installer aktualisiert.
Es wird jetzt nachgefragt, ob New3DS-Titel auf dem Old3DS installiert werden sollen, zudem wird nun die offizielle Nintendo-Tastatur verwendet.
- Prompt on whether to install N3DS titles on O3DS. - Switch to official software keyboard.
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 2, 09.07.16, 18:51 Uhr: v4.416 ist da. Der Fwrite-Patch wurde wieder hinzugefügt, das Patching-System wurde aufgeräumt und die Loader-Font wurde komprimiert, um Speicherplatz zu sparen.
UPDATE: v4.415 ist draußen. Das Cheat-System wurde weiter überarbeitet. Mehr Im Changelog.
Große Teile des Cheat-Systems wurden überarbeitet, es unterstützt nun alle Code-Typen, auch ASM-Hook-Codes (C2) und es sollte mehr Speicher bieten (ca. 5 KB). Dies ist aber zum großen Teil ungetestet. Alle Cheat-Hooks wurden deaktiviert und ein neuer Hook wurde direkt zur PADRead-Funktion hinzugefügt, welche in allen Spielen existiert. Das sollte die Kompatibilität stark erhöhen und das Cheat-System stabiler machen. Zudem ist die Codehandler-Source direkt in Nintendont enthalten und wird zusammen mit dem Rest kompiliert.
v4.416: -enabled commented out fwrite patch again, works fine -made the patching system a little cleaner -compressed loader font to save some space v4.415: -added new patch into nintendont to allow a even lower memory region for patches - more massive cheats rework, now it is in even lower mem1 memory together with the codehandler (mem2 seems to be very instable for it), also now there is a codehandler specifically for debugging and non-debugging to use the available space as efficient as possible -modified the debugging codehandler to actually work in this low memory region, should hopefully accept breakpoints as good as it did in the past in the default area -fixed possible bug in both debugging and non-debugging codehandlers v4.414: - reworked big chunks of the cheats system, it now internally supports all code types again including asm hook (C2) codes and should give quite a lot of space still (5kb on average), this is still fairly untested - disabled all cheat hooks and added a new one directly through the PADRead function which exists in all games, this should give very good compatibility and most importantly more stability when using cheats - the codehandler source code is now included in nintendont and will be compiled together with everything else, this just makes it more open and accessable
d0k3 hat seinen Dateimanager für den 3DS aktualisiert.
Eine Touchscreen-Tastatur für Eingaben wurde hinzugefügt (die offizielle von Nintendo), es gibt einen neuen Banner-Sound und einige Bugfixes und Verbesserungen. Zudem ist die Homebrew jetzt kompatibel mit den aktuellsten Versionen von Citrus und libctru.
- Implemented touchscreen keyboard for various string inputs - New flashy banner sound thanks to Krude - Compatible with most recent citrus & libctru - Various smaller fixes and improvements
Momentan diskutiert die 3DS-Homebrew-Szene darüber, eine neue Verzeichnisstruktur einzuführen, damit die SD-Karte "sauber" bleibt. Momentan liegen die Daten der Homebrews überall auf der SD-Karte verstreut, beispielsweise legt Luma3DS die Daten in "/luma" ab und CHMM benutzt "/Themes". Die arm9loaderhax-Payloads liegen auch oft im Root verstreut.
Es gibt folgende Vorschläge:
1. /3ds/apps und /3ds/data
Homebrews würden in /3ds/apps liegen, beispielsweise /3ds/apps/Luma3DS und Daten in /3ds/data mit jeweiligem Unterordner (bspw. /3ds/data/Luma3DS/payloads).
2. /3ds/apps und /3ds/appdata
Das gleiche wie oben, allerdings mit appdata statt mit data.
3. /homebrew/3ds
Die Apps würden in /homebrew/3ds liegen, die Daten wahrscheinlich in /homebrew/3ds/data oder /homebrew/data/3ds. Das wäre dann ein Ordner voller Homebrews – auch für andere Konsolen. Wo wir aber beim größten Nachteil wären: andere Homebrew-Szenen werden ihre Struktur jetzt nicht mehr umstellen. Momentan nutzt diese Struktur nur ShadowNAND.
Bei einer Umfrage, die Smea auf Twitter durchgeführt hatte, sprachen sich von 1487 Usern 77% für eine Restrukturierung aus. Interesse ist also definitiv da.
Wie ist eure Meinung? Stimmt jetzt in unserer Umfrage ab!
Diese Umfrage ist beendet, daher wird sie hier tabellarisch zusammengefasst.
Neue Verzeichnisstruktur für 3DS-Homebrews – welche findet ihr besser?
| Option | Prozentanteil | Anzahl der Stimmen |
|---|---|---|
| /3ds/apps und /3ds/data | 48% | 42 |
| /homebrew/3ds | 20% | 17 |
| /3ds/apps und /3ds/appdata | 18% | 16 |
| So lassen, wie es ist | 11% | 10 |
| Sonstiges (bitte in die Kommentare schreiben) | 2% | 2 |
Teilnehmer: 87
Wiimm hat eine neue Ausgabe seines Mario Kart Wii Hacks veröffentlicht!
Es gibt 11 neue Strecken, aber es werden auch 11 Strecken entfernt, was die Zahl von 248 Strecken unverändert lässt. Der Online-Modus wurde verbessert, so kann der Host nun festlegen, wie viele Rennen gefahren werden (zwischen 1 und 10), die Fahrzeuge auf einen Typ begrenzen oder sich selbst alle Votes gewinnen lassen (d.h., die Strecke, die der Host gewählt hat, wird so immer dran kommen. Perfekt für Turniere!). Diese Features werden mithilfe von speziellen Chat-Nachrichten im Raum aktiviert.
Eine Übersicht aller Strecken gibt es hier.
Danke an christianp3f für den Hinweis!
XFlak hat sein halbautomatisches Modding-Tool "ModMii" aktualisiert.
Der HackMii-Installer kann jetzt wieder heruntergeladen werden.
Just put out another update to ModMii, fixing an issue preventing the hackmii installer from downloading.
Wii U, Wii U: Neu app store, homebrew, homebrew browser, wii u
Vgmoose hat v1.0 seines Homebrew App Stores für die Wii U veröffentlicht.
Dieser ist eine Art Homebrew Browser für die Wii U. Er wird über den Homebrew Launcher gestartet und ermöglicht es, neue Homebrews herunterzuladen, sowie die Homebrews auf deiner SD-Karte zu aktualisieren.
Weiterlesen "Homebrew App Store für die Wii U veröffentlicht" ➝
Rinnegatamante hat seinen Custom HomeMenu Manager aktualisiert.
Grafische Fehler beim Preview-System und im Listen-Modus wurden gefixt, zudem soll die Homebrew nun viel flüssiger laufen. Der Interpreter sollte nicht mehr crashen, wenn ein Leerzeichen eingefügt wird und die Tastatur wurde (endlich) mit einer (gescheiten) QWERTY-Touchscreen-Tastatur ersetzt. Beim Starten der CIA/3DS muss jetzt nicht mehr der POWER-Knopf gedrückt gehalten werden und der Ordner "CHMM Localization" ist nicht mehr vonnöten, wenn die englische Sprache verwendet werden soll. Die BGM vom vorherigen Theme sollte nun nicht mehr fälschlicherweise benutzt werden, wenn das neue Theme keine BGM.bcstm-Datei hat und Themes können jetzt ohne BGM-Datei installiert werden.
Näheres im Changelog.
- Bugfix for some graphical glitches with preview system and listmenu mode. - Refactored the whole code, now homebrew runs a lot smoother. - Bugfix in Theme Downloader when a space was inserted in the keyword, it produced an interpreter crash. - Replaced Danzeff Keyboard in Theme Downloader with a touchscreen QWERTY keyboard. - Now Power button pression at startup is no longer required for CIA/3DS users. - Now CHMM Localization is no longer required (english localization is builtin with the executable). - Added Usagi 3DS Theme Editor previews native support in Preview System. - Now if a theme doesn't use a BGM.bcstm file, it won't use BGM from previous installed theme. - Added possibility to install themes without using BGM file. - Added Spanish localization (thanks to DrkBeam).
Nba_Yoh, who released basehaxx a few weeks ago, announced a new, primary exploit for the game SmileBasic today. Read more after the jump!
An unsere deutschen Freunde: SmileBasic gibt es leider nur in den USA!
Weiterlesen "To our american readers: SmileBasic is the next, primary exploit game" ➝
In einem neuen Blogeintrag bedankt sich Larsenv vom RiiConnect24-Team für alle Beta-Nutzer des "riiconnected" Nachrichtenkanals. Momentan wird an den Standortdaten gearbeitet.
Weiterlesen "RiiConnect24-Team erklärt Nachrichtenkanal-Standortdaten" ➝