bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den (Old)3DS aktualisiert.
Der S-DD1-Chip wird jetzt unterstützt. Damit funktionieren jetzt die beiden Spiele, die diesen genutzt haben: Star Ocean und Street Fighter Alpha 2.
- SDD1 chip supported.
bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den (Old)3DS aktualisiert.
Der S-DD1-Chip wird jetzt unterstützt. Damit funktionieren jetzt die beiden Spiele, die diesen genutzt haben: Star Ocean und Street Fighter Alpha 2.
- SDD1 chip supported.
Asdolo ist einfach nicht zu stoppen! Er hat seinen GBA VC-Injector für den 3DS aktualisiert.
Die einzige Neuerung ist, dass jetzt bereits erstellte GBA-VC-CIAs geladen werden können. Das Programm springt dann direkt zu Schritt 4, wo Ghosting, die Helligkeit und der Sleep-Patch konfiguriert werden können.
+ Added: Now you can import a pre-made GBA VC CIA and jump straight to Step 4!
Anfang 2014 erschien die letzte Version der Homebrewkanal-Alternative. Nun hat Nano diesen nach so langer Zeit wieder aktualisiert – und das gleich zwei Mal!
DOWNLOAD für WIii
DOWNLOAD für Wii-Modus der Wii U
Der Wii U Pro-Controller wird nun unterstützt. "Zum Wii U-Menü zurückkehren" wird bei der vWii jetzt angezeigt und BootMii wird ausgeblendet, da es auf der vWii nicht installiert werden kann. Ebenso werden Wii-spezifische Funktionen, wie die für DVDs und Gamecube Memory-Cards auf der vWii versteckt. Das IOS5 rev65280 wurde zur Liste der Stub-IOS hinzugefügt und die deutsche Übersetzung wurde aktualisiert. Der SD-Gecko und Wifi-Gecko können nun parallel benutzt werden und das DVD-Laufwerk wird bei der vWii nicht mehr beim Start initialisiert.
rev46: - fix size and layout of device prompt in vWii builds - remove 'All' button from device prompt in vWii builds - re-enable 'SD Gecko' setting in vWii builds - support for Wii U Pro Controller trough FIX94's libwupc - support for Wii U Pro Controller in the installer - treat Y button on Game Cube Controller, Classic Controller and Wii U Pro Controller like 1 button on the Wii Remote - treat X button on Game Cube Controller, Classic Controller and Wii U Pro Controller like 2 button on the Wii Remote - press Z on Game Cube Controller or L Classic Controller or Wii U Pro Controller to open Settings menu - press R on Classic Controller or Wii U Pro Controller to open External Applications menu (no unused button left for Game Cube Controller) - press ZL on the Classic Controller or Wii U Pro Controller to open the device selection prompt (no unused button left for Game Cube Controller) - press ZR on the Classic Controller or Wii U Pro Controller to open the system selection prompt (no unused button left for Game Cube Controller) [only on Wii] - previously only the first controller was honoured, now all four are being connected, though only the first one of each kind (Wii Remote, Game Cube Controller or Wii U Pro Controller) can be used, each additional non-unique controller is ignored - in partition mounter replace debug_printf with xprintf - disable several DVD and Memory Card related functions in vWii - don't initialize DVD drive on start in vWii builds - allow 'SD Gecko' and 'Wifi Gecko' in parallel - update german translation rev45: - built against libruntimeiospatch 1.5.2 - fixed loading newly downloaded HomebrewFilter from online update of standalone builds - always return 0 (not found) for bootmii on vWii - add IOS5 rev 65280 to list of stub IOS - fix Settings Editor GUI path for SD Gecko in GC MC Slot A - fix 'Exit to Wii U menu' not visible in vWii builds - hide 'SD Gecko' setting in vWii builds - various Makefile improvements - other minor or internal changes
AuroraWright hat ihre CFW Luma3DS aktualisiert.
Das letzte Update kam Ende Mai, der Changelog ist dementsprechend lang. EmuNANDs >= 6.x/7.x können jetzt unter nicht-arm9loaderhax-Einstiegspunkten gestartet werden, wenn der sysNAND auf einer niedrigeren Firmware ist. Wenn ein 3.x/4.x NAND gestartet werden soll, muss eine aktuelle firmware.bin in den /luma Ordner platziert werden. Die firmware.bin wird jetzt aber nicht mehr unterstützt, wenn ein >= 6.x NAND gebootet wird. "sysNAND is updated (A9LH-only)" wurde umbenannt in "Use sysNAND FIRM if booting with R (A9LH)". BootNTR sollte aktualisiert werden, wenn nicht schon getan (und hey, das lohnt sich, da die neue BootNTR CIA die CFW innerhalb weniger Sekunden lädt!). Zudem wurde der Reboot-Patch für die FIRM 9.0 – 9.2 aktiviert.
Ein PIN-System wurde hinzugefügt. Eine 4-Tasten-Kombination (bestehend aus A, B, X, Y) kann gesetzt werden, welche beim Start eingegeben werden muss. Wenn du die PIN ändern willst, deaktiviere die Option, speichere und setze sie erneut. Nützlich, um gemeine Geschwister oder Freunde auszusperren!
"Enable splash screen with no screen-init" wurde umbenannt zu "Display splash screen before payloads" . Der Bildschirm wird von Luma jetzt nämlich nur noch initiiert, wenn ein Splashscreen gesetzt wurde. Der /luma Ordner wird jetzt auch automatisch erstellt, wenn die Konfiguration gespeichert wird.
Der volle Changelog kann auf GitHub eingesehen werden.
bubble2k16 hat seinen Port von SNES9x für den 3DS aktualisiert.
Einige Abstürze wurden behoben und der kratzige Sound sollte nun der Vergangenheit angehören. Das Menü flackert nicht mehr und die Mode 7 128-Farben-Palette wurde behoben. "Frameskip" wird per Standard auf vier gesetzt und Screenshots können jetzt erstellt werden. Zu guter Letzt gab es wie immer einige Perfomance-Verbesserungen.
- Fixed some crashing bugs - Fixed scratchy sound problems - Fixed flickering menu problem (merged from Ryuzaki_MrL's branch) - Fixed Mode 7 128-color palette issue - Allows user to take screenshot (merged from Ryuzaki_MrL's branch) - Set frameskip to 4 by default. - Small performance improvements for SPC700 emulation
Und Asdolo schiebt noch einen weiteren Injector nach. Mit diesem kannst du TurboGrafx-16-/PC-Engine-Spiele in Virtual-Console-Spiele injizieren!
Das Microsoft .NET framework 4.5 muss installiert sein! Im GBATemp-Thread gibt es eine Anleitung, falls du mal nicht durchblickst.
3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update advance, gameboy, inject, virtual console
Asdolo hat einen Injector für Gameboy-Advance-Spiele veröffentlicht.
Mit diesem PC-Tool kannst du Gameboy-Advance-Spiele in Virtual-Console-Spiele injizieren! Diese laufen dann mit Fullspeed. Du kannst auch Ghosting und die Helligkeit konfigurieren. Lade einfach eine Gameboy-Advance-ROM und das Programm führt dich Schritt für Schritt durch den Erstellungsprozess.
Das Microsoft .NET framework 4.5 muss installiert sein!
Im GBATemp-Thread gibt es eine Anleitung, falls du mal nicht durchblickst.
Schlechte Neuigkeiten für alle, die ihren 3DS mit Homebrew ohne extra Exploit-Spiel ausstatten oder den Homebrew Launcher über Browserhax starten wollen: Durch einen Stromausfall ist die Webseite des Browser-Exploits für den Nintendo 3DS seit Sonntagfrüh nicht erreichbar. Die Seite wird auf jeden Fall zurückkehren, das Problem soll so schnell wie möglich behoben werden, allerdings gibt es noch keinen genauen Zeitpunkt.
UPDATE: Seit Montagfrüh ist die Seite wieder erreichbar! Happy Hacking!
d0k3 hat Decrypt9 wieder mal aktualisiert. So ist das eben, wenn man vor dem Urlaub noch ein großes Update veröffentlichen muss 😛 .
Der CTRNAND Auto-Transfer funktioniert jetzt vollständig. Das Dumpen von CTR/NTR/TWL-Cartridges ist nun unter den selben Menüpunkten auffindbar und der KeyY0x24 (für das Dumpen und Injecten von GBA-Spielen) wird jetzt unter arm9loaderhax nicht mehr benötigt, da er selbst ausgelesen wird.
Zum CTRNAND Auto-Transfer merkt der Entwickler noch an, dass man hiermit den CTRNAND vom Old3DS zum New3DS transferieren kann (ja, auch 2.1er-NANDs!). Dies sollte NICHT ohne Erfahrung getestet werden, später wird dies in Plailects Guide ergänzt. Damit soll das Downgraden und Dumpen des OTP für arm9loaderhax noch einfacher werden.
Das würde insoweit funktionieren, dass man einen 2.1er NAND direkt injziiert, den OTP dumpt und direkt arm9loaderhax installiert. Nie wieder RedNAND aufsetzen!
- Fully working, improved CTRNAND auto transfer with no known bugs - CTR/NTR/TWL cart dumping handled by same menu entries - KeyY0x24 is auto setup on A9LH (still needs an external file on other entrypoints)
Larsenv vom RiiConnect24-Team hat seinen IOS31-Patcher für die Wii und den Wii-Modus der Wii U aktualisiert.
DOWNLOAD FÜR WII
DOWNLOAD FÜR WII-MODUS DER WII U
UPDATE: Ein kleiner Textfehler im Wii-U-Patcher wurde gefixt.
Dieser Patcher patcht das IOS31 und speist somit den RSA-Key vom RiiConnect24-Team ein, damit die WiiConnect24-Kanäle wieder funktionieren. Wenn ihr die Sprache auf Englisch stellt und als primären DNS-Server 185.82.21.64 einstellt, könnt ihr sogar den Nachrichtenkanal mit neuen Inhalten und den Wetterkanal mit alten Inhalten nutzen!
Diese Version benutzt nun einen xdelta-Patch, anstatt die notwendige .app vom RC24-Server zu laden, was nicht ganz so legal war. Wer seine vWii mit dem v1.1-Patcher gepatcht hat, sollte das IOS31 erneut patchen und installieren, da es einen Fehler gab. Zu guter Letzt gab es noch einige Verbesserungen.
v1.2.1: - Fixed the Wii U Patcher text to say the right thing. v1.2: - Fixed Wii U support. v1.1: - Made the patcher use an xdelta patch instead of downloading the files on our servers. - Other improvements to this tool.
3DS, 3DS: Update 3DS, 3dsconv, cia
Ihavemac hat 3dsconv aktualisiert.
Übrigens könnt ihr CIA-Dateien seit neuestem auch per Decrypt9 direkt am 3DS erstellen, 3dsconv ist dafür nicht mehr vonnöten.
Zerokey-Crypto-Support ohne XORPads wurde hinzugefügt, dafür ist PyCrypto erforderlich, welches mit pip installiert werden kann. Damit werden aber nicht die Inhalte der CIA entschlüsselt. CFWs unterstützen zudem Zerokey nicht, nur Gateway und die Nintendo DevKits. Die CIA sollte vorher mit Decrypt9 entschlüsselt werden, bevor sie installiert wird.
Ein --ignorebadhash Flag wurde hinzugefügt, welches bewirkt, dass ein schlechter SHA-256-Hash ignoriert wird. Zu guter Letzt wurde noch der Code aufgeräumt.
- New: Zerokey crypto support without XORpads - PyCrypto is required. This can be installed with pip. - This does not decrypt the contents of the CIA. Custom firmwares today don't support zerokey, only Gateway and Nintendo developer tools/firmware at the moment. Decrypt the CIA with Decrypt9 before installing. Decryption might come later, depending if custom firmwares support zerokey anytime soon. - New: --ignorebadhash to ignore bad SHA-256 hash of the ExHeader (is this even that useful?) - Code cleanup and other things
3DS, 3DS: Update color, game gear, gameboy, injector, virtual console
Asdolo hat einige seiner Virtual-Console-Injector aktualisiert. Darunter den Gameboy-Color-, den Gameboy- und den Game-Gear-Injector.
DOWNLOAD GAMEBOY COLOR INJECTOR
DOWNLOAD GAMEBOY INJECTOR
DOWNLOAD GAME GEAR INJECTOR
Weiterlesen "Updates für Asdolos Ultimate VC Injector for 3DS" ➝
d0k3 hat auch EmuNAND9 aktualisiert.
Das Haupt-Arbeitsverzeichnis ist jetzt (wie bei Decrypt9) /files9. Das Starter-Pack wurde aktualisiert und es gab einige kleinere Verbesserungen und Fixes.
- Revised work folder system to match the latest D9 update - Updated starter pack - Various minor fixes and improvements
d0k3 hat Decrypt9 erneut aktualisiert.
"DSi-erweiterte" Spiele können jetzt gedumpt werden. Darunter zählen z.B. Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 (die, mit einem "TWL" auf der Cartridge). Dieses Feature benötigt allerdings noch ein paar Tests und Verbesserungen, aber schön, dass das jetzt möglich ist! Automatisches CMAC-Fixing für injizierte System-Dateien und Speicherdateien wurde hinzugefügt und das Injizieren von Systemdateien/Speicherdaten funktioniert jetzt wieder. Die 3DSX-Version startet nun auch wieder.
- Preliminary support for dumping DSi enhanced game cartridges. Still needs testing and perhaps some improvements. Thanks to @Normmatt for this! - Added auto CMAC fixing for injected system files / saves - Fixed injecting system files / saves - you will now get the selction prompt again - Fixed .3DSX entrypoint
Wenn man eine News-Seite betreibt, verliert man sehr oft sein Zeitgefühl und denkt, einige Sachen wären doch erst "vor Kurzem" passiert. Aber die letzte, reguläre Version von Whitehole, dem Super Mario Galaxy 1 und 2 Level-Editor, erschien im September 2013. Wow! SumakazeKun hat diese Version modifiziert und v1.4.2 veröffentlicht.
Diese Modifikation besitzt eine 100%ige Kompatibilität mit dem ersten Galaxy-Teil. Zudem werden jetzt mehr Objekte gerendert, der BCSV-Editor wurde verbessert und vieles mehr! Interessierte sollten einen Blick auf den Changelog werfen.
v1.4.2 - Improved BCSV editor - Added a BCSV exporter - Added a hash generator - Added support for switching the object database server - Fixed more compatibility problems between SMG1 and SMG2 - Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning v1.4.1 - Removed support for ChildObj because it caused problems - Added more object & path colors - Added more field names - Added support for custom field names - AreaShapeNo for CameraCube objects is automatically set to 0 - DemoObj and GeneralPos show additional information - Improved Sound editing - Improved object rendering - Improved GUIs - Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning v1.4 - Fixed compatibility problems between SMG1 and SMG2 - Added full support for AreaObj - Added full support for CameraCube - Added full support for DemoObj - Added full support for GeneralPos - Added full support for ChildObj - Added full support for Sound - Added full support for Debug - Added full support for ChangeObj - Added more path colors - Added more field names - Improved object rendering - Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning
Danke an Louiskovskie für den Hinweis!