Mit CTRTool können 3DS-ROMs manipuliert werden.
Das Flag "--plain" zur Extrahierung von Daten ohne Entschlüsselung wird jetzt korrekt beachtet.
[Change] Honour plain flag (-p/--plain) when processing CIA content encryption
Mit CTRTool können 3DS-ROMs manipuliert werden.
Das Flag "--plain" zur Extrahierung von Daten ohne Entschlüsselung wird jetzt korrekt beachtet.
[Change] Honour plain flag (-p/--plain) when processing CIA content encryption
Wer RiiConnect24 benutzt, muss aufgrund eines Server-Umzugs den primären DNS-Server an seiner Wii und/oder seinem DS ändern.
Der zweite DNS-Server kann auf eine beliebige, funktionierende Adresse geändert werden, wie etwa 1.1.1.1 für den CloudFlare DNS oder 8.8.8.8 für den Google DNS.
Die alte IP wird ab dem 01. Juni 2023 nicht mehr funktionieren.
Ansonsten muss nichts neu gepatcht werden. Wenn du RiiConnect24 zum ersten Mal nutzt, kannst du der Anleitung im Kasten unten folgen.
Sounds werden jetzt lokal gecached und die SD-Karten-Erkennungen wurde verbessert. Ferner wurden einige Probleme behoben – näheres im Changelog.
* Added language: Chinese (Simplified) * Added language: Japanese * Added language: Romanian * Added language: Turkish * Sounds will now only download once (or when they're updated) instead of every time the patcher is launched. * Fixed an issue where a big red error would appear when sounds failed to download or were not present. * Fixed an issue where you could launch patching without anything selected. * Fixed an issue where the patcher would set the detected SD Card letter to "0". * SD Card detection has been improved. (Now requires the SD Card to have a /private/wii and /apps folder)
vWii, Wii, Wii: Update advance, emulator, gameboy, nes, snes
Alle Emulatoren wurden mit der aktuellen Version von devkitPPC und libogc kompiliert. Die Einstellung "Enable Turbo Mode" wurde zu den Video-Einstellungen hinzugefügt und alle Übersetzungen aktualisiert. Auch lässt sich der Render-Modus "Original" bei 480p nutzen.
Zu FCE Ultra GX wurden neue Farbpaletten hinzugefügt und der FCEUX-Kern auf die aktuelle Version 2.6.4 aktualisiert.
Bei Snes9x GX lässt sich das Overclocking für den SuperFX-Chip feiner einstellen und der Button zum Speichern des SRAMs kann in den Einstellungen ausgeblendet werden. Zudem wurden die Scanline-Filter umbenannt und der Scale2x-Filter hinzugefügt.
* Updated to the latest FCEUX 2.6.4 (git def5768) * Compiled with latest devkitPPC/libogc * Added "Enable Turbo Mode" toggle to the Video Settings menu (based on InfiniteBlueGX's code) * Updated translations * Improved forwarder support * Added ability to use "Original" render mode in 480p configurations (niuus) * Added more color palettes (saulfabregwiivc)
* Compiled with latest devkitPPC/libogc * Updated to latest Snes9x * Added "Enable Turbo Mode" toggle to the Video Settings menu (based on InfiniteBlueGX's code) * Updated translations * Improved forwarder support * Added ability to use "Original" render mode in 480p configurations (niuus) * Added new speeds for Super FX overclocking (niuus) * Added a toggle to hide/show the SRAM save button in the save menu UI (saulfabregwiivc) * Added Scale2x video filter and rename Scanlines filter (thanks Tanooki16!) * Adjusted scanline filter (Thanks Tanooki16!)
* Compiled with latest devkitPPC/libogc * Added "Enable Turbo Mode" toggle to the Video Settings menu (based on InfiniteBlueGX's code) * Updated translations * Improved forwarder support
Die Temperaturanzeige auf den Firmware-Versionen 14.0.0 und höher wurde behoben.
* Fixed temperature display on [14.0.0+]. * Updated various (currently unused) language text. * Built with libnx stable v4.2.1.

Nintendo hat ein kleines Update für die Switch veröffentlicht.
Neben der Schimpfwörter-Liste wurden noch die BootImagePackages aktualisiert – die Änderungen sind aber so gering, dass Atmosphère weiterhin ohne Update funktioniert.
Ein neues hekate-Update und neue Signatur-Patches sollten auch nicht benötigt werden, allerdings habe ich es nicht getestet.
Nutzt ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren aus, um Code kurz nach dem Start der Konsole auszuführen. In Verbindung mit dem Wii U Recovery Menu ideal zum Unbricking von bspw. Coldboot-Haxchi-Bricks!
Die Wii U schaltet sich nun ab, wenn das Recovery-Menu nicht auf der SD-Karte gefunden wird. Auch werden der Full-Speed- und High-Speed-Modus unterstützt, damit mehr Linux-Systeme funktionieren.
* The console now powers off if the recovery_menu cannot be loaded from the SD Card. * The gadget now supports both full speed and high speed mode, to support more linux systems.
Payload für den Wii-U-Exploit "UDPIH".
Der Nintendo Switch Payload funktioniert jetzt auch auf Mariko-Geräten per Modchip und hekates Minerva wird nicht mehr auf der SD-Karte benötigt. Auch wird die Option "Reboot (RCM)" auf gepatchten Konsolen deaktiviert; genau wie die Option "Reboot to hekate", wenn hekate nicht gefunden wird.
* The payload now properly supports and uses xusb on all consoles. ** This means mariko units should be supported now. ** The payload no longer needs minerva, which was requiring the minerva hekate module on the SD Card. ** The "Reboot (RCM)" options is now disabled on patched consoles and "Reboot to hekate" is disabled if hekate cannot be found. * Udpih was updated to Release 2.
UPDATE, 13.06.22, 11:20 Uhr: Bei dieser Version handelt es sich um eine experimentelle Vorabversion. Die letzte stabile Version kann auf der Cemu-Homepage heruntergeladen werden. Entschuldigung, dass ich es nicht erwähnt habe!
Die Option "Accurate barriers" für den Vulkan-Renderer ist nun standardmäßig aktiviert, kann aber für bessere Perfomance deaktiviert werden, was allerdings zu Flackern führt. Der H.264-Decoder kann mehrere Videos parallel decoden, was Menü-Videos in "Mario Tennis: Ultra Smash" behebt. Durch die verbesserte Emulation des Dateisystems wurden auch Abstürze in Yoshi’s Woolly World, Xenoblade Chronicles X und Hyrule Warriors behoben.
Ferner wurden mehrere Fehler behoben, darunter u.a. für Rumble, Fehlercodes für Online-Spiele und kleinere Fehler, die in unbekannteren Spielen auftraten.
* The 'Accurate barriers' option for Vulkan is now enabled by default. You can still disable it manually to get extra performance, but be aware that it will cause occasional flickering graphics * Fixed several bugs where Cemu sometimes wouldn't be able to locate a title stored in a game path * Fixed rumble not working * H264 decoder now supports multiple parallel decoding sessions. Fixes menu videos getting stuck or causing crashes in Mario Tennis: Ultra Smash. * Improved accuracy of emulated filesystem. Fixes crashing and deadlocks in Yoshi's Woolly World, Xenoblade Chronicles X and Hyrule Warriors * Title Manager: Game file integrity check now works for .wua titles * Improved accuracy of error code handling for Nintendo system services. Allows for more precise online error codes than the generic "106-0502" * Various compatibility improvements for niche titles like The Voice, Jewel Quest, Tiny Galaxy and many more * Vulkan: Added support for LINE_LOOP primitive. Mostly used by homebrew or mods * Miscellaneous bug fixes
GaryOderNichts legt nach dem gestrigen Release des UDPIH Nintendo Switch Payloads nach und hat eine Homebrew für die Wii U veröffentlicht, die einen Fusée-Gelée-Payload an eine ungepatchte Switch senden kann!
Sendet einen Payload per USB an eine für Fusée-Gelée-anfällige Switch.
Einfach einen Payload (wie hekate oder Fusée Primary) in "nxpayload.bin" umbenennen, in den Root der SD-Karte verschieben, die Homebrew starten und eine Switch im RCM anstecken. Fertig!
Denkt dran, dass ein USB-C-zu-A-Kabel benötigt wird, welches zur Datenübertragung geeignet ist!

Der GameCube- und Wii-Emulator Dolphin entfernt mit der nächsten Beta die Unterstützung für Windows 7, 8 und 8.1.
Laut dem Blogeintrag wurde das zugrunde liegende GUI-Toolkit Qt auf Version 6 aktualisiert, welches die oben genannten Betriebssysteme nicht mehr unterstützt. Auch seien immer mehr Fehler unter Windows 7 aufgetreten und die geringe Nutzerzahl würde eine weitere Unterstützung nicht rechtfertigen. Zudem nutzt keiner der Entwickler mehr einen PC mit Windows 7. Der Anteil der Winodws-7-Nutzer an allen Dolphin-Nutzern mit aktivierter Telemetrie beträgt lediglich 1,78 %.
Die Änderungen wurden in v5.0-16393 gemerged. Demzufolge sollten Nutzer dieser Systeme Auto-Update ausschalten. Windows 7 wird ohnehin seit dem 14. Januar 2020 nicht mehr von Microsoft mit Updates versorgt – gleiches gilt für Windows 8, welches nur bis zum 12. Januar 2016 unterstützt wurde. Der Support für Windows 8.1 läuft nur noch bis zum 10. Januar 2023, insofern ist ein Update auf Windows 10/11 oder ein anderes Betriebssystem empfehlenswert.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu exploit, unbrick, wii u

GaryOderNichts hat für den gestern erschienenen Wii-U-Exploit "UDPIH" einen Switch-Payload veröffentlicht. Somit wird nur eine ungepatchte Switch benötigt, um eine Wii U zu entbricken!
Die Nutzung ist denkbar einfach – den Payload über Fusée Gelée injizieren, "Run UDPIH gadget" mit "POWER" auswählen, Recovery Menu im Root der SD-Karte der Wii U ablegen, Wii U starten und beim "Wii U" Logo die Switch in einen der vorderen USB-Ports anstecken. Ein Video findet ihr auch auf YouTube.
Payload für den Wii-U-Exploit "UDPIH".
Danke an Maschell und Alex für den Hinweis!
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Der Ordner "patchOffsetCache" wird nun automatisch beim Starten von Homebrews angelegt, wenn vorher kein Spiel gebootet wurde. Auch wird der "fatTable"-Ordner nicht mehr angelegt, da das Feature vor einiger Zeit entfernt wurde.
* patchOffsetCache folder is now created when booting homebrew, if you haven't booted a retail title prior. * B4DS mode: The end of the game's heap is now aligned by 512 bytes, which should hopefully fix some games that have booted in previous nds-bootstrap versions on flashcards. * fatTable folder is no longer created, as the FAT table cache saving feature has been removed some versions ago.
vWii, Wii, Wii: Update level-editor, new super mario bros. wii
"Reggie! Next" ist ein Level-Editor für New Super Mario Bros. Wii, der auch neue Features hinzufügt. "Reggie! Updated" spezialisiert sich hingegen auf Stabilität.
Die Ordner "Stage" und "Texture" können nun separat geladen werden. Auch lassen sich Level als ".arc.LZ" speichern und die Kamera scrollt automatisch weiter, wenn ein Objekt an den Rand des Bildschirms gezogen wird. Die Grenzen der Kamera von Zonen können angezeigt und mit "STRG + Mausrad scrollen" kann gezoomt werden. Näheres im Changelog.
* Added support for loading Stage and Texture folders in Game Patches separately. First it checks if /Texture is a folder, and if not, it lets the user select the Tilesets folder manually * Implemented saving levels as .arc.LZ files * Pa0 overrides now automatically apply to all Tilesets starting with "Pa0_" (Also you can add 'override="no-Pa0"' to your tilesets in the 'tilesets.xml') * Removed the AnotherSMBW, NewerHS and NewerSumSun Game Patches * The camera now automatically scrolls when dragging items near the screen edge * Added an option to visualize Camera Bounds for Zones * Made CTRL+Scroll zoom in/out to the cursor's position * Other miscellaneous bug fixes
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Im In-Game-Menü lässt sich nun die Lautstärke verändern. Auch ist das DS-Homebrew-Spiel "Super Smash Bros Crash!" spielbar (hängt sich aber auf, wenn ein neuer Kämpfer freigeschaltet wird – aber man kann einfach neu starten, denn die Daten wurden schon gespeichert) und durch Caching werden Homebrews schneller geladen. Zudem sollten durch einen Bugfix weniger Wi-Fi-Verbindungsfehler auftreten.
Wenn Widescreen verwendet wird, wird die Option "External FIRMs and modules" geprüft, weshalb mindestens Luma3DS in v11.0 benötigt wird. Ferner wurden wieder einige Fehler behoben – näheres in den Quellen-Links.

GaryOderNichts hat einen neuen Exploit für die Wii U veröffentlicht, der ein Versäumnis im USB-Host-Stack der Konsole ausnutzt, um Code sehr früh beim Boot auszuführen – damit lassen sich in Verbindung mit dem ebenfalls veröffentlichten Recovery Menu u.a. Coldboot-Haxchi-Bricks fixen!
Nutzt ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren aus, um Code kurz nach dem Start der Konsole auszuführen. In Verbindung mit dem Wii U Recovery Menu ideal zum Unbricking von bspw. Coldboot-Haxchi-Bricks!
Mit dem Wii U Recovery Menu lassen sich u.a. Bricks reparieren, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi entstanden sind. Muss über UDPIH gebootet werden!
Konkret handelt es sich dabei um ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren. Mit diesen Deskriptoren stellen USB-Geräte verschiedene Informationen über sich selbst bereit – bspw. die USB-Version, die Hersteller- und Produkt-ID, usw. Zuerst werden beim Start die Geräte-Deskriptoren vom USB-Host-Stack gelesen; anschließend folgen die Konfigurations-Deskriptoren. Diese Deskriptoren haben keine feste Größe, sondern lege diese selbst in einem vorgegebenen Feld fest. Zudem müssen einige Felder zusätzlich byte-geswapped werden, da diese nur in Little Endian vorliegen, aber in Big Endian benötigt werden.
Nintendo hat es versäumt, zu prüfen, ob die angegebene Größe der tatsächlichen Größe entspricht, was einen "out-of-bounds" Byteswap ermöglicht. Der Blogbeitrag von GaryOderNichts geht tiefer ins Detail.
Um den Bug auszunutzen, muss man also ein Gerät besitzen, welches USB-Geräte und somit beliebige USB-Deskriptoren emulieren kann. Die populärsten sind zweifelsohne der Raspberry Pi Pico und der Raspberry Pi Zero, die beide sehr günstig zu haben sind. Eine genaue Anleitung stellt GaryOderNichts auf GitHub zur Verfügung – kurz gesagt muss der Pi Pico geflashed und beim Pi Zero ein Kernel-Modul integriert werden. Anschließend muss das Recovery Menu auf die SD-Karte der Wii U platziert und beim Start der Konsole (beim "Wii U" Logo) der Pi eingesteckt werden.
Im Recovery Menu lässt sich u.a. der Coldboot-Titel wieder auf das Wii-U-Menü zurücksetzen, OTP + SEEPROM dumpen, die PIN des GamePads anzeigen uvm.
Das dürfte wieder Leben in etliche Wii Us einhauchen, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi gebrickt wurden!