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Monat: Juli 2018

VBA Next v0.7

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

RSDuck hat den GBA-Emulator für die Switch aktualisiert.

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Diese Version fügt Cheats hinzu, welche direkt im Emulator eingegeben werden können. Außerdem ist nun eine Fullscreen-Oberfläche für den gedockten Modus vorhanden, welche allerdings ungetestet ist.

Dies wird wahrscheinlich die letzte Version von VBA Next für Switch sein – RSDuck arbeitet momentan an einem Port von VisualBoyAdvance-M, welcher mehr Features als VBA hat.

* Cheat support. They can be directly entered from the emulator, just enter the cheats menu from the pause menu.
* Fullscreen UI in docked mode(though the implementation isn't optimal, also currently not tested)
* Some minor improvements and adjustments, seriously

Neue Switch-Revision patcht Fusée Gelée

Nintendo Switch , ,

SciresM hat bekanntgegeben, dass eine neue Switch-Revision in Umlauf ist, welche immun gegen den Bootrom-Exploit "Fusée Gelée" ist. Diese können also NICHT auf jeder Firmware per Bootrom-Exploit gemoddet werden. Dabei handelt es sich NICHT um die neue Revision mit dem Codenamen "Mariko".

Die gute Neuigkeit ist allerdings, dass diese mit der Firmware v4.1.0 ausgeliefert werden und damit immer noch anfällig für den privaten TrustZone-Exploit "deja vu" sind, womit trotzdem noch voller Zugriff möglich ist. Dann darf natürlich die Firmware nicht aktualisiert werden. Alte Switches lassen sich NICHT von Nintendo patchen, das geht nur im Herstellungsprozess in der Fabrik ("ipatches").

UPDATE: Betroffene Konsolen sollten wohl die Seriennummer XAJ7004+ besitzen. Das ist allerdings nur ein Richtwert (s. Wii)! Team Xecuter zeigt in einem Video, dass der SX Pro angeblich auch auf diesen Switches funktioniert – allerdings kann nicht bestätigt werden, dass dies eine gepatchte Konsolen ist (die im Video hat die Seriennummer XAJ7003+).

UPDATE 2: TX scheint tatsächlich eine ungepatchte Konsole erwischt zu haben. Uups!

WiiFlow Lite v4.4.0 r1150

vWii, Wii, Wii: Update ,

Fledge68 hat WiiFlow Lite aktualisiert und springt ein paar Revisionsnummern nach oben.

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Der GameCube Banner-Sound lässt sich deaktivieren und das Downloaden der WiiTDB.zip und Cover sollte wieder einwandfrei funktionieren, ohne, dass sich der USB-Loader aufhängt. Der Cheat-Download wurde auch behoben, allerdings verwendet geckocodes.org eine DDoS-Protection, was bedeutet, dass es nicht sonderlich gut funktionieren wird – besser ist es, die Codes manuell von geckocodes.org herunterzuladen.

Cover lassen sich direkt in den Optionen cachen, was zu schnelleren Ladezeiten im Loader führt – besonders bei vielen ROMs und Spielen ist das sinnvoll. An der Wii selbst dauert das allerdings etwas länger, weshalb man das Ganze auch am PC mithilfe von Wiimpathys "CreateCache" tun kann!

Neben etlichen Bugfixes sucht WiiFlow Lite auch nicht mehr nach allen Geräten, wenn nur eine SD eingesteckt ist, was die Startzeit DEUTLICH verringert! Den umfangreichen Changelog findet ihr direkt hier unten.

Changelog

-removed sd only arg and replaced it with eisteinx2's code to detect sd only. with slight change because mountall() is called in other places.
-fixed font glyph x spacing so letters like W no longer bleed into or look like they connect to the next letter. also fixes letters like j's. thanks to usbloader gx freetypegx code.
-changed some font sizing. but had to make button fonts in bold. if not bold then sometime's the text would fade out and be hard to read. something to do with the wiiflow button images being transparent. has no effect on non transparent buttons like carbonik abz theme.
-fixed wfl so time and date in games is correct. thanks aphirst!
-now unloading theme.ini from mem after all buttons and labels are created. this is possible since coverflow.ini is now seperate from theme.ini.
- other minor code changes and rem's put in for easier code decyphering.
-added flash screen image to appear before wiiflow wait animation. i hope the image isn't too big to cause problems with wfl.
-added 'noflash' arg for meta.xml if you don't want the flash screen image to appear. and no i can't make it load a image from a folder. it must be compiled in the code.
-added 'sdonly' arg for meta.xml for those of you that have everything on SD and hate the 20 second wait for wiiflow to search for usb devices. thanks einsteinx2!
-added meta.xml args support. meaning when a homebrew boot.dol or elf is launched the meta.xml (if exist) will be read for arguments and those args sent when the app is launched. this fixes the issue of custom wait images when changing themes.
-added spanish translation file 'spanish.ini'. thanks to ravmn for sending it to me!
-other minor changes, mainly remarks added for myself.
-added meta.xml args for custom wait message images. waitdir= for full path to folder containing the images. and waitloop if you want the images to play and repeat otherwise the images move forward and backward.
-added widescreen fix just for wait images. may attempt more as time goes by.
-fixed a small thing i forgot in the last commit for cache covers.
-added ability to cache covers. just select your source then go to home menu and click cache covers. it will go thru your current game list and convert the covers to wfc cache files. needed mainly for if you add a bunch of roms and cover pngs for a plugin. or if you for some reason need to remake the wfc files for all your wii or gc games. note using wiimpathy's wfc conv 0.1 on your pc is still a faster option.
-fixed small banner frame (carbonik abz theme) hiding when switching to full banner.
-fixed music title display to use word wrap if wanted.
-fixed issue with emu nand path string.
-recoded cheats download. it should work but geckocodes.org now uses some browser check which prevents downloads on wii. either manually download via pc or get abz's master pack which contains a lot of cheats.
-added comments and minor changes to wait message code.
-fixed downloading covers. it works for me although occasionally stalls during downloading a cover. it could be my home network dropping the connection. Also i didn't try downloading more than 4 covers.
-fixed downloading wiitdb.zip.
-downloading banners should work but no one has them hosted anywhere. larsenv has them hosted on github but its https which doesn't work. it must be http.
-fix to only reset categories when a new gamelist is needed unless a source menu btn has already set categories.
-fix for categories menu since updating to ppc r30
-added einsteinx2's gamecube settings for playing gamecube banner sounds and gamecube default sound. with these you can enable/disable the gc banner sound when selecting a game.
play_banner_sound and play_default_sound in the [GAMECUBE] section of wiiflow_lite.ini
-added sidecovers and shortcovers magic number wild cards (xx).
sidecovers = 513053xx
shortcovers = 51304dxx
the last 2 chars (xx) can be any hex char (0 - f). this is mainly for the quakegx mod plugin but can be used for other plugins that might need side or short covers provided they aren't already in use.

DSiMenu++ v5.1.0

3DS, 3DS: Update ,

Hier ist noch ein Update für DSiMenu++.

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Boxarts sind wieder zurück und können in "_nds/dsimenuplusplus/boxart" mit der TitleID des Spiels (ASME.bmp) oder dem Namen der DS-ROM (SM64DS.nds.bmp) platziert werden (128×115, 16-Bit, ohne Farbraum-Infos). Diese können auch von GameTDB heruntergeladen werden, müssen aber dann noch in BMP konvertiert werden.

Neben kleinen Design-Anpassungen wurde auch die Möglichkeit hinzugefügt, ein eigenes Bild auf dem Topscreen anzuzeigen. Dazu muss eine "photo.bmp" mit einer Größe von 208×156 Pixeln und den gleichen Eigenschaften wie Cover (s. oben) in "_nds/dsimenuplusplus" kopiert werden.

Changelog

What's new? (Returning from TWLoader)
* Box arts/Game covers! Place them in sd:/_nds/dsimenuplusplus/boxart.
Can either have the game's TID (ex. ASME.bmp), or the filename (ex. SM64DS.nds.bmp).
Must be in .bmp format, with the size of 128x115, with no color space info, and is 16-bit (A1 R5 G5 B5).
Box art can be downloaded from GameTDB, but will need to be converted from .png to .bmp.
* Shoulder button text now uses the default Nintendo font.

What's new?
* DSi-exclusive feature: You can now launch DSiWare in .nds format!
* That said, you can no longer read .argv files containing the DSiWare path anymore.
* Requires Unlaunch 0.9 installed on your DSi, or else the feature won't work.
* You can now show a custom photo on the top screen of the DSi/3DS theme!
* Goes in sd:/_nds/dsimenuplusplus, must be named photo.bmp, with the size of 208x156, with no color space info, and is 16-bit (A1 R5 G5 B5).
* DSi/3DS theme now utilizes NitroFS for reading and displaying top screen graphics from it's own SRL file. (credit to eris for NitroFS code used in NDS_BGMFILER)
* DSi/3DS theme: Username and time have been removed from the top screen (at least for now).

EdiZon v1.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

WerWolv98 hat den Speicherstand-Editor "EdiZon" für die Switch aktualisiert.

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LUA-Support ist jetzt verfügbar, damit Speicherstände noch besser bearbeitet werden können! Zudem wurden Kategorien zum Editor hinzugefügt und die Oberfläche verbessert. Interessierte finden Anleitungen zum Schreiben eigener Konfigurationen im GitHub Wiki.

Die enthaltene Konfiguration für Super Mario Odyssey wurde aktualisiert, damit sie auch mit der aktuellen Version des Spiels funktioniert und eine Config für Hollow Knight ist nun auch enthalten. Neue Configs lassen sich in Zukunft von GitHub laden.

Changelog
* Added support for config file parsers written in Lua. Many many thanks to @SmallJoker for spending hours to help me debug this :P
* Made the config files much more generic for the use with Lua scripts
* Added categories to the editor
* Lots of UI tweeks
* * Title bars in the editor now have a color that matches their icon. Thanks to @mrasam for some help there
* * Added a scrolling animation to list selectors
* * Added message boxes before you apply or discard changes made in the editor
* * Lots of little UI changes so EdiZon looks more like the real Switch UI
* You can now switch though your games and accounts in the editor by clicking on the icons or pressing ZL or ZR.
* Updated Super Mario Odyssey Editor Config file to support the new version
* Added a Editor Config file for Hollow Knight
* Added a Editor Script file for binary save files
* Added a Editor Script file for json save files
* Updated the Readme and the Wiki to document the new Editor Config and Editor Script files so YOU can make your own ones now!
		

DSiMenu++ v5.0.0

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.

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DS-Cartridges lassen sich jetzt über das DSiMenu++ starten, wobei wie gewohnt Optionen, wie die Sprache gewählt werden können. Inkompatible Flashkarten (wie die CycloDS Evolution) funktionieren auch, aber es werden keine Optionen übernommen. Zudem wurde ein Crash auf dem 3DS behoben, der zu einem Whitescreen führte.

Changelog

What's new?
* You can now launch your retail Slot-1 cart with your set language (if supported by the game) and clock speed in the Games/Apps settings!
* Incompatible flashcards (such as the CycloDS Evolution) will now work as well, but it will not read your set language in the Games/Apps settings.
* Reset Slot-1 option added. Change this option, if your flashcard is not booting.
* DSi theme: The rotating dots when launching a game are now added.
* In DSiMenu++, the dots are rotating diamondly, rather than circularly, due to the diamondlar version being easier to implement.
* In addition to DS ROMs, you can now have an NES or GB(C) ROM as your last-ran ROM!

Bug fixes
* After saving settings, DSiMenu++ is now rebooted on 3DS as well, in order to avoid crashing on a white screen.
* Fixed DSiMenu++ logo not being shown on flashcarts.

RiiConnect24 Patcher v1.0.2 – jetzt auch für Linux und macOS!

Wii, Wii: Update ,

KcrPL hat den einfachen All-in-One Patcher für den WiiConnect24-Ersatz "RiiConnect24" aktualisiert.

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Ein paar kleine Problemchen mit dem Patchen und Erstellen der Meinungskanal-WAD wurden behoben (diese wird jetzt auch gefakesigned) und News werden jetzt im Patcher angezeigt.

Die größte Neuerung ist eine Version für Unix. Dazu muss lediglich die SH-Datei als ausführbar markiert (chmod +x RiiConnect24Patcher.sh) und ausgeführt (./RiiConnect24Patcher.sh) werden.

Windows version v1.0.2
* Addressed issue with EVC USA Ticket. You can now install USA Region of EVC on your Wii normally.
* Fixed a problem where EVC WAD would not create if WAD folder wouldn't exist in manual mode.
* Added annoucement system.
* Now we're fakesigning the WAD.

UNIX MacOS/Linux version v1.0.0
* Initial release

SX OS v1.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Team Xecuter hat das dritte Update für ihr SX OS veröffentlicht.

DOWNLOAD

Neu ist der LayeredFS-Support  – damit lassen sich Spiele leicht modden, indem modifizierte Dateien auf der SD abgelegt werden. Der Dateipfad lautet:

  • /sxos/titles/TITLEID/exefs/ und
  • /sxos/titles/TITLEID/romfs/

Wobei die TITLEID die ID des Spiels ist – sehen lässt sich diese bspw. auf nswdb.com. Diese Dateien ersetzen dann die Dateien im Spiel on-the-fly.

eShop-Spiele im NSP-Format lassen sich jetzt starten – zur Installation wird eine Kopie des DevMenus benötigt, welches über LayeredFS geladen werden muss – näher gehen wir darauf aber nicht ein (auch weil es ein sicherer Weg ist, gebannt zu werden). Dies ist momentan experimentell; ein einfacher Installer soll folgen. Online spielen sollte man ohne valides Ticket nicht, da dies zu einem Bann führt.

Außerdem wurde noch der Linux Battery Fix integriert und temporäre "._" Dateien, die macOS erstellt, werden nun im SX-Menü ausgeblendet.

Für großes Aufatmen dürfte die Entfernung des "Brick-Codes" sorgen. In früheren Versionen wird unter Umständen der eMMC mit einem Passwort gesperrt, wenn das Timing beim Ausführen des Payloads nicht stimmt. Dies betraf normale Nutzer NICHT. Xecuter bezeichnet dies als "Hacker-Challenge". Um falschen Infos vorzubeugen, wurde dieser Code jetzt entfernt.

NDS-Bootstrap v0.10.1

3DS, 3DS: Update , ,

Hier ist noch ein Update für NDS-Bootstrap.

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ROMs lassen sich wieder in den RAM laden, was zu einer höheren Geschwindigkeit führt (sogar schneller als Original!) und Soundprobleme behebt – ROMs mit einer Größe von <= 24 MB werden immer in den RAM geladen. Mehr Thumb-Spiele (wie Dragon Quest V) und frühere SDK5-Spiele (Classic Word Games, My Healthy Cooking Coach, Assassin’s Creed 2: Discovery) funktionieren jetzt auch.

* Two features that got removed since the cart speed implementation, are returning:
* * ROM loading into RAM: Brings slightly faster than cart speeds. ROMs with the size of 24MB (8MB for DSi) or lower, will be loaded into RAM.
* * ROMs loaded into RAM will also have no sound issues (crackles and/or double sound).
* * Async prefetching: Helps streamed video/audio play without issues.
* More thumb games are now working, such as Dragon Quest V!
* Earlier SDK5/TWLSDK games (when SDK4 was still used for NTR mode games) now work, such as Classic Word Games, My Healthy Cooking Coach, and Assassin's Creed II: Discovery (that also using thumb)!

LaiNESwitch v1.2.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

Kevoot hat seinen NES-Emulator für die Switch aktualisiert.

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LaiNESwitch ist ein Zyklus-akkurater NES-Emulator. Er kommt mit nur 1000 Zeilen Code aus (ohne Librarys)! Die Mapper 000 bis 004 werden unterstützt, was für die meisten Spiele ausreicht. Um zu sehen, welches Spiel welchen Mapper nutzt, ziehe bitte diese Liste zurate.

In dieser Version wurde Threading hinzugefügt, womit viele Spiele mit Fullspeed laufen sollten.

Threading has been added, tested with LoZ, runs full speed.