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Monat: Juni 2020

TWiLight Menu++ v15.2.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Die Framerate der Oberfläche kann auf 60 FPS erhöht werden und das Font-Rendering in einigen Themes wurde verbessert. Auch wurde die allgemeine Menü-Perfomance verbessert.

Changelog

What's new?
* The Original R4 can now autoboot into TWiLight Menu++ using WoodR4 (credits to @NightYoshi370 & @Epicpkmn11)!
* You can now use the flashcard firmware (WoodR4) instead of B4DS, to run games on the Original R4 with increased compatibility!
* New steps are at the bottom of this page.
* The GUI frame rate can now be changed. You can set it between 60FPS and 20FPS.
* PC-Engine/TurboGrafx-16 ROMs (.pce) are now launchable, using NitroGrafx!
* After launching the ROM, you'll have to launch it again, due to how the emulator works.

Improvements
* (@Epicpkmn11) DSi, 3DS, Saturn, and HBL themes: Font rendering has improved!
* The RocketRobz logo in the TWiLight Menu++ splash screen has been updated!
* ARM9 will launch the .nds/.srldr file if the Memory Expansion Pak is found.
* Works around a bug, where certain flashcard DLDI drivers dislike being run on ARM7.
* If that's the case for your flashcard, you cannot run retail games using B4DS.
* 3DS theme: To save CPU cycles, the 3D cubes are no longer interlaced, and play progressively at 25FPS (originally 50FPS, when interlaced).

Bug fixes
* Unlaunch and other homebrew that depended on IPC/FIFO is now able to be launched.
* Blank boxes are no longer launchable via tapping.

NxNandManager v4.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

NxNandManager

Kann den NAND, EmuNAND sowie einzelne Partitionen der Switch dumpen und wiederherstellen.

Mit dieser Version kann ein EmuMMC über die Kommandozeile angelegt werden. Auch wurde die interne NCA-Liste aktualisiert und somit die Firmware-Prüfung verbessert. AutoRCM wurde korrigiert und einige weitere Fehler behoben. Näheres im Changelog unten.

* Emunand creation tool has been implemented for CLI use
* List of NCAs has been update for a better firmware detection (thanks to @shadow2560 & @throwawayay)
* Firmware detection (from pckg1ldr header) update

Bug fixes:
* AutoRCM was broken. One byte in each of BCTs are now XORed.
* Copy failed during dump via Nyx UMS tool (emuMMC)
* Fixed a critical bug caused by an unresized copy buffer when splitting output file into chunks
* GUI: Data integrity validation was missing for full dump
* CLI: Remaining time display was broken (restore)
* #26 : Selection of the nand image file was not possible in the Emunand Creation Tool
* #27 : By default, the program wasn't running with elevated permissions

NS-USBloader v3.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

NS-USBloader

USB-Installation von NSPs über Goldleaf.

Neue Nutzer können jetzt direkt den Treiber aus den Einstellungen heraus installieren und wenn die Anwendung mit dem Parameter "-c" gestartet wird, werden alle Einstellungen gelöscht.

* New windows users can (download and) install drivers from application using button on settings ('Gear') tab. Drivers are libusbK v3.0.7.0 that people used to install over Zadig. Drivers would be installed for both APX (RCM Mode) and 'Homebrew' modes of the NS.
* Added CLI key for removing all application settings. I don't know why you may need this but maybe in case of some emergency. Read a bit more about CLI

[UPDATE: Nur in der Leak-Version] SX OS enthält Anti-Atmosphère-Code auf Mariko-Geräten

Nintendo Switch , , , , ,

Der SX-Bootloader verhindert aktiv die Ausführung anderer CFWs und Linux – aber es ist halb so wild.

UPDATE, 12.06.2020: Wie hexkyz jetzt bestätigt hat, trifft unteres nur auf eine geleakte Version von SX OS v3.0.0 zu. Die Beta-Version entfernt die Context-Saves. Diesen Fakt hat SciresM leider unterschlagen. Das Booten von anderen CFWs und Linux wird durch neue Payloads möglich sein.

SciresM hat beim Reverse-Engineering des SX-Core-/Lite-Modchips eine interessante Entdeckung gemacht: Wenn vom SX-Bootmenü ein anderer Payload gebootet wird, werden zuerst alle Keyslots der Security Engine geleert und anschließend eine Context-Save-Operation für die Engine und den TZRAM durchgeführt. Anschließend wird der Keyslot 5 auf einen zufälligen Key gesetzt und der Xecuter-eigene Code verschlüsselt, damit der gebootete Payload diesen nicht lesen kann.

Die Context-Save-Operation verhindert die Ausführung sämtlicher CFWs (außer SX OS) und Linux. Das liegt daran, dass die Security Engine erst wieder nach einem Warmboot benutzbar wäre – allerdings initialisiert dies den TZRAM, was bedeutet, dass es nicht mehr möglich ist, eigenen Code auszuführen.

Dies passiert nur auf Mariko-Geräten, also der Switch Lite und der "roten Box" Switch. Auf lange Sicht gesehen ist dies aber halb so wild, da das DRM von Team Xecuter sowieso geknackt wurde; man wird allerdings eine Custom boot.dat benötigen. Es ist ein lediglich weiteres Ärgernis und ein weiter Kritikpunkt in der sowieso schon langen Liste.

SysDVR v4.0.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

SysDVR

Überträgt den Bildschirminhalt der Switch auf einen PC.

Auch hier wurden die FS-Sessions verringert, um Problemen mit zu vielen Systemmodulen vorzubeugen. Außerdem gehört ein Absturz unter Windows-Systemen ohne englisches Alphabet der Vergangenheit an.

General system stability improvements to enhance the user's experience:
* Reduced the number of FS sessions used by the sysmodule, should fix crashes when running alongside other sysmodules.
* Fix a possible crash on windows versions that don't use the english alphabet.

xyzzy v1.2.8 Mod

vWii, Wii, Wii: Update

xyzzy

Mit xyzzy lassen sich die OTP- und SEEPROM-Encryption-Keys der Wii und vWii extrahieren.

Der SD-Key, SD-IV und MD5-Blanker werden nun mitgedumpt, genauso wie die device.cert. Natürlich gab es auch einige kleinere Verbesserungen und Bugfixes.

* Dumps SD Key from the ES module from the running IOS (loaded from NAND).
* Dumps SD IV and MD5 Blanker from the System Menu binary.
* Saves the raw device.cert to the SD card root.
* Replaced tabs with spaces in the output keys.txt file.
* Improvements to the OTP/SEEPROM read functions. Unaligned reads are now handled more efficiently.
* Fixed an issue where trying to read SEEPROM data starting from an offset higher than zero would return garbage data.
* Added an unused SEEPROM write function capable of handling unaligned writes. Might be useful for someone else.

Danke an TeleTubby666 für den Hinweis!

JKSV 06.07.2020

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

JKSV

Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.

Der Ausgabeordner von Backups lässt sich mithilfe der "titleDefs.txt" ändern und alle Speichertypen sollten jetzt unterstützt werden. Auch lassen sich Backups und der Arbeitsbereich von JKSV zippen und aus ZIPs wiederherstellen, um Speicherplatz zu sparen.

Changelog

* Traditional and Simplified Chinese translations are included thanks to Leo and JamePeng
* * Any English strings leftover are my entirely my fault, but most of the UI is translated thanks to these two.
* Output folders used by games can be set by the user by creating a text file named titleDefs.txt and adding lines such as 01006C300E9F0000 = "Dragon Quest XI S". This is to help with folders that default to title ID because of unicode characters.
* Data loading has been reworked.
* * All save data types should be supported now. The last three (System BCAT, Cache, and Temporary Storage) will only show if any data is found for them.
* * Blacklisted and unmountable titles are skipped sooner in loading, preventing JKSV from loading or creating icons for them.
* * Fixed a memory leak where user icons weren't freed if titles were reloaded.
* JKSV now has the option to backup and restore to and from ZIP archives.
* JKSV can now write its own working directory to a ZIP archive that can be easily backed up and stored somewhere. (This is in the extra's menu).
* NSP build is back for people who want it.

Switch-Update v10.0.4 behebt Probleme mit Kreditkarten im eShop

Nintendo Switch ,

Nintendo hat gerade ein neues Update für die Switch veröffentlicht. Es behebt lediglich ein Problem, bei dem es in einigen Ländern und Regionen nicht möglich war, mit neuen Kreditkarten das eigene Guthaben aufzuladen oder eine neue Karte zu registrieren.

Homebrew und CFWs sind nicht betroffen, da nur Browser-spezifische Titel aktualisiert wurden.

SX OS v3.0.0 Beta

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Diese Beta macht SX OS fit für die Switch Lite und neuere Switches. Hier für wird ein SX Core bzw. ein SX Lite benötigt, die eingelötet werden müssen! Anleitungen dazu wurden auch schon veröffentlicht.

SX OS Beta

SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.

Nebenbei wurde noch ein Fehler aus der letzten Version behoben, bei dem Spiele mit dem Fehler 2162-0002 abstürzten und einer, bei dem die falsche MAIN-Speicheradresse im Cheat-Finder angezeigt wurde.

SX OS startet außerdem auch auf Systemen mit größeren MMCs, falls Fortgeschrittene diesen ausgetauscht haben.

hactool v1.4.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

hactool

Mit diesem Kommandozeilentool können verschiedene Formate für die Switch angesehen, entschlüsselt und extrahiert werden.

Das Parsen von Speicherdateien und Extrahieren von Package1-Binarys auf > 4.0.0 wurde behoben und die Key-Derivation, sowie das Entschlüsseln und Extrahieren von Package1-Binarys funktioniert jetzt auch für Mariko.

-Support was fixed for parsing save files (thanks @shchmue)!
-Support was fixed for extracting package1 binaries newer than 4.0.0.
-Support was added for performing mariko-specific key derivation.
-Support was added for decrypting and extracting mariko package1 binaries.