Zoogie überrascht uns wieder mit einem neuen New3DS Browser-Exploit für 11.14. In Kombination mit unSAFE_MODE lässt sich somit auch einfach eine CFW installieren. Für den Old3DS soll ebenfalls ein neuer Browser-Exploit folgen.
Bei dem Exploit handelt es sich um einen Stack Smash, der auftritt, wenn ein "@import" für externes CSS ein URL-Fragment (#) am Anfang enthält.
Wie den letzten Exploit wird Nintendo diesen sicherlich schnell beheben; es ist allerdings amüsant anzusehen.
Kernel-Exploit-Payload für die Firmware 1.0 bis 11.15 für die einfache Installation von boot9strap.
TuxSH hat eine "otherapp.bin" veröffentlicht, in der eine ganze Exploit-Kette gebündelt ist und mit der sich am Ende boot9strap einfach installieren lässt. Das Ganze funktioniert auf der Firmware 1.0 bis 11.3. Safehax wurde mit 11.4 gepatcht.
Immer, wenn eine "otherapp.bin" gebraucht wird, ersetzt einfach die benötigte durch die aus dem Download und packt die SafeB9SInstaller.bin in den Root der SD-Karte. Das war alles! Als Userland-Exploit empfiehlt sich Soundhax, den TuxSH auch an ältere Versionen angepasst hat.
Unter 9.3 wird der klassische memchunkhax1 benutzt, darüber ein neuer, bisher unbekannter Exploit, der sich über die Systemmodule "sm" und "spi" erhöhten Zugriff verschafft. Die Lücke in sm ist schon seit Jahren bekannt, die in spi wurde vor drei Jahren in Luma3DS behoben. Ein vollständiger Write-Up ist für Weihnachten geplant.
Dieser Payload wurde sogar schon von zoogie für unSAFE_MODE benutzt. Er soll auch auf der aktuellen 11.14 funktionieren, allerdings gibt es noch keinen öffentlichen ARM9-Exploit.
Ein Ordner mit NSPs lässt sich auswählen, um diesen rekursiv zu durchsuchen. Auch wurden einige kleinere Änderungen an der Oberfläche vorgenommen.
* @wolfposd added 'files-scanner functionality': You can select folder instead of file/files to run recursive scan: all supported formats would be added. Same functionality set for drag-n-drop. See #51 for details (BTW it's not yet implemented for CLI). Thank you, wolfposd!
* @eslamabdel translated application to Arabic. Thank you!
* @DDinghoya updated Korean translation. Thank you!
* Other not important minor color adjustments for 'light' theme, aligning pixels etc.
Die Regionseinstellung wurde entfernt, da Cemu diese sowieso automatisch setzt und die asynchrone Shader-Kompilierung wurde aus den experimentellen Einstellungen in die Grafikeinstellungen verlegt. Ferner wurden wieder einige Softlocks und Abstürze behoben und das Speicherstandsystem stabilisiert.
Installiert Custom-Themes für die Nintendo Switch ("NXTheme"-Dateien).
Wie erwartet wird die Firmware 11.0.0 unterstützt – ältere Layouts werden den neuen Nintendo Switch Online Button entfernen; beim Erstellen eines neuen erscheint eine Nachfrage.
* Support for 11.0
* * Old layouts will behave as expected and remove the new applet button
* * When creating a new layout with the layout editor you will be able to choose if you want to keep the new nso button or not.
* * Layouts made for 11.0 with previous versions of the tools may show up differently with this release due to the new patches, create the diff again using latest layout editor.
* More layout material properties supported in nxtheme
Super Mario War ist ein Plattform-Adventure-Spiel, bei dem es das Ziel ist, auf den Kopf des anderen zu springen.
Neben den Fixes von Upstream wurde die Eingabe so geändert, dass sich das Steuerkreuz und der linke Stick gleich verhalten. "B" ist jetzt springen und "Y" rennen; ferner beachtet das Spiel nun die verbundenen Controller im Systemmenü. Zu guter Letzt wurde noch ein experimenteller Online-Multiplayer hinzugefügt – näheres dazu in der README. Auch Cross-Play zwischen Switch und PC wird unterstützt.
* Upstream fixes and changes
* Input was refactored:
* * D-Pad and Left stick are now combined
* * New defaults: B = Jump; Y = Turbo (Like on a mario game)
* * Joycon split option was removed, you can instead open up the system controller applet to remap controllers freely
* Network multiplayer support (experimental):
* * Lobby server needed (check README for more info)
* * Cross-platform PC <-> Switch supported
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Hier sind die neuen Signatur-Patches für die Switch-Firmware 11.0.0. Enthalten sind wie immer die Patches für FS und den E-Ticket-Service. Zudem gibt es schon erste Patches für Atmosphère v0.16.0, welche sich allerdings auf die beiden bisherigen Pre-Releases beziehen. Neue können aber ganz einfach selbst per AutoIPS erstellt werden.
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
Obwohl drei Mitglieder von Team Xecuter neulich angeklagt wurden und Nintendo die Schlinge immer weiter zuzieht, hat die bekannte Gruppe eine neue Beta-Version von SX OS veröffentlicht. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum es keine neuen Einträge auf der Startseite dazu gibt.
Unnötig zu erwähnen, dass auch hier die gleiche Warnung wie beim Preview-Build von Atmosphère gilt, da SX OS diese ja benutzt.
- Added support for firmware 11.0
- Added support for Flycast fast ram
- Added support for chainloading with Mariko BEK
- Small improvement in USB XCI loading
Mit diesem Custom-Systemmodul lassen sich fremde Bluetooth-Controller nativ an der Switch nutzen – ohne Dongle oder andere externe Hardware!
Dieses Release funktioniert nur mit Atmosphère >= v0.16.0, welches zurzeit noch ein Pre-Release ist!
Neben der Unterstützung für 11.0.0 funktionieren nun folgende Controller:
Sony Dualsense Controller (nur Eingaben, keine anderen Funktionen)
Steelseries Nimbus
Razer Serval
Mad-Catz C.T.R.L.R
PowerA Moga Pro
ipega 9017s
Mocute 050
Die Buttons für den 8Bitdo Zero wurden behoben und spezielle Lightbar-Farben für den Dualshock 4 für Spieler 5-8 hinzugefügt.
Changelog
* Added support for 11.0.0 firmware
* Added support for the following controllers:
* * Sony Dualsense Controller*
* * Steelseries Nimbus
* * Razer Serval
* * Mad-Catz C.T.R.L.R
* * PowerA Moga Pro
* * ipega 9017s
* * Mocute 050
* Fixed incorrect button mapping for 8bitdo zero controller as reported by users
* Added correct hardware ID for recognition of Gamesir G3s controller in Android mode
* Added unique Dualshock4 lightbar colours for players 5-8 (P5=cyan, P6=orange, P7=yellow, P8=purple)
* Added toolbox.json file for compatibility with ovl-sysmodules and Hekate/Kosmos Toolbox (thanks Borrajo)
*Only basic Dualsense button inputs are supported for now. The controller hasn't been fully reverse engineered yet and I don't own one to test out other features properly.