Entschlüsselt Wii-U-Titel auf der Kommandozeile.
Die Entschlüsselung einiger Spiele wurde behoben, darunter "Assassin’s Creed III".
* Fix decryption for some games (#11) * Fix a Clang compilation warning (#7)
Entschlüsselt Wii-U-Titel auf der Kommandozeile.
Die Entschlüsselung einiger Spiele wurde behoben, darunter "Assassin’s Creed III".
* Fix decryption for some games (#11) * Fix a Clang compilation warning (#7)
Nach Old Browserhax, New Browserhax, Old Browserhax XL und New Browserhax XL hat zoogie nun super-skaterhax veröffentlicht, ein primärer Exploit für den New Nintendo 3DS bzw. 2DS, der einen Use-After-Free im Webbrowser ("SKATER") ausnutzt, um unsignierten Code auszuführen.
Unterstützt werden die Firmware-Versionen 11.15 und 11.16 und natürlich nur der New3DS. Mittels unSAFE_MODE kann damit eine Custom Firmware installiert werden ohne seedminer benutzen zu müssen – nicht, dass es irgendeinen Unterschied machen würde. Sicherlich wird Nintendo auch diesen Exploit wieder schnell patchen.
Vereinfacht die Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
Das Neuladen von Ziel-Geräten wurde repariert.
* [Localization] Merged kuragehimekurara1's Japanese translation <3 * [Fixed] Reloading destination drive no longer breaks.
Wii U, Wii U: Update level-editor, new super mario bros. wii
"Reggie!" ist ein Level-Editor für New Super Mario Bros. Wii, der sich auf Stabilität spezialisiert. Im Gegensatz zu "Reggie! Next" fließen keine neuen Funktionen ein.
Verschiedene Sprites und Objekte lassen sich nun über das "View"-Menü ausblenden und ein Vollbild-Modus wurde hinzugefügt. Die Tastenkombination für "Speichern unter" wurde auf "STRG + Shift + S" geändert, wobei die Tastenkombination für "Shift Objects" auf "STRG + Alt + Shift + S" wandern musste. Außerdem wurde die Beschreibung für verbundene Röhren überarbeitet, da man die Patches von Newer SMBW nun besser versteht.
* Added "Show (Item)" toggles to the View menu for sprites, sprite images, entrances, locations, and paths. * Added a full-screen mode. * Changed the keyboard shortcut for "Save As" to Ctrl+Shift+S. Since "Shift Objects" was already using that, it was changed to Ctrl+Alt+Shift+S. * Improved the wording of some strings about Connected Pipes, now that Newer's patches for that feature are better understood. * Other smaller changes and bugfixes.
Tesla Menu welches alle Overlays anzeigt und starten kann. Das Ultrahand Overlay ist eine verbesserte Alternative.
Tesla soll jetzt mit der Firmware 16.0.0 kompatibel sein; laut Nutzerberichten scheint es allerdings immer noch Probleme mit Softlocks zu geben.
Die Schriftart wurde verbessert und die Einstellung "DefaultASCII" aus der Konfiguration entfernt.
* Redrawn font * Removed DefaultASCII from config
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Die Datenbank der verbundenen Bluetooth-Controller kann nun zusätzlich auch auf der SD-Karte abgelegt werden, damit in einem Emu- bzw. SysMMC nicht zusätzlich nochmal alle verbunden werden müssen. Dazu muss in der "system_settings.ini
" der Eintrag "atmosphere!enable_external_bluetooth_db
" auf "u8!0x1
" geändert werden. Dann wird die Datenbank in "SD://atmosphere/bluetooth_devices.db" abgelegt.
Zudem wurde der Speicherverbrauch des "fatal"-Moduls reduziert, welches für den Absturzbildschirm verantwortlich ist, da das Systemmodul von Nintendo in 16.0.0 geändert wurde und keine eigene Logik mehr zum Zeichnen des Framebuffers besitzt, was aber bei Atmosphère notwendig ist.
Die mitgelieferten Payloads wurden aktualisiert und der Updater gefixt.
* Updated: Author name replaced from Pavel (Russian) to Pavlo (Ukrainian). * Updated: Payloads to the latest versions. * Updated: Gradle dependencies to the latest versions. * Fixed: Updates are not working correctly due to the host domain name change.
XFlak und blackb0x haben auch eine neue Version des SysCheck veröffentlicht. Reports lassen sich nun auch endlich auf ein USB-Gerät sichern und beim Hochladen wird die Konsolen-ID entfernt. Zudem wurden die Grafiken ausgetauscht und das Tool mit der aktuellen Version von devkitPPC kompiliert.
* Compile with the latest version of devkitPPC * Reports can be saved to USB storage * The console ID is masked when uploaded * All of the assets have been optimised * Added GitHub continuous integration
Danke an XFlak für den Hinweis!
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system
Eine Liste der Änderungen findet ihr auf GitHub.
Im Zuge der Veröffentlichung von ModMii 7.0.0 wurde auch der WAD-Installer YAWM ModMii Edition veröffentlicht. Programmiert wurde diese Modifikation von "Some YAWMM Mod" von OverjoY, blackb0x, scooby74029, Peter0x44 und XFlak. Some YAWMM Mod ist dabei selbst eine Modifikation von YAWMM ("Yet Another Wad Manager Mod"), der schon unzählige Male von verschiedenen Entwicklern modifiziert wurde.
Mit dieser Version lassen sich jetzt Homebrews im DOL- und ELF-Format starten, falls der Homebrewkanal sich nicht installieren lässt oder andere Problembehebungen diesbezüglich durchgeführt werden müssen. Bei der Neuinstallation des Systemmenüs kann außerdem der Priiloader beibehalten werden und die Regionsprüfungen lassen sich deaktivieren, wenn bei der Geräte-Auswahl der Konami-Code eingegeben wird. Diese Checks wurden auch angepasst, sodass die Warnung nicht erscheint, wenn die Systemmenü-Version künstlich hochgepatcht wurde. Der Startbildschirm wurde mit nützlichen Infos, wie etwa das geladene IOS, den AHBPROT-Status und ob der Priiloader installiert ist, erweitert.
In der Geräte-Auswahl werden nur noch angeschlossene Geräte angezeigt; hier können diese auch neu eingehangen werden, sodass YAWM ME nicht neu gestartet werden muss. Bei der Installation von WADs werden auch die Power- und Reset-Knöpfe vorne an der Konsole aus Sicherheitsgründen deaktiviert. Zu guter Letzt wurden noch einige Fehler behoben, sowie die Grafiken aktualisiert.
Nachtrag, 12.09.23: Hier war ein "M" in "YAWM" zu viel, das wurde korrigiert! Entschuldigung!
Der Changelog dieser großen neuen Version hat es in sich! So wurden die Grafiken von ModMii Skin überarbeitet, das d2x-cIOS in v11 Beta hinzugefügt und YAWMM ModMii Edition ersetzt Some-YAWMM-Mod. Die enthaltenen Guides wurden überarbeitet und der SysCheck-Updater entfernt/stubbt optional nun auch überflüssige IOS. Die integrierte Download-Seite von ModMii wurde komplett auf eine grafische Oberfläche umgestellt. Ferner lassen sich nun weitere Dateien auf die EXE ziehen, um direkt passende Wizards zu starten (bspw. eine nand.bin oder eine WAD zum Entpacken, etc.). Wie immer wurden auch etliche Fehler behoben sowie Programme aktualisiert. Zudem wurde ein Uninstaller hinzugefügt.
Zurzeit geistert im Netz die Information rum, dass die Wii U durch "Nichtbenutzung" kaputtgehen würde. Dies ist falsch.
UPDATE, 31.03., 18:30 Uhr: GaryOderNichts hat "WiiUIdent" als Nachfolger von "mdinfo" veröffentlicht. Die entsprechende Textstelle wurde angepasst.
Konkret quittieren Wii-U-Konsolen mit dem Fehler-Code "160-0103" den Dienst. Auf NeoGAF erstellte ein Nutzer einen Thread bei dem er fälschlicherweise daraus schlussfolgerte, dass dies nach längerer Nichtbenutzung auftritt. Diese Aussage wurde von zahlreichen Online-Medien ohne Prüfung weiterpropagiert.
Richtig ist, dass es sich dabei um einen Defekt in einigen (= mehr als gewöhnlich) eMMCs handelt (wir reden hier wirklich von einem seeeeehr kleinen Prozentsatz!), der durch vorzeitige Alterung auftritt, wobei die Nutzung hier keine Rolle spielt. Offensichtlich hat der Thread-Ersteller dies mit der Data Degedation von Flash-Speicher verwechselt, wobei bei dieser aber Speicherzellen nicht physisch kaputtgehen, sondern nur ihren Inhalt verlieren. Werden die betroffenen Zellen in diesem Fall neu beschrieben, funktionieren sie wieder wie erwartet. Das ist bei den vom angesprochenen Problem betroffenen Konsolen nicht der Fall. Auf einer Liste mit bekannten Fällen tauchen die eMMCs von Hynix häufiger auf, allerdings ist dies auch nur ein sehr kleiner Einblick.
Das was hier passiert, kennt der ein oder andere eventuell von ranzigen USB-Sticks oder SD-Karten, die ohne ersichtlichen Grund "einfach so" kaputtgehen.
Es könnte sein, dass sich die Berichte nun häufen, da mehr Leute ihre Wii U einschalten um nachzuprüfen und weil der eShop bald schließt. Mit dem Tool "mdinfo" "WiiUIdent" von GaryOderNichts kann ausgelesen werden, von welchem Hersteller der verwendete eMMC stammt.
Aber gibt es Abhilfe? Hilft ein NAND-Backup? Nein, ein NAND-Backup hilft natürlich nicht; lediglich um seine Daten eben nach einem Defekt auszulesen (ihr solltet trotzdem immer eines haben!). Die Speicherzellen werden davon auch nicht wieder "heile". Einen Fix gibt es nicht wirklich – mit einiges an Frickelei lässt sich aber eine SD-Karte als MLC verwenden und so dieses Problem umschiffen. In dem verlinkten Thread (oder hier auf Deutsch) stehen noch einige andere interessante Informationen. Theoretisch könnte man auch einen RedNAND/EmuNAND verwenden, was aber einen frühzeitigen Exploit benötigen würde.
Alles in allem kann man klar sagen, dass sich die meisten darum keine Gedanken machen müssen und ihr nicht alle paar Jahre eure Konsole rausholen solltet damit sie "nicht kaputt geht".
Es können wieder mehr als acht Dateien auf einmal installiert werden. Außerdem werden "rohe" nutzerspezifische Speicherdaten unterstützt, die in "USER:/save/
" abgelegt sind. Diese lassen sich auch über das Kontextmenü aus jedem beliebigen Ordner wiederherstellen.
* Fixed #193 * Added support for "raw" user saves stored in the 'USER:/save/' directory. This can be useful in case of issues with the emuNAND from which saves were extracted. They can be restored without prior decryption. If you place these saves in the same folder as other save backups, they will be displayed together with them, but the username for such saves will be in curly brackets ('{}'). * Additionally, these saves can be restored from any folder through the context menu (Restore as save backup).