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Kategorie: 3DS: Update

JKSM-Update vom 18. Juli 2018

3DS, 3DS: Update , ,

jksmJK_ hat seinen Speicherdaten-Manager für den 3DS aktualisiert.

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Backup und Restore von Smash funktionieren nun und ein Speicherleck wurde behoben. Ferner werden nun 17 statt 15 Menüeinträgen angezeigt und der ungenutzte UTF32-Support wurde entfernt. Diese Version forciert außerdem ein Cache-Update, wenn von vorherigen Versionen aktualisiert wird.

* Fixes a major memory leak I missed
* Tweaks the menu item count up to 17 instead of 15
* Reads and forces a cache update from previous versions. I'm sorry, but it's needed.
* Removes the leftover, unneeded UTF32 titles from previous versions
* Adds '.' to the forbidden char list fixing Smash folders

DSiMenu++ v5.3.1

3DS, 3DS: Update , ,

Noch ein DSiMenu++Update.

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Einige Fehler wurden behoben und für einige ROM-Hacks und Übersetzungen von DSi-erweiterten Spielen wird nun ein gefixtes Banner verwendet, welches in DSiMenu++ eingebaut ist.

What's new?
* For some ROM hacks and translations of DSi-Enhanced games, a fixed banner built into DSiMenu++ will be used. These apply to:
- Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow (English Translation)
- Pokemon Blaze Black
- Pokemon Volt White

Improvement
* Every game's banner text in current page, is now cached into RAM.

Bug fix
* If game TID's 1st letter is V, then it will always use SDK5 bootstrap.
* Fixes support for Spongebob's Boating Bash, which shows ? as SDK version.

NDS-Bootstrap v0.10.2

3DS, 3DS: Update ,

Robz8 hat NDS-Bootstrap aktualisiert.

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Die Kompatibilität wurde verbessert und Async-Prefetching kann (de-)aktiviert werden, falls ein Spiel nicht funktioniert.

What's new?
* More DSi-Enhanced thumb games are working!
* Some SM64DS ROM hacks are working again, such as Mario's Holiday!
* Async prefetching is now an option! You can change this option in DSiMenu++, if some games aren't working with this option set.

Bug fixes
* Most SDK5 games should work on DSi again.
* Most of Anno 1701's graphics are now shown again.
* Sound doubling issue in some games have been fixed.

DSiMenu++ v5.2.1 -> v5.3.0 Rev01

3DS, 3DS: Update ,

Erneutes Update für das DSiMenu++.

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UPDATE: Zwei neue Updates: DSiWare lässt sich wieder per argv-Dateien starten (.launcharg) und die Option, START und A im Menü zu tauschen, wurde hinzugefügt.

Einige Fehler wurden behoben.

Changelog

v5.3.0 Rev01:
* Fixed START menu not appearing, if pressing START. You can now press SELECT to bring up START menu, if you have START button to launch a game.

v5.3.0:
* You can now launch DSiWare via argv files again, except for DSiWare, it's now .launcharg, instead of .argv. (Requested by sion_zaphod, Marko76, and stack_exception) Don't worry! The feature of launching DSiWare .nds files has not been removed.
* As an option, you can now have the START button launch a game, instead of the A button, where the A button will bring up per-game settings. (Requested by Marko76)


v5.2.1:
* Fixed CPU speed setting being overwritten by async prefetch setting.
* The async prefetch option now longer shows sound/mic frequency's option.
* The direct Slot-1 launch method now works.

DSiMenu++ v5.2.0 -> Rev02

3DS, 3DS: Update ,

Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.

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UPDATE: Über Nacht erschienen gleich zwei Updates, welche Probleme mit den Einstellungen behoben haben.

Neben einigen Design-Verbesserungen lässt sich ein Spiel jetzt mit X löschen und der Einstellungsbildschirm kann in verschiedenen Sprachen angezeigt werden. Zudem wurde das Moonshell "Blue Moon" Theme hinzugefügt. Näheres im Changelog.

Changelog

v5.2.0 Rev02:
* The async prefetch option now longer shows sound/mic frequency's option.

v5.2.0 Rev01:
* Fixed CPU speed setting being overwritten by async prefetch setting.

v5.2.0:
What's new?
* New font is now in use! The font is like the one from the original DSi Menu, except it has smoother edges.
* Name display returns to the top screen in the DSi & 3DS themes, and the settings screen!
* You can now press X to delete a game or folder. (Returning feature from TWLoader)
* DSi theme: The icon drop down effect during screen fade-in, has been added!
* The Moonshell Blue Moon theme has been added as an R4 sub-theme!
* In the settings screen, alongside the L/R buttons to switch a page, you can now use the X/Y buttons as well. Useful, if your L/R buttons are broken. ;)
* The settings screen now has translations! Text is loaded from NitroFS. (Translations contributed by @c-schuhmann, @edo9300, @XxPhoenix1996xX, and @xavimel)
* You can now enable/disable async prefetch, if some games are broken with or without it. (Only works with Nightly bootstrap for now.)
* Reset Slot-1 has been changed to Slot-1 launch method, a new option where you can select how DSiMenu++ will launch your Slot-1 card!
* DSi users: You can now launch System Settings in the DSiMenu++ settings!

Bug fix
* DSi/3DS theme: The extra 7 palette lines of an animated icon are no longer loaded, in order for icons to not appear white. Fell free to enable the Animate DSi icons feature again!

JKSM-Update vom 12. Juli 2018

3DS, 3DS: Update ,

jksmJK_ hat nach rund zwei Jahren seinem Speicherdaten-Manager für den 3DS ein Update spendiert.

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ACHTUNG: Bei einem Update von der alten Version muss die "filter.txt" im "JKSV"-Ordner auf der SD gelöscht werden! Zudem sollte "Reload Titles" beim ersten Start gewählt werden, ansonsten kommt es zu Darstellungsfehlern.

Die Applikation wurde von Grund auf neu geschrieben! Zudem werden Titel automatisch danach gefiltert, ob JKSM die Speicherdaten davon öffnen kann oder nicht, weshalb keine filter.txt mehr benötigt wird. Ein neuer "Jump To" Button wurde hinzugefügt, mit dem ein Buchstabe eingegeben werden kann und man direkt zu diesem in der Titelliste springt. Die Stabilität wurde verbessert und die Backup- und Restore-Menüs wurden zusammengefügt. Außerdem wurde das Farbschema dem sich in der Entwicklung befindlichen Switch-Version angepasst.

Shared Extdata können noch nicht gedumpt und wiederhergestellt werden, außerdem ist ein Dateibrowser in Planung.

Changelog

No, I'm not dead yet. The newer rewrite is much closer feature wise to the original with a few improvements I've wanted to add over the past year.

* Titles are now filtered according to whether or not JKSM can open anything for them, save or extra data. This eliminates the need for the filter.txt.
* I've added a much needed "Jump To" button. This allows you to type a letter and jump to the first title in the list that starts with it.
* The folder menu no longer locks the program into a loop and can be exited like the rest of the program
* The backup and restore menus have been merged into one menu.
* It no longer relies on 8 libraries and can be built with just citro3d and citro2d
* Color scheme has been updated to match the Switch version

Shared Extdata has not been added yet and an advanced file browser mode is planned.

DSiMenu++ v5.1.0

3DS, 3DS: Update ,

Hier ist noch ein Update für DSiMenu++.

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Boxarts sind wieder zurück und können in "_nds/dsimenuplusplus/boxart" mit der TitleID des Spiels (ASME.bmp) oder dem Namen der DS-ROM (SM64DS.nds.bmp) platziert werden (128×115, 16-Bit, ohne Farbraum-Infos). Diese können auch von GameTDB heruntergeladen werden, müssen aber dann noch in BMP konvertiert werden.

Neben kleinen Design-Anpassungen wurde auch die Möglichkeit hinzugefügt, ein eigenes Bild auf dem Topscreen anzuzeigen. Dazu muss eine "photo.bmp" mit einer Größe von 208×156 Pixeln und den gleichen Eigenschaften wie Cover (s. oben) in "_nds/dsimenuplusplus" kopiert werden.

Changelog

What's new? (Returning from TWLoader)
* Box arts/Game covers! Place them in sd:/_nds/dsimenuplusplus/boxart.
Can either have the game's TID (ex. ASME.bmp), or the filename (ex. SM64DS.nds.bmp).
Must be in .bmp format, with the size of 128x115, with no color space info, and is 16-bit (A1 R5 G5 B5).
Box art can be downloaded from GameTDB, but will need to be converted from .png to .bmp.
* Shoulder button text now uses the default Nintendo font.

What's new?
* DSi-exclusive feature: You can now launch DSiWare in .nds format!
* That said, you can no longer read .argv files containing the DSiWare path anymore.
* Requires Unlaunch 0.9 installed on your DSi, or else the feature won't work.
* You can now show a custom photo on the top screen of the DSi/3DS theme!
* Goes in sd:/_nds/dsimenuplusplus, must be named photo.bmp, with the size of 208x156, with no color space info, and is 16-bit (A1 R5 G5 B5).
* DSi/3DS theme now utilizes NitroFS for reading and displaying top screen graphics from it's own SRL file. (credit to eris for NitroFS code used in NDS_BGMFILER)
* DSi/3DS theme: Username and time have been removed from the top screen (at least for now).

DSiMenu++ v5.0.0

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.

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DS-Cartridges lassen sich jetzt über das DSiMenu++ starten, wobei wie gewohnt Optionen, wie die Sprache gewählt werden können. Inkompatible Flashkarten (wie die CycloDS Evolution) funktionieren auch, aber es werden keine Optionen übernommen. Zudem wurde ein Crash auf dem 3DS behoben, der zu einem Whitescreen führte.

Changelog

What's new?
* You can now launch your retail Slot-1 cart with your set language (if supported by the game) and clock speed in the Games/Apps settings!
* Incompatible flashcards (such as the CycloDS Evolution) will now work as well, but it will not read your set language in the Games/Apps settings.
* Reset Slot-1 option added. Change this option, if your flashcard is not booting.
* DSi theme: The rotating dots when launching a game are now added.
* In DSiMenu++, the dots are rotating diamondly, rather than circularly, due to the diamondlar version being easier to implement.
* In addition to DS ROMs, you can now have an NES or GB(C) ROM as your last-ran ROM!

Bug fixes
* After saving settings, DSiMenu++ is now rebooted on 3DS as well, in order to avoid crashing on a white screen.
* Fixed DSiMenu++ logo not being shown on flashcarts.

NDS-Bootstrap v0.10.1

3DS, 3DS: Update , ,

Hier ist noch ein Update für NDS-Bootstrap.

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ROMs lassen sich wieder in den RAM laden, was zu einer höheren Geschwindigkeit führt (sogar schneller als Original!) und Soundprobleme behebt – ROMs mit einer Größe von <= 24 MB werden immer in den RAM geladen. Mehr Thumb-Spiele (wie Dragon Quest V) und frühere SDK5-Spiele (Classic Word Games, My Healthy Cooking Coach, Assassin’s Creed 2: Discovery) funktionieren jetzt auch.

* Two features that got removed since the cart speed implementation, are returning:
* * ROM loading into RAM: Brings slightly faster than cart speeds. ROMs with the size of 24MB (8MB for DSi) or lower, will be loaded into RAM.
* * ROMs loaded into RAM will also have no sound issues (crackles and/or double sound).
* * Async prefetching: Helps streamed video/audio play without issues.
* More thumb games are now working, such as Dragon Quest V!
* Earlier SDK5/TWLSDK games (when SDK4 was still used for NTR mode games) now work, such as Classic Word Games, My Healthy Cooking Coach, and Assassin's Creed II: Discovery (that also using thumb)!

XCI Explorer v1.2.2.1 und ROM-Properties v1.3.2

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update ,

StudentBlake hat seinen XCI-Explorer-Fork erneut aktualisiert und GerbilSofts ROM-Properties hat ein Update für Linux bekommen.

DOWNLOAD XCI EXPLORER

Der XCI Explorer stürzt nicht mehr ab, wenn NCA-Dateien extrahiert werden.

This fixes the program from becoming unresponsive when extracting NCA files.

DOWNLOAD ROM-PROPERTIES

Ein Crash unter GNOME und XFCE auf Ubuntu 16.04 wurde behoben. Da dieser Fehler nur Linux betrifft, gibt es für die Windows-Version kein Update.

* Linux: Fixed a crash on GNOME and XFCE when using Ubuntu 16.04. IFUNC was not being disabled on gcc5 in the GTK+ directory.
* XFCE: The Specialized Thumbnailer file has a MimeTypes key, not MimeType.

DSiMenu++ v4.4.0 Rev 01

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.

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Mit der Nightly-Version von NDS-Bootstrap lässt sich nun die Sprache des Spiels ändern, falls es das unterstützt. Neben kleineren Design-Verbesserungen funktioniert jetzt auch "Pokémon Ranger: Spuren des Lichts" – das Spiel nutzt SDK4, eingestellt war die ganze Zeit aber SDK5. Ups!

Changelog

v4.4.0 Rev 01:
* Fixed a derp that was done since months!
Pokemon Ranger: Guardian Signs now works!
It was previously using SDK5 bootstrap, when the game is actually SDK4.

v4.4.0:
What's new?
* You can now set a different language for your games (if the game supports it)!
** NOTE: This feature only works on nightly bootstrap for now.
* You can now see your game's title ID in the per-game settings menu!
* Added French and Spanish versions of the START border text.

Improvements
* DSi theme: Scroll bar of dark/SD theme is now black to match the background.
* DSi theme: START text and scroll bar button/window colors now correctly match the user's set color.
* DSi theme: Moved START border and title box down a pixel.
* The positioning is now the same as the original DSi Menu!
* 3DS theme: Restored green color to cursor image.

Bug fixes
* 3DS theme: Added missing shoulder button images to top screen.
* 3DS theme: Text on top screen is now black to not blend in with the background.
* Other minor fixes to enhance the user experience.

DSiMenu++ v4.3.2

3DS, 3DS: Update ,

Robz8 hat erneut ein Update für DSiMenu++ veröffentlicht.

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Der Startup-Splash stürzt nicht mehr ab, wenn das ROM-Menü aufgerufen wird und die Toucheingabe sollte wieder korrekt funktionieren, außer in GameYob und nesDS.

Bug fixes
* The startup splash is no longer rendered on EasyGL2D side to avoid crashing when going into ROM menu.
* DSiMenu++ is now always ran in NTR touch mode, in order for touch input in DS games to work properly.
* On DSi with CFW, when exiting settings, DSiMenu++ is rebooted, to avoid crashing when returning to ROM menu.

Known bug
* Touch input still isn't working in GameYob and nesDS.