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Kategorie: Nintendo Switch: Update

Atmosphère v0.7.5

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Atmosphère ist die originale Custom Firmware für die Nintendo Switch.

DRAM-Training wurde zu Fusee-Secondary hinzugefügt, was den Speicherzugriff während des Bootens beschleunigt und zu einem 200-400% schnellerem Start führt. Auch wurde die Erkennung der Code-Region in creport verbessert.

* DRAM training was added to fusee-secondary, courtesy @hexkyz.
* * This greatly improves the speed of memory accesses during boot, resulting in a boot time that is ~200-400% faster.
* creport has had its code region detection improved.
* * Instead of only checking one of the crashing thread's PC/LR for code region presence, creport now checks both + every address in the stacktrace. This is also now done for every thread.
* * * This matches the improvement Nintendo added to official creport in 6.1.0.
* * The code region detection heuristic was further improved by checking whether an address points to .rodata or .rwdata, instead of just .text.
* * This means that a crash appears in a loaded NRO (or otherwise discontiguous) code region, creport will be able to detect all active code regions, and not just that one.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

Kosmos v11 (ehemals "SDFiles")

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

hekate

hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.

"SDFiles" heißt nun "Kosmos". ReiNX, Fusée, xor.play und SwitchPresence wurden aus dem Paket entfernt, außerdem wurde alles auf den neuesten Stand angehoben.

Der KosmosUpdater (ehemals SDFilesUpdater) merkt sich nun die Dateien, die er angelegt hat und löscht sie vor dem Aktualisieren wieder, sodass keine "Karteileichen" übrig bleiben. Auch lassen sich Dateien ignorieren, bspw. der Bootsplash – dann werden diese nicht überschrieben. Zudem lassen sich ein Proxy einstellen und Game Cards deaktivieren, falls der Treiber nicht aktualisiert werden soll (für Update von < 4.0.0 per ChoidujourNX).

Zu guter Letzt gibt es auch noch eine Warnung, dass kein exFAT benutzt werden sollte – im Ernst, formatiert eure SD-Karte in FAT32 um! Selbst wenn ihr bisher keine Probleme damit hattet – die Betonung liegt auf "bisher"! Der exFAT-Treiber von Nintendo ist bekanntermaßen Grütze.

Atmosphère v0.7.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Atmosphère ist die originale Custom Firmware für die Nintendo Switch.

libstratosphere (die Bibliothek zum Schreiben von Systemmodulen) wurde komplett umgeschrieben und in ein eigenes Submodul ausgegliedert. Dies verbessert die Bootzeit, die allgemeine Perfomance und behebt einige Fehler. Der Loader kann jetzt Inhalte per ExternalContentSources überschreiben und LayeredFS (fs.mitm) wurde verbessert. So wird durch das Anlegen eines Caches weniger RAM verbraucht und das RomFS nur redirected, wenn entsprechende Dateien auf der SD-Karte existieren.

Außerdem wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn mehrere Spiele seit dem letzten Reboot gestartet wurden (> 32). Näheres im Changelog.

Changelog

* libstratosphere has been completely refactored/rewritten, and split into its own, separate submodule.
* * While this is mostly "under the hood" for end-users, the refactor is faster (improving both boot-time and runtime performance), more accurate (many of the internal IPC structures are now bug-for-bug compatible with Nintendo's implementations), and significantly more stable (it fixes a large number of bugs present in the old library).
* * The refactored API is significantly cleaner and easier to write system module code for, which should improve/speed up development of stratosphere.
* * Developers looking to write their own custom system modules for the Switch can now easily include libstratosphere as a submodule in their projects.
* Loader was extended to add a new generic way to redirect content (ExternalContentSources), courtesy @misson20000:
* * A new command was added to ldr:shel, taking in a tid to redirect and returning a session handle.
* * When the requested TID is loading, Loader will query the handle as though it were an IFileSystem.
* * * This allows clients to generically define their own filesystems, and override content with them in loader.
* fs.mitm has gotten several optimizations that should improve its performance and stability:
* * RomFS redirection now only occurs when there is content to redirect, even if the title is being mitm'd elsewhere.
* * A cache is now maintained of the active data storage, if any, for all opened title IDs. This means if two processes both try to open the same archive, fs.mitm won't duplicate any of its work.
* * RomFS metadata is now cached to the SD card on build instead of being persisted in memory -- this greatly reduces memory footprint and allows fs.mitm to redirect more titles simultaneously than before.
* A number of bugs were fixed, including:
* * A resource leak was fixed in process creation. This fixes crashes that occur when a large number (>32) games have been launched since the last reboot.
* * fs.mitm no longer errors when receiving a zero-sized buffer. This fixes crashes in some games, including The Messenger.
* * Multi-threaded server semantics should no longer cause deadlocks in certain circumstances. This fixes crashes in some games, including NES Classics.
* * PM now only gives full FS permissions to the active KIPs. This fixes a potential crash where new processes might be unable to be registered with FS.
* The make dist target now includes the branch in the generated zip name.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

Rekado v2.4.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Rekado

Mit Rekado lässt sich ein Fusée-Gelée-Payload per Android-Smartphone senden. Funktioniert komplett ohne Root-Zugriff!

Die indonesische Sprache wurde hinzugefügt, außerdem wurden Gradle und Kotlin aktualisiert.

* Added Indonesian language (thanks @wendyliga)
* Kotlin updated to 1.3
* Gradle updated to 3.2.1 and 4.10.2

SX OS v2.2.1 Beta

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Team Xecuter hat zu Halloween eine neue Beta-Version von SX OS veröffentlicht.

SX OS Beta

SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.

SX OS (sowohl die stabile Version, als auch die Beta) funktionieren übrigens mit der neuen Firmware 6.1.0!

USB-Festplatten größer als 2 TB (bis zu 1 Petabyte) werden jetzt unterstützt – bei FAT32 lässt sich allerdings nur eine Festplatte mit bis zu 8 TB formatieren, wenn die Clustergröße 4 KB beträgt, ansonsten muss exFAT verwendet werden. Außerdem werden Unterverzeichnisse auf USB-Geräten nun korrekt gescannt und andere USB-Geräte, wie der Ethernet-Adapter, funktionieren wieder.

Gemountete GameCards werden nun ausgeworfen, wenn das USB-Gerät abgestöpselt wird und man sich im HOME-Menü befindet und die Unterstützung für LayeredFS wurde verbessert – so lässt es sich jetzt auch temporär deaktivieren, wenn "X" beim Starten eines Titels gedrückt gehalten wird (ergo hat man einfach den aktuellen Atmosphère-Code kopiert).

Für Entwickler ist jetzt außerdem Schreibzugriff auf das USB-Gerät möglich, dank der neuen libusbfs von Xecuter. Allerdings ist das eine spezielle Implementation für SX OS und interessanter ist da wohl eher der USB-Support von libnx. Übrigens hat das auch den netten Nebeneffekt, dass NSPs nach der Installation gelöscht werden können.

Switch Homebrew Menu v3.0.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Switch Homebrew Menu

Das Homebrew Menu für die Nintendo Switch lädt Applikationen im NRO-Format von der microSD-Karte.

Mit dem Netloader lassen sich nun Homebrews übers Netzwerk senden, außerdem werden Themes unterstützt. Auch reagiert das Menü jetzt auf Touchgesten, bspw. das Streichen nach oben, um den Ordner zu wechseln. Weitere Änderungen findet ihr im Changelog.

Changelog

Features
* Added message boxes. The envGetLastLoadResult() output is now displayed during startup if needed (error returned by the application which ran last).
* Added nxlink support (netloader).
* * The Switch IP address can automatically be determined via UDP broadcast.
* * Netloader is handled on a seperate thread with non-blocking sockets. UI drawing is not blocked during the transfer.
* * The transfer can be aborted via 'Back' input.
* * If the transfer stopped without finishing, the file is deleted.
* * When returning to the main-menu from netloader, the menu is reloaded since the netloader NRO may have been deleted due to the transfer stopping.
* * Netloader status is displayed in a message-box while netloader is active. This include transfer progress and a progress-bar.
* * Fixed buffer overflow vuln with netloader args introduced with the original netloader commit (nothing useful which could cause a crash can be overwritten with an unmodifed nxlink). Fixed unrelated bounds check in launchAddArg() which broke once nxlink_host support was added.
* Use system shared-font. Note that the system language is still not used.
* Added touch-controls.
* Added support for themes loaded from SD. If the system theme is not recognized, the used theme will default to the dark theme.
* Added Theme Menu for selecting the used theme, including the default theme.
* Enabled time display, which uses local-time.
* The battery/charging status is now displayed.
* Added support for file-associations.

Other
* Replaced nanojpeg with libjpeg-turbo. See README regarding this.
* The switch/ directory is created if it doesn't exist. Config dirs on SD are now automatically created during startup if needed.
* Display an error screen with print-console instead of using fatalSimple, for errors during startup. Display a message-box in launchFile() for app-launching when an error occurs instead of using fatalSimple.
* Use applet exit-locking.
* Assets are now loaded from a .zip in RomFS instead of embedding it in data/.
* Built with libnx stable v1.5.0.
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments to enhance the user experience.

EdiZon v1.5.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

EdiZon

Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.

Die Zeitstempel sind nun korrekt, außerdem wurden Lags im Menü behoben. Eine Warnmeldung für SX OS wurde hinzugefügt, da es laut Aussagen des Entwicklers zu Problemen kommen kann (habe selber allerdings keine festgestellt). Des Weiteren wurden alle Konfigurationen und Skripte auf den neuesten Stand gebracht.

* Compiled with libnx 1.5.0 which fixes timestamps being 31121969_235959 when the switch hasn't been connected to the internet before and the timestamps being in UTC
* Fixed visual glitch when pressing the L button while selecting an account
* Fixed some more of the menu lag
* Prevented useInstead from creating an infinite loop and freezing EdiZon
* Added a warning message for SX OS users since it still causes issues
* Cleaned up the code base and removed some more unnecessary debug prints
* Added all the lastest configs and scripts

Checkpoint v3.5.0

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Checkpoint Switch

Ein sehr guter Speicherdaten-Manager für die Nintendo Switch.

Checkpoint

Ein sehr guter Speicherdaten-Manager für den Nintendo 3DS.

In beiden Versionen lassen sich Titel als Favoriten setzen, sodass diese immer oben angezeigt werden. Dazu muss die Konfigurationsdatei bearbeitet werden. Das Verhalten der Knöpfe wurde etwas geändert und weitere, kleinere Verbesserungen vorgenommen, sowie Abstürze behoben. Ferner wird auf der Switch das Interface jetzt per GPU gerendert.

3DS Changelog

* Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list.
* Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody )
* * You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A.
* * Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup.
* Checkpoint is now compiled using C++17.

Switch Changelog

* Added support for Hardware Acceleration. Checkpoint now relies on the GPU to render graphics and text, removing load to the CPU.
* * The interface now relies on SDL2 to render images and text.
* * Text rendering is optimized by using a customized version of SDL_FontCache which caches glyphs in memory rather than creating textures every frame. This also allows to use the system font already available in the console.
* * Checkpoint caches from PlSharedFontType_Standard and PlSharedFontType_NintendoExt fonts, so both regular characters and symbols are now supported to be rendered on screen.
* Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list.
* Fixed crashes caused by too many file descriptors opened.
* Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody )
* * You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A.
* * Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup.
* Fixed occasional crashes while changing account.
* Checkpoint now uses latest libnx 1.5.0, which supports timezone and fixes wrong default backup names if your console never connected to internet.
* Checkpoint is now compiled using C++17.

Hekate v4.2 mit SDFiles v10.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

hekate

hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.

Im SDFilesUpdater lässt sich nun Hekate mit dem nogc-Patch herunterladen und die Konsole lässt sich mit "X" in der App direkt neu starten. Dateien, die nicht geupdated werden sollen, können in der settings.config bestimmt werden; dort lässt sich auch das Auto-Update deaktivieren. Auch werden Downloads jetzt als ZIP angeboten, was die Dateigröße verkleinert.

Im SDFilesToolkit zerschießt das Anschalten von Autoboot nicht mehr die hekate_ipl.ini und das Parsen der loader.ini wurde behoben, wenn diese ein Byte-Order-Mark enthält (deshalb immer einen gescheiten Texteditor verwenden!).

Die Kompatibilität mit macOS wurde durch das Entfernen von Wildcards gefixt und der enthaltene NSP-Installer "Tinfoil" auf einen Fork aktualisiert, der die Kompatibilität mit den meisten Firmware-Versionen behebt. Sys-netcheat und der Homebrew Loader wurden ebenfalls aktualisiert.

Changelog

SDFilesUpdater
* New bundle added: Hekate (No Gamecard) for those looking for a nogc bundle
* Added audio tones when navigating through the app.
* You can now restart the Switch once you finish updating by pressing the X button.
* Ignore updating specific files through the settings.config file.
* Ability to turn off the auto updating of the app through the settings.config file.
* Downloads are now zip files again instead of tar files. This makes the download significantly smaller.

SDFilesToolkit:
* Fixed auto boot breaking hekate_ipl.ini
* Fixed parsing when loader.ini had BOM bytes

General:
* Remove wildcards out of ini files to fix Mac OS X compatibility.
* Added a modified Tinfoil version as the original Tinfoil (Now maintained by XorTroll) broke support for most firmwares due to USB-support.
* Updated Checkpoint
* Updated HBL (Apparently reverted a update in v10 testing I thought was implemented)
* Updated sys-netcheat

Atmosphère v0.7.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Atmosphère ist die originale Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Die loader.ini zum Ändern der Button-Kombination und der Title ID für den Homebrew Loader lässt sich jetzt während der Laufzeit ändern (wie bei SDFiles), außerdem wird die aktuelle Atmosphère-Version in den System-Einstellungen angezeigt.

* Loader and fs.mitm now try to reload loader.ini before reading it. This allows for changing the override button combination/HBL title id at runtime.
* Added a MitM between set:sys and qlaunch, used to override the system version string displayed in system settings.
* * System settings will now display  (AMS x.y.z).
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

4NXCI v1.36

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

4NXCI

Konvertiert Spiele von XCI in NSP.

Die Patching-Methode für die CNMT (die Datei, die die Metadaten enthält, ähnlich der TMD für andere Nintendo-Konsolen) wurde abgeändert und ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der falsche Wert für die erforderliche Firmware eingetragen wurde. Auch löscht 4NXCI den temporären Ordner nach der Konvertierung.

* 4NXCI now delete temp folder after the conversion is finished
* Changed cnmt patching method
* Fixed a bug cause invalid RequiredSystemVersion value in patch cnmt.xml

Atmosphère v0.7.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Atmosphère ist die originale Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Ein Fehler in LayeredFS wurde behoben, der zu Abstürzen in einigen Spielen geführt hat. Auch wurde der Fehler 2001-0106 auf der Firmware 1.0.0 behoben.

* Fixed a bug in fs.mitm's LayeredFS read implementation that caused some games to crash when trying to read files.
* Fixed a bug affecting 1.0.0 that caused games would crash with fatal error 2001-0106 on boot.
* Improved filenames output by the make dist target.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

Hekate mit SDFiles v10

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , , ,

hekate

hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.

Neu in dieser Version ist das SDFiles Toolkit. Damit lässt sich der Knopf ändern, mit dem das Homebrew Menü über das Album gestartet wird und welche Bootoption beim Hekate-Start gewählt werden soll. Der SDFilesUpdater wurde komplett überarbeitet – so lassen sich jetzt Custom Systemmodule (de-)aktivieren und der Update-Kanal auf Nightly-Builds ändern. Auch werden alle KIPs aus dem "required"-Ordner immer geladen, ähnlich wie bei ReiNX.

Als Unterbau wird Atmosphère v0.7 verwendet. Somit sind der Bootloader Fusée und die TrustZone-Reimplementierung Exosphère mit an Board, auch LayeredFS ist jetzt immer aktiv (eine extra Option wurde zum Bootmenü hinzugefügt, falls man dies nicht möchte). LayeredFS nutzt aber einen eigenen Patch, der das Feature gar nicht erst aktiviert, wenn für den aktuellen Titel keine Mods vorhanden sind. Natürlich kommt SDFiles wie immer mit Signatur-Patches für die NSP-Installation daher.