Koolkdev hat seine wfslib aktualisiert.
DOWNLOAD WFS-TOOLS
DOWNLOAD HAXCHI PC-INSTALLER
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Sektorengröße nicht erkannt werden konnte.
Fixed "Failed to detect sector size" error
Die Wii U erschien Ende 2012 und versuchte, mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit zu überzeugen: Mit an Board ist ein GamePad, welches einen eigenen Bildschirm besitzt und Inhalte separat vom TV anzeigen kann.
Leider war die Konsole nicht erfolgreich und stellt einen der größten Flops für Nintendo dar – so wurde die Wii U "nur" ca. 13,5 Millionen Mal verkauft und lag weit unter den Erwartungen, die Nintendo mit der Wii aufgestellt hatte.
Im März 2017 erschien die Nintendo Switch mit großem Erfolg und startete mit einem der besten Spiele aller Zeiten: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ausgerechnet ein Wii-U-Port! Trotz alledem war die Wii U eine super Konsole.
Die Homebrew-Szene kam nur schleppend voran; viele Exploits wurden geheim gehalten und später geleaked. Sie ist auf der aktuellen Firmware hackbar. Seit 2021 wird die Szene durch einige enthusiastische Homebrew-Entwickler wie Maschell und GaryOderNichts vorangetrieben.
Koolkdev hat seine wfslib aktualisiert.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Sektorengröße nicht erkannt werden konnte.
Fixed "Failed to detect sector size" error
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, retroarch
Das Libretro-Team hat den Multi-System-Emulator RetroArch aktualisiert.
DOWNLOAD RETROARCH WII U
DOWNLOAD RETROARCH 3DS
DOWNLOAD RETROARCH WII
In der Wii-Version wurde das V-Sync-Handling verbessert und der Exception-Handler in der Wii-U-Version wurde neu geschrieben. Die Wii-U-Version bekommt auch vier neue Cores für die Amstrad CPC/Schneider CPC, den Atari 2600, den Amiga und die MSX.
Seit einiger Zeit werden auch 250 Dollar darauf geboten, einen dynamischen Recompiler (Dynarec) für RetroArch Wii U zu entwickeln. Das Ziel ist es, PlayStation-1-Spiele in voller Geschwindigkeit laufen zu lassen – bisher sieht das Ganze aber nicht so rosig aus. Um das Ganze für Entwickler attraktiver zu machen, bietet das Libretro-Team 100 Dollar für denjenigen, der einen Dynarec für den PC für Beetle-PSX entwickelt (momentan gibt es nur einen CPU-Interpreter). Dies sollte die Barriere für einen PPC-basierten Dynarec senken. Weitere Details dazu sollen bald bekanntgegeben werden.
Nintendo hat heute ein neues Update für The Legend of Zelda: Breath of the Wild veröffentlicht.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Besiegen eines Mini-Bosses im Master-Modus nicht gezählt wurde, was eine Nebenmission von Kilton unmöglich machte. Die Switch-Version hat noch eine extra Neuerung erhalten: So lässt sich das Spiel jetzt über bestimmte Artikel in den Neuigkeiten starten, wobei man dann bestimmte Items erhält. Der Neuigkeitenkanal steht ab dem 9. August zur Verfügung. Beide Versionen bekamen außerdem wieder ein paar Bugfixes.
Koolkdev hat einen Fehler in seinem WFS File-Injector gefixt.
Ein kritischer Bug wurde behoben, der zum Datenverlust hätte führen können. Wenn ein neuer Datenblock erstellt wurde, wurde er nicht neu geschrieben – wenn also der aktuelle Block korrumpiert war (weil er nicht initialisiert wurde und den falschen Hash hat), war die Datei auch defekt.
Fixed possible corruption in wfs-file-injector
Koolkdev hat wie angekündigt seinen PC-Installer für Haxchi veröffentlicht.
Damit kann Haxchi per PC auf ein USB-Gerät installiert werden, falls vorher die OTP und SEEPROM gedumpt wurden. Das kann nützlich sein, falls aus Versehen geupdated wurde und man anders nicht mehr in den Homebrew Launcher kommt, aber ein Backup der oben genannten Dinge hat. Dies ist eine experimentelle Alpha-Version!
OTP und SEEPROM lassen sich auch aus einem RedNAND extrahieren. Außerdem kann der OTP einer anderen Wii U hergenommen werden, da der USB-Schlüssel der gleiche ist. Eine Anleitung findet ihr auf unserer Downloadseite.
Koolkdev hat seine WFS-Tools aktualisiert.
Ein WFS-File-Injector wurde hinzugefügt, mit dem sich Dateien in ein WFS-formatiertes Laufwerk injizieren lassen. Mit einem Backup der benötigten Dateien (OTP und SEEPROM) lässt sich also theoretisch Haxchi injziieren – das beinhaltet aber nur den Sonderfall, dass ein Backup dieser Dateien vorliegt (was die wenigsten gemacht haben dürften) und man dann aktualisiert hat. Für diesen Fall wird auch bald ein Haxchi-PC-Installer erscheinen.
Ab dieser Version funktionieren wfsdump und der wfs-file-injector auch unter einem 32-Bit-Windows.
Nicht lange nach der letzten Version folgt nun das nächste Update für den Wii-U-Emulator Cemu.
Eine neue Oberfläche zur Controller-Konfiguration mit einem Profil-System wurde hinzugefügt – diese unterstützt auch XInput-Controller. Die Gyrosensor-Steuerung per Maus wurde verbessert und einige Fehler behoben und die Kompatibilität verbessert.
So wurde die Co-Op-Funktionalität in Donkey Kong Country: Tropical Freeze und Shovel Knight gefixt und die beiden Trigger auf dem Xbox-Controller lassen sich nun gleichzeitig verwenden. Aktualisierte Versionen von Super Smash Bros. funktionieren jetzt auch und das Grafikflimmern in Bayonetta 2 gehört jetzt der Vergangenheit an.
Ein Preview-Video findet ihr auf YouTube.
" New controller configuration UI and profile system " Added support for XInput " Better implementation of VPAD and Padscore API " Improved gyro control via mouse " Misc bug fixes
Zarklord1 hat SDCafiine aktualisiert.
Wer mehrere Modpacks oder einfach verschiedene Mod-Ordner nutzen will, kennt das Problem: Man muss die SD ständig an den PC stecken und die Ordner umbenennen. Das gehört jetzt der Vergangenheit an, denn SDCafiine unterstützt ab sofort mehrere Modpacks!
Dazu muss einfach unter "SD:/sdcafiine/TITLEID/" ein Ordner erstellt werden, dessen Name NICHT "default", "aoc" oder "content" ist. In diesen Ordner wiederum kommt dann der Ordner "content" oder "aoc" (für DLC). Für Sm4sh würde das also so aussehen:
SD:/sdcafiine/0005000010145000/MeinModPack/content SD:/sdcafiine/0005000010145000/ModPack2/content
usw. Wenn nur ein Modpack gefunden wird, wird auch nur dieses automatisch genommen.
* added a modpack selector if multiple modpacks for a game are found the path for modpacks is: sd:/sdcafiine/TITLEID/modpackname/content or sd:/sdcafiine/TITLEID/modpackname/aoc where TITLEID is the games titleid and modpackname is a unique name that isnt content, aoc, or default. * if only one modpack is found(either the default location or a custom foldered modpack) it will choose that one.
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, retroarch
Das Libretro-Team präsentiert heute eine neue Version des Multi-System-Emulators "RetroArch".
DOWNLOAD WII-U-VERSION
DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
Die Wii-Version unterstützt jetzt den PS1/PS2 to USB Controller Adapter. Ansonsten gab es keine plattformspezifischen Neuerungen für Nintendo-Konsolen – lediglich Bugfixes und Verbesserungen (wie immer).
Die Änderungen an den Cores sollen in einem separaten Blogpost behandelt werden.
Und hier wieder gute Nachrichten: Yahya14 hat SwapDRC aktualisiert.
Die Verzögerung und der Cooldown wurden angepasst, was dazu führt, dass die Bildschirme schneller getauscht werden können und die "L+Minus"-Tastenkombination wurde aus der Lite-Version entfernt – hier bleibt also noch der "TV"-Knopf.
* Adjusted cooldown and delay speed (swapping can be done faster). * Disabled L + Minus combo in Lite version
koolkdev hat wfsdump aktualisiert.
Die Sektorengröße wird jetzt automatisch erkannt und muss nicht mehr mit angegeben werden.
--sector-size argument is removed and no longer needed, the program will automatically detect the correct sector size.
OatmealDome hat Swap DRC aktualisiert.
Eine Lite-Version ist jetzt enthalten, welche ohne TCPGecko und Cafiine daherkommt und wenn der rechte Stick für drei Sekunden gedrückt gehalten wird, wird der Bildschirm des GamePads ausgeschaltet.
* Switch on/off gamepad LCD to reduce power consumption: Press and hold the R-Stick for 3 seconds * Introducing the lite version of the app without TCPGecko and Cafiine, keeping things simple
Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.
Wie immer wurde die Kompatibilität verbessert. So wurden u.a. Grafikfehler in Mario Tennis: Ultra Smash und Fehler in Star Fox Zero behoben. Der Tag-/Nacht-Bug in Xenoblade Chronicles X gehört nun der Vergangenheit an und The Wonderful 101 läuft jetzt mit deutlich mehr als nur fünf FPS. Videos in Bayonetta 2 funktionieren jetzt und Breath of the Wild bekam ein paar Stabilitätsfixes. Ferner lässt sich nun auch die Größe des Emulationsfensters ändern.
Ein Preview-Video findet ihr wie immer auf YouTube.
* Recompiler performance improvements * Audio improvements * Better support for softdec videos * Minor compatibility improvements * Misc smaller changes and new features
Am 18. Juli 2017 erschien das 5.5.2-Update für die Wii U – hier ein Übersichtsbeitrag, was das für Homebrew-Nutzer heißt und was zu tun ist.
Am 04. September 2018 erschien das Update 5.5.3, änderte aber nichts.
Am 25. Juni 2019 erschien das Update 5.5.4 und änderte wieder nichts.
Am 02. März 2021 erschien das Update 5.5.5 und änderte… gar nichts.
Letztes Update: 02. März 2021
Bei Haxchi solltest du sicherstellen, dass du den Homebrew Launcher starten kannst – dieser sollte also in der config.txt eingetragen sein (wenn du nichts geändert hast, ist er das schon).
Du kannst dann übrigens immer noch online spielen.
Hier ist ein kleiner Patch für SaveMii.
Speicherdaten lassen sich wieder kopieren.
Fix Copy Savedata