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Die "Fake News" lässt sich jetzt mit "Minus" deinstallieren.
Now has an option to remove fake news. Press [+] to install, [-] to remove when prompted.
Die "Fake News" lässt sich jetzt mit "Minus" deinstallieren.
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Heute vor fünf Jahren erblickte der 3DS-Exploit "NINJHAX" das Licht der Welt und öffnete damit den Weg zu Homebrew auf der 3DS-Familie.
Ende Juli 2014 suchte Smealum Designer für das 3DS Homebrew Menu und kündigte im August den baldigen Release an. Aufgrund der Ankündigung des New3DS wurde der Termin verschoben, da Smea unbedingt auch den New3DS mit einschließen wollte – eine wichtige Entscheidung. Am 18. November 2014 machte er endlich das Exploit-Spiel bekannt – das obskure Cubic Ninja, welches später für weit über 100€ online gelistet wurde. Drei Tage später erschien NINJHAX dann endlich!
Im August folgten IRONHAX und TubeHax und machten Homebrew für jeden leicht zugänglich. Beim 32C3 präsentiert Smealum u.a. seine Funde zu arm9loaderhax, welches im Februar 2016 das Licht der Welt erblickt – der Rest ist Geschichte.
Nintendo hat übrigens mehrfach versucht, NINJHAX zu patchen – u.a. wurde Cubic Ninja der Internetzugriff entzogen. Aus diesem Grund hat Smea einfach den Payload in die QR-Codes eingebettet, weshalb jetzt bis zu 16 QR-Codes gescannt werden müssen! Das Ganze ist aber nur noch für Nostalgiker interessant, da es mittlerweile deutlich einfacher ist, eine CFW zu installieren und NINJHAX eh nur im Userland läuft.
AQ Interactive, die Entwickler von Cubic Ninja, sahen von dem Ganzen übrigens keinen Cent, da das Studio sich später mit Marvelous Entertainment zusammenschloss.
vWii, Wii, Wii: Update dump, iso
Die Einstellungen lassen sich für eine gesamte Session speichern und die verbleibende Zeit, sowie die Lesegeschwindigkeit werden akkurater angezeigt.
* Option to remember settings for an entire ripping session * Enable 32MHz mode on GameCube for slightly faster rips * ETA and read speed is now based on the data read in the last second * Tidy up the main read loop * XenoGC patching workaround
Eine verbesserte Modifikation des Wii Media Centers zum Anzeigen von Bildern und Abspielen von Musik und Videos.
Der Cover-Viewer zeigt nicht mehr fälschlicherweise Informationen vom vorherigen Titel an und führt nicht mehr zum Absturz, wenn der Speicher vollläuft. Auch wurde die Priorität des Netzwerk-Threads angehoben, damit Videos nicht mehr zufällig einfach so stoppen – das Problem tritt aber nur sehr selten auf und soll auch schwer zu beheben sein.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update media, media center, Video
Ein Video-Player für die Nintendo Switch.
Die Bildschirmauflösung wurde korrigiert und die Scraper-Ergebnisse per neuen Algorithmus verbessert.
* fix incorrect screen resolution * improve scraper results with levenshtein algorithm * few fixes and improvements
3DS, 3DS: Update, DSi, DSi: Update backups, DS, DSi
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Neben einem aktualisierten GBARunner2 lässt sich nun der DS Browser ohne Memory Expansion Pak starten – wozu auch immer. Das Cachen der Cover lässt sich ausschalten und zu randomisierten Pokémon Schwarz ROM-Hacks wurde ein Anti-Piracy-Patch hinzugefügt. Für einige Spiele muss "Heap Shrink" außerdem nicht mehr aktiviert werden, darunter bspw. Sonic Rush.
Nähere Informationen findet ihr unten rechts in den Quellen-Links.
Nach über neun Jahren spendiert Raz0red seinem Wii-Port des Atari7800-Emulators "ProSystem" ein Update! Diese Version kommt mit einer verbesserter Audio-Integration daher, die viele Audio-Probleme behebt. Außerdem wurde die Build-Umgebung aktualisiert, weshalb die """neuen""" Wiimotes und der 480p-Fix unterstützt werden. Näheres erfahrt ihr unten im Changelog.
- Reworked audio integration (resolves audio clipping and popping)
- Refactored project layout. Now includes third party libraries, which
should reduce effort to build against latest devkitPro releases
- Updated to latest versions of devkitPPC (r34) and libogc (1.8.23)
- Merged PR#7 by arocchi
Fixes to make wii7800 work with latest DevKit
- Merged PR#3 by clobber
Fix bit shift overflow when reading cartridge size from header
- Merged PR#2 by clobber
Update internal ROM database
- Merged PR#1 by clobber
Correctly load supergame cart types
Vice3DS prüft jetzt nach "autostart"-Dateien sowohl im RomFS, als auch im Vice-Verzeichnis und startet diese automatisch. Außerdem lässt sich Autofire konfigurieren und zahlreiche Fehler wurden behoben. Die Perfomance wurde leider etwas verschlechtert, da Race Conditions in der Citro3D-Bibliothek umgangen werden mussten.
* enhancement: vice3DS checks for autostart.*-files in romfs:/ and vice directory and autostarts at startup * enhancement: autofire can now be configured in the joystick keysets * enhancement: support of zip files for autostart * optimization: cancel-key moves one directory up in file dialog * lots of other bugfixes and small enhancements
Pünktlich zum Release von Pokémon Schwert und Schild heute kursieren die Gerüchte, dass die beiden Spiele zu einem Brick der Switch bzw. zu einem Defekt der SD-Karte und dem Verlust des Spielstandes führen würden. Dies ist allerdings nur halb richtig und hat mit Nintendos fehlerhaftem exFAT-Treiber zu tun.
Wir haben euch bereits im März davor gewarnt, exFAT für eure Switch microSD-Karte zu benutzen und jeder, der nicht gehört hat (oder noch behauptet hat, wir würden lügen) bekommt jetzt den lebenden Beweis: Beim Abspeichern stürzt unter Umständen das Spiel ab und zieht somit die File Allocation Table des Dateisystems der SD in Mitleidenschaft, was sich in einem Datenverlust und im Falle von Pokémon in einem korrumpierten Dateisystem äußert.
SciresM erklärt das Ganze etwas genauer: So tritt ein Software-Timeout beim NAND-Zugriff auf und Nintendos SDMMC-Treiber versucht, sich von dem Fehler zu erholen, was nicht ganz funktioniert und das Dateisystem der SD-Karte beschädigt. Wie in unserem älteren Beitrag nachzulesen ist, besitzt exFAT über keine Backup File Allocation Table (im Gegensatz zu FAT32), weshalb das ganze Dateisystem unbrauchbar wird. Dies hat nichts mit Homebrew zu tun, es tritt auch auf ungemoddeten Systemen auf! Außerdem ist es irrelevant, ob das Spiel digital oder physisch gespielt wird.
Unter keinen Umständen sind Speicherstände in Gefahr, da diese im NAND der Switch gespeichert werden, der sowieso nie korrumpiert und in FAT32 formatiert ist!
Unsere Empfehlung, bzw. viel mehr unsere Aufforderung ist nach wie vor die Gleiche: Hört endlich auf, exFAT zu benutzen, schaltet euren gesunden Menschenverstand ein und formatiert eure SD-Karte in FAT32! Unter Windows geht dies nicht mit dem Explorer, dazu muss stattdessen bspw. guiformat genutzt werden. Danach einfach alle Daten wieder zurückkopieren. Größere Dateien lassen sich splitten (NSPs und XCIs).
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update controller, dualshock, xbox
Ermöglicht die Verwendung von Dritt-Controllern (Xbox, Dualshock) ohne jegliche Zusatzsoftware.
Der Dualshock 4 wird jetzt unterstützt. Allerdings kann nur eine Generation des DS4 auf einmal verwendet werden. Für die zweite Generation (Produktcode "CUH-ZCT2E") muss in der "SD://config/sys-con/config_global.ini" der Wert von "use_dualshock_2nd_generation" auf "true" gesetzt werden. Ferner lassen sich die Farben der Controller (wie sie im HOME-Menü angezeigt werden) über die INI-Dateien in "SD://config/sys-con/" anpassen.
Cathery gibt zudem bekannt, dass es in nächster Zeit wohl keine neuen Updates mehr geben wird, da es ein Problem mit dem Xbox One Wireless Adapter gibt und Firmware-Limitierungen es nicht möglich machen, andere HID-Controller zu unterstützen.
* Added support for Dualshock 4. NOTE: Due to firmware limitations, only one generation of Dualshock 4 can be recognized at a time. If you have a Dualshock 4 model "CUH-ZCT2E", you need to go to sdmc:/config/sys-con/config_global.ini and change the value of use_dualshock_2nd_generation to true. * Bonus feature: You can now customize controller colors! Head over to sdmc:/config/sys-con/ and modify the color values for each type of controller. Most controllers already have customized colors in place. After this release, there may not be any updates for a while. I've hit a brick wall with Xbox One Wireless Adapter, and firmware limitations don't allow me to support other HID devices. Perhaps the release of Atmosphere 0.10.0 will bring new opportunities, but for now I'll be exploring other controller features.
Diese Version behebt einen Fehler, bei dem der Bootsektor der USER-Partition bei NANDs größer 32 GB nicht richtig geschrieben wurde, was dazu führte, dass die Switch nach wie vor 32 GB als nutzbaren Platz anzeigte.
Fixes USER's boot sector when creating resized NAND larger than 32Gb (Horizon OS was unable to detect the real size of USER partition).
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update audio, mediacenter, Video
Ein Video-Player für die Nintendo Switch.
Neben einigen Fixes für die Firmware 9.0+ und mehreren unbekannten Änderungen wurde auch ein Scraper für The Movie Database integriert.
* fix for 9.0+ firmware * add tmdb scraper * lot, lot of untracked changes (ui, browser....)...
Zeigt verschiedene Infos zu XCIs und NSPs an und kann Zertifikate extrahieren und importieren. Der NxFileViewer ist eine bessere Alternative.
Der MasterKey-Text wurde korrigiert und NSZ-Dateien lassen sich öffnen. Neben der Behebung einiger Fehler wurde auch die keys.txt aktualisiert, weshalb ihr diese löschen solltet, wenn ihr von einer vorherigen Version aktualisiert.
* Corrected MasterKey text * Added ability to select NSZ files * Reworked file checking to be more correct * Changed to use platform independent directory separators - CodingKoopa * Reverted Game Revision display order for NSP files * Minor key update (please delete keys.txt before running program)
Ermöglicht die Verwendung von Dritt-Controllern (Xbox, Dualshock) ohne jegliche Zusatzsoftware.
Einige Xbox-One-Controller wurden in den vorherigen Versionen zwar erkannt, konnten aber nicht zur Steuerung benutzt werden. Diese Version behebt das Problem und ein weiteres mit falsch belegten Buttons bei originalen Xbox-Controllern.
* Fixed some Xbox One controllers being recognized, but not receiving any input. Let me know if this release breaks your controller. * Fixed original Xbox controllers not having correct input mapping
XorTroll hat einen Ersatz für das HOME-Menü der Nintendo Switch veröffentlicht.
Dies ist eine Vorabversion – fast alle Features sind implementiert, bis auf das Album und das Controller-Management. Zur Installation einfach den "titles"-Ordner in den Ordner eurer CFW kopieren, sodass das HOME-Menü per LayeredFS überschrieben wird. Installiert werden muss nichts weiter.
Das Custom HOME-Menü kommt mit Ordnern, Themes, NRO-Verknüpfungen, einem Web-Browser und richtigem User-Support mit An- und Abmelden inkl. Passwörtern daher. Ferner kann der Bildschirm der Switch per USB an einen Windows-PC gestreamed werden. Am besten seht ihr es euch einfach mal an – weitere Bilder findet ihr unten in der Galerie.
Der Name "uLaunch" kommt übrigens von "qlaunch", dem internen Namen des HOME-Menüs.