fastboot3DS ist ein alternativer Bootloader, der an Androids Fastboot erinnert.
Neben einigen Bugfixes lässt sich nun die Anzeigedauer des Splashscreens ändern.
* Added option to change splash duration
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Bei diesem gibt es leider nicht so große Änderungen. Lediglich einige Abstürze und Fehler wurden behoben und die Einstellungen werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn der Emulator gedowngradet wird.
* Allow loader to pass two arguments instead of three (libertyernie)
* don't reset settings when going back to an older version
* Fix a few potential crashes caused by the GUI
* Other minor fixes/improvements
* Compiled with latest libOGC/devkitPPC
Tastymeatball hat eine Homebrew für den 3DS veröffentlicht, welche die MAC-Filter-Datei des 3DS löscht und somit das Acht-Stunden-Limit für StreetPass-Begegnungen umgeht. Wenn ein 3DS einen anderen über StreetPass trifft, muss man normalerweise erst acht Stunden warten, bis man wieder mit diesem "streetpassen" kann. Das ist mit dieser Anwendungen nicht mehr der Fall!
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
XCI-Dateien mit einer Größe von 32 GB werden jetzt unterstützt – das betrifft bspw. Dragon Quest Heroes 1 und 2. Außerdem wurde ein "Stealth-Modus" hinzugefügt, der Konsolen-Banns verhindern/erschweren soll. Damit werden lt. Team Xecuter keine persönlichen Infos mehr zu Nintendos Servern hochgeladen. Neben der deaktivierten Übermittlung von Telemetriedaten können keine Spiele-Updates mehr durchgeführt werden und Online-Play ist auch nicht mehr möglich. Dieses Feature lässt sich im TX-Menü deaktivieren.
Es wird auch an einer "sauberen Trennung" zwischen der CFW und dem originalen OS gearbeitet.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
NDS-Bootstrap v0.11.2 ist bereits im DSiMenu++ v6.0.0 enthalten. Diese Version fügt den VRAM-Boost wieder hinzu und behebt einige Fehler, darunter Tearing in den DSi- und 3DS-Themes. Näheres in den beiden Changelogs.
DSiMenu++ Changelog
What's new?
* nds-bootstrap v0.11.2 included!
* VRAM boost, sound fix, and logging options added!
* 3DS theme: Startup sound now plays when fading in.
Bug fix
* DSi/3DS themes: Tearing artifacts when scrolling through games, and some other bugs have been fixed (thanks to @RonnChyran)!
Known bug
* Reported by Dragios: there is an issue of double (same) icon or wrong game icon display after soft reset. It seems to fetch the next game icon within the list.
NDS-Bootstrap Changelog
What's new?
* VRAM boost is back! May improve performance a bit more, combined with TWL clock speed.
To enable it, set BOOST_VRAM in nds-bootstrap's .ini file, to 1. If you want to enable it using DSiMenu++, then update it to v6.0.0.
* Minor improvements.
Exzellenter Speicherdaten-Manager für die Switch, der Backups auch auf einen WebDAV-Server hochladen kann.
Titel lassen sich blacklisten und damit ausblenden, wenn "X" gedrückt wird. Diese Liste wird dann in "SD://JKSV/blacklist.txt" erstellt. Außerdem wurden weitere Fehler behoben.
* Rewritten, more stable text-wrapping
* Every system font is now loaded
* Adds title blacklisting. Pressing X in the title select will add the selected title to a list that prevents it from being shown. This is located at 'sd:/JKSV/blacklist.txt'
* File size is now displayed inside the progress bar
* Other small tweaks
Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!
Ein paar Abstürze, u.a. in Mario Party 4, wurden behoben
- updated and compiled with the latest devkitppc r32, libogc 1.8.20 and devkitarm r49-1
- fixed potential issue in arstartdma (issue #595)
- properly fixed mario party 4 crash (issue #437)
Konvertierte Spiele sollten nach der Installation von Spiele-Updates und/oder DLCs wieder funktionieren (Neukonvertierung logischerweise notwendig) und einige weitere Fehler wurden behoben.
* Added cert and tik packing for download type cnmts
* Fixed a bug cause random meta id and hash values in xml metadata
* Fixed a bug cause random metadata nca filename in created nsp
* Changed dummy tik titleid
Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Der Core wurde komplett zurück auf Snes9x 1.52 gedowngradet, da die neue Version mehr Fehler mit sich brachte. Dafür wurden mehrere Audio-Probleme und Abstürze behoben und das Audio-Handling komplett umgeschrieben.
* Revert core completely back to Snes9x 1.52
* Rewritten audio handling
* Fix tinny audio issue when going from the game to the menu and back
* Fixed random in-game crashes
* Fixed sound issues from turbo mode
Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Der FCEUX-Kern wurde auf die aktuelle Version angehoben und die Farbpaletten aktualisiert. Des Weiteren kann der Emulator PocketNES-ROMs laden und das "Klacken" des Tons nach dem Zurückkehren zu einem Spiel wurde behoben.
Ferner kann zwischen weichem und scharfem Bild umgeschaltet und das "Auto" am Ende von Speicherdateien entfernt werden. Auch wurde der Update-Check entfernt, da er nicht mehr funktioniert.
* Updated to the latest FCEUX core
* Updated color palettes (thanks Tanooki16!)
* Allow loader to pass two arguments instead of three (libertyernie)
* Added PocketNES interoperability (load ROMs and read/write SRAM)
* Fixed audio pop when returning to a game from the menu
* Added option to not append " Auto" on saves
* Added soft and sharp video filtering options
* Removed update check completely
* Compilation fixes for DevkitPPC