asiekierka hat MegaZeux für den 3DS aktualisiert.
In dieser Version wurde lediglich der Rendering-Code optimiert.
* Major optimizations to rendering code
asiekierka hat MegaZeux für den 3DS aktualisiert.
In dieser Version wurde lediglich der Rendering-Code optimiert.
* Major optimizations to rendering code
LiquidFenrir hat MultiUpdater für den 3DS aktualisiert.
Vor dem Update wird die alte Payload gesichert und relative URLs in 301- und 302-Redirects funktionieren nun.
Brings in backing up/restoring files in case the update breaks something, instructions, and support for local urls in relocation headers.
d0k3 hat GodMode9 aktualisiert. Nicht wegen der Version wundern, wir haben keine ausgelassen.
Bei NCCH-, NCSD-, CIA-, TMD-, SMDH- und NDS-Dateien werden jetzt die zugehörigen Infos angezeigt und die aeskeydb.bin, encTitlekeys.bin und decTitlekeys.bin können jetzt ver-/entschlüsselt, gebaut und gemounted werden. Des Weiteren enthält ein Backup jetzt die NAND CID und den OTP-Hash und die Größe des RAM-Drives wurde vergrößert. Die ticket.db lässt sich wieder mounten und es gab wie immer einige kleinere Bugfixes.
Bis auf NTRCARDHAX ist GodMode9 damit jetzt gleichauf mit Decrypt9 und sogar verbessert!
* Title info display for NCCH/NCSD/CIA/TMD/SMDH/NDS * Decrypting / encrypting / building / mounting aeskeydb.bin * Decrypting / encrypting / building encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin * Building seeddb.bin * Improved essential backup feature, now includes NAND CID & OTP hash * Increased ramdrive storage size (thanks @Wolfvak) * Fixed mounting ticket.db (thanks @saibotu) * Various smaller bugfixes The new features for encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin / seeddb.bin / aeskeydb.bin are found inside the A button menu. To build encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin / aeskeydb.bin, select / mark (with L) one or more compatible files (tickets, ticket.db, slot??Key?.bin, ...). There's a also a new entry in the HOME menu, allowing to build multiple support files at once.
Danke an signz für den Hinweis!
d0k3 hat SafeCTRTransfer aktualisiert.
Der MSET-Einstiegspunkt wurde gefixt und beim Anlegen eines NAND-Backups werden jetzt auch SHA-Dateien zur Verifizierung erstellt. Zudem wurde die Schreibweise von "SafeCtrTransfer" zu "SafeCTRTransfer" geändert.
* MSET entrypoint fixed (thanks @dukesrg) * NAND backups now also include .sha files * Updated logo by @YoshiB * Consistent usage of 'SafeCTRTransfer' over 'SafeCtrTransfer'
fledge68 hat seine Modifikation von WiiFlow aktualisiert.
Die Optionen Nintendont-Widescreen und Wii-U-Widescreen wurden wieder getrennt und die Bildschirmbreite und -position kann jetzt in der wiiflow_lite.ini pro Spiel festgelegt werden. Falls dies für alle Spiele gelten soll, kann unter [GAMECUBE] in der Config "nin_width" auf 40 bis 120 (0 für auto) und "nin_pos" zwischen -20 bis 20 gesetzt werden. PAL50 lässt sich nun pro Gamecube-Spiel patchen und bei der Devolution-Implementation wurde das Mounten und Unmouten entfernt, damit die Spiele schneller laden und die Funktion nicht benötigt wurde.
Die Nintendont Video-Einstellungen für den progressiven Modus (Wii-Komponentenkabel) wurden gefixt und Einstellungen lassen sich jetzt wieder auf Disc-Spiele anwenden, wenn diese über WiiFlow gestartet werden. Für diese lassen sich übrigens Einstellungen treffen, wenn "B" gedrückt gehalten wird, während das Disc-Icon angeklickt wird.
- separated nintendont widescreen and wiiu widescreen options again. I don't own a wiiu so it wasn't until recently that I realized they were different and both useful on a wiiu vwii. - added nintendont video width scale and video offset position options per game. you can set global defualts in wiiflow_lite.ini under [GAMECUBE] as nin_width and nin_pos. width can be 0(auto) or 40 to 120 and position can be -20 to 20 (0 is center normal). - added patch pal50 option per game for Nintendont. - removed devolution mount and unmount to speed up loading of devo gc games. not sure why they were there. - properly fixed nintendont video setting. last commit worked but on my tv with component cables and wii in progressive mode it would always switch to interlace then back to progressive when nintendont started and then back to interlaced when the actual game started. now it just switches to interlaced when the actual game starts unless im forcing progressive. - fixed nintendont gc disc launching and wii disc launching to use gameconfig2 settings. seems when launching a disc gameconfig2 wasn't loaded and thus no game settings were used. you should be able to use cheats with disc launch now. - added option to set game settings for a disc launch prior to the actual disc launch. just hold 'B' and press 'A' when selecting the disc icon to access settings menu before launch. just press 'A' to launch disc immediately. - removed 98% of the gap between unloading a banner and displaying the new banner in game selected menu. old way would momentarily show the game covers and play the background music. now there's only a very small chance you will even see the covers or hear the background music.
Nintendo hat heute erneut ein Update für die Switch veröffentlicht. Noch ist unbekannt, was sich geändert hat, da der Changelog wie immer nur "Verbesserung der Systemstabilität" ist. Der Webbrowser wurde jedenfalls nicht aktualisiert, wenn man nach dem User-Agent geht.
AuroraWright hat ein kleines Update für Luma3DS nachgeschoben.
Die *hax-Payloads funktionieren jetzt wieder (wenn Luma über den Homebrew Launcher ausgeführt wird, nur für bestimmte Firmware, betrifft nicht A9LH) und die LayeredFS-Kompatibilität wurde verbessert. So funktionieren die aktuellen Monster-Hunter-Spiele und Updates, die als "patch:" gemounted werden, nun.
* *hax payloads work again (if you use arm9loaderhax this doesn't apply). * LayeredFS compatibility has been improved (thanks to @svanheulen and NeoBeo): recent Monster Hunter games and update RomFSes which get mounted as "patch:" (like Daigasso's update) now work.
Nintendont wurde aktualisiert.
Die vorgerenderten Cutszenen für die Spiele "Barnyard", "SpongeBob und seine Freunde: Durch dick und dünn!" und"Nicktoons: Battle for Volcano Island" (US) liefen zu schnell – ein Timer-Patch behebt dieses Problem. "Der Hobbit" wird jetzt ebenfalls auf diese Weise gepatcht.
- added rel timer patches for barnyard, nicktoons unite and battle for volcano island (issue #390) - pushed the hobbit into rel timer patches instead of patching it the aggressive way
Blick über den Tellerrand gekihen, homebrew, ps vita, wettbewerb
Im September letzten Jahres berichteten wir in einem "Blick über den Tellerrand"-Special vom GekiHEN Homebrew-Wettbewerb für die PlayStation Vita. Nach einer Verlängerung stehen die endgültigen Ergebnisse nun fest!
Weiterlesen "PS Vita: GekiHEN Homebrew-Wettbewerb beendet" ➝
suloku hat den Gamecube Memory Card Manager aktualisiert.
Der Ordner für Backups kann jetzt frei gewählt und Dateien nach dem Alphabet sortiert werden.
* dragonbane0 made a mod of version 1.4c with folder selection and alphabetical sorting. Zephiles pointed this out and the changes have been merged with some little extra tweaks. Thanks you both!
Wir haben unsere Wii-Datenbank mal etwas aufgefrischt (schließlich ist das ja quasi unser Name!) und einige fehlende Downloads hinzugefügt. Wir kommen damit auf 414 unterschiedliche Homebrews, die von euch insgesamt 620.000 Mal heruntergeladen wurden!
Neu sind:
Wir arbeiten natürlich auch immer im Hintergrund an der Datenbank und fügen fehlende Tools hinzu, aber da das jetzt ein größeres Update war, wollten wir euch darüber informieren.
3DS, 3DS: Update 3DS, cfw, luma3ds
AuroraWright hat Luma3DS aktualisiert.
Ein Payload-Auswahlmenü wurde hinzugefügt – dieses kann aufgerufen werden, wenn START beim Booten gedrückt gehalten wird (der START-Payload muss daher jetzt mit L+START gebootet werden). Er zeigt die Payloads an, die in /luma/payloads liegen – perfekt, wenn man sich nicht merken kann/will, auf welchen Knopf welche Homebrew liegt (oder wenn man keine Knöpfe mehr frei hat). Ein IPS-Patcher für code.bin-Dateien wurde ebenfalls hinzugefügt, platziere den IPS-Patch in "/luma/titles/titleid/code.ips".
Neu ist auch eine LayeredFS-Implementation. Damit können Spieldateien on-the-fly ausgetauscht werden. Dazu müssen die zu ersetzenden Dateien in "/luma/titles/titleid/romfs", wobei du "titleid" natürlich ersetzen musst. Zusammen mit IPS-Patching können Übersetzungen und Hacks sehr einfach und legal weiterverbreitet werden. "Enable Game Patching" sollte dafür in den Luma3DS-Optionen aktiviert sein.
Der POWER-Button funktioniert jetzt in Menüs (wie den Optionen) und schaltet den 3DS aus. Ferner können NAND-Apps (wie der eShop) gepatcht werden und Luma3DS deaktiviert Signaturchecks für 1.x/2.x NATIVE_FIRMs und SAFE_FIRMs. Die PIN wird nun während der Eingabe versteckt und die Eingabe lässt sich löschen, wenn SELECT gedrückt wird. Der SetGpuProt-Syscall wurde gestubbt, damit *hax Payloads auf dem Old3DS auf 11.3+ funktionieren (siehe unsere Anleitung) und der Reboot-Patch auf dem New3DS 11.4 wurde gefixt.
Die Einstellungen werden jetzt korrekt gespeichert, wenn ein Payload nach dem Beenden der Einstellungen gestartet wird und natürlich gab es wie immer einige Bugfixes und allgemeine Optimierungen. Auch wurde Unterstützung für SigHax auf dem New3DS hinzugefügt – eine Art Ersatz für arm9loaderhax, welcher allerdings noch nicht veröffentlicht wurde (lediglich auf der 33C3 wurde darüber gesprochen) – dazu fehlt noch die Bootrom.
* Added chainloader selector menu (can be called with START on boot, the START payload can now be booted with L+START). * Implemented IPS patcher for code.bin, you need to copy the IPS patch to /luma/titles/*titleid*/code.ips. * Added a LayeredFS implementation thanks to @delebile's hard work. Compatibility should be really good as only two games have been reported as being not working out of all the reports (due to the unusual way they were compiled). To use it, you will need to copy romfs files (following the romfs folder structure) to /luma/titles/*titleid*/romfs/. Coupled with IPS code patching, this allows for easy legal distribution of game translations/hacks. * Added unverified New3DS SigHax support (it should work fine, though). * Added support for the power button in menus (thanks @d0k3). * Added possibility to patch NAND apps (like the eShop). * Download Play is now region free (thanks @adibsurani). * Signature checks are patched out for 1.x/2.x NATIVE_FIRM and SAFE_FIRMs (thanks @SciresM). * PIN changes: PIN is now hidden while being entered, added possibility to clear the inserted PIN by pressing SELECT. * Stubbed the SetGpuProt syscall on 11.3+ to make *hax payloads work on Old3DS. * Fixed firmlaunch/reboot patch on New3DS 11.4. * Fixed config not being saved if a payload was launched after quitting the config menu. * Refactored the codebase to limit nested if/elses. * Several other improvements to overall system stability and other minor adjustments and bug fixes have been made to enhance the user experience.
Nintendo of Europe hat heute den Produktionsstop des NES Classic Mini in Europa angekündigt. Der Spielehersteller wird auf der Nintendo-Webseite berichten, falls die Produktion in Zukunft wieder aufgenommen wird. In den letzten Tagen wurde diese bereits in Japan, den USA und Australien eingestellt.
Der NES-Nachbau war in letzter Zeit schwer zu bekommen und Nintendo versprach sogar noch, die Produktion weiter anzukurbeln, daher wirkt diese Entscheidung etwas seltsam; allerdings ließ ein Nintendo-Mitarbeiter auch verlauten, dass der NES Classic Mini nicht als langfristiges Produkt geplant war.
Smealum hat über Twitter angemerkt, dass der 11.2.0-35-Payload auf der aktuellen Firmware 11.4.0-37 mit Luma3DS funktionieren. Somit können Nutzer mit einem Old3DS und einer CFW den Homebrew Launcher auf 11.4 nutzen.
Ihr braucht also:
Und das müsst ihr tun:
via Reddit
Das Streaming-Feature von NTR auf dem New3DS funktioniert nicht mit der Firmware 11.4.
UPDATE, 11.05.2017: Cell9 hat das Problem gefixt.
Ein Update für NTR selbst (nicht den Selector!) wird benötigt – einfach noch ein wenig Geduld haben. Der Grund ist, dass 11.4 die NWM-Services aktualisiert, die für die Netzwerkfunktionen des 3DS zuständig sind.