Wie angekündigt hat Nintendo heute das Update 9.0.0-20 bereitgestellt, welches Themes für das HOME-Menü mitbringt.
Weiterlesen "3DS-Update 9.0.0-20 mit Themes für das HOME-Menü" ➝
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Nintendont wurde aktualisiert.
"Pokemon X D – Der dunkle Sturm" funktioniert jetzt zum ersten Mal vollständig! Auch ATV Quad Power Racing 2 und P.N.03 sollten jetzt stabiler laufen.
EDIT: Smiley-Fail! ._.
-added new PI_FIFO_WP patch pattern for pokemon xd and changed up ARStartDMA reading, this makes xd fully work for the first time -moved atv quad power racing 2 and pn03 into the paper mario ARStartDMA exception list to get them stable
vWii, Wii, Wii: Update editor, level-editor, lunar magic, super mario world
Lunar Magic, der Super Mario World Editor, wurde aktualisiert. Damit feiert Lunar Magic sein bereits 14-jähriges Bestehen!
Level 3 Tilemaps können jetzt angsehen und editiert werden, außerdem wurden die wohl meistbenutzten Dialoge "Add Sprites" und "Add Objects" grundlegend überarbeitet, sie besitzen jetzt sogar eine Suchfunktion! Auch der Background-Editor wurde überarbeitet, an vielen Stellen wurden "Rückgängig" und "Wiederholen" Buttons eingeführt. Mehr im Ankündigungspost weiter unten und im Changelog in der Lunar Magic Hilfedatei unter "What’s new?".
HINWEIS: Wer vorher schon ASM-Hacks zum Umgehen der Layer 3 Grafiken benutzt hat, sollte diese vor dem Editieren entfernen!
This release of Lunar Magic adds support for displaying and editing layer 3 tilemaps, bypassing layer 3 graphics and tilemaps, replacement "Add Object" and "Add Sprite" windows, a new background editor with x2 zoom and undo/redo, undo and redo buttons for the level and overworld editor, an option for the overworld that allows merging GFX slots FG1 and FG2 into SP3 and SP4 to create room for 2 more FG slots, graphics reloading on the overworld for exit tiles and player swapping, and several other minor changes and features. Check the "What's New" section of the help file for a full list. Note that if you have already used third party ASM code for bypassing layer 3 GFX, it should be removed prior to using this version to avoid compatibility issues. Today is also the 14th anniversary of the day Lunar Magic was first released!
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, loader, usb-loader
Nintendont wurde aktualisiert.
Burnout 2, Viewtiful Joe, Animal Crossing und Mega Man X benutzen einen neuen Patch, der sich besser in den Code integriert. Ein Problem mit Controllern wurde behoben und die Musik in Wind Waker Collectors Edition und Twilight Princess wurde gefixt.
v2.166 -added a new ARStartDMA patch which hooks itself into the original nintendo code instead of completely replacing it, this patch will be used by burnout 2, viewtiful joe, animal crossing and megaman x command mission v2.165 -greatly increased controller read updates for interrupt read based games, this should help people with slow controls -changed up patching system a bit, made the debug prints more unified and added a safety check for EXIUnlock to make sure we write to the right function, this fixes music in both collectors edition menu and twilight princess -added a small debugging option which makes it possible to compile nintendont with a very small amount of patches, note that this will only help developers to understand certain problems better
Wii U, Wii: Update eshop, internetbrowser, ordner, update, wii u
Etwas unerwartet hat Nintendo heute früh ein Update für die Wii U rausgehauen, welches eine Ordner-Funktion für eure Spiele und Anwendungen mitbringt!
Das Update ist 464 MB groß.
Nintendont wurde aktualisiert.
Ein Patch für Sonic Adventure DX wurde hinzugefügt, ansonsten wurde nur der Code aufgeräumt und verbessert.
Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite). Anders als Devolution benötigt Nintendont keine Verifizierung. Eine Kompatibilitätsliste findest du hier.
-moved most audio streaming and interrupt relevant info into unused hardware registers -skipping SIGetType patch for sonic adventure dx to fix its double presses -started adding more patterns and patches for games using the debug sdk, none of them work yet though, alot needs to be done still
Nintendont wurde aktualisiert.
Die Analog Trigger bei HID-Controllern funktionieren jetzt wieder.
-Fixed HID controller analog triggers being broken since v2.158
vWii, Wii, Wii: Update fork, nintendont, postloader, wii u pro controller
thedax hat den postLoader von stfour geforkt und eine neue Version online gestellt.
Dieser Fork unterstützt den Wii U Pro Controller (Bluetooth!), den PlayStation 3 Controller (nur USB) und Nintendont. Außerdem wurden ein paar kleine Bugs behoben und einige Option neu strukturiert. Den vollen Changelog gibt’s auf GitHub.
Der postLoader ist ein Systemmenü-Ersatz mit vielen Extras. Er kann wahlweise automatisch mit dem PriiLoader gestartet werden.
Heute wird Nintendo 125 Jahre alt!
Nintendo startete im Jahr 1889 mit Hanafuda-Spielkarten und fand 1969 den Weg zur Spielindustrie, der NES (in Japan "Famicom") erschien jedoch erst 1983, das erste Super Mario Bros. erschien auch in diesem Jahr. Die 2006 erschienende Wii ist mit mehr als 100 Millionen verkauften Einheiten einer der meistverkauftesten Spielkonsolen der Welt.
Doch Grund zur Feier hat Nintendo leider nicht: Die Wii U schreibt rote Zahlen, nur dem 3DS geht es derzeit besser. Auch Mario Kart 8 konnte die Verkaufszahlen der Wii U nicht retten.
Am 2. Oktober erscheint Super Smash Bros. für den Nintendo 3DS in Europa, welches in Japan einen traumhaften Start mit ca. 1 Millionen verkauften Einheiten in den ersten paar Tagen hatte. Die Wii U Version folgt im Winter 2014.
Hier ist wieder eure tägliche Dosis Nintendont-Updates!
Hier ist Version 2.162.
Es wurden einige Spiele gefixt, auch Starfox Assault (NTSC-Version) kann jetzt speichern. Außerdem wurde etwas am Code optimiert.
-sending interrupt messages through unused EXI device 2 hardware registers instead of main memory, saves some time and space -added starfox assault ntsc save exception and commented out baten kaitos save hack -made all gc relevant patches static, this might fix a bunch of games
Eine Modifikation des USB Loader GX ist erschienen.
Diese Mod ermöglicht es, den USB Loader GX (also das Menü, nicht die Spiele selbst!) mit dem Wii U Pro Controller zu steuern – und das über Bluetooth!
Here is a mod (1232) according to the new lib(libwupc for Wii U pro controller) which is built by FIX94.
Danke an den Hinweisgeber!
UPDATE: Der Umzug ist abgeschlossen!
vWii, Wii, Wii: Neu, Wii: Update advance, color, emulator, gameboy
libertyernie hat den Gameboy und Gameboy Advance Emulator "Visual Boy Advance GX" geforkt und eine verbesserte Version veröffentlicht!
Der Kern von VBA-M wurde auf r1231 aktualisiert, was einen Geschwindigkeits- und Kompatibilitätsvorteil mit sich bringt. "Goomba" ROMs können nun abgespielt werden (Gameboy und Gameboy Color Emulator für Gameboy Advance Flashkarten). Außerdem können nun Screenshots erstellt werden, außerdem ist die gesamte GUI nun einheitlich lila.
Changes since 2.2.8:
VBA-M core updated to r1231
Tiled rendering used for GBA games (new VBA-M feature, originally from RetroArch) - provides a major speed boost!
I merged the changes from cebolleto's version (http://gbatemp.net/threads/snes9xgx-fceugx-and-vbagx-with-screenshots-support.366990/). See that thread for details.
New options available:
Disable the " Auto" string being appended to save files
Disable frameskip entirely on GBA (I like to turn this on in some games and keep it off in others.)
Keyboard fixed (from libwiigui r56)
GUI prompt is now purple instead of green (button colors more intuitive)
Goomba and Goomba Color ROM support (using my code from here: http://gbatemp.net/threads/goomba-save-manager-export-replace-goomba-sram.364693/)
Any Game Boy ROM stored within a Goomba ROM can be loaded "natively" in the Game Boy (Color) emulator (or the Goomba ROM can be loaded as GBA)
Game Boy SRAM stored within Goomba SRAM is loaded and saved correctly
I put this in because I keep several GBC games on by GBA flash card, and I like to use the same save file no matter what device I'm using.
Custom controls available for Kid Dracula (see this video)
vWii, Wii, Wii: Update backup, bluetooth, controller, gamecube, games, hid, loader, spieleg, usb-loader, wii u
WiiDatabase.de ist wieder für euch da! Ab heute gibt es wieder unsere altbekannten News rund um die Uhr!
Nintendont wurde aktualisiert! Mehr Updates für andere Apps werden nachgereicht!
Es wurde Bluetooth-Support hinzugefügt! Unterstützt werden der Wii U Pro Controller, der Classic Controller und der Classic Controller Pro. Die Controller müssen schon im Systemmenü gesynct sein, genau wie bei allen anderen Homebrews. Rumble-Daten für die controller.ini wurden auch hinzugefügt, der PS2-Controller und das Generic-USB-Gamepad haben schon Rumble-Support. Autoboot wurde gefixt und die Trigger des PS4-Controllers sollten nun auch korrekt funktionieren. Ein Problem mit japanischen und nicht-japanischen Speicherdaten wurde gefixt. Wenn du japanische Speicherdaten in eine Multi-Save-Datei gespeichert hast, bennenne die ninmen.raw in ninmenj.raw um, wenn du auf diese Version aktualisierst.
Das Nintendont-Menü geht nun direkt zum letzt gespielten Spiel, außerdem können jetzt mehr als 500 Spiele angezeigt werden. Dann wurden noch einige Bugs gefixt, Luigis Mansion sollte jetzt starten und Burnout 2 und Pandora Tomorrow sollten jetzt funktionieren. Das Rumble-Feature des Wii U Pro Controllers wurde verbessert. Support für den "Hori Real Arcade Pro 3 SA" wurde hinzugefügt, die controller.ini könnt ihr euch auf der Downloadseite herunterladen (weiter unten im HID-Test). Mit "B + Z + R + Steuerkreuz runter" kann nun mit Bluetooth-Controllern (wie dem Classic Contorller) heruntergefahren werden.
Die Analog Sticks des Bluetooth-Controllers werden jetzt kalibriert, wenn der Controller gesynct wird. Wenn "Minus" auf dem Controller gedrückt wird, dann wird die Vibrier-Funktion ein- und ausgeschaltet. Wenn "Minus" auf dem Classic Controller oder dem Wii U Pro Controler gedrückt wird, wird das Controller-Schema geändert. Wenn "L" auf dem Classic Controller/Wii U Pro Controller gedrückt wird, dann wird ZL/ZR als "halbes L" oder "halbes R" ausgelesen, also so, als ob du L oder R nur halb drücken würdest.
Mit dem Wii U Pro Controller kann nun auch der Loader bedient werden, ein Problem mit den Analog Triggern beim Wii Classic Controller wurde behoben, die controller.ini unterstützt jetzt auch den LZ-Button. Seht euch den Changelog an! Im Spieleauswahlmenü wird jetzt ein Bildschirm weit gescrollt, wenn das Steuerkreuz nach links oder rechts gedrückt wird. Der Logitech Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 wurde aktualisiert, damit er den LZ-Button unterstützt. Die aktualisierte controller.ini gibt es im HID-Test auf der Downloadseite weiter unten.
v2.161 -Fixed Bluetooth TR remotes requiring an expansion controller needing to be disconnected and then reconnected to sync. -updated Thrustmaster Dual Analog 4 controller.ini to support ZL button (Thanks nastysdsi) v2.160 -added libwupc, now you can use the wiiu pro controller in the loader and not just ingame 2.159 -Fixed wii classic controller analog triggers getting stuck slightly in when connecting using bluetooth v2.158 -Added new controller.ini button LZ it adds the same functionality the bluetooth controllers have when DigitalLR=1 for half pressed AnalogR and AnalogR triggers when L or R are pressed at the same time as the LZ button. -Changed game selection menu Dpad Left and Right buttons to advance a screen at a time -Updated Logitech Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 controller.ini to support the LZ button v2.157 -calibrating the bluetooth controller analog sticks now when you sync the controller, the first value it reads will be taken as the analog stick middle, to recalibrate just reconnect the controller -if you press "-" on your wiimote it will enable/disable rumble -if you press "-" on your classic controller/wiiu pro controller, it will change the control scheme to be rotated a quarter clockwise or to the original control scheme -if you hold "L" on your classic controller/wiiu pro controller, your inputs on ZL/ZR will be used as half pressed L and R buttons ingame v2.156 -Enhanced Internal game menu to default to the most recently selected game -Increased internal game menus ability to handle up to 500 games -Added new boot status messages for what controllers are enabled -Enhanced to allow gamecube and hid controllers to be turned off at the same time -Fixed Multiplayer using MultiIn=2 again. (bluetooth changes keep breaking it) v2.155 -changed up interrupt message reading a bit, fixes startup of luigis mansion -changed SI error message when no controller is connected, fixes burnout 2 and pandora tomorrow -added army men and cel damage to the multidol exception list, cel damage still doesnt work though, state of that game is unknown -increased rumble of the wiiu pro controller -improved the calculation accuracy of the wiiu pro controller analog sticks v2.154 -Added shutdown combination (B,Z,R,PAD_BUTTON_DOWN) to bluetooth controllers -Fixed Multi controller adapters using MultiIn=2 working in conjunction with blutooth controllers -Added Hori Real Arcade Pro 3 SA controller.ini (Thanks galneon) v2.153 -added bluetooth support, so far you can use the wiiu pro controller, classic controller and classic controller pro, the controllers need to be synced with the system menu to work just like it is with other homebrew applications, credits to the original author of lwBT, the people behind the libogc port, the creators of the wiimote wiki entry on wiibrew.org and to TeHaxor69 for the wiiu pro controller documentation -added raw rumble data support to controller.ini files, so far controller_ps2.ini and controller_Genreic_USB_Gamepad_PID=0079_VID=0006.ini have rumble support IMPORTANT: The bluetooth code is very long so it is highly possible that they are new bugs coming with this version, dont be surprised when you encounter new problems v2.152 -Fixed auto boot from some loaders when maxpads is set to 0 -Fixed PS4 controller.ini digital triggers -Fixed JPN and non JPN saves trying to use the same multi save file. If you were saving JPN saves in a multi save file you need to rename ninmem.raw to ninmemj.raw when upgrading to this version.
Kein Region-Lock, keine Piraterie: Es hätte so schön werden können, wenn smealum seinen 3DS-Exploit released hätte.
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