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Über uns

postLoader Mod v4.7.95

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

thedax hat den postLoader von stfour geforkt und eine neue Version online gestellt.

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Dieser Fork unterstützt den Wii U Pro Controller (Bluetooth!), den PlayStation 3 Controller (nur USB) und Nintendont. Außerdem wurden ein paar kleine Bugs behoben und einige Option neu strukturiert. Den vollen Changelog gibt’s auf GitHub.

Der postLoader ist ein Systemmenü-Ersatz mit vielen Extras. Er kann wahlweise automatisch mit dem PriiLoader gestartet werden.

Nintendo wird 125!

Allgemein ,

nintendoHeute wird Nintendo 125 Jahre alt!
Nintendo startete im Jahr 1889 mit Hanafuda-Spielkarten und fand 1969 den Weg zur Spielindustrie, der NES (in Japan "Famicom") erschien jedoch erst 1983, das erste Super Mario Bros. erschien auch in diesem Jahr. Die 2006 erschienende Wii ist mit mehr als 100 Millionen verkauften Einheiten einer der meistverkauftesten Spielkonsolen der Welt.

Doch Grund zur Feier hat Nintendo leider nicht: Die Wii U schreibt rote Zahlen, nur dem 3DS geht es derzeit besser. Auch Mario Kart 8 konnte die Verkaufszahlen der Wii U nicht retten.

Am 2. Oktober erscheint Super Smash Bros. für den Nintendo 3DS in Europa, welches in Japan einen traumhaften Start mit ca. 1 Millionen verkauften Einheiten in den ersten paar Tagen hatte. Die Wii U Version folgt im Winter 2014.

Quelle

Nintendont v2.162

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontHier ist wieder eure tägliche Dosis Nintendont-Updates!
Hier ist Version 2.162.

Download

Es wurden einige Spiele gefixt, auch Starfox Assault (NTSC-Version) kann jetzt speichern. Außerdem wurde etwas am Code optimiert.

-sending interrupt messages through unused EXI device 2 hardware registers instead of main memory, saves some time and space
-added starfox assault ntsc save exception and commented out baten kaitos save
hack
-made all gc relevant patches static, this might fix a bunch of games

USB Loader GX v3.0 r1232 Mod

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Eine Modifikation des USB Loader GX ist erschienen.

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Diese Mod ermöglicht es, den USB Loader GX (also das Menü, nicht die Spiele selbst!) mit dem Wii U Pro Controller zu steuern – und das über Bluetooth!

Here is a mod (1232) according to the new lib(libwupc for Wii U pro controller) which is built by FIX94.

Danke an den Hinweisgeber!

Visual Boy Advance GX Mod v2.3.0

vWii, Wii, Wii: Neu, Wii: Update , , ,

libertyernie hat den Gameboy und Gameboy Advance Emulator "Visual Boy Advance GX" geforkt und eine verbesserte Version veröffentlicht!

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Der Kern von VBA-M wurde auf r1231 aktualisiert, was einen Geschwindigkeits- und Kompatibilitätsvorteil mit sich bringt. "Goomba" ROMs können nun abgespielt werden (Gameboy und Gameboy Color Emulator für Gameboy Advance Flashkarten). Außerdem können nun Screenshots erstellt werden, außerdem ist die gesamte GUI nun einheitlich lila.

Changes since 2.2.8:

    VBA-M core updated to r1231
    Tiled rendering used for GBA games (new VBA-M feature, originally from RetroArch) - provides a major speed boost!
    I merged the changes from cebolleto's version (http://gbatemp.net/threads/snes9xgx-fceugx-and-vbagx-with-screenshots-support.366990/). See that thread for details.
    New options available:
        Disable the " Auto" string being appended to save files
        Disable frameskip entirely on GBA (I like to turn this on in some games and keep it off in others.)
    Keyboard fixed (from libwiigui r56)
    GUI prompt is now purple instead of green (button colors more intuitive)
    Goomba and Goomba Color ROM support (using my code from here: http://gbatemp.net/threads/goomba-save-manager-export-replace-goomba-sram.364693/)
        Any Game Boy ROM stored within a Goomba ROM can be loaded "natively" in the Game Boy (Color) emulator (or the Goomba ROM can be loaded as GBA)
        Game Boy SRAM stored within Goomba SRAM is loaded and saved correctly
        I put this in because I keep several GBC games on by GBA flash card, and I like to use the same save file no matter what device I'm using.
    Custom controls available for Kid Dracula (see this video)

Nintendont v2.161

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , , , , ,

nintendontWiiDatabase.de ist wieder für euch da! Ab heute gibt es wieder unsere altbekannten News rund um die Uhr!
Nintendont wurde aktualisiert! Mehr Updates für andere Apps werden nachgereicht!

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Es wurde Bluetooth-Support hinzugefügt! Unterstützt werden der Wii U Pro Controller, der Classic Controller und der Classic Controller Pro. Die Controller müssen schon im Systemmenü gesynct sein, genau wie bei allen anderen Homebrews. Rumble-Daten für die controller.ini wurden auch hinzugefügt, der PS2-Controller und das Generic-USB-Gamepad haben schon Rumble-Support. Autoboot wurde gefixt und die Trigger des PS4-Controllers sollten nun auch korrekt funktionieren. Ein Problem mit japanischen und nicht-japanischen Speicherdaten wurde gefixt. Wenn du japanische Speicherdaten in eine Multi-Save-Datei gespeichert hast, bennenne die ninmen.raw in ninmenj.raw um, wenn du auf diese Version aktualisierst.

Das Nintendont-Menü geht nun direkt zum letzt gespielten Spiel, außerdem können jetzt mehr als 500 Spiele angezeigt werden. Dann wurden noch einige Bugs gefixt, Luigis Mansion sollte jetzt starten und Burnout 2 und Pandora Tomorrow sollten jetzt funktionieren. Das Rumble-Feature des Wii U Pro Controllers wurde verbessert. Support für den "Hori Real Arcade Pro 3 SA" wurde hinzugefügt, die controller.ini könnt ihr euch auf der Downloadseite herunterladen (weiter unten im HID-Test). Mit "B + Z + R + Steuerkreuz runter" kann nun mit Bluetooth-Controllern (wie dem Classic Contorller) heruntergefahren werden.

Die Analog Sticks des Bluetooth-Controllers werden jetzt kalibriert, wenn der Controller gesynct wird. Wenn "Minus" auf dem Controller gedrückt wird, dann wird die Vibrier-Funktion ein- und ausgeschaltet. Wenn "Minus" auf dem Classic Controller oder dem Wii U Pro Controler gedrückt wird, wird das Controller-Schema geändert. Wenn "L" auf dem Classic Controller/Wii U Pro Controller gedrückt wird, dann wird ZL/ZR als "halbes L" oder "halbes R" ausgelesen, also so, als ob du L oder R nur halb drücken würdest.

Mit dem Wii U Pro Controller kann nun auch der Loader bedient werden, ein Problem mit den Analog Triggern beim Wii Classic Controller wurde behoben, die controller.ini unterstützt jetzt auch den LZ-Button. Seht euch den Changelog an! Im Spieleauswahlmenü wird jetzt ein Bildschirm weit gescrollt, wenn das Steuerkreuz nach links oder rechts gedrückt wird. Der Logitech Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 wurde aktualisiert, damit er den LZ-Button unterstützt. Die aktualisierte controller.ini gibt es im HID-Test auf der Downloadseite weiter unten.

v2.161
-Fixed Bluetooth TR remotes requiring an expansion controller needing to be
disconnected and then reconnected to sync.
-updated Thrustmaster Dual Analog 4 controller.ini to support ZL button (Thanks
nastysdsi)

v2.160
-added libwupc, now you can use the wiiu pro controller in the loader and not just ingame 

2.159
-Fixed wii classic controller analog triggers getting stuck slightly in when
connecting using bluetooth

v2.158
-Added new controller.ini button LZ
 it adds the same functionality the bluetooth controllers have when DigitalLR=1
for half pressed AnalogR and AnalogR triggers when L or R are pressed at the
same time as the LZ button.
-Changed game selection menu Dpad Left and Right buttons to advance a screen at
a time
-Updated Logitech Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 controller.ini to support
the LZ button

v2.157
-calibrating the bluetooth controller analog sticks now when you sync the
controller, the first value it reads will be taken as the analog stick middle,
to recalibrate just reconnect the controller
-if you press "-" on your wiimote it will enable/disable rumble
-if you press "-" on your classic controller/wiiu pro controller, it will change
the control scheme to be rotated a quarter clockwise or to the original control
scheme
-if you hold "L" on your classic controller/wiiu pro controller, your inputs on
ZL/ZR will be used as half pressed L and R buttons ingame

v2.156
-Enhanced Internal game menu to default to the most recently selected game
-Increased internal game menus ability to handle up to 500 games
-Added new boot status messages for what controllers are enabled
-Enhanced to allow gamecube and hid controllers to be turned off at the same
time
-Fixed Multiplayer using MultiIn=2 again. (bluetooth changes keep breaking it)

v2.155
-changed up interrupt message reading a bit, fixes startup of luigis mansion
-changed SI error message when no controller is connected, fixes burnout 2 and
pandora tomorrow
-added army men and cel damage to the multidol exception list, cel damage still
doesnt work though, state of that game is unknown
-increased rumble of the wiiu pro controller
-improved the calculation accuracy of the wiiu pro controller analog sticks

v2.154
-Added shutdown combination (B,Z,R,PAD_BUTTON_DOWN) to bluetooth controllers
-Fixed Multi controller adapters using MultiIn=2 working in conjunction with
blutooth controllers
-Added Hori Real Arcade Pro 3 SA controller.ini (Thanks galneon)

v2.153
-added bluetooth support, so far you can use the wiiu pro controller, classic
controller and classic controller pro, the controllers need to be synced with
the system menu to work just like it is with other homebrew applications,
credits to the original author of lwBT, the people behind the libogc port, the
creators of the wiimote wiki entry on wiibrew.org and to TeHaxor69 for the wiiu
pro controller documentation
-added raw rumble data support to controller.ini files, so far
controller_ps2.ini and controller_Genreic_USB_Gamepad_PID=0079_VID=0006.ini have
rumble support
IMPORTANT: The bluetooth code is very long so it is highly possible that they
are new bugs coming with this version, dont be surprised when you encounter new
problems

v2.152
-Fixed auto boot from some loaders when maxpads is set to 0
-Fixed PS4 controller.ini digital triggers
-Fixed JPN and non JPN saves trying to use the same multi save file. If you were
saving JPN saves in a multi save file you need to rename ninmem.raw to
ninmemj.raw when upgrading to this version.

 

3DS: Themes für das HOME-Menü im Oktober

3DS , ,

3dsthemesIm Rahmen einer 3DS Direct in Japan hat Nintendo ein System-Update für den Nintendo 3DS angekündigt. Dies wird Themes ermöglichen!

Themes im Animal Crossing, Super Mario und The Legend of Zelda: Link Between Worlds Style werden über den eShop vertrieben. Dabei werden HIntergründe, Symbole, Verzeichnisse, Musik und Sounds geändert.

Nintendont v2.151

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont hat ein fettes Update erhalten!

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Mithilfe des Mayflash Classic-Controller-Pro-USB-Adapters, des Mayflash Wii-Classic-Controller-USB-Adapters und des Mayflash Wii-U-Pro-Controller-Adapters kann nun mit mehreren Spielern gespielt werden! Damit dies funktioniert muss in der controller.ini (einige wurden auch aktualisiert, ladet euch den HID-Test im zweiten Absatz auf der Downloadseite herunter) der Wert "MultiIn=1" auf "MultiIn=2" gesetzt werden! Es funktioniert nicht bei anderen Adaptern, die keinen MultiIn-Wert haben.

Einige Hinweise für die Wii: Es funktioniert nicht, wenn ein Wavebird Controller eingesteckt ist und wenn man einen Gamecube-Controller eingesteckt hat, muss der nächste Port frei sein für den Classic Controller (Pro) Adapter. Der Wii U Pro Controller Adapter kann keinen Gamecube-Port nach dem ersten freien Port benutzen. Wenn "Maxpads" auf die Anzahl der richtigen Gamecube-Controller gesetzt wird, soll sich die Kompatibilität erhöhen, zumindest haben dies einige User berichtet.

Der "Microsoft Sidewinder Force Feedback 2" Joystick wird nun unterstützt. Die Controller.ini des Mayflash Classic Controller Pro-Adapters wurde gefixt.  Es wurde noch etwas am Audio-Streaming gefeilt, dies sollte jetzt ohne Knacken funktionieren. Einige Spiele, bei denen kein Rumble funktioniert, sollten jetzt funktionieren. Die 007-Spiele sollten jetzt auch starten. Das Patchen des Videomodus sollte nun bei allen Spielen möglich sein.  Zum Schluss wurde noch der Timer in der japanischen Version von Majoras Mask behoben.

v2.151
-Added Multi player support for the following usb adapters (Thanks Coreyw)
 Mayflash CCPro USB Adapter - PC045
 MayFlash Wii CC USB Adapter - PC052
 Mayflash WiiU Pro Controller Adapter - W009
To enable it in the controller.ini change MultiIn=1 to MultiIn=2
It wont work for anything that doesn't use the MultiIn command.
Special notes when using it on a wii
 It is incompatible with a wavebird being plugged in.
 If you have gamecube controllers plugged in once you have an empty gamecube connector the next port must also be empty for the cc and cc pro adapters. the wiiu pro adapter can not have any gamecube ports used after the first empty one. some users reported setting maxpads to the number of actual gamecube controllers plugged in gave better results
-Added Support for Microsoft Sidewinder Force Feedback 2 Joystick
=Fixed joystick sensitivity in the controller.ini for Mayflash CCPro USB Adapter
- PC045

v2.150
-fixed a small problem with audio streaming, this should remove most clicks and pops in the decoded audio
-small asm and multidol loader changes, nothing really worth pointing out
-added a patch for PADControlAllMotors, this should get rumble working for most games which didnt have rumble yet
-changed up the patching system to have critical patches always loaded up at the same place, this should fix bootup of the 007 games
-heavly modified the video patching system to now work without complete video modes, this should allow games to be patched which were not changeable before
-added a new FIFO and a new __CARDStat patch, didnt have any effect though on pokemon xd, the problem of this game is still unknown
-added a timer fix for the japanese majoras mask version

Mario Kart 8 Update und Mercedes-DLC erschienen

Wii U , ,

mercedes-dlc-mk8Das Update für Mario Kart 8 und das Mercedes-DLC ist ab sofort verfügbar!

Das Update auf v2.0 beinhaltet folgende Verbesserungen:

  • Karte der Strecke auf dem TV-Bildschirm
  • Statistiken, die folgendes zeigen: Anzahl der gesammelten Münzen, Siege und Niederlagen
  • Stabilerer Online-Modus
  • Im Menü-Auswahlbildschirm bei den Grand Prix’ wird standardmäßig “Nächstes Rennen” ausgewählt (nicht mehr “Highlights ansehen”)
  • Die zuletzt genutzte Kart-/Bike-Zusammenstellung wird gespeichert
  • Highlight-Videos von anderen Spielern können nun bearbeitet werden
  • Shop-Schaltfläche im Hauptmenü

Es ist insgesamt 136 MB groß.

Auch ist jetzt das Mercedes Benz DLC im eShop verfügbar (alternativ über das Mario Kart 8 Hauptmenü), welches folgende Karts hinzufügt:

  • einen Silberpfeil aus den 30er-Jahren
  • den 300 SL Roadster aus den 50ern und
  • den Mercedes Benz GLA

Auch können die kürzlich angekündigten DLCs vorbestellt werden. Eins für jeweils 8€, beide für 12€. Bestellt man beide vor, erhält man 8 neue Farben für Yoshi und Shy Guy!

3DS-Homebrew: Ein Spiel wird benötigt

3DS , , , , ,

3ds-logo

Bald wird der Homebrew-Launcher für den 3DS veröffentlicht. Nun hat smealum bekanntgegeben, dass dazu ein Spiel benötigt wird.

Dies kennt man besonders von der Wii: der Twilight Hack war ein berühmtes Beispiel dafür. Nach dem Release der Exploits sind die Preise meist massiv gestiegen.

Diese Woche soll der Exploit veröffentlicht werden. Was für ein Spiel benötigt wird, ist unbekannt. Smealum sagte dazu auf Twitter:

Also ein altes Spiel, wo 4 Kopien nur 30$ kosten. Es existiert als Retail und eShop-Version, jedoch existiert die eShop-Version nicht in allen Regionen.

SSSpwn wird die 3DS-Firmware 4.0 bis 8.1.0-19 unterstützen.

SysCheck HacksDen Edition v2.3.0

vWii, Wii, Wii: Update

syscheckhacksdenJoostinOnline hat seinen SysCheck aktualisiert.

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Das Argument "–skipIOS" wird nun unterstützt, um einzelne IOS zu überspringen (kann in der meta.xml festgelegt werden). Es wurden einige Übersetzungen verbessert und DIOS MIOS (Lite) kann nun erkannt werden. Der Gamecube- und der Classic-Controller, sowie mehrere Wiimotes werden jetzt unterstützt. Ansonsten gab es nur weitere kleine Änderungen.

- Added a new argument --skipIOS, which lets you skip any specific IOS in the scan. This is useful for freezes. Multiple arguments are supported.
- Added translations for "Homebrew Channel is not installed" message
- Added support for GC\Classic controllers, and multiple remotes
- Added detection for DM\DML 2.11
- Fixed BC_NAND and BC_WFS showing up as patched
- Fixed a translation for "Unknown"
- Fixed the report from spilling an extra line past the frame
- Improved timing between messages
- Improved "Sorting Titles" speed
- Other minor changes