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Kategorie: Wii

Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.

Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.

Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!

Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.

Wiimms Mario Kart Fun 2018-03

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wiimm hat die erste 2018er-Ausgabe seiner Mario-Kart-Wii-Distribution "Wiimms Mario Kart Fun" veröffentlicht.

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In dieser Ausgabe gibt es 16 neue und 14 aktualisierte Strecken. 25 alte Strecken sind aufgrund der Rotation wieder mit dabei.

Neue Strecken

  • Anthro Valley Beta2
  • Autumn Leavesway II v2.beta1
  • Big Express City {M} v1.3
  • Big Nature City v1.1
  • Bowser’s Courtyard v1.2
  • Divine Temple v3
  • Dragonite’s Island Beta
  • CTR N. Gin Labs v1
  • Shadow Woods v1
  • DS Shroom Ridge v1.1
  • CTR Slide Coliseum v1
  • Snowy Hills v1
  • Spooky Swamp v1
  • Sunset Cliffs v1
  • CTR Tiny Arena v1
  • Underground Sky v1.2

Aktualisierte Strecken

  • Aquadrom Stage v3.2
  • CTR Cortex Castle v1.1
  • Cycling Road GP v2.03
  • Desert Cross v1
  • Desert Fort v2.r1
  • Electric Shredder x1.13 v1.2
  • Forest Island v1.1
  • LEGO-R Imperial Grand Prix RC2
  • Nightlife Party v1.2
  • Punch City II v2.14
  • Rosalina’s Starlight Coaster v1.2
  • GCN Sherbet Land v3.1
  • Volcanic Skyway v2.3
  • Wacky Rooftop Run v1.2

Wieder mit dabei

  • Blackrose Castle v1
  • Candy Mountains v1
  • SNES Choco Island 2 v1.1c
  • Conker’s Bad Fur Raceway v1.1
  • Crossingville v1a
  • Custom Track Offices v1
  • Disco Fever {SM} v3.3
  • Incendia Castle RC1
  • SNES Koopa Beach 2 RC2
  • N64 Koopa Troopa Beach v1
  • Moonlight Downtown Beta
  • SNES Rainbow Road beta.boost2
  • GCN Rainbow Road v1.3
  • 3DS Rock Rock Mountain v1.21+
  • Rocky Cliff v2.3
  • Rooster Island v1.1
  • GBA Snow Land v1.1
  • Subspace Factory 70% v1.3
  • GBA Sunset Wilds v1.1
  • Thwomp Factory v2.2.boost
  • 3DS Toad Circuit v1.4
  • MP9 Toad Road v1.1
  • N64 Toad’s Turnpike RC3+
  • Winter Paradise v1.3
  • Yoshi Mountain v1.2

Wii-Shop-Kanal: Guthaben-Aufladung ab dem 26. März nicht mehr möglich

vWii, Wii ,

Ende September gab Nintendo die Schließung des Wii-Shop-Kanals bekannt. Der erste Schritt folgt schon bald: So ist es ab dem 26. März 2018 um 22:00 Uhr nicht mehr möglich, neue Wii Points hinzuzufügen. Wer also noch Spiele im Wii-Shop kaufen will, sollte sein Guthaben vor diesem Tag aufladen. Software kann noch bis zum 31. Januar 2019, 7:00 Uhr gekauft werden.

Wer wissen möchte, was noch ungedumpt ist und helfen will, sollte einen Blick in die No-Intro-Foren werfen.

Wiimmfi: Smash-Service ist zurück

Wii, Wii U , ,

Bis zum 30. Juni 2009 war es möglich, gespeicherte Bilder, Videos und Stages in Super Smash Bros. Brawl an Nintendo zu senden, welche dann über die Nintendo Wi-Fi Connection an alle Spieler verteilt wurden. Danach wurde der "Smash-Service" eingestellt und Nintendo verteilte bis zum Ende der WFC täglich Inhalte.

Schon seit dem Start des WFC-Ersatzes "Wiimmfi" ist es möglich, Smashbros. Brawl und weitere Wii-Spiele wieder online zu spielen, doch einige Spiel-spezifische Features fehlen. Dies betraf auch Brawl und den Smash-Service, sowie den Zuschauermodus. Seit Ende Februar sind diese beiden Features wieder implementiert und aktiv. Sepalani hat ein eigenes Update erstellt, welches das Spiel beim Herstellen einer Online-Verbindung automatisch herunterlädt und die oben genannten Features wieder nutzbar macht.

Alles was ihr dafür tun müsst, ist:

  1. Euer Spiel patchen
    1. Mindestens v4 des Patchers muss benutzt werden – es wird kein externer DNS mehr benötigt!
  2. Im Spiel mit der WFC verbinden
  3. Unter "Optionen" "Zuschauer zulassen" und den "Smash-Service" aktivieren
  4. Fertig!

Im Album, bei den Mitschnitten und dem Stage-Editor im Tresor ist dann der pinke Button "Einreichen" wieder sichtbar und es können Inhalte eingereicht werden. Bitte nutzt euer Hirn, wenn ihr das Feature nutzt! Auch kann der Zuschauermodus wieder genutzt werden. Der Fehlercode "10209" bedeutet, dass es momentan keine Replays gibt.

Noch werden keine Inhalte versendet, das kann aber auch nicht mehr lange dauern.

ModMii v6.4.5

Wii, Wii: Update ,

XFlak hat ModMii aktualisiert.

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Das integrierte Wget wurde aktualisiert, da mit dem alten nicht mehr mit dem SourceForge-Server verbunden werden kann. Da somit auch der Updater nicht funktioniert, muss der ModMii Installer erneut heruntergeladen werden. Alternativ könnt ihr auch einfach die "wget.exe" im "Support"-Ordner durch eine neuere ersetzen.

updated bundled version of wget to v1.19.4 and some minor tweaks to keep things up and running

Hi-Res Texture Packer v1.2 und Wii64 Rice Test-Build

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Nach extrem langer Zeit meldet sich emukidid mit einem Wii64 Test-Build zurück, der das Rice Video-Plugin nutzt. Somit sind u.a. Texturenpakete möglich!

DOWNLOAD

Den Test-Build könnt ihr auf GitHub herunterladen. Der Download oben führt euch zu dem Texture Packer, mit dem Texturenpakete in ein Wii64-kompatibles Format konvertiert werden können. Enthalten sind auch einige Verbesserungen von Not64, welcher nach wie vor der beste N64-Emulator für die Wii ist. Wer Wii64 mit dem Wii U GamePad per VC-Injection steuern möchte, kann auf die Modifikation von FIX94 zurückgreifen.

Twilight Hack wird zehn Jahre alt

Wii ,

Heute vor zehn Jahren erschien der erste Exploit für die Nintendo Wii und startete damit eine großartige Homebrew-Geschichte.

Opfer war das Spiel "The Legend of Zelda: Twilight Princess". Der "Twilight Hack" von Team Twiizers nutzte einen Pufferüberlauf ("Buffer Overflow") aus, der durch einen zu langen Namen des Pferdes Epona verursacht wurde. Das Spiel erlaubt zwar nicht, so lange Namen einzugeben, allerdings lässt sich die Speicherdatei manipulieren und auf die Wii kopieren. Der Name enthält sogar ein kleines Programm, was in den Speicher geladen wird, welches nicht nur den "Pferdenamen-Buffer" füllt, sondern auch benachbarte. Diese werden von der Konsole als nächstes ausgeführt und voilà: Eine boot.elf/boot.dol wird vom Root der SD-Karte geladen!

Früher musste sogar jede Homebrew einzeln über den Twilight Hack geladen werden – der Homebrewkanal folgte erst im Mai 2008 und BootMii sogar erst ein Jahr darauf!

Im Juni 2008 versuchte Nintendo, mit dem Systemmenü 3.3 den Twilight Hack zu fixen, indem das Kopieren verhindert wird. Der Fix war allerdings nicht perfekt und so veröffentlichte Team Twiizers die beta1. Im November 2008 wurde der Exploit erneut mit 3.4 unschädlich gemacht, allerdings versagte auch hier der Fix von Nintendo und die beta2 erschien kurz daraufhin. Mit 4.0 im März 2009 war der Twilight Hack dann endgültig Geschichte.

Wer an mehr Wii-Homebrew interessiert ist: Der Console-Hacking-Beitrag von der 25C3 ist sehr sehenswert!

Lunar Magic v2.53

Wii: Update , ,

Lunar Magic IconFuSoYa hat den Super Mario World Level-Editor "Lunar Magic" aktualisiert.

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Einige kleinere Fehler wurden behoben und ein paar Funktionen hinzugefügt. So lassen sich jetzt bspw. einfach ROMs und Paletten auf den Editor ziehen, um sie zu öffnen und Level können direkt am Startpunkt geöffnet werden.

Lunar Magic unter Windows

Changelog

* fixed a bug from 2.40 with ExAnimation on the overworld where if you tried to use multiple slots for the same destination tile to do faster animations, the frames would not always appear in the order you'd expect. Thanks goes out to Noivern for reporting this. 
* if overworld ExAnimation is installed, it will also now fix a small issue present in the original game where the bottom waterfall tile animation would not consistently match up with the main waterfall tile. 
* fixed a glitch in the original game where sprite 52 (moving ledge hole) would appear in the wrong position if placed at the top of a sub-screen. Thanks goes out to Thomas for discovering this, and zacmario for reporting it. 
* fixed a minor issue from 1.70 where the timing of the victory pose at the end of the level didn't really match up to the music in non-SA1 ROMs. 
* corrected info on sprite 45 (directional coin) as it does in fact have a time/coin limit. Thanks goes out to Katerpie for reporting this. 
* replaced some non-standard apostrophe chars in some tooltips in the General Options dialog that could get displayed oddly on non-english systems. Thanks goes out to Akaginite for reporting this. 
* fixed a small issue that's been around forever where using a mouse gesture on a screen exit that goes to a vertical level did not scroll the screen for the corresponding entrance of that level into view. 
* made it possible to use Ctrl+Alt+F7 in level editor for advanced users to edit more local ExAnimation slots by sacrificing global slots (when global animations have been disabled for level/submap). 
* made it possible to use Ctrl+Alt+Shift+F8 in overworld editor for advanced users to enable editing more levels and events (the game does not currently support this at the moment, so don't enable it unless you're adding your own ASM for it). 
* added the ability to drag and drop a ROM, mwl, map16, or palette file into the main level editor window to open the file. 
* made it possible to use Alt-Middle click to edit screen exits. 
* added LM_MOUSE_EDIT_SCREEN_EXIT to function names for user toolbars. 
* added an option to open levels at the main level entrance. 
* added an option to pause animations when the program loses focus. 
* added an option to display the ROM file name and path in the main window title bar.