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Monat: November 2018

Atmosphère v0.7.4

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

libstratosphere (die Bibliothek zum Schreiben von Systemmodulen) wurde komplett umgeschrieben und in ein eigenes Submodul ausgegliedert. Dies verbessert die Bootzeit, die allgemeine Perfomance und behebt einige Fehler. Der Loader kann jetzt Inhalte per ExternalContentSources überschreiben und LayeredFS (fs.mitm) wurde verbessert. So wird durch das Anlegen eines Caches weniger RAM verbraucht und das RomFS nur redirected, wenn entsprechende Dateien auf der SD-Karte existieren.

Außerdem wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn mehrere Spiele seit dem letzten Reboot gestartet wurden (> 32). Näheres im Changelog.

Changelog

* libstratosphere has been completely refactored/rewritten, and split into its own, separate submodule.
* * While this is mostly "under the hood" for end-users, the refactor is faster (improving both boot-time and runtime performance), more accurate (many of the internal IPC structures are now bug-for-bug compatible with Nintendo's implementations), and significantly more stable (it fixes a large number of bugs present in the old library).
* * The refactored API is significantly cleaner and easier to write system module code for, which should improve/speed up development of stratosphere.
* * Developers looking to write their own custom system modules for the Switch can now easily include libstratosphere as a submodule in their projects.
* Loader was extended to add a new generic way to redirect content (ExternalContentSources), courtesy @misson20000:
* * A new command was added to ldr:shel, taking in a tid to redirect and returning a session handle.
* * When the requested TID is loading, Loader will query the handle as though it were an IFileSystem.
* * * This allows clients to generically define their own filesystems, and override content with them in loader.
* fs.mitm has gotten several optimizations that should improve its performance and stability:
* * RomFS redirection now only occurs when there is content to redirect, even if the title is being mitm'd elsewhere.
* * A cache is now maintained of the active data storage, if any, for all opened title IDs. This means if two processes both try to open the same archive, fs.mitm won't duplicate any of its work.
* * RomFS metadata is now cached to the SD card on build instead of being persisted in memory -- this greatly reduces memory footprint and allows fs.mitm to redirect more titles simultaneously than before.
* A number of bugs were fixed, including:
* * A resource leak was fixed in process creation. This fixes crashes that occur when a large number (>32) games have been launched since the last reboot.
* * fs.mitm no longer errors when receiving a zero-sized buffer. This fixes crashes in some games, including The Messenger.
* * Multi-threaded server semantics should no longer cause deadlocks in certain circumstances. This fixes crashes in some games, including NES Classics.
* * PM now only gives full FS permissions to the active KIPs. This fixes a potential crash where new processes might be unable to be registered with FS.
* The make dist target now includes the branch in the generated zip name.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

YouTube für Nintendo Switch veröffentlicht

Nintendo Switch ,

Google hat heute YouTube für die Nintendo Switch veröffentlicht. Die App ist kostenlos im Nintendo eShop verfügbar und wiegt rund 93 MB. Natürlich funktioniert auch das Anmelden, genauso wie das Abspielen von Videos im Handheld- und TV-Modus. Screenshots und Aufnahmen können logischerweise keine erstellt werden.

Laut Webseite kann auch der Pro Controller zur Steuerung verwendet werden. Per Touchscreen alleine lässt sich diese nicht bedienen, da man nicht scrollen kann. Es wird keine Nintendo Switch Online Mitgliedschaft benötigt.

Einfach zurücklehnen und auf deiner Nintendo Switch das gesamte Angebot von YouTube genießen: Von Musikvideos über Filme und Gaming-Livestreams bis hin zu den neuesten viralen Hits ist hier für jeden etwas dabei. Dank personalisierten Empfehlungen und einfachem Zugriff auf Kanalabos ist das nächste interessante Video immer schnell abspielbar. Also schnapp dir deinen Controller, mach es dir mit deiner Familie und deinen Freunden gemütlich und tauche ein in die Welt von YouTube.

Wiimms SZS Tools v1.62a r7620

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimms SZS Tools

Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.

Cygwin wurde aktualisiert, außerdem unterstützt der Text-Parser jetzt Strings als Datentyp. Die Erkennung von Kampfarenen wurde verbessert und der neue Befehl "wstrt HEXDUMP" hinzugefügt, welcher den Inhalt einer DOL geordnet nach der Speicheradresse dumpt.

- Windows version only: Update to Cygwin 2.11.1.
- Cygwin bug fix: Color support failed, if tools started in a Windows console window or as script outside a Cygwin window.
- The text parser (mainly used to scan KMP text files) supports the new data type STRING. Different string functions and command @EXEC added.
- Battle arena detection improved.
- New command: wstrt HEXDUMP: Dump the content of a DOL file ordered by the memory addres. Enter "wstrt help hexdump" to get a list of the many ouput formatting options.

FirmwareDumper v0.2 -> v0.3 – Firmware der Switch oder ausstehendes Update dumpen

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

UPDATE: v0.3 hängt die Version der Firmware an den Ordnernamen an und behebt einen Bug, bei dem ein Dump nach dem Abbrechen nicht mehr neu gestartet werden konnte.

fOmey hat eine neue Homebrew für die Switch veröffentlicht, mit der die aktuelle Firmware oder ein ausstehendes Update auf die SD-Karte gedumpt werden kann! Das ist insbesondere für ChoiDujourNX nützlich.

TWiLight Menu++ v6.5.0

3DS, 3DS: Update ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Im Acekard-Theme wird jetzt eine Meldung angezeigt, wenn DSiWare oder GBARunner2 ohne das GBA-BIOS gebootet werden und letzteres startet im R4-Theme nun korrekt mit dem GBA-BIOS.

What's new?
* Using a new feature in Unlaunch 1.8, you no longer need to hold X to boot DSiWare in .nds format!
* DSi users: You can now launch DSiWare .nds files from a supported flashcard in the Acekard theme!
* Requires SD access and Unlaunch.
* Acekard theme: A message is now shown when trying to boot DSiWare on 3DS, and GBARunner2 without the GBA BIOS.
* R4 theme: GBARunner2 (2nd icon in the menu) no longer boots without the GBA BIOS.

Bug fix
* Fixed SDNAND System Settings and Menu, and .launchargs not working in Unlaunch 1.8.
* Needs HiyaCFW's hiya.dsi (previously bootcode.dsi) on the SD root.

SwitchXBOXController v1.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu ,

WerWolv98, bekannt von EdiZon, hat eine Anwendung veröffentlicht, die die Nutzung der Nintendo Switch als Xbox-Controller an einem Windows-PC übers Netzwerk ermöglicht.

Ihr führt also das Server-Programm auf dem PC und das Client-Programm auf der Switch aus und die Eingaben auf der Switch werden an den PC weitergeleitet. Eine detailliertere Anleitung findet ihr wie immer auf unserer Download-Seite.

Danke an tomGER für den Hinweis!

UAE4All2 Mod v1.72 -> v1.73 – Amiga-Emulator für Switch

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu , ,

UAE4All2 Mod

Ein Commodore-Amiga-Emulator für die Nintendo Switch.

UPDATE: v1.73 fixt Savestates.

rsn8887 hat einen Emulator für den Amiga 500 und 1200 von Commodore veröffentlicht. Dieser ist sehr anpassbar und läuft deutlich schneller als das Pendant für die PS Vita. Die Menü-Steuerung ist leider etwas eigenwillig, aber mit den Infos auf GBATemp findet ihr euch sicherlich zurecht!

Features:

  • Fullspeed-Emulation
  • Virtuelle Tastatur mit anpassbarer Position und Transparenz
  • Anpassbare Steuerung
  • Maussteuerung per Analog-Stick
  • Bis zu 4 HDF-Dateien (je < 2 GB) können gleichzeitig gemounted werden
  • Savestates
  • Weitere Emulationseinstellungen
  • Mehr

Rekado v2.4.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Rekado

Mit Rekado lässt sich ein Fusée-Gelée-Payload per Android-Smartphone senden. Funktioniert komplett ohne Root-Zugriff!

Die indonesische Sprache wurde hinzugefügt, außerdem wurden Gradle und Kotlin aktualisiert.

* Added Indonesian language (thanks @wendyliga)
* Kotlin updated to 1.3
* Gradle updated to 3.2.1 and 4.10.2

SX OS v2.2.1 Beta

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

Team Xecuter hat zu Halloween eine neue Beta-Version von SX OS veröffentlicht.

SX OS Beta

SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.

SX OS (sowohl die stabile Version, als auch die Beta) funktionieren übrigens mit der neuen Firmware 6.1.0!

USB-Festplatten größer als 2 TB (bis zu 1 Petabyte) werden jetzt unterstützt – bei FAT32 lässt sich allerdings nur eine Festplatte mit bis zu 8 TB formatieren, wenn die Clustergröße 4 KB beträgt, ansonsten muss exFAT verwendet werden. Außerdem werden Unterverzeichnisse auf USB-Geräten nun korrekt gescannt und andere USB-Geräte, wie der Ethernet-Adapter, funktionieren wieder.

Gemountete GameCards werden nun ausgeworfen, wenn das USB-Gerät abgestöpselt wird und man sich im HOME-Menü befindet und die Unterstützung für LayeredFS wurde verbessert – so lässt es sich jetzt auch temporär deaktivieren, wenn "X" beim Starten eines Titels gedrückt gehalten wird (ergo hat man einfach den aktuellen Atmosphère-Code kopiert).

Für Entwickler ist jetzt außerdem Schreibzugriff auf das USB-Gerät möglich, dank der neuen libusbfs von Xecuter. Allerdings ist das eine spezielle Implementation für SX OS und interessanter ist da wohl eher der USB-Support von libnx. Übrigens hat das auch den netten Nebeneffekt, dass NSPs nach der Installation gelöscht werden können.