Das EasyRPG-Team wird ab jetzt immer wieder Patches veröffentlichen, die die neuesten Bugfixes und kleinere Features enthalten. Alle Änderungen findet ihr im Blogpost – für Wii-Besitzer interessant: diese Version funktioniert wieder, nachdem die letzte beim Logo stecken geblieben war.
Monat: Mai 2020
Lockpick RCM v1.8.3
Liest alle Schlüssel der Switch aus.
Diese Version kommt mit einem Geschwindigkeitsboost, besonders in einem EmuMMC. Außerdem kann sept von der sept-secondary
Binary gelesen werden, wenn der FSS0-Eintrag in der hekate_ipl.ini vorhanden ist.
Improved the general aes-xts crypto function to match the diskio algorithm (only 2 total aes-ecb calls instead of one per block) and perform the xor operations in 32-bit chunks. Also updated for gcc 10 and merged latest Hekate commits. Sysmmc runs get a slight speed improvement, emummc gets a large speed improvement, especially file-based. Also now supports parsing sept from sept-secondary if FSS0 entry is present in hekate_ipl.ini
JKSV 05.20.2020
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update manager, speicherdaten
Diese Version ermöglicht das Löschen von Speicherdaten und das Ändern des JKSV-Verzeichnisses. Der Dumpvorgang lässt sich abbrechen und die Touchscreen-Steuerung wurde entfernt. Mehr im Changelog.
Changelog
* Hold time for confirmation is shortened. Options are added to completely disable it depending on what you want. * Minus and ZR are swapped for Options and Extras on the user selection screen * Exploring the romfs of the title taken over by the homebrew menu is back in the extras menu. * Save Data can be erased from your system in the title selection screen like in the switch's settings menu. Holding A is required to confirm this. * A custom path for JKSV can be used by creating a file named jksv_dir.txt in your switch folder and typing the path you want to use. This must end with a /. For example, sdmc:/switch/.JKSV/ will make JKSV use a folder in the switch folder that is hidden from the hbmenu. * Dump All can now be exited early by holding B until the current file is finished. * The User selection screen has been changed to only show the maximum number of users instead of the title select's max of 32. * Certain strings can be translated with en-US.txt in JKSV's romfs. Naming this file trans.txt and placing it in JKSV's working directory will make JKSV load it instead of the default US text by myself. This is not 100% complete yet. Please wait if you're interested in making a translation to be included with JKSV in the future. * Various new options. * Touch controls have been removed. Sorry.
Not64 20200518
Es wurden wieder ein paar grafische Probleme behoben.
Fixed depth range issues.
RetroArch v1.8.7
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update
Der Speicherverbrauch bei deaktivieren RetroAchievements wurde verringert, in der Wii-U-Version funktionieren grafische Widgets endlich und die 3DS-Version unterstützt Achievements und einfaches Networking.
SDBoot: BootMii in boot2 auf jeder Wii gezeigt
Im BroadOn-Leak vor einigen Wochen war unter anderem auch von "sd_boot" die Rede, mit welchem WAD-Dateien direkt von einer SD-Karte beim Starten der Wii geladen werden können. Nun haben RedBees und Fluffy einen Exploit gezeigt, der BootMii im boot2 auf JEDER Wii ermöglicht.
sd_boot wird eigentlich beim Herstellungsprozess der WIi verwendet; der Quellcode dafür mitsamt einer retail-signierten WAD ist allerdings im BroadOn-Leak vor einigen Wochen aufgetaucht. RedBees hat jetzt einen eher humorvollen Vorschau-Trailer veröffentlicht, der BootMii im boot2 auf einer neuen Wii zeigt, in der der Trucha Bug im boot1 eigentlich behoben wurde. Dabei handelt es sich um eine Lücke im SD-Lese-Code, die fremde Code-Ausführung beim Coldboot (also beim Starten der Konsole) ermöglicht.
Ein Installer für SDBoot wurde noch nicht veröffentlicht. Der einzige Haken an der Sache ist wohl, dass die sd_boot WAD nicht legal beschafft werden kann und eine Standard SD-Karte (also nicht SDHC/XC) benötigt wird.
Dabei handelt es sich wohl um den bedeutendsten Durchbruch in der Wii-Homebrew-Szene und endlich einen vollumfassenden Brickschutz für jedermann! Außer natürlich Wii mini Besitzer, da diese ja sowieso keine SD-Karten unterstützt. UPDATE: Auf der Mini lässt sich ein SD-Port anlöten.
WiiFlow Lite v5.4.6
Das IOS für ein Spiel lässt sich wieder ändern. Diese Option war in der letzten Version kaputt.
fix for setting game IOS that was broken in last release
TWiLight Menu++ v15.1.0
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Die Seiten lassen sich jetzt auch mit SELECT+Links/Rechts wechseln und das Löschen von ROMs und Ordnern lässt sich deaktivieren. Ferner wurden noch kleinere Theme-Bugs behoben.
What's new? * Added page switching with SELECT+LEFT/RIGHT buttons, for those with non-working L and/or R buttons. * (@JonArcherII) Added an option to disable ROM/folder deletion. Improvement * Now uses devkitARM r54 and libnds 1.8.0. Bug fixes * DS Classic Menu: Fixed screen duplication triggering bug on 3DS consoles. * HBL theme: Removed fading effect when switching devices. * Flashcard users: Removed setting Elite Beat Agents (and a few other SDK3 games with that arm7 binary), as an SDK3/4 Donor ROM.
Cemu v1.19.0d
Mit dem Vulkan-Renderer lassen sich Shader und Pipelines asynchron kompilieren. Auch wurde wieder die Kompatibilität erhöht.
Not64 20200514
Ein paar Grafikfehler gehören nun der Vergangenheit an.
* Fixed exploding geometry. * Fixed fogging with zero multiplier. * Fixed audio sampling rate for demos.
pNES, pSNES und pFBN v4.4
pNES wurde mit den Änderungen der anderen pEmus aktualisiert, pFBN kann NES-Spiele abspielen und der FBNeo-Core wurde einem Update unterzogen. Ein Skin mit größeren Bildern steht nun für alle Emus zur Verfügung und einige Anpassungen an der ROM-Liste wurden vorgenommen.
* pnes: update for latest pemu changes * pfbn: add nes console support * pfbn: update fbneo core to commit 89f2b6d * all: add "big_preview" skin * all: romlist: fix lower/upper cases sorting * all: romlist: don't filter on file extension, show any files in roms folder * all: load previews from default folders even if the game do not exist in database ("media/mixrbv2/.png", "media/video/.mp4") * all: add "no preview" image when no preview found * all: add a few effects to preview images/videos * all: further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience
WiiFlow Lite v5.4.5
Dieses Update behebt lediglich einige Fehler in Bezug auf den SourceFlow und dem Patchen des Videomodus wenn Progressive-Scan genutzt wird.
Changes: * sourceflow only shows cache covers progress bar if 1 or more cached covers are missing. * fixed cache covers progress bar to not show if a plugin has no roms. * fixed source on start to only work if their is a source menu. (although can be set to on in settings but it will not work) * fixed sourceflow on start to remove quick flash of green screen. * fixed startup for wiivc (although untested). * made minor changes to cios loading on startup. * fixed if wiiflow fails on startup to not exit to HBC unless booted from HBC. * cleaned up some of game cios loading. Blackb0x commits: * updated wolfSSL. * optimized the splash and wait images. * fixed patching video mode for PAL games when using progressive scan.
Kosmos ist am Ende
Das AtlasNX-Team hat heute die Einstellung des CFW-Paketes "Kosmos" für die Nintendo Switch und die Auflösung des AtlasNX-Teams bekanntgegeben. Damit geht ein monatelanger Streit in der Homebrew-Szene einem traurigen Ende entgegen.
Kosmos startete im Juni 2018 als "SDFiles" und gewann schnell an Popularität – es bündelte das damals noch neue hekate benutzerfreundlich mit dem neuesten Atmosphère. Es brachte auch endlich etwas Ordnung in die Szene, da die Nutzung einer freien CFW kinderleicht war – nicht anders als bspw. SX OS. Später wurde das Paket umfangreicher und nannte sich seit November 2018 "Kosmos".
Die Einfachheit war aber Fluch und Segen zugleich – so rechtfertigten wir die Entfernung aus unserer Download-Datenbank mit den Worten:
User knallen es sich auf die SD-Karte und wissen nichts davon. Daraus lernt keiner etwas und das ist nicht der Sinn hinter Konsolen-Modding
Nichtsdestotrotz blieb die Option für alle offen und mit dem Team pflegten wir weiterhin ein freundschaftliches Verhältnis. Vor kurzer Zeit bot man sogar ein Light-Paket an, welches ohne die zusätzlichen Homebrews kam.
In den letzten Monaten entbrannten aber handfeste Auseinandersetzungen zwischen dem AtlasNX-Team und einigen anderen Entwicklern der Switch-Homebrew-Szene, u.a. mit dem Entwickler blawar, der für sein vorheriges Verhalten schon negativ auffiel. So stichelte er öfters gegen Kosmos, warnte vor dessen Nutzung und integrierte DRM in sein "Tinfoil", welches einen "Uninstaller" für Kosmos und hekate mit sich brachte.
Mehrmals musste sich das Team auch SciresM und m4xw beugen. Mit ihren teils drakonischen Anti-Piracy-Regeln wurden anfangs erst ES- und nachher FS-Patches aus Kosmos entfernt, bis SciresM der Meinung war, dass ein legaler Installer für GameCards Warez wäre (da er Sigpatches benötigt). Intern war von einer "konstanten Kontrolle" die Rede, die das Arbeiten nicht leicht machte.
Aufgrund dieser Umstände verließen einige Homebrew-Entwickler die Switch-Szene, darunter ITotalJustice, Nichole Mattera und Joonie. Laut tomGER wurde die Szene immer giftiger, sodass mittlerweile keiner mehr Lust hat, Kosmos zu aktualisieren.
SDSetup.com wird weiterhin offen stehen. Wie es mit der Kosmos Toolbox weitergeht, ist unklar.
Dass die Switch-Szene nicht besonders einsteigerfreundlich ist, hat sich mittlerweile herumgesprochen. Die Hoffnung stirbt zuletzt, dass alle Entwickler endlich an einem Strang ziehen und wieder den "Spirit" von Homebrew zurückbringen, anstatt permanente Machtkämpfe auszutragen.
SkyNX v1.4
Encoding für AMD- und Intel-Grafikkarten wurde hinzugefügt und das automatische Overclocken funktioniert wieder.
* Added AMD Encoding, thanks to (ibanezbass)[https://github.com/ibanezbass] * Added Intel Encoding, thanks to (ibanezbass)[https://github.com/ibanezbass] * Fixed auto overclock on latest CFWs. * Paused threads on sleep. Still has sleeping issue though :/ * Extended sleep time to a ridiculous ammount to try and mitigate sleep issue. * Slightly improved TCP stream verification. * Fixed donate button.
TWiLight Menu++ v15.0.1
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Widescreen-Patches für kommerzielle Spiele sollten bei allen Nutzern wieder funktionieren.
* Tried to fix widescreen mode not activating for users running retail/commercial games. * slot1launch: MBK values are now set at the right time.