Robz8 muss DSiMenu++ nachpatchen.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem kein Ton ausgegeben wurde, wenn 48 KHz Sound genutzt wurde.
The returning "no sound" bug when using 48khz sound, is once again fixed (or at least tried to fix it).
3D ohne Brille – mit diesem Konzept gelang Nintendo 2011 ein würdiger Nachfolger für den Nintendo DS(i). Bis heute hat sich der Nintendo 3DS über 75 Millionen Mal verkauft. 2015 erschien hierzulande der "New Nintendo 3DS" – eine schnellere Version mit einem zusätzlichen Stick und zwei weiteren Schultertasten.
Jahrelang schien Homebrew unerreichbar – Nintendo hatte gegenüber der Wii definitiv dazu gelernt. Anfangs war nur eine alte Firmware per Flashcard hackbar, bis im November 2014 "NINJHAX" veröffentlicht wurde, mit dem zum ersten Mal Homebrew ohne Zusatz-Hardware (aber mit Spiel) ausgeführt werden konnte. Zahlreiche Exploits folgten, bis im August 2017 mit "ntrboothax" der "heilige Gral" erschien, mit der sich jeder 3DS auf jeder Firmware sowohl modden, als auch unbricken lässt.
Zwischenzeitlich drohte sich die Community aufzuspalten, was glücklicherweise nur von kurzer Dauer war.
3DS, 3DS: Update backup, DS, DSi
Robz8 muss DSiMenu++ nachpatchen.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem kein Ton ausgegeben wurde, wenn 48 KHz Sound genutzt wurde.
The returning "no sound" bug when using 48khz sound, is once again fixed (or at least tried to fix it).
3DS, 3DS: Update DS, DSi
Robz8 hat DSiMenu++ aktualisiert.
Alternative Namen für die App lassen sich jetzt einstellen, wenn eine Taste beim Start gedrückt gehalten wird:
Der DSiMenu++-Launcher für den 3DS liest den alternativen Namen aber noch nicht und zeigt daher immer "DSiMenu++" an – dies soll aber bald behoben werden.
Außerdem gab es kleinere Theme-Verbesserungen und wenn "X" auf einem leeren Icon gedrückt wird, stürzt die Konsole nicht mehr ab.
What's new? * If you're not into the DSiMenu++ name, alternative names for DSiMenu++ have been added! - SRLoader (D-Pad Down held on startup): Miss the times when DSiMenu++ was first known as SRLoader? Well, starting with this release, this cool-sounding name returns! - DSisionX (D-Pad Left held on startup): Named after spinal_cord's DSision1/2 app! (Alt name can be reverted by holding D-Pad Up on startup.) * DSi/3DS theme: A loading screen is shown during directory listing and page switching. * DSi theme: Icons now drop down with a domino effect during fade-in, like in the original DSi Menu! * 3DS theme: Cursor now animates, like in the original 3DS HOME Menu. Bug fix * Pressing X on an empty icon no longer crashes the console. NOTE: The DSiMenu++ Launcher for 3DS/2DS will currently not read the set alt name, and the name will still appear as DSiMenu++ as a result. The Launcher will soon be updated to read and display the alt names.
joel16 hat 3DSident nach einem halben Jahr aktualisiert.
Der Freundescode-Seed wird jetzt angezeigt – sowohl der Originale, als auch der momentan installierte im NAND. Ein paar ungenutzte Funktionen, darunter auch die Screenshot-Funktion mussten weichen – Screenshots lassen sich aber per NTR oder Rosalina erstellen.
In der "originalen Version" (der ohne GUI) wird nun auch die MAC-Adresse für alle drei WLAN-Slots, der Card-Slot-Status und die originale Firmware-Version angezeigt – schreibt doch mal in die Kommentare, mit welcher Firmware euer 3DS kam! Außerdem wurde ein Button-Tester hinzugefügt, wenn START+SELECT in der GUI-Version gedrückt wird.
Dies soll außerdem das letzte Update für 3DSident sein.
Both: * Now displays NAND as well as the original local friend code seed. (Useful to know if you've switched your friend code seed before) * Removed a bunch of unused functions as well as the screenshot feature. (You should be able to use Rosalina now). * Based off the latest devkitARM toolchain. Both versions are also under one branch now and can be compiled together. * CIA versions include the new boot logos by FrozenFire Original Version: * Added some features from the GUI version - Now displays mac address for all 3 WiFi slots, card slot status and initial firmware version. GUI Version: * Integrated 3DSident button tester. (Use start + select to activate/deactivate) * Now uses Citro2D and up-to-date tool chain functions as well as many under the hood improvements. * Slight improvements to UI to make it sort of similar to the Switch version.
BernardoGiordano hat "Sharkive" veröffentlicht. Damit lassen sich Cheats für Luma3DS neuen Gateshark-Support herunterladen.
Cheats lassen sich direkt im Programm herunterladen! Danach müssen sie noch im Rosalina-Menü von Luma3DS aktiviert werden – näheres erfahrt ihr auf der Download-Seite.
Sharkive basiert auf einer alten Version von Checkpoint, es gibt also noch viel zu tun! So dauert das Laden der Titel beim Start leider etwas lange.
d0k3 muss GodMode9 nachpatchen.
Schriftarten lassen sich jetzt direkt in GodMode9 als Standard festlegen, das Trimmer-Tool kann nun auch auf mehreren Dateien hintereinander angwendet werden und das NANDManager-Script funktioniert wieder.
* [new] Fonts can be set as default (find some compatible fonts here) * [improved] Trimmer tool now also works in batch, for multiple files at once * [fixed] NANDmanager.gm9 script working again (thanks @TheGinGear)
3DS, 3DS: Update cfw, ntr
Pablomf6 hat den NTR Selector von Nanquitas geforkt und für 11.8 aktualisiert.
Added 11.8 compatibility.
Danke an Volti für den Hinweis!
3DS, 3DS: Update 3DS, cfw, update
AuroraWright hat Luma3DS aktualisiert.
Die CFW funktioniert jetzt wieder auf der aktuellen Firmware 11.8.0-41. Außerdem wurde eine experimentelle Cheat-Engine hinzugefügt, die Dauer der Splashscreen-Anzeige lässt sich ändern und ein Splash-Screen auf dem unteren Bildschirm (/luma/splashpin.bin) kann angezeigt werden, wenn die PIN-Sperre aktiviert ist. Natürlich gab es auch wieder einige Bugfixes.
Mehr zum 11.8er-Update erfahrt ihr in unserem vorherigen Beitrag.
* Fix 11.8 compatibility * Add experimental cheat engine (by @duckbill007) * Fix Rosalina menu interactions with 3dsident, etc. * Implement "monitor getmemregions" gdb command (by @Nanquitas) * Fix freeze when attempting to open Rosalina before the system finished to boot (by @Nanquitas) * Add configurable splash duration (by @Qyriad) * Add bottom screen splash image (/luma/splashpin.bin) to be shown on the PIN insertion screen (by @Qyriad) * Make it possible to still boot using an external FIRM in case the CTRNAND FIRM can't be read * Other fixes
Nintendo hat wieder neue Geschäftszahlen für das letzte Quartal (Anfang April – Ende Juni) vorgelegt. Die Switch hat sich demnach insgesamt fast 20 Millionen Mal verkauft.
Weiterlesen "Nintendo Switch verkauft sich fast 20 Millionen Mal" ➝
Nintendo hat ein neues Update für den 3DS veröffentlicht.
d0k3 hat GodMode9 aktualisiert.
Der Scripting-Support wurde verbessert und zwei neue Skripte – eins zum Sichern/Wiederherstellen des NANDs und ein Mega-Script – wurden hinzugefügt. Mehrere EmuNANDs lassen sich jetzt nach dem Formatieren aufsetzen und ein Trimmer-Tool für FIRMs, NAND-Abbilder, NDS-Dateien, NCCH und NCSD wurde hinzugefügt.
Dank eines neuen SDMMC-Treibers wurde die SD-Geschwindigkeit verbessert. Auch wurde das Dumpen von DLCs als CIA behoben – frühere Versionen von GodMode9 haben DLCs falsch gedumpt.
Näheres im Changelog.
* [new] NANDmanager.gm9 script by @MadScript77 - replaces the old NAND backup / restore scripts * [new] GM9Megascript.gm9 script by @annson24 included in the official repo * [new] Trimmer tool for FIRMs, NAND images, NDS images, NCCH and NCSD * [new] SD formatter tool can now set up multi RedNANDs * [improved] Faster SD read / write speeds, courtesy of @profi200's new sdmmc.c driver * [improved] Cleaned up internal readme (thanks @DMSalesman) * [fixed] Dumping DLCs to CIA (thanks @Steveice10) * [fixed] Don't copy card2 savedata when dumping card2 cartridges * [fixed] Added a workaround for handling SHIFT-JIS in mounted NDS images * [fixed] A whole batch of minor fixes, a lot of them thanks to @windows-server-2003 * [scripting] support for ips, bps, bpm patches via applyips, applybps, applybpm commands (thanks @Hyarion-SS!) * [scripting] fget and fset commands (to read / write bytes from a file) * [scripting] sdump command (allows dumping encTitleKeys.bin, decTitleKeys.bin, seeddb.bin * [scripting] keychk command (to allow checking for user input) * [scripting] nextemu command and EMUBASE env var (allows checking and setting the current EmuNAND * [scripting] labelsel -k allows jumping to labels via a keypress
Nba_Yoh hat den sekundären 3DS-Userland-Exploit "RPwnG" für den RPG Maker Player aktualisiert.
Da der Upload des Exploits vor fast einem Jahr blockiert wurde, handelt es sich hierbei nur noch um einen sekundären Exploit, d.h. es wird schon ein Weg benötigt, den Homebrew Launcher zu starten. CFW-Nutzer brauchen natürlich keine Userland-Exploits mehr.
Diese Version funktioniert nun auf der aktuellen 3DS-Firmware 11.7.0-40. Die DAT muss mithilfe eines Speicherdaten-Managers (bspw. JKSM) in die Extdaten des Spiels injiziert werden.
Der Entwickler hat nicht vor, den Exploit für zukünftige Updates anzupassen.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update savedata, speicherdaten
BernardoGiordano hat seinen Speicherdaten-Manager "Checkpoint" für den 3DS und die Switch aktualisiert.
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD SWITCH-VERSION
Beide Versionen kommen mit einigen Fehlerbehebungen daher; auch gibt es ein neues, schickes Icon.
In der 3DS-Version wurde das Laden deutlich beschleunigt – so laden ca. 200 Titel jetzt nach dem Cachen in einer halben Sekunde!
Die Switch-Version hat den Konfigurationsmanager vom 3DS übernommen, womit Features und Titel gefiltert werden können – siehe die README. Die Ordnerstruktur wurde etwas geändert, da bei manchen Spielen die ID sich wiederholte. Wenn also Backups von einer älteren Version nicht angezeigt werden, erstellt einfach neue mit der neuen Version und kopiert die alten rüber.
Der vollständige Changelog kann auf GitHub gefunden werden.
JK_ hat seinen Speicherdaten-Manager für den 3DS aktualisiert.
Backup und Restore von Smash funktionieren nun und ein Speicherleck wurde behoben. Ferner werden nun 17 statt 15 Menüeinträgen angezeigt und der ungenutzte UTF32-Support wurde entfernt. Diese Version forciert außerdem ein Cache-Update, wenn von vorherigen Versionen aktualisiert wird.
* Fixes a major memory leak I missed * Tweaks the menu item count up to 17 instead of 15 * Reads and forces a cache update from previous versions. I'm sorry, but it's needed. * Removes the leftover, unneeded UTF32 titles from previous versions * Adds '.' to the forbidden char list fixing Smash folders
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Noch ein DSiMenu++–Update.
Einige Fehler wurden behoben und für einige ROM-Hacks und Übersetzungen von DSi-erweiterten Spielen wird nun ein gefixtes Banner verwendet, welches in DSiMenu++ eingebaut ist.
What's new? * For some ROM hacks and translations of DSi-Enhanced games, a fixed banner built into DSiMenu++ will be used. These apply to: - Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow (English Translation) - Pokemon Blaze Black - Pokemon Volt White Improvement * Every game's banner text in current page, is now cached into RAM. Bug fix * If game TID's 1st letter is V, then it will always use SDK5 bootstrap. * Fixes support for Spongebob's Boating Bash, which shows ? as SDK version.
3DS, 3DS: Update DS, DSi
Robz8 hat NDS-Bootstrap aktualisiert.
Die Kompatibilität wurde verbessert und Async-Prefetching kann (de-)aktiviert werden, falls ein Spiel nicht funktioniert.
What's new? * More DSi-Enhanced thumb games are working! * Some SM64DS ROM hacks are working again, such as Mario's Holiday! * Async prefetching is now an option! You can change this option in DSiMenu++, if some games aren't working with this option set. Bug fixes * Most SDK5 games should work on DSi again. * Most of Anno 1701's graphics are now shown again. * Sound doubling issue in some games have been fixed.