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Kategorie: Wii U: Update

Homebrew App Store v1.5

Wii U, Wii U: Update

Homebrew App StoreVgmoose hat seinen Homebrew App Store für die Wii U aktualisiert.

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Momentan scheint es wohl "in" zu sein, Versionsnummern zu überspringen. Die Vorgängerversion war tatsächlich 1.0.

In dieser Version werden Icons gecached und nicht mehr asynchron nachgeladen, was die Perfomance verbessert und zu weniger Netzwerkverkehr führt. Kategorien und ein "Zufalls-Knopf" wurde hinzugefügt, mit dem man neue Homebrews entdecken kann. Auch gibt es ein neues Theme, welches sich an das Web-Interface orientiert. Die ELF ist auch rund 2 MB kleiner geworden.

* Icons are cached and no longer load asynchronously (#20 and #6)
* Categories added based on web frontend (#13)
* App loading restructured, more Stabiity™ (#14)
* "Random" button added to help discover new apps
* App re-themed to mimic the new wiiubru.com
* Elf is 35% smaller
* Minor text fixes

FT2SD und ftpiiu everywhere veröffentlicht

Wii U, Wii U: Update , , ,

ft2sdDimok hat zu IOSUHAX einen /dev/iosuhax Knotenpunkt hinzugefügt, welcher verschiedene Kommandos empfangen kann, ähnlich dem wupclient. Allerdings ist er deutlich schneller. Im Zuge dessen hat er außerdem eine Library mit dem Namen libiosuhax veröffentlicht, die andere Entwickler leicht einbinden können, um auf IOSUHAX vom PPC aus zuzugreifen.

Sozusagen als Demo hat er außerdem zwei Anwendungen veröffentlicht, die diese Library nutzen: File Tree to SD und ftpiiu everyhwere.

Weiterlesen "FT2SD und ftpiiu everywhere veröffentlicht"

Wii U Homebrew Launcher v1.4

Wii U, Wii U: Update , ,

wii-u-hblDimok hat seinen Homebrew Launcher auf v1.4 aktualisiert.

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RPX-Dateien können jetzt direkt geladen werden, außerdem wurden die "Klickgeräusche" behoben, welche manchmal im Hintergrund auftraten.

Wii U Homebrew Launcher Scrot

- support for RPX file launching from SD and wiiload/sendelf directly through HBL
- new elf loader (sd_loader) code with pre-installed kernel memcpy function and support to load RPX
- fixed audio clicking (thanks to aliaspider)

haxchi v1.7

Wii U, Wii U: Update , ,

FIX94 hat haxchi mal wieder aktualisiert.

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Folgende VC-Spiele werden ab jetzt unterstützt: Mario Kart DS, New Super Mario Bros., Star Fox Command und The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Zudem wurde der Homebrew Launcher auf den aktuellsten Commit aktualisiert.

- keep the hbl loader in sync with the latest commits
- added zips for mario kart ds, new super mario bros, star fox command and phantom hourglass

haxchi v1.6

Wii U, Wii U: Update , ,

FIX94 hat haxchi erneut aktualisiert.

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Der Pfad zu den ELF-Dateien kann jetzt maximal 250 Zeichen lang sein, anstatt 80. Wenn eine ELF in den Homebrew Launcher zurückkehren will, wird dieser nun auch gestartet, anstatt der Mii Maker. Dies sorgt dafür, dass Homebrews, wie der WUP-Installer, nun funktionieren.

- made possible elf path much longer, instead of 80 characters it now supports up to 250
- if a elf requests to return to hbl it will now also return to hbl instead of always forcing it out to mii maker, fixes apps like wupinstaller

haxchi v1.5

Wii U, Wii U: Update , ,

FIX94 hat zum Wii U DS VC-Hack "haxchi" das Laden von Homebrews per Buttons hinzugefügt.

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Haxchi nutzt einen Fehler im DS Virtual-Console-Emulator aus, um unsignierten Code auszuführen.

Neu ist eine config.txt, die mit hochgeladen werden kann. Hier können verschiedene Homebrews auf verschiedene Knöpfe gelegt werden, welche dann beim Start des Spiels gedrückt gehalten werden müssen. So kann beispielsweise Loadiine auf "A" gelegt werden und man kommt ganz einfach ohne weitere Umwege in den Backup-Loader. Ist das nicht fantastisch? Eine Anleitung findet ihr wie immer auf unserer Downloadseite.

- added file loading with button configuration, make sure to check the README for instructions.

haxchi v1.4

Wii U, Wii U: Update ,

FIX94 hat haxchi aktualisiert. Haxchi nutzt einen Fehler im DS Virtual-Console-Emulator der Wii U aus, um unsignierten Code auszuführen. Momentan können der Wii U Homebrew Launcher und der CFW Booter gestartet werden.

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Der Bildschirm sollte jetzt beim Laden des Homebrew Launchers nicht mehr korrumpieren und der IOSU-Exploit wurde so modifiziert, dass es zu keinen Abstürzen mehr kommen sollte. Der Homebrew Launcher Loader wurde auf Dimoks aktuellen Commit aktualisiert, damit er für das Laden von RPX-Dateien bereit ist.

- fixed screen corruption when loading homebrew launcher by properly clearing the screen
- modified IOSU exploit to load from high MEM1 to not run into existing memory and crash
- updated homebrew launcher loader to follow dimoks latest commit and be ready for 1.4 .rpx loading

Wii U: Smealum open-sourced haxchi für coldboothax

Wii U, Wii U: Update

Wii USmealum hat letzte Nacht den Quellcode zu haxchi, einem DS VC-Exploit öffentlich gemacht. Dieser Exploit führt zu coldboothax, der direkt beim Start hohe Privilegien auf das System gibt.

Haxchi ist ein Exploit für den Nintendo DS Virtual-Console-Emulator der Wii U. Er ist aufgrund von "contenthax", einer Schwachstelle in der Titel-Integrität, möglich. Der Inhalt (also der "content"-Ordner) der Applikationen wird nicht signiert und so können einfach mithilfe des Wupservers benötigte Dateien rüberkopiert werden, die die Wii U dann ausführt. Die DS-VC wurde benutzt, da sie als "netten Bonus" dynamisch ausführbaren Code ausgeben kann. Haxchi nutzt dazu eine Schwachstelle im ROM-Loader des Emulators und bringt ihn quasi dazu, fremdartige memcpy-Operationen auszuführen. Von dort aus ist es bis zur Code-Ausführung nicht mehr weit, da keine Adressverwürfelung im Wege steht.

Haxchi (und jeder andere contenthax) kann dazu genutzt werden, permanent hohe Privilegien auf das System zu bekommen. Die Konsole kann dazu angewiesen werden, in irgendeinen Titel zu booten, indem die sys/config/system.xml editiert wird. Diese wird einfach auf die DS-VC gesetzt und voilá! Permanente Code-Ausführung! Fast vergleichbar mit arm9loaderhax für den 3DS. Allerdings kann dies schnell zu einem Brick führen, wenn man nicht weiß, was man tut. Dieser Hack ist als "coldboothax" bekannt – wer diesen Namen bereits kennt: Bingo! Smealum zeigte coldboothax bereits im Februar dieses Jahres.

Für Interessierte und die, die wissen, was sie da tun, gibt es Installationsanweisungen auf GitHub. Ein Demonstrationsvideo von FIX94 gibt es auf YouTube.

Weiterlesen "Wii U: Smealum open-sourced haxchi für coldboothax"

Cemu v1.6.2c

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Es gibt jetzt eine Hardwarebeschleunigung für Streamout und AES-NI-Unterstützung. Natürlich gab es auch wie immer einige Bugfixes und Kompatibilitätsverbesserungen. Näheres im Changelog.

Spoiler

# CEMU 1.6.2c

CPU: Fixed a bug in recompiler PSQ_STU instruction

# CEMU 1.6.2 + 1.6.2b

CPU: Fixed a rare crash bug that could occur when the recompiler attempted to analyze certain functions
CPU: Improved detection of function entry points for recompiler
CPU: Added instructions LBZUX, SRW., PSQ_LU, PSQ_STU and PS_DIV to recompiler
CPU: Adjusted recompiler PS_MERGE10 instruction to generate faster code

FS: Various optimizations to FSA thread, resulting in quicker processing of file operations
FS: If available, AES-NI is now used for filesystem decryption

AX: Added API AXAcquireMultiVoice()

NFP: Deactivate event will now be correctly signaled

GX2: Added support for Streamout emulation via OpenGL's Transform Feedback
GX2: Slightly reduced the number of shaders that need to be compiled (by optimizing away render states that previously affected the generated shader code)
GX2: Improved handling of bottom of pipe event
GX2: Added API GX2DrawIndexedImmediateEx()
GX2: Fixed a bug in the buffer cache that could cause out-of-bounds allocations which would result in CEMU crashing
GX2: Fixed a bug where textures would be immediately reloaded from RAM after being updated by a GPU-side operation

Wii U Homebrew Launcher v1.3

Wii U, Wii U: Update ,

wii-u-hbldimok hat seinen Homebrew Launcher für die Wii U aktualisiert. Das letzte Update war im Mai.

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Der Homebrew Launcher selbst wird jetzt nicht mehr im Homebrew Launcher angezeigt und zufällige Freezes wurden behoben. Die Buttons wurden manchmal in der falschen Reihenfolge angezeigt, dies wurde ebenfalls behoben, ferner wird nun nur noch eine Wiiload-/SendELF-Instanz erlaubt, wenn die erste gerade abgeschlossen ist. Ebenfalls wurde Font-Smoothing hinzugefügt für eine bessere Schrift.

Wii U Homebrew Launcher Scrot

* filter homebrew launcher itself from the list of homebrews (issue 13)
* fixed random freeze caused from multi threaded access to elements list in a frame (issue 6)
* changed maximum depth of ELF file searching to 1 sub-directory only
* fixed wrong homebrew buttons order display in some cases (issue 15)
* don't allow a second wiiload/sendelf send if the first one just finished and is being started
* add font smoothing thanks to @Maschell

Cemu v1.6.1

Wii U, Wii U: Update ,

cemu-bannerDas Cemu-Team hat den Wii-U-Emulator für den PC auf v1.6.1 aktualisiert.

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Cemu ist ein experimenteller Wii-U-Emulator für den PC. Das GamePad wird per USB-Controller oder Tastatur emuliert. Nur einige Spiele laufen flüssig – eine Kompatibilitätsliste kann auf compat.cemu.info gefunden werden.

NFC-Support wurde hinzugefügt. Amiibo-Tags können über das Dateien-Menü geladen werden. Zudem gibt es jetzt einen universellen GPU-Buffer-Cache, der den Vertex-Cache ersetzt. Wie immer wurde die Kompatibilität etwas erhöht und der Emulator allgemein verbessert. Ein Preview-Video über diese Version gibt es auf YouTube.

Spoiler

general: Fixed a bug where files would be created in/loaded from the wrong directory after the load file dialog.
NFP: Added initial NFC support
	 Scanning NFC tags works by loading a file via the menu
GX2: New universal cache implementation for attribute, uniform and index data
     Additionally, there is now a cache accuracy option to control the level of accuracy vs performance. Can be changed while a game is already running. 
	 The previously added cache control options where removed as they have become obsolete 
GX2: Further improved and optimized handling of textures with overlapping memory regions
GX2: Optimized detection of changes to texture data
GX2: Adjusted the idle loop of the GPU7 command processor thread to respond quicker to new data
GX2: Fixed a crash that could occur if GL shaders failed to compile
GX2: Moved handling of alpha test into shader code (rather than relying on OpenGL's deprecated hw alpha test)
GX2: Fixed a bug where the swizzle value of a texture would not be correctly updated when an already cached texture was reloaded

via The Homebrew Cloud

JNUSTool v0.2

Wii U, Wii U: Update , , ,

Maschell hat sein PC-Programm "JNUSTool" auf v0.2 aktualisiert.

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Mit JNUSTool können Inhalte von Nintendos Update-Server geladen werden. Damit können auch Spiele-Updates für Loadiine gedownloadet werden. Java wird benötigt!

Falls ihr aktualisiert, benutzt bitte die neue Config-Datei, da die updatelist.csv von nun an automatisch aktualisiert wird.

Einige Hash-Checks wurden hinzugefügt – wenn eine entschlüsselte Datei bereits existiert, aber der Hash falsch ist, wird diese nun neu gedownloadet. Die Erkennung der Content-Types wurde verbessert, was Fehler beim Entschlüsseln von Dateien im code-Ordner fixt. Zu guter Letzt wurde noch der Code aufgeräumt und verbessert.
jnustool

- Added serval hash checks (h0-h3 + h3 file hash)
- added an automatic updatelist.csv updater (USE THE NEW CONFIG FILE)
- If the decrypted file already exists, but the hash is wrong it'll br re downloaded.
- to download the meta.xml in the beginning the cached files will be used if they exist.
- improved content type detection (fixed issue with some wrong decrypted files in the code folder)
- refactoring / code cleanup / several small fixes I don't remember

Danke an Maschell für den Hinweis!

JNUSTool v0.0.8c alpha

Wii U, Wii U: Update , ,

java-tasseMaschell hat JNUSTool aktualisiert.

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Mit JNUSTool kannst du Inhalte von Nintendos Update-Server laden. Du kannst somit auch Spiele-Updates für Loadiine downloaden. Java wird benötigt!

Java 7 wird jetzt unterstützt und die enthaltene Tabelle mit den Updates wurde aktualisiert. JNUSTool gibt nun eine Fehlermeldung aus, wenn die GUI nicht erstellt werden kann und die Cert-Erstellung für volle Titel, die ein Ticket haben, wurde gefixt. H3-Dateien können problemlos heruntergeladen werden und die Erstellung der title.cert wurde gefixt, diese wird nun auch aus den gecachten Dateien erstellt.

Ein -file Parameter wurde hinzugefügt. Damit können mit regulären Ausdrücken bestimmte Dateien eines Spiels heruntergeladen werden. Beispielsweise downloadet:
java -jar JNUSTool.jar TITLEID -file /code/.*.rpx
nur die RPX-Datei(en).

- Added error message when the GUI can't be built
- fixed cert creation when a full tile has a tile.tik
- Java 7 Jar
- Fixed creating title.cert
- Fixed downloading .h3 files
- Improves logging
- .cert will be also created from cached files
- added -file parameter
- updated the csv file