FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
Ein Force-Progressive-Fix für die japanische Version von Capcom vs. SNK 2 EO wurde hinzugefügt.
added force progressive fix for Capcom vs. SNK 2 EO NTSC-J
Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.
Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.
Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!
Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
Ein Force-Progressive-Fix für die japanische Version von Capcom vs. SNK 2 EO wurde hinzugefügt.
added force progressive fix for Capcom vs. SNK 2 EO NTSC-J
Bis zum 30. Juni 2009 war es möglich, gespeicherte Bilder, Videos und Stages in Super Smash Bros. Brawl an Nintendo zu senden, welche dann über die Nintendo Wi-Fi Connection an alle Spieler verteilt wurden. Danach wurde der "Smash-Service" eingestellt und Nintendo verteilte bis zum Ende der WFC täglich Inhalte.
Schon seit dem Start des WFC-Ersatzes "Wiimmfi" ist es möglich, Smashbros. Brawl und weitere Wii-Spiele wieder online zu spielen, doch einige Spiel-spezifische Features fehlen. Dies betraf auch Brawl und den Smash-Service, sowie den Zuschauermodus. Seit Ende Februar sind diese beiden Features wieder implementiert und aktiv. Sepalani hat ein eigenes Update erstellt, welches das Spiel beim Herstellen einer Online-Verbindung automatisch herunterlädt und die oben genannten Features wieder nutzbar macht.
Alles was ihr dafür tun müsst, ist:
Im Album, bei den Mitschnitten und dem Stage-Editor im Tresor ist dann der pinke Button "Einreichen" wieder sichtbar und es können Inhalte eingereicht werden. Bitte nutzt euer Hirn, wenn ihr das Feature nutzt! Auch kann der Zuschauermodus wieder genutzt werden. Der Fehlercode "10209" bedeutet, dass es momentan keine Replays gibt.
Noch werden keine Inhalte versendet, das kann aber auch nicht mehr lange dauern.
Ein weiteres ModMii-Update von XFlak.
Der Twilight Hack, AnyRegion Changer und Wii Backup Manager können wieder heruntergeladen werden.
Fixed twilight princess, any region changer and wii backup manager downloads.
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, retroarch
RetroArch für Wii, Wii U und 3DS wurde aktualisiert.
DOWNLOAD WII-U-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-VERSION
XFlak hat ModMii aktualisiert.
Das integrierte Wget wurde aktualisiert, da mit dem alten nicht mehr mit dem SourceForge-Server verbunden werden kann. Da somit auch der Updater nicht funktioniert, muss der ModMii Installer erneut heruntergeladen werden. Alternativ könnt ihr auch einfach die "wget.exe" im "Support"-Ordner durch eine neuere ersetzen.
updated bundled version of wget to v1.19.4 and some minor tweaks to keep things up and running
vWii, Wii, Wii: Update emulator, nintendo 64, rice, texturenpakete
Nach extrem langer Zeit meldet sich emukidid mit einem Wii64 Test-Build zurück, der das Rice Video-Plugin nutzt. Somit sind u.a. Texturenpakete möglich!
Den Test-Build könnt ihr auf GitHub herunterladen. Der Download oben führt euch zu dem Texture Packer, mit dem Texturenpakete in ein Wii64-kompatibles Format konvertiert werden können. Enthalten sind auch einige Verbesserungen von Not64, welcher nach wie vor der beste N64-Emulator für die Wii ist. Wer Wii64 mit dem Wii U GamePad per VC-Injection steuern möchte, kann auf die Modifikation von FIX94 zurückgreifen.
Heute vor zehn Jahren erschien der erste Exploit für die Nintendo Wii und startete damit eine großartige Homebrew-Geschichte.
Opfer war das Spiel "The Legend of Zelda: Twilight Princess". Der "Twilight Hack" von Team Twiizers nutzte einen Pufferüberlauf ("Buffer Overflow") aus, der durch einen zu langen Namen des Pferdes Epona verursacht wurde. Das Spiel erlaubt zwar nicht, so lange Namen einzugeben, allerdings lässt sich die Speicherdatei manipulieren und auf die Wii kopieren. Der Name enthält sogar ein kleines Programm, was in den Speicher geladen wird, welches nicht nur den "Pferdenamen-Buffer" füllt, sondern auch benachbarte. Diese werden von der Konsole als nächstes ausgeführt und voilà: Eine boot.elf/boot.dol wird vom Root der SD-Karte geladen!
Früher musste sogar jede Homebrew einzeln über den Twilight Hack geladen werden – der Homebrewkanal folgte erst im Mai 2008 und BootMii sogar erst ein Jahr darauf!

Im Juni 2008 versuchte Nintendo, mit dem Systemmenü 3.3 den Twilight Hack zu fixen, indem das Kopieren verhindert wird. Der Fix war allerdings nicht perfekt und so veröffentlichte Team Twiizers die beta1. Im November 2008 wurde der Exploit erneut mit 3.4 unschädlich gemacht, allerdings versagte auch hier der Fix von Nintendo und die beta2 erschien kurz daraufhin. Mit 4.0 im März 2009 war der Twilight Hack dann endgültig Geschichte.
Wer an mehr Wii-Homebrew interessiert ist: Der Console-Hacking-Beitrag von der 25C3 ist sehr sehenswert!
FuSoYa hat den Super Mario World Level-Editor "Lunar Magic" aktualisiert.
Einige kleinere Fehler wurden behoben und ein paar Funktionen hinzugefügt. So lassen sich jetzt bspw. einfach ROMs und Paletten auf den Editor ziehen, um sie zu öffnen und Level können direkt am Startpunkt geöffnet werden.
* fixed a bug from 2.40 with ExAnimation on the overworld where if you tried to use multiple slots for the same destination tile to do faster animations, the frames would not always appear in the order you'd expect. Thanks goes out to Noivern for reporting this. * if overworld ExAnimation is installed, it will also now fix a small issue present in the original game where the bottom waterfall tile animation would not consistently match up with the main waterfall tile. * fixed a glitch in the original game where sprite 52 (moving ledge hole) would appear in the wrong position if placed at the top of a sub-screen. Thanks goes out to Thomas for discovering this, and zacmario for reporting it. * fixed a minor issue from 1.70 where the timing of the victory pose at the end of the level didn't really match up to the music in non-SA1 ROMs. * corrected info on sprite 45 (directional coin) as it does in fact have a time/coin limit. Thanks goes out to Katerpie for reporting this. * replaced some non-standard apostrophe chars in some tooltips in the General Options dialog that could get displayed oddly on non-english systems. Thanks goes out to Akaginite for reporting this. * fixed a small issue that's been around forever where using a mouse gesture on a screen exit that goes to a vertical level did not scroll the screen for the corresponding entrance of that level into view. * made it possible to use Ctrl+Alt+F7 in level editor for advanced users to edit more local ExAnimation slots by sacrificing global slots (when global animations have been disabled for level/submap). * made it possible to use Ctrl+Alt+Shift+F8 in overworld editor for advanced users to enable editing more levels and events (the game does not currently support this at the moment, so don't enable it unless you're adding your own ASM for it). * added the ability to drag and drop a ROM, mwl, map16, or palette file into the main level editor window to open the file. * made it possible to use Alt-Middle click to edit screen exits. * added LM_MOUSE_EDIT_SCREEN_EXIT to function names for user toolbars. * added an option to open levels at the main level entrance. * added an option to pause animations when the program loses focus. * added an option to display the ROM file name and path in the main window title bar.
XFlak hat ModMii erneut aktualisiert.
Der Link zum postLoader wurde gefixt.
Updated postloader link.
FIX94 hat Nintendont aktualisiert.
"Disney’s Magical Mirror Starring Mickey Mouse" stürzt jetzt nicht mehr zufällig ab.
- added Disney Magical Mirror to arstartdma exception list
AReim1982 hat der Wii-Version von ScummVM ein kleines Update spendiert.
Das Spiel "Sherlock Holmes – Case Of The Rose Tattoo" sollte keine "Out of Memory"-Fehler mehr anzeigen.
- Sherlock Holmes - Case Of The Rose Tattoo: Fix "Out Of Memory" errors during the intro and the gameplay (pull request: #1092)
XFlak hat das semi-automatische Softmod-Tool "ModMii" aktualisiert.
UnRAR und Neek2o lassen sich wieder herunterladen. ModMii bietet sich übrigens super für die Erstellung eines EmuNANDs an!
Fixed UnRAR links and parsing of neek2o versions available online.
Desairem hat den Wii und Gamecube Spiele-Manager für macOS aktualisiert.
Die Datenbank lässt sich wieder öffnen.
The database can be opened again.
XFlak hat nach langer Zeit das semi-automatische Softmod-Tool "ModMii" aktualisiert.
Der Download-Link von Bannerbomb und der Link zur ModMii-Webseite wurden aktualisiert.
Fixed bannerbomb download links and modmii website links.
KcrPL hat seinen RiiConnect24 Mail Patcher aktualisiert.
UPDATE: v1.0.8 behebt ein paar Probleme.
Wer bereits seine nwc24msg.cfg gepatcht hat, muss diese neu patchen, da der Patcher fehlerhaft war. Beachtet, dass RiiConnect24 Mail nur auf dem Systemmenü 4.3 funktioniert, da das IOS80 gepatcht werden muss, welches das Systemmenü-IOS von 4.3 ist.
v1.0.8: * Fixed patching problem * Fixed variable problem * Updated Ruby to 2.5.0-1 v1.0.7: * Fixed patching problem. Please repatch if you were using this patcher before * Fixed problem with gem installation by reloading the path * Patcher will now make a backup of nwc24msg.cfg