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Kategorie: Wii: Update

WiiLauncher v0.2

vWii, Wii, Wii: Neu, Wii: Update ,

wiilauncherConanac hat den WiiLauncher aktualisiert! Mit dem WiiLauncher kann man in Spielen und Kanälen cheaten und sich leicht mit dem USB-Gecko verbinden.

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Der WiiLauncher kann nun wieder Cheats runterladen und der Wii-Modus der Wii U wird nun auch weiter unterstützt.

- Regain the ability to download cheat codes from geckocodes.org by using libcurl
- Add specific treatments for WiiMode-WiiU
- Homer Simpson easter egg (hint: donut)

Nintendont r79

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nintendontKein Tag ohne eine Nintendont-Aktualisierung!

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UPDATE 2: Nintendont r79 ist draußen! Diese fixt nur Bugs und verbessert die Perfomance. Mehr im Changelog!

UPDATE: Revision 77 ist draußen! Diese enthält einen neuen HID-Test, den ihr auf der Download-Seite findet! U.a. wird nun auch der POWER-Knopf unterstützt.

Das Laden der virtuellen Memory Card sollte nun stabiler sein. Das Rumble-Feature kann nun für jeden Controller einzeln eingestellt werden, gleichzeitig wurde auch das Rumble-Feature gefixt.

r79
- slightly adjusted the waiting time further for the memory card emu
- changed up the disc reading a tiny bit to hopefully be a bit more reliable

r78
- Build.bat now builds HID regardless of the directory devkitPPC is installed to

r77
Added support for multiple buttons to the Power command in controller.ini

HID_Test updated to Version .6
- Added support for DigitalLR command
- Added display of raw data when conrtoller.ini exists
- Added support for Power command
- Added support for MultiIn command
- Added support for MultiInValue command
_ Fixed Parsing controller.ini when a longer command was placed before a shorter
command with the same ending characters in front of the "="

r76
- made some small changes to the memcard emu which seem to make saving and loading more stable

r75
- rumble feature commands now will be individually used for each controller
- gc controllers now have proper rumble again, this should work for all 4 gc controller ports even when using them at the same time

r74
- Do not report a device if MemcardEmu is disabled.

Wiimms SZS Tools v1.34a r5070

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

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 - New Option --slot=keyword: Patch a track file to run at the specified slot.
   KMP and KCL may be modified. BRRES files may be added to or removed from
   SZS. The main keywords are DAISY, DESERT, SHERBET, SHYGUY, STANDARD and
   MOST. Slot numbers (except '42' or '4.2') are also accepted.
   See http://szs.wiimm.de/opt/slot for details.
   ***  THIS NEW OPTION IS EXPERIMENTAL!  ***

 - New patch option: --https=mode: Patch the https strings of REL and DOL
   files. 'mode' is one of the following keywords:
    - RESTORE restores the original URLs and domains.
    - HTTP replace HTTPS requests by HTTP and sub-domain 'naswii.' by 'nas.'.
    - DOMAIN replace HTTPS requests by HTTP and domain 'nintendowifi.net' by
      a domain specified by the option --domain.
    - PORT1 sets the domain specified by option --domain in combination with
      ports 90-93.
    - PORT2 is like PORT1, but it uses 'mariokartwii.DOMAIN' to replace the
      'mariokartwii.race.gs.nintendowifi.net' domain.

 - New patch option: --domain=dom: Define a domain for option --https. The
   default domain is 'wiimmfi.de'.

Wiimms Mario Kart Fun 2014-04

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Wiimm hat wieder eine neue Ausgabe von Mario Kart Fun veröffentlicht!

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Diese enthält 192 Strecken: 160 Custom Tracks und die 32 Original-Strecken. Außerdem ist dies die letzte Ausgabe vor der Serverabschaltung im Mai.

Wiimms Mario Kart Wii Hack – ein grandioser Hack von Mario Kart Wii, der sich sogar online spielen lässt (mittels der Custom-Region). Jetzt sogar mit 192 Strecken! Eine Installationsanleitung findest du hier.

Fahrt auf keinen Fall einen Grand Prix durch oder spielt ein Battle! Sonst wird euer Spielstand irreparabel beschädigt! "Versus"-Rennen könnt ihr aber fahren! Am besten stellt ihr im Patcher ein eigenes Savegame ein!

Viel Spaß!

Nintendont r73

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontUnd weiter geht’s mit neuen Nintendont-Revisionen!

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UPDATE: Wir haben den HID-Test aus der r72 genommen und dabei gleich ganz Nintendont nochmals aktualisiert. Wir haben einfach diesen Post aktualisiert.

UPDATE 2: Nehmen wir gleich noch die r73 mit dazu, die Wind Waker Patches (wieder) hinzufügt.

Gamecube-Controller sollten nun komplett laggfrei sein und lässt sich während des Spielens umstöpseln. Wir laden erst jetzt die neueste Revision hoch, da in den alten die Memory-Card-Emulation defekt war, dies wurde aber gefixt.

r73
- added back wind waker specific patches and also added patch offsets for the PAL
and NTSC-J version as well as the NTSC-U demo
- made some little changes which might help stability

r72
- Reset stub can now be built without adding extra environment variables
- Rebuilding the reset stub is now part of Build.bat
- Added HID_Test.dol

r71
- Search for MCE fix.  Remove restriction on SSBM PAL.

r70
- Make Emulated Memory Card fix generic.

r69
- Fix SSBM NTSC EMC.

r68
- hopefully fixed the memcard emu again
- added a (not fully accurate yet) memory map txt as reference
- changed up the usb controller deadzone to be much more fluent now by actually
calculating the new input scale instead of just cutting off everything below
- added back gc controller fix for tales of symphonia

r67
- Fixed reading .ini file (thanks Faku1810)
- Removed the patch offset in HID.c line 1461 to fix saves in Wind Waker and
Double Dash

r66
- gc controller now should be completely lagfree, normal gc controllers now also
can be replugged and the game will redetect them (doesnt work for wavebird yet)
- hid controls are now threaded, making them work even if the game is loading
alot of data
- if you press the reset combination on gc/hid, the game will now return to
homebrew channel instead of shutting down
- added a deadzone to the hid controls so now it doesnt just wobble around
WARNING: this revision breaks memory card emulation
also, sorry about my terrible asm code, I am happy that it works

Neuer New Super Mario Bros. Wii ISO Patcher (v1.06)

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

Jetzt wo Ostern ist, ist es doch mal wieder Zeit für viele neue Spiele, oder? Wir haben eine neue Version des New Super Mario Bros. Wii ISO Patchers hochgeladen. Damit brauchst du nur einen Dump des NSMB Wii Spiels und den Patcher! Der Patcher kümmert sich um das Downloaden, Entpacken, Packen, etc.

Download

Download Newer Super Mario Bros. Wii (der größte NSMB Wii Mod)

Viel Spaß!

HINWEIS: Du musst die New Super Mario Bros. Wii CD selbst dumpen. Alles andere ist illegal.

Das hat sich seit der letzten Version geändert:

v1.06
* changelog format: + Added feature, - Removed feature, * Changed feature
+ all new code, total rewrite
+ auto update to most recent version if available after prompt
+ base plugin format (date_timestamp.BASE)
+ support for more than one base at the same time
+ only extracts needed image
* base menu is dynamic showing only install bases supported by current mod
* base menu is disabled if selected mod supports only one installed base (auto selected)
* new mod plugin format (Filename.PLG)
+ mod plugins for AwesomerSLM (now defunct) and Koopa Country
+ ability to auto download and install supported riivolution packages
+ AltIDs for all current plugins
+ Ability to type custom GameID (ID6) for final image (Will auto set region character)
+ alt and custom gameID uses proper custom main banner when looking local and download

v1.05
- modularized MOD plugins
- Code cleanup for modularization
- shows why MOD isn't available (Pack not installed/Base not supported)
- probably fixed ISO mode issue

v1.04
- rewrote main batch file pretty much from the ground up to modularize the core
- made mod menu detect and allow options for only games you have installed
- added support to ignore banner if you want to use NSMBW banner even though you have your own
- made autodetect source ISO default with override possible through main menu

Nintendont r65

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontIst schon wieder Sommer? Ich hatte kein Sommerloch im April eingeplant, aber wir haben ja den Ruf, immer schneller als alle anderen zu sein! Hier mal wieder ein Nintendont-Release, welches vor 25 Minuten erschien – um 1 Uhr nachts! Wusstet ihr, dass JoostinOnline an Nintendont mitarbeitet? Joostin ist bekannt für den Settings Editor GUI, dem SysCheck HacksDen Edition und vielen mehr.

Download

Die Memory Card Emulation wurde verbessert, einige Bugs wurden gefixt, insbesondere von Smashbros. Melee, die Meta.xml wird nun automatisch aktualisiert und eine Autoboot-Einstellung wurde dem Loader-Menü hinzugefügt.

r65
- Fixed nincfg writing for next launch when SD/USB cross loading.
- Added autoboot setting to loader menu.
- Disable wiimote-synch wait if autoboot is not set.

r64
- The loader now updates the meta.xml file (thanks faku1810)

r63
- Kernel source wasn't uploaded for some reason

r62
- Added a MCE exception for Melee until the issue is solved
- Moved another break that was for testing
- Made the Title ID check a little clearer.

r61
-Hopefully improved MC emulation (thanks crediar)

Übrigens warte ich immer absichtlich 4-5 Revisionen ab, um euch nicht vollzuspammen. Immerhin geht es voran!

Nintendont r60

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

nintendont24 Stunden sind um und schon gibt es gleich 4 neue Revisionen: Nintendont wurde aktualisiert!

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Die aktuelle Revision wird jetzt immer im Loader angezeigt. Beim Start kann man jetzt "B" gedrückt halten, um Autoboot temporär abzuschalten. "Tales of Symphonia" wurde gefixt (vorher wurde immer "Nach Oben" automatisch gedrückt) und einige andere Bugs wurden gefixt.

r60
- Fixed game with a '.' in their directory name not showing up in the loaders game list.

r59
- Fix Tales of Symphonia always up when using GC Pad.

r58
- Press B at launch to prevent autobooting
- Remove NYI text from settings

r57
- Added message during boot to plug in HID controller if needed.
- Added display of revision on the top of the screen.
- Added display of additional error information during boot

Nintendont r56

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontDie häufigen Aktualisierungen für Nintendont erinnern an die Anfangszeit von DIOS MIOS, als es Open-Source wurde. Nun hat Crediar Nintendont wieder aktualisiert.

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Es wurden Fehler beim Start gefixt und weitere Bugs behoben. Nintendont lässt sich nun fast fehlerfrei kompilieren (unwichtig für den Normalnutzer). Die größte Neuerung in den letzten Revisionen ist das Hinzufügen einer Sprachauswahl im Loader. Mehr hat sich aber nicht getan.

Den kompletten Changelog gibt es hier.

Nintendont r44: Gamecube-Spiele auf der Wii U mit USB-Support

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

nintendontCrediar und die Community haben die r44 von Nintendont veröffentlicht!

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Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite). Anders als Devolution benötigt Nintendont keine Verifizierung. Eine Kompatibilitätsliste findest du hier.

Es wird auch eine controller.ini im Root der SD benötigt! Lade dir dazu den HID-Test herunter, es sind bereits Konfigurationen für den PS2-USB- und PS3-Controller enthalten. Die README erklärt dir alles, wenn du einen anderen Controller nutzen möchtest.

Nintendont wird über den Homebrewkanal oder einem anderen Loader gestartet und lädt das Spiel aus "sd(usb)://games/wasauchimmer/game.iso", bzw. "disc2.iso". Es müssen unkomprimierte 1:1 ISOs sein oder solche, die mit DiscEX erstellt wurden.

Neu in dieser Version ist der USB-Support und ein Fix für den Wavebird Controller. Wii-Nutzer profitieren außerdem von Multiplayer-Support mit mehreren Gamecube-Controllern. Den kompletten Changelog gibt es hier.

WiiFlow Beta r1068

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wir haben wieder die aktuellste WiiFlow-Beta von FIX94 im Angebot!

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Ein neues Design, ein Haufen Bugfixes, ein schnellerer WiiFlow, viele neue Features – das würde ewig dauern, alles hier zusammenzutragen! Den Changelog der einzelnen Revisionen könnt ihr euch hier ansehen. Die letzte Revision in unserer Datenbank war die r908! Seht einfach mal selbst rein. Die WiiFlow Betas werden nicht mehr von uns kompiliert, sondern von FIX94 selber. Mithilfe eines Skriptes stellen wir das Paket zusammen.

PowerCheck v1.8

vWii, Wii, Wii: Update , ,

powercheckJoostinOnline hat PowerCheck aktualisiert.

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Damit kannst du die Batterien deiner Wii-Fernbedienungen und deines Balance Boards prüfen.

Es ist nun möglich, ein eigenes Hintergrundbild zu nehmen. Der einfachste Weg ist, einfach ein Hintergrundbild aus dem Internet zu nehmen und dieses Template darüberzulegen (bspw. mit Paint oder GIMP). Benenne es dann in "background.png" um und schiebe das Bild in den PowerCheck-Ordner mit der "boot.dol".

PowerCheckv18

- You can now use a custom background by putting "background.png" in your PowerCheck folder
- Made the HacksDen.com text smaller
- Code optimization
- Remotes time out after 2 minutes, just in case

SNEEK funktioniert endlich im Wii-Modus der Wii U / NEEK im Wii-Modus der Wii U einrichten

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Lange hat es ja gedauert, aber nun läuft SNEEK (NAND-Emulation) endlich im Wii-Modus der Wii U!

Bereits im Dezember 2012 hatte Crediar ein Video von einem funktionieren SNEEK auf der Wii U gezeigt. Nachdem er seine Arbeiten an der Wii U eingestellt hat, hat er noch SNEEK für die vWii veröffentlicht. Das ganze ist etwas komplizierter, da es das IOS80 der vWii braucht. JoostinOnline hat auf HacksDen.com eine Anleitung verfasst, die wir hier aktualisiert und übersetzt haben.

SNEEK (auch "unechter" oder "virtueller NAND") ist ein Programm, welches die Wii sozusagen "emuliert". Man hat somit eine virtuelle Wii, in der man Dinge testen kann oder einfach seinen Spaß daran haben kann, ohne das normale System der Wii zu beschädigen.

Downloads

Vorbereitung

Dumpen des vWii-NANDs

Starte FSToolBox über den Homebrewkanal und stelle sicher, dass deine SD-Karte über mindestens 500 MB freien Speicher verfügt. In FSToolBox, drücke "A" und anschließend "1" und bestätige wieder mit "A", um den gesamten NAND zu dumpen. Währenddessen kannst du die Tools am PC installieren.

Installation der PC-Tools

Installiere devkitPro ("Wii Development") und Python 2.7. Achte bei der Installation darauf, dass du "Add Python.exe to PATH" anwählst!

Starte anschließend den PC neuDies ist wichtig! Installiere devkitARM r32: Benenne vorher in c:\devkitPro den devkitARM Ordner um in devkitARM_new. Entpacke als nächstes devkitARM r32 und kopiere den devkitARM Ordner nach c:\devkitPro.

NEEK kompilieren

NEEK-Quellcode herunterladen

devkitarm-kopieEntpacke den Quellcode von NEEK und verschiebe den trunk Ordner an einen Pfad ohne Leerzeichen – bspw. direkt in C:. Extrahiere nun noch die .dll-Dateien aus "ELFins DLL" in den ELFins-Ordner (C:\trunk\ELFIns).

Sobald FSToolBox fertig ist, stecke die SD-Karte an deinen PC und verschiebe den Inhalt des FSTOOLBOX Ordners in den Root der SD-Karte oder in den Root eines FAT32-formatierten USB-Gerätes, je nachdem wo du deinen NAND haben willst. Fahre erst danach fort.

Systemmenü-IOS-Modul holen

Kopiere die Datei "SD ODER USB:\title\00000001\00000050\content\0000000d.app" in den trunk Ordner und benenne sie in 0000000e.app um. Die Datei müsste ca. 165 KB groß sein (SHA-1-Hash auf einer 5.5.5E Wii U: 5EEB98E6A139072863905B3B1A908CC409C41080).

Optional: Systemmenü-Hacks

Öffne die es\SMenu.h mit einem Text-Editor wie Notepad++ (nicht dem Windows-Editor) und scrolle bis Zeile 60. Aktiviere die Hacks, die du möchtest, indem du jeweils den Wert "false" zu "true" umänderst. Manche sind nur USA/JPN only, funktionieren also nicht auf einer PAL Wii U. Wenn du fertig bist, speichere und schließe die Datei.

NEEK kompilieren

sneek-kompilierenEin normalerweise sehr komplizierter Vorgang kann hier einfach abgekürzt werden: Doppelklicke auf die build_boot2.cmd und ignoriere die Warnungen. Linux-Nutzer müssen im Terminal ./build-boot2.sh ausführen. Achte darauf, dass keine Fehler auftreten.

NEEK einrichten

Jetzt musst du dich noch für einen NEEK-Typ entscheiden. Du hast die Wahl zwischen "SNEEK", "SNEEK+DI", "UNEEK" und "UNEEK+DI". "DI" steht übrigens für das DVD-Interface, damit ist dann Zugriff auf das DVD-Laufwerk möglich – da das auf der Wii U eh nicht funktioniert, ist das aber irrelevant. Hier ist eine handliche Tabelle:

Typ Empfohlen NAND-Speicherort Wii-Backups Homebrew Laufwerkszugriff
SNEEK Nein SD-Karte Nein Auf FAT32 USB Deaktiviert
SNEEK+DI Ja SD-Karte Ja, auf FAT32 USB Auf FAT32 USB Deaktiviert für Spiele, aktiviert für Homebrew (bspw. WiiXplorer)
UNEEK Nein FAT32 USB Nein Auf SD-Karte Deaktiviert
UNEEK+DI Ja FAT32 USB Ja, auf FAT32 USB Auf SD-Karte Deaktiviert für Spiele, aktiviert für Homebrew (bspw. WiiXplorer)

Empfohlen wird UNEEK+DI, wenn der NAND auf einem FAT32 USB-Gerät liegen soll und SNEEK+DI, wenn auf einer SD-Karte. Von USB ist der EmuNAND aber deutlich schneller!

Verschiebe dann die jeweilige kernel_XX.bin in SD://SNEEK/kernel.bin. Also für UNEEK+DI bspw. die kernel_usb_di.bin. Für UNEEK muss die kernel.bin noch in den "SNEEK"-Ordner auf dem USB-Gerät kopiert werden! Falls du "+DI" nutzt, kopiere die "di.bin" auch noch auf die SD (SNEEK+DI) oder auf das USB-Gerät (UNEEK+DI).

Lade dir die Font-Files herunter, sie sind notwendig für das SNEEK-Menü. Das ist ein einfaches, textbasiertes Interface, was über dem Wii-Menü eingeblendet wird – such dir eine Farbe aus (bspw. "Weiß auf Schwarz") und benenne die jeweilige Font-File in "font.bin" um. Verschiebe diese font.bin jetzt in den "sneek"-Ordner auf dem USB-Gerät (UNEEK) oder der SD-Karte (SNEEK).

Extrahiere jetzt noch nSwitch auf deine SD-Karte. Starte nSwitch vom Homebrewkanal aus oder von einem installierten Full-Channel und deine vWii wird in den virtuellen NAND booten! Um zu sehen, ob alles geklappt hat, verschiebe zum Beispiel einen Kanal und starte neu. Der Kanal sollte wieder an seiner alten Stelle sein. Auf HacksDen.com erfährst du auch, wie du Themes installieren kannst!

Homebrews ausführen

In NEEK ist es so, dass die vWii denkt, dass kein Gerät dort vorhanden ist, wo der NAND liegt, daher können Homebrews nur vom jeweils anderen Gerät ausgeführt werden (siehe Tabelle oben). Auch funktioniert der Homebrewkanal nicht (der Open Homebrew Channel sollte aber funktionieren, allerdings habe ich das nicht getestet).

Lade dir den Homebrew Filter und ShowMiiWads herunter. Öffne ShowMiiWads (unter Options -> Language kannst du die Sprache auf Deutsch umstellen), wähle unter Optionen -> "NAND Backup Pfad ändern" und wähle dort dein Gerät mit dem NAND aus. Eventuell musst du oben noch auf "Ansicht" -> "ShowMiiNAND" klicken. Nun wird dir der NAND angezeigt – ziehe jetzt einfach die HBF0.vWii.wad in das Fenster und diese wird installiert! Du kannst hier auch noch weitere WADs installieren oder Kanäle löschen – Forwarder und Full-Channels müssen allerdings mit Convert2vWii konvertiert werden. Wenn du fertig bist, schließe ShowMiiWads einfach.