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VirtuaNES 3DS v0.91

3DS, 3DS: Update , ,

bubble2k16 hat seinen NES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Famicom-Disk-System-ROMs ohne den Standard-Header lassen sich jetzt abspielen, ferner können die Disks für FDS-Spiele gewechselt werden. Die Sound-Synchronisation wurde verbessert und die Start-/Select-Buttons lassen sich auf entsprechende 3DS-Buttons mappen. Die Bildschirmmodi "4:3 angepasst" und "Fullscreen angepasst" wurden hinzugefügt und viele Bugs wurden behoben. Den vollständigen Changelog findet ihr unten.

Changelog

* Enabled support of FDS ROMS without the standard FDS headers.
* Added feature to allow players to switch disks for FDS games.
* Fixed faint vertical lines appearing at the left/right edges of the screen.
* Enabled APU frame counter IRQ (fixes Qix, and probably many others)
* Used 64-bit integer for total cycle counter. This should fix sound problems after running a game for too long.
* Improved sound synchronization - minimizes occurrence of songs going out of tune or just behaving oddly.
* Improved digital sample playback synchronisation. Fixes Skate of Die 2’s intro song.
* Allow mapping of 3DS buttons to the NES Start/Select buttons.
* Added cropped 4:3 Fit and cropped fullscreen modes.
* Fixed some issues with MMC5 mappers when powering up.
* Fixed issues handling of CHR-RAM.
* Updated MMC5 mapper to handle register $5130 correctly.
* Updated MMC5 mapper to write to XRAM so that it can be executed from CPU.
* Updated MMC5 mapper to save /load state of the updated internal registers.
* Fixes Zelda - Legend of Link and Rockman 4 Minus Infinity MMC5 build.
* Minor optimizations by removing checks for clock tests.
* Fixed Smash TV D-pad problem
* Fixed bug with the saving of the auto-fire rate.
* Fixed bug where the game-specific settings never seemed to get saved.
* Fixed bug where the emulator freezes when you select a ROM after selecting one that fails to load.
* Fixed problem of a full black screen for right-eye when using a New 3DS.
* Fixed bug that causes crashing on certain 3DSes.

SaveMii v1.1.0

Wii U, Wii U: Update , , ,

Ryuzaki-MrL hat SaveMii für die Wii U aktualisiert.

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Das Sichern und Wiederherstellen von Speicherdaten von Disc-Titeln funktioniert jetzt, außerdem werden nun Backups für jeden User separat angelegt. Speicherdaten von Loadiine können jetzt importiert und exportiert werden und der Backup-Ordner wurde in SD://wiiu/ verschoben – falls ihr die v1.0.0 verwendet habt, verschiebt euren Backup-Ordner dementsprechend! Speicherdaten lassen sich ab sofort auch löschen und die Titelauswahl erfolgt jetzt vor der Aufgabenauswahl.

* Fix savedata backup/restore for disc titles
* Separate backups by user
* Add loadiine support
* Move backups folder to sd:/wiiu (you need to move your backups from sd:/wiiu/apps/savemii to the new location)
* Savedata wiping
* Task selection now comes after title selection

SaveMii v1.0.0

Wii U, Wii U: Update , , ,

Ryuzaki-MrL hat einen Savegame-Manager für die Wii U mit dem Namen "SaveMii" veröffentlicht (nicht zu verwechseln mit dem Dongle für die Wii).

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Da die Datenverwaltung der Wii U fast schon eine Beleidigung ist, ist diese Homebrew sehr willkommen. Vor der Benutzung muss die Mocha CFW ausgeführt werden. Pro Titel können 256 Backups erstellt werden, welche in SD://wiiu/apps/savemii/backups abgelegt werden. Noch werden Backups für jeden User erstellt und nicht für jeden Benutzer seperat.

3DSIdent v0.7.3

3DS, 3DS: Update ,

3DSIdentJoel16 hat 3DSIdent aktualisiert.

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Die aktuelle Helligkeit wird nun angezeigt. Auch zeigt die GUI, ob der Debug-Modus aktiviert ist. Der Text in der GUI-Version wurde anders platziert, damit er besser passt und es gibt einen neuen Splashscreen.

Original
- Now displays current brightness.

GUI
- Same as above.
- Now displays if debug mode is enabled under misc menu.
- Now uses new homebrew logo with updated buildtools.
- Minor adjustments to GUI's text placement.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Update v1.1.1 stabilisiert Framerate

Nintendo Switch, Wii U , , ,

Nintendo hat ein Update für The Legend of Zelda: Breath of the Wild veröffentlicht. Es soll die Framerate-Probleme beheben, die in manchen Gebieten im Spiel bemerkbar sind. Das Update ist 134 – 167 MB groß und steht für die Nintendo Switch und Wii U bereit. Es hebt die Versionsnummer auf v1.1.1. Ein Vergleichsvideo findet ihr auf YouTube.

Adjustments have been made to make for a more pleasant gaming experience.

Orchestrina Beta 5

3DS, 3DS: Update , ,

OrchestrinaEBLeifEricson hat die fünfte Beta von Orchestrina für den 3DS veröffentlicht.

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Der Taktstock des Windes wurde aktualisiert, damit er mehr dem aus Wind Waker gleicht und ein Rhythmus-Meter wurde hinzugefügt. Zudem kann zwischen einem 3/4-, 4/4- (Steuerkreuz links) und 6/4-Takt (Steuerkreuz rechts) gewechselt werden und die Steuerung für den Taktstock wurde auf ABXY gelegt.

Orchestrina scrot

* major redesign of the Wind Waker baton
* Rhythm meter added for Wind Waker
* Time signatures added for Wind Waker
* Time signature can be changed between 3/4 (default), 4/4 (D-Pad Left) and 6/4 (D-Pad Right)
* Wind Waker controls moved to ABXY so D-Pad could be used for the above

HID to VPAD v0.9f mit Network Client v0.2

Wii U, Wii U: Neu, Wii U: Update , , , , , ,

hid-to-vpadMaschell hat HID to VPAD aktualisiert und zusammen mit QuarkTheAwesome einen Network Client veröffentlicht.

DOWNLOAD HID TO VPAD
DOWNLOAD HID TO VPAD NETWORK CLIENT

Mit HID to VPAD kannst du HID-Controller an der Wii U benutzen! Dabei wird das Wii U GamePad oder der Pro Controller ersetzt. Du kannst auch mehrere HID-Controller verwenden! Diese Version ist ganz frisch, sie hat jetzt eine schicke, grafische Oberfläche und daher ist das Tool sehr einfach zu verwenden. Alles wird auch direkt in der Homebrew erklärt! Natürlich wurden auch einige Bugs gefixt und HID to VPAD läuft jetzt wirklich stabil.

Neu ist auch der Network Client. Dieser wird auf dem PC ausgeführt und kann sich mit der Wii U verbinden, während diese HID to VPAD ausführt. So können XInput– und Bluetooth-Controller (Xbox 360, Xbox One, Switch Pro Controller, etc.) an den PC angeschlossen und die Eingaben an die Wii U weitergeleitet werden! Der Network Client funktioniert nicht mit jedem Spiel und auch nicht mit Breath of the Wild, da das Spiel die Wii U schon an ihre Grenzen bringt scheint bei einigen doch zu funktionieren, testet es einfach! Ein Input-Lag ist quasi nicht zu spüren, zumindest verlief in unserem Test alles flüssig!

Auf unseren Downloadseiten steht alles, was ihr zur Einrichtung wissen müsst! Ein Übersichtsvideo gibt es auch auf YouTube.

Atari800 3DS v0.2.3

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , ,

Asiekierka hat seinen Atari800-Port für den 3DS aktualisiert.

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Der Atari 400, 800, 600 XL, 800XL, 130XE und 5200 können emuliert werden. In dieser Version wurde die Joystick-Emulation des Atari 5200 gefixt – damit ist der 3DS neben dem Dreamcast die einzige Konsole, die den Joystick des 5200 korrekt analog emuliert.

Der Entwickler hat übrigens auch den MegaZeux Player auf den 3DS portiert.

ScummVM Wii v1.9.0b3

Wii, Wii: Update ,

ScummVM Wii wurde aktualisiert.

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ScummVM Wii ist schon seit unserem Start in unserer Datenbank, hat aber bisher wenig Aufmerksamkeit bekommen. ScummVM ist laut Wikipedia eine "Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen Grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind." ScummVM ist damit eigentlich kein Emulator, sondern ein Interpreter. Somit können klassische Grafik-Point-and-Click-Adventures auf der Wii gespielt werden!

Von der ScummVM-Website
ScummVM unterstützt viele Adventures, einschließlich der SCUMM-Spiele von LucasArts (beispielsweise Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, …), viele AGI- und SCI-Spiele von Sierra (wie King’s Quest 1-6, Space Quest 1-5, …), Discworld 1 und 2, Simon the Sorcerer 1 und 2, Beneath a Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword (dt: Baphomets Fluch) 1 und 2, Flight of the Amazon Queen , Gobliiins 1-3, The Legend of Kyrandia 1-3, viele der SCUMM-Spiele für Kinder von Humongous Entertainment (einschließlich der Freddi-Fisch- und der Töff-Töff-Spiele) und noch viele weitere mehr.

Eine Kompatibilitätsliste gibt es auch auf der Website. Nicht jedes Spiel ist aber auch mit der Wii-Version kompatibel – probiert einfach ein bisschen rum! Die Versionsauswahl ist etwas verwirrend – es gibt einmal einen v1.9.0 Testkandidaten (den wir anbieten), eine "Stable-Nightly" (1.10) und eine "Experimental-Nightly" (1.9.1) auf dem Buildbot. Hier hilft nur: Ausprobieren, was kaputt ist und was nicht!

Einen Release-Post gibt es auf ScummVM.org. Der Wii-Port unterstützt jetzt die Z-Vision-Engine.

Wii U NAND Extractor v0.1.0 und Wii U NAND Tools v0.2 (experimental)

Wii U, Wii U: Neu , , , ,

Koolkdev hat in den letzten Tagen einiges an Arbeit in Bezug auf das Entbricken von Wii Us aufgewendet und nützliche Tools veröffentlicht!

DOWNLOAD WII U NAND EXTRACTOR
DOWNLOAD WII U NAND TOOLS

Mit dem Wii U NAND Extractor kann (wie der Name schon sagt) der SLC der Wii U extrahiert werden. Da es eine Modifikation des Wii NAND Extractors ist, lassen sich auch der Wii und der vWii NAND entpacken.

Die Wii U NAND Tools bestehen aus:

  • nandBinCheck: Verifiziert NAND-Dumps
  • nandFixer: Fügt wichtige Metadaten hinzu, damit sich Dumps, die per RedNAND (fw.img) gemacht wurden, flashen lassen
  • nandCbhcRemover: Fixt Bricks, die durch unsachgemäße Nutzung von Coldboot Haxchi verursacht wurden, indem die system.xml wiederhergestellt wird

Der NAND lässt sich per Hardmod wiederherstellen. Alle benötigten Dateien bekommt man mit dem neuen NAND Dumper.

Wii U NAND Dumper v0.3

Wii U, Wii U: Neu , , ,

Koolkdev hat einen eigenständigen NAND-Dumper für die Wii U veröffentlicht.

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Diese Homebrew dumpt den NAND der Wii U auf deine SD-Karte. Damit kannst du diesen im Falle eines Bricks per Hardmod wiederherstellen. Der SLC und der SLCCMPT werden bei anderen Tools nicht korrekt gedumpt, bei diesem Tool aber schon. Ältere Backups können aber mit der OTP und den Wii U NAND Tools gefixt werden.

Folgende Dinge können gedumpt werden:

  • 512 MB SLC (Wii U Firmware)
  • 512 MB SLCCMPT (vWii Firmware und interner Speicher)
  • 8 GB/32 GB MLC (interner Speicher der Wii U mit Spielständen, Spielen, DLCs, etc.)
  • OTP (enthält konsolenspezifische Schlüssel, ca. 1 KB groß)
  • SEEPROM (enthält verschiedene Schlüssel wie Wii U Drive Key, USB-Key, DevKit-Key, etc.)

Danke an Maschell für den Hinweis!

Cthulhu v1.3.0

3DS, 3DS: Update , , ,

CthulhuRyuzaki_MrL hat Cthulhu für den 3DS aktualisiert.

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Die Homebrew funktioniert nun korrekt auf dem New3DS und die akzeptierte EULA kann jetzt geändert werden, damit Spiele aus anderen Regionen problemlos online gespielt werden können.

This release fixes Cthulhu not working on the New 3DS and adds "accepted EULA version" setting for out-of-region online play. (Credits go to @SciresM for his EULASetter app.)

OnionFS v1.3

3DS, 3DS: Update , , , ,

NTR CFWMariohackandglitch hat sein OnionFS-Plugin für NTR aktualisiert.

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IPS-Patches werden jetzt unterstützt – diese müssen in SD://OnionFS/<titleid>/code.ips platziert werden. Auch wurde der Code aufgeräumt, was hoffentlich das unendliche Laden und die Patches fixt.

- Added .ips patch support.
- Code cleanup (may fix infinite loading screens and games starting unmodified)