Ende Februar 2013 berichteten wir darüber, dass Seijiro Tomita eine Klage gegen Nintendo wegen des 3D-Effekts des 3DS eingereicht hat. Doch was wurde aus dem Fall eigentlich?
Weiterlesen "Was wurde eigentlich aus… Tomitas Klage gegen Nintendo?" ➝
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Ende Februar 2013 berichteten wir darüber, dass Seijiro Tomita eine Klage gegen Nintendo wegen des 3D-Effekts des 3DS eingereicht hat. Doch was wurde aus dem Fall eigentlich?
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Phijor hat SpecializeMii aktualisiert.
Wenn dem persönlichen Mii eine goldene Hose verpasst und wieder entfernt wurde, traten einige Probleme auf. So funktionierte u.a. das Veröffentlichen nicht mehr. Dies wurde gefixt.
Fix un-specializing personal Mii
Robz8 muss noch mal nachpatchen.
Spiele lassen sich jetzt wieder von einer Flashkarte laden und die Internetverbindung funktioniert auch wieder.
- Loading games from flashcard works again. - @GerbilSoft has fixed internet not working for some users.
Im Internet machen momentan einige Gerüchte um einen "Hack" des Nintendo Networks die Runde. Dem ist aber nicht so, die Daten stammen von Nuggetbridge.com.
Weiterlesen "Einige Nintendo Network Accounts kompromittiert" ➝
In der letzten Version des TWLoaders gab es einen Fehler, der das Programm zum Abstürzen gebracht hat. Dieser wurde nun behoben.
Der Glossy-Effekt vom Banner wurde ebenfalls entfernt; das Icon wurde auch aktualisiert. Um es zu sehen, muss der Icon-Cache gelöscht werden (oder deinstallieren, ins HOME-Menü zurück und neue Version installieren).
- TWLoader's HOME Menu banner has the glossy effect removed. - New HOME Menu icon. The HOME Menu icon cache will have to be cleared for the new icon to show up.
Kyraminol hat eine Homebrew für den 3DS veröffentlicht, die die verbleibenden Starts aller installierten Demos zurücksetzt.
Schnell, einfach, minimal: Starte die Anwendung einfach und die verbleibenden Starts von allen Demos, die du installiert hast, werden zurückgesetzt.
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Rozb8 hat seinen TWLoader aktualisiert.
Dies ist ein sehr umfangreiches Update. Zuerst hätten wir ein brandneues Banner, außerdem wird der Slot-1-Text und das Icon nun von der eingelegten Cartridge gelesen. 3DS-Cartridges lassen sich jetzt auch starten, für DS-Spiele in Slot-1 werden nun Cover angezeigt und die Galaxy-Eagle-Flashkarte funktioniert jetzt problemlos. Der Username (kann in den DS-Systemeinstellungen gesetzt werden) erscheint nun oben links, wenn eine ROM gestartet wird und Einstellungen können von nun an auch per Spiel gesetzt werden.
Eine 3DSX-Version für den Homebrew Launcher ist ab jetzt enthalten, allerdings ist dies eher eine Demo, da damit keine ROMs gestartet werden können. Eine CFW ist empfohlen. Mit "L" und "R" lassen sich die Seiten wechseln und Homebrew-ROMs erstellen keine Speicherdaten mehr. In der "settings.ini" kann der Pfad zu den ROMs selbst festgelegt werden ("ROM_FOLDER" und/oder "FCROM_FOLDER" für Flashkarten).
Spiele lassen sich nun von den Flashkarten AKRPG, O-4, R4iDSN und R4i Gold RTS hinzufügen, des Weiteren prüft TWLoader nicht mehr beim Start auf existierende Cover. Wie immer gab es auch einige Bugfixes und kleinere Verbesserungen.
* Brand new logo by Joom! * Slot-1 icon/text is now read! (thanks to @GerbilSoft) * 3DS carts can now be launched as well! * Box art for Slot-1 (NTR/TWL only)! * The Galaxy Eagle flashcard is confirmed working! * You can now manually change the language of the GUI. * Your name will be shown at the top-left of the top screen, the next time you launch a rom in TWLoader! * Per-game settings! Press SELECT, and change some settings for a specific game! * Added a start menu! You can change the game location, and start GBARunner2! * A 3DSX demo version! Yep, you heard right! OFW users can now try out TWLoader, before they decide they can switch to CFW! Improvements * L and R buttons are now used for switching pages! * The "?" box art images are no longer solid black. * .sav files are not created for homebrew roms. * A rom path can now be set manually in "settings.ini"! It should be set to ROM_FOLDER, and/or FCROM_FOLDER (for flashcards). * The DS/DSi boot screen now has all 6 languages! * The AKRPG, O-R4, R4iDSN, and R4i Gold RTS flashcards should now work with the "Add Games" feature! * TWLoader no longer checks for existing boxart every time it starts, and checks for missing boxart if they don't exist. Bug fixes * TWLoader no longer crashes when there's no .nds or .ini files. * Got rid of some memory leaks! (thanks to @GerbilSoft) * Some other bug fixes I can't think of.
Nintendont wurde aktualisiert.
Eine Option wurde hinzugefügt, mit der der IPL (das "BIOS") übersprungen werden kann, selbst wenn die iplpal.bin im Root existiert.
bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.
Die Spiele "Cu-On-Pa" und "Wonder Project J (English Patch)" funktionieren nun. Das Rendering wurde optimiert, was bei einigen Spielen für einen Perfomanceschub sorgt. Darunter fallen: Strike Gunner STG, Tetris Attack., Kirby’s Avalanche, Contra’s Stage 1 Boss und Super Mario All-Stars: Super Mario Bros. 2. Ebenso wurde das Rendering der Sprites verbessert.
Der SPC700-Core von SNES9x v1.51 wird jetzt benutzt und der SA-1-Core wurde reimplementiert und optimiert, was dafür sorgt, dass Spiele, wie Kirby Super Star und Super Mario RPG jetzt starten. Allerdings läuft dieser Kern nicht gut auf dem Old3DS – auf dem New3DS mit voller Taktrate (einstellbar per Luma3DS) läuft er aber flüssig.
* Fixed NMI interrupt for specific games such as Cu-On-Pa. This allows Cu-On-Pa to get past the selection screen. * Fixed ROM size calculation for Wonder Project J (English Patch). The game no longer hangs at the menu. * Implemented optimized rendering for offset-per-tile modes. This gives many games a major performance boost. Games such as Strike Gunner STG, Tetris Attack, Kirby's Avalanche, Contra's Stage 1 Boss, Super Mario All-Stars' Super Mario 2 all benefit from this improvement. * Implemented optimized rendering for sprites for modest performance boost. * Used SPC700 core from Snes9x v1.51. * Re-implemented an moderately optimized SA-1 core. Now games like Kirby Super Star, Super Mario RPG can boot. It will NOT run well on the old 3DS currently, but it will run smooth on a new 3DS with full clock speed.
initPRAGMA hat kit-kat aktualisiert.
Der Memory-Patch funktioniert jetzt wieder problemlos, außerdem wird jetzt angezeigt, wenn er gesendet wird.
The memory patch button was actually working but never Disconnected after sending it which results in issues. This update fixes that and also tells when it sends the Memory Patch.
Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.
Grafik-Packs werden jetzt unterstützt. Damit kann das Aussehen der Spiele angepasst werden – u.a. kann so die Auflösung auf 4k hochgestellt werden. Auch Shader werden so unterstützt. Wer sich das Ganze mal ansehen möchte: Ein Preview-Video wurde wie immer auf YouTube veröffentlicht.
- Added 'Graphic packs' (graphic modding support) - Extended shader cache, now transferable and forward compatible
An ihm führt kein Weg vorbei: Plailects Guide ist eine vollständige Anleitung von Anfang an, die bei der Installation von arm9loaderhax essenziell ist. Nun gibt es auch eine offizielle, deutsche Übersetzung.
Diese kann auf 3ds.guide über das Symbol oben rechts ausgewählt werden. Momentan gibt es noch einen kleinen Fehler, dass der "Los geht’s" Link wieder auf die englische Version zeigt. Hier muss einfach nochmal auf deutsch umgestellt werden.
An der Übersetzung war u.a. das WiiDatabase Team beteiligt. Wer aushelfen möchte, kann dies auf translate.3ds.guide tun.
vWii, Wii, Wii: Update backups, gamecube, triforce, usb-loader
Der Gamecube-Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Ein neuer Timer-Patch wurde hinzugefügt, der dafür sorgt, dass die PAL-Version von Resident Evil 4 im PAL50-Modus nicht mehr zu schnell läuft.
- added new timer patch which now fixes resident evil 4 pal running too fast in pal50 mode - removed static killer7 pal50 patch since its now covered by the dynamic timer patch
Joel16 hat 3DSIdent aktualisiert.
Neu ist eine GUI-Version mit einer Ubuntu-ähnlichen Oberfläche. Extrahiere dazu den Inhalt des Downloads direkt auf deine SD-Karte. Der Freundescode wird nun angezeigt, allerdings ist dieser höchstwahrscheinlich inkorrekt. Das Banner wurde gefixt und der Nintendo Network Nutzername wird jetzt auch zusätzlich zur ID angezeigt. Außerdem sollte das Programm nicht mehr beim Beenden abstürzen.
Die 3DSX-Version wurde eingestellt. Sie wird zwar immer noch angeboten, allerdings sollte man diese nicht verwenden, da einige Werte aufgrund fehlender Zugriffsrechte nicht korrekt angezeigt werden.
Original: * Fixed banner.wav (finally) thanks to zoogie for letting me know about this. * The NNID is displayed properly. This time it shows both your username and ID. * Fixed a problem that caused crashes when de-initializing actu. * Add an additional check to prevent crashes while exiting. GUI: * New Ubuntu-like UI similar to VITAident. (Now both original and GUI are finally identical :p) * Values are properly refreshed. * Added a slight delay to prevent text from appearing glitch-y.
Nedwill hat die erste stabile Version von fasthax veröffentlicht.
Die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen. Gegenüber den Release Candidates wurden lediglich ein paar Feinarbeiten durchgeführt; die Ausführung sollte jetzt immer gelingen.
@nedwill: 1. Search full BACKDOOR_SIZE length of 0xFF bytes in exception page instead of just 8. 2. Check for failure when searching exception page. 3. Change style of code adapted from other projects to match this one. 4. Cleaned up the find_orphan function. 5. Made printing and comments more informative/consistent. @d3m3vilurr: 1. Cleaned up the find_addr script. 2. Recovered KTimer macros. 3. Added helper macros to convert VA to PA. 4. Made version_table structure globally visible.