Das Team hinter Cemu hat den gleichnamigen Wii-U-Emulator aktualisiert.
Es gab einige Grafikverbesserungen und Bugfixes. Zudem wurde der Audio-Kern neu geschrieben.
Spoiler
coreinit: Added support for 'wb' modifier flag in FSOpenFile()/SAVEOpenFile() AX: Rewrote a majority of AX API and internal mixing code, aiming for almost a 1:1 reimplementation where possible AX: Adjusted memory layout of some internal sample data buffers (some games calculate addresses on their own instead of relying on the values provided by the API) SWKBD: Fixed a bug that caused the software keyboard overlay to not display on AMD GPUs GX2: Added support for D24_S8_FLOAT depth buffer format GX2: Shaders will now correctly use shadow samplers instead of imitating them by manually comparing shadow depth in shader logic GX2: Added support for dynamically detecting and adjusting the number of mip levels of a texture during usage (information about the mip level count isn't always available at texture creation) GX2: Better support for rendering to individual mip levels of a texture GX2: Added support for binding the same texture multiple times with different mip or slice views during a drawcall GX2: Fixed order of elements returned by FETCH4 shader instruction GX2: Fixed a bug in polygon offset slope scale calculation GX2: Handle texture LOD parameter correctly in vertex shader
Jam1Gamer hat sein PC-Tool "Wii U Zip"
Robz8 hat den TWLoader
Einer der elementarsten Bestandteile der Homebrew-Szene ist, dass so gut wie jede Homebrew Open-Source ist. Das heißt, dass der Quellcode für jeden sichtbar ist, jeder ihn modifizieren kann und eine eigene Modifikation veröffentlichen kann. Der Source-Code des Homebrewkanals war jedoch nie öffentlich, als Schutz gegen Reverse-Engineering von Nintendo und zudem sollte er der einzige Einstiegspunkt für Homebrew sein. Jetzt wurde der Quellcode des Homebrewkanals unter der GPLv2
Nintendo hat das DSiWare-Spiel "Fieldrunners" aus dem europäischen und amerikanischen eShop