Dieses Release behebt wieder viele Fehler und macht die Emulation noch akkurater. Außerdem stürzt die Switch-Version nach dem zweiten Start nicht mehr ab. Einen genauen Changelog findet ihr auf der mGBA-Website.
Kategorie: Wii
Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.
Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.
Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!
Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.
Wii Mini kommt per LAN-Adapter und kopierter NetConfig ins Internet
Nintendo hat die Netzwerkfunktionen nicht aus den IOS der Wii Mini entfernt. Wird der Wii LAN-Adapter angeschlossen, funktionieren die Internetfunktionen ganz normal!
Aktiviert den LAN-Adapter auf der Wii Mini.
Der einzige Haken an der Geschichte: Die Netzwerkkonfiguration muss manuell im NAND überschrieben werden, da die Interneteinstellungen im Menü entfernt wurden. Hierfür muss die "config.dat" mit einer ersetzt werden, die eine LAN-Verbindung eingerichtet hat – wir haben da mal eine für euch vorbereitet. Diese muss bspw. per FSToolBox in den Ordner "/shared2/sys/net/02/" kopiert werden – dafür am besten zuerst die alte Datei dumpen, auf der SD-Karte austauschen und wieder injiizeren. Das Ganze funktioniert natürlich erst, wenn der notwendige Exploit erschienen ist, also: Geduld haben!
Da die Wii Mini nur einen USB-Port hat, wird es mit USB-Loadern und gleichzeitigem Internet schwierig. Hierfür müsste bspw. der Wiimmfi Disc-Patcher benutzt werden.
Nebenbei erwähnt: Die IOS der Wii Mini haben eine seltsam hohe Versionsnummer.
Quelle: Wii Mini Hacking Discord
Weitere Informationen zum Wii Mini Hack
Fullmetal5 hat weitere Informationen zum Wii Mini Hack gepostet.
Folgende Dinge müssen noch erledigt werden:
- Ein Bluetooth-Stager, der Payloads hochlädt (ca. 50% fertig)
- Etwas schreiben, welches größere Payloads von USB lädt
- Prüfen, ob der IOS-Exploit zum Installieren des Homebrewkanals vom HackMii Installer noch funktioniert (und ob der vWii-Exploit noch auf den Wii-Mini-IOS funktioniert) und wenn nicht, einen neuen Fehler in IOS finden (das ist das geringste Problem)
Da jedes IOS den Bluetooth-Stack mitbringt, sollte sich der Exploit auch im Systemmenü ausführen lassen – dann würde kein Spiel benötigt werden.
Außerdem wird ein Bluetooth-Adapter benötigt – bspw. der von Plugable. Das integrierte Bluetooth eines Laptops dürfte auch funktionieren (zumindest war das bei smashbroshax der Fall). Auch läuft das Ganze vorerst nur unter Linux – dafür reicht aber auch ein Live-System oder eine virtuelle Maschine. Nach der Installation des Homebrewkanals ist das natürlich nicht mehr notwendig.
Wii Mini offensichtlich über Bluetooth-Stack gehackt
Fullmetal5, bekannt von str2hax und FlashHax, ist es offensichtlich gelungen, erstmals unsignierten Code auf der Wii Mini auszuführen. Die abgespeckte Variante der Wii erschien im März 2013 in Europa und besitzt weder Online-Funktionen, noch eine SD-Karte, was einen Hack bisher unmöglich machte.
Laut dem RiiConnect24-Team, die gute Kontakte zu Homebrew-Entwicklern haben, wird ein Fehler in Broadcoms Bluetooth-Stack ausgenutzt. Weitere Details sowie ein eventuelles Release-Datum sind nicht bekannt.
Drittes Bugfix-Update für RetroArch v1.7.8
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, retroarch
IPS-Patches wurden repariert und das Remappen der Analog-Sticks sorgt nicht mehr dafür, dass die ganze Steuerung nicht mehr funktioniert.
Wiimms SZS Tools v2.08a r7979
Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.
* BMG: Encoding of types CP1252, UTF-16be, Shift-JIS and UTF-8 are fully supported now. * New command: wbmgt SLOTS source...: Print a slot ordered list with slot number, message id, delta and attributes. * BMG supports predifined slots now. These slot assignments are detected automatically while reading binary BMG files. Slot assignments are saved to and scanned from BMG text files. * BMG text files: Each message ID can be followed by '@SLOT' to force a slot number for the message. * BMG: Unknown sections are stored as hex dumps into BMG text files. The hex dumps can be edited and are scanned on reading. Each section is started by parameter "@SECTION NAME". * BMG section INF1: Maximum attribute length increased from 32 to 40 bytes.
Achtung: Wii-Bricker im Umlauf
Ein unbekannter User namens "Frutre" hat eine Warnung an die Homebrew-Community gepostet, dass er mehrere Wii-Bricker in Umlauf bringen will. Das "Project Dandelion" getaufte Programm soll Checksummen-einzigartige Wii-Homebrews kompilieren, die verschiedene Dinge löschen oder bspw. die SD-Karte korrumpieren. Auch Dolphin soll davon betroffen sein, wobei es aber nur die Installation betrifft und nicht das Betriebssystem.
Diese acht "Viren", die zu 800 vervielfältigt werden sollen, sollen dann ab dem 07. September 2019 auf WiiBrew, GBATemp, Reddit und verschiedenen Discord-Servern gepostet werden. Larsenv von RiiConnect24 kann sogar die Echtheit eines Brickers bestätigen, der in einem Wii-relevanten Discord-Server gepostet wurde. Am 14. September sollen alle diese Programme publik gemacht werden, damit sie "jeder verbreiten kann".
Ein NAND-Backup ist immer empfohlen, allerdings wird auch BootMii in boot2 nicht viel helfen, wenn es tatsächlich eine Malware geben sollte, die die relevanten NAND-Blöcke nullt.
Das Motiv der Person ist unbekannt; man kann aber davon ausgesehen, dass es einfach "for the lulz" sein wird, wie es so schön heißt. Auch wissen wir natürlich nicht, wie viel davon überhaupt wahr ist oder ob es Frutre nur darum geht, Panik zu verbreiten und Aufmerksamkeit bekommen zu wollen.
Im Grunde genommen gelten die gleichen Hinweise wie vorher auch: Ladet nie Homebrews von unbekannten Quellen herunter! Das Gleiche gilt auch für WiiBrew, da sich das Wiki einfach editieren lässt – also am besten die Versionsgeschichte der jeweiligen Seite ansehen. Oder noch einfacher: Einfach bei uns herunterladen! Alle Homebrews hier sind getestet und sicher.
Bugfix-Update für RetroArch v1.7.8
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system, retroarch
Die 3DS-Version stürzt nicht mehr beim Start ab, Probleme mit RetroAchievements und IPS-Patches wurden behoben und der Ticker scrollt wieder flüssig vertikal.
Wiimms SZS Tools v2.07a r7960
Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.
Die Änderungen findet ihr hier unten im Changelog.
* New file formats to distinguish GeoHitTable*.bin (standard variant) from GeoHitTable*Obj.bin ("Obj" variant).
* Command wszst TEXT for OBJFLOW and GEOHIT updated to support new file formats and new features.
* If extracting an U8 or WU8 archive, then course.kcl.*, course.kmp.txt and course.lex.txt are always added to the exclude list of control file wszst-setup.txt. Files course.kcl, course.kmp and course.lex are added to the encode list. Before the files were only added, if the binary file exists and option --decode was set.
* Command wlect CREATE CANNON: Create a LEX text file with cannon section only.
* Command wszst ANALYZE updated to support calculated attributes of tracks for web site https://ct.wiimm.de/
* BMG: Supported attribute length of section INF1 increased from 16 to 32 bytes.
* BMG: The tools support only BMG encoding #2 (UTF-16/be) fully. Encoding #1 (CP1252) can be read, but not be stored as binary BMG file. Error messages are printed for unsupported encodings.
* BMG: Unknown parameters of sections INF1 and MID1 are scanned and written.
* New BMG option: --bmg-encoding=NAME: Force a BMG encoding. It is only relevant if creating a BMG file. Accepted encoding names are: CP-1252, UTF-16BE (or UTF-16), SHIFT-JIS, UTF-8 and AUTO for automatic detection (default). Same keywords without minus signs are accepted too. At the moment, only encodings CP-1252 and UTF-16BE are supported on reading and only encoding UTF-16BE on writing a binary BMG. MKWii uses UTF-16BE.
* New command: wbmgt EXTRACT name source: Extract BMG section NAME of file SOURCE and write the binary data to standard output. If NAME consists of less than 4 characters, then the first section that starts with these characters is dumped.
* New command: wbmgt SECTIONS source...: List all sections of each binary BMG file. Print offset, size, magic and a short info. If known, print number and size of elements too.
Swiss v0.4 r656
Klicke hier, um zum aktuellen Download/zu einer Alternative zu gelangen
Einige Fehler wurden behoben, darunter die Video-Timings beim Nutzen der 540p und 1080i Videomodi.
@emukidid: * Fix mistakes in settings text * Move "Alternate Read Patches" setting to be a per game (and default) level setting * Enable "Alternate Read Patches" setting by default * Fix empty memory card crash, fix blocks label * Fix issue #217 (graphical issues with banners when navigating devices) @Extrems: * Fix 540p and 1080i video timings.
RetroArch v1.7.8
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, retroarch
Der Multi-System-Emulator RetroArch hat ein Update erhalten!
In allen Versionen lassen sich Thumbnails endlich einzeln herunterladen. Auch werden beim Speichern von Core-Optionen nur noch Core-spezifische Einstellungen gespeichert, anstatt alle, was die Konfigurationsdateien immer ziemlich aufgebläht hat. In den Wii- und Wii-U-Version sollte jetzt außerdem der Retrode USB-Adapter funktionieren. Das Menü hat auch ein paar Tweaks bekommen – am besten seht ihr für genauere Details im Changelog nach!
Fangen wir nun an mit den Änderungen in der 3DS-Version. In dieser wurde die Y-Achse des C-Sticks behoben und alle Icons und Banner aktualisiert.
In der Switch-Version steht jetzt der Audren Audio-Treiber zur Verfügung und das Entfernen und Anstecken der Joy-Cons funktioniert nun immer. Auch wurde die Bedienung der Lightgun mit dem Touchscreen behoben.
In der Wii-Version wurden Grafikfehler im Menü und die HID-Treiber behoben; außerdem lässt sich der Overscan korrigieren. Das Menü lässt sich auch in Widescreen anzeigen.
In der Wii-U-Version wurden lediglich einige Grafikfehler im RGUI-Menü behoben.
WiiMC-SS-Update vom 02. August 2019
Eine verbesserte Modifikation des Wii Media Centers zum Anzeigen von Bildern und Abspielen von Musik und Videos.
Diese Version unterstützt Artworks für Audio- und Videodateien. Dazu muss einfach eine JPEG (< 200 KB, wird auf 185 Pixel runterskaliert, außer die Breite ist größer als 256 Pixel) mit dem gleichen Dateinamen (mit der Endung "jpg" natürlich) ins gleiche Verzeichnis platziert werden. Das funktioniert sogar ähnlich mit M3U-Playlisten:
#EXTM3U #EXTINF:-1,NoLife Radio http://nolife-radio.com:9000/stream Kann geändert werden zu: #EXTM3U #EXTINF:-1 tvg-logo="http://example/image01.jpg",NoLife Radio http://nolife-radio.com:9000/stream Keine Leerzeichen nach den Anführungszeichen! Für schnellere Ladezeiten kann der HTTP-Pfad auch auf "sd1:/" oder "usb1:/" geändert werden.
Auch lassen sich zum allerersten Mal BRSTMs und BFSTMs abspielen und ein Nachtfilter wurde hinzugefügt.
Weitere kleinere Änderungen findet ihr in der Quelle.
ROM Properties v1.4
3DS, 3DS: Update, DSi, DSi: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update shell
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Der Changelog ist massiv! Folgende neue Formate werden unterstützt:
- Wii WADs
- Verschlüsselte Wii-Speicherstände (data.bin)
- Wii Banner
- MachO
- Neo Geo Pocket (Color) ROMs
- Xbox 360 XDBF
- Xbox 360 und originale Xbox Executables
- Xbox 360 Packages
- Xbox XPR0 Texturen
- Xbox- und Xbox-360-Discs
- Generische ISOs
- iQue Player Content Metadata und Tickets
- CRI ADX
- GBS (Game Boy Sound System)
- NSF (Nintendo Sound Format, NES)
- PSF (Portable Sound Format, PlayStation)
- SAP (Atari 8-Bit Audio)
- SID (C64 SID Musik)
- SNDH (Atari ST Audio)
- SPC (Super NES SPC-700 Audio)
- VGM (Video Game Music, Sega Mega Drive, Neo Geo Pocket, etc.)
- BRSTM (Wii)
- BCSTM und BCWAV (3DS und Wii U)
DS- und 3DS-ROMs mit "gefährlichen" Rechten werden jetzt außerdem speziell markiert. Wenn also bspw. eine CIA in Umlauf gebracht wird, die angeblich ein Spiel sein soll, sie aber vollen Systemzugriff will, kann man sich damit sicher sein, dass sich dahinter ein Bricker verbirgt! Außerdem wurden zahlreiche Fehler behoben, der Code allgemein verbessert und weitere Informationen hinzugefügt.
Für die MATE-Desktopumgebung steht jetzt außerdem ein UI-Frontend mithilfe von Caja zur Verfügung (>= MATE 1.18 und GTK+ 3.x).
Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.
WiiMC-SS Update vom 27. Juni 2019
Eine verbesserte Modifikation des Wii Media Centers zum Anzeigen von Bildern und Abspielen von Musik und Videos.
NTFS- und EXT2-formatierte Platten können wieder gelesen werden und die Spielzeit in den "Heutigen Ereignissen" wird korrekt aktualisiert, wenn ein Forwarder verwendet wird. THP-Videos lassen sich auch nicht mehr spulen, da sie es nicht unterstützen; allerdings kann als Workaround der Ton stumm geschaltet werden, was sie in der schnellsten Geschwindigkeit abspielen lässt.
Wiimms Mario Kart Fun 2019-06 v2
Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!
Ein Fehler mit dem LE-Code in privaten Online-Räumen wurde behoben, bei dem Kommandos zum Bestimmen von bspw. Karts, Bikes und die Anzahl der Rennen nicht richtig funktionierten.
Wer die Daten von v1 noch auf seinem Rechner hat, kann das Update einfach drüberkopieren. Für den häufigsten Fall, dass die Patch-Dateien schon gelöscht wurden, müssen nochmal die ganzen > 400 MB heruntergeladen werden. In beiden Fällen muss ein sauberes Mario Kart Wii Image erneut gepatcht werden.

